有没有不超过20MB的武侠游戏。手游的。比如仙剑奇侠传官方手游,轩辕剑。

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仙剑奇侠传手游阵型选择很重要 攻略教你选阵型
仙剑奇侠传手游阵型选择很重要 攻略教你选阵型
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 15:34:00
阵型选择很重要,仙剑奇侠传手游阵型的作用,其实是被很多玩家都忽略的,小熊自己就是,万年不变的两个肉盾放在前面后面三个!但是不同的场合其实是要用到不同的阵型的,下面九游小熊就为各位带来官网论坛大神的心得,仙剑奇侠传手游阵型选择攻略!
普通攻击目标篇
1.最前排的角色先受到攻击
2.同在最前排,会受到对位角色的攻击(比如V字形中间的角色会攻击对面W型中间前排的角色)
3.同在最前排,错位的角色会攻击己方靠左的角色(比如V字形左边第二个角色,会攻击对面V字形左边(自己方向)的那个角色)&&&&其实引发了一个问题,就是自己排阵左侧的角色是用来承受伤害的!但打品剑的时候按理说会反过来,反而是自己右侧的先受到攻击,但我们看到的其实是左侧的。那么问题来了!对手看到的和我们看到的过程是相同的吗?(镜像)
小结:对于BOSS关,由于BOSS在中间位置,所以自己的主T一般在中间位置或者左侧;对非BOSS关,一般主T会在最左侧。
仙剑奇侠传手游阵型选择
1.雁行阵(M型)
这个阵型一般用于两个肉(武或土)的情况,可以有单奶或无奶,单奶和纯输出在后方即可。由于有两个T所以正常情况比较能抗不会让自己的输出一下子暴露,但不如V字阵。
弱点:因为M型只有前后排概念,较怕群AOE较多的敌人,像蜘蛛精和鬼母。同时,一旦前排被秒,后面3个人要平摊伤害,可能很快团灭。现在几乎不用。
2.鱼鳞阵(W型)
这个阵型一般用于两个肉加一个前排或群奶,后排站两个输出型。也有比较暴力的是前排一肉一前排奶一风系,风系算比较能抗的非肉系,能存活下来的话既可以分担伤害也可以加快援护的释放。(这是LZ比较期待的一种阵型)。
优点:能奶能抗,属于中速型,后排2雷前排2肉1群奶或后排1雷1风前排1风1肉1前奶是比较理想的。当然站在左边和中间的都是比较能肉的。
弱点:怕对面有风系降前排攻,这样前面的输出受到很大影响也容易在敌人快速的下没奶起来就挂了几个人。这种情况可以让风系带一个云天河援助。
3.偃月阵(V型)
这个阵型一般用于前排卖1肉1,有不少关卡前期都是这么过的,让一个2回合风系花楹在左侧,发完技能然后吃对面一个技能挂掉,然后让李逍遥继续肉一段时间为后排争取输出时间。到了现在基本用途类似M阵,因为同样前排两肉而后排缺还有两层,在两个前排肉死掉后,还可以继续有两个人来肉一下,最后一排只有一人可以用来吃对面的4回合打后排雷系不会吃亏。
优点:比较均衡,有3层防护,让后排输出的稳。比较推荐前排2肉中间1李忆如1雷后排1雷(LZ比较喜欢3回合的雷系,李忆如的理由见下面)。让更能肉的在左边,特殊情况加以调整就好。
弱点:有些关卡对面速度很快,攻击很高,这样能很快秒掉一个人还来不及发动自己的援护技能(奶)或者还没奶起来(主要是指没有李忆如的)。
4.锋矢阵(倒V)
这个阵型一般用于V字过不去的那类,对面速度快攻击高,自己没有李忆如怎么办?用倒V有时候效果不错,前排要有一个高闪避的李逍遥,然后闪闪闪过多次致命伤害。奄奄一息时,用攒满了一管黄色的亮晶晶的东西发射出一阵耀眼的光芒,紧接着一个奶,满血复活!这种情况LZ多次遇到,过关时,不禁觉得畅快淋漓不能自已。
优点:李逍遥爆发的时候一局里面闪了7-8下,神乎其技。如果碰到了这种情况,除非对面比自己强了3.5w战力,否则估计是是怎么也不会输的吧!
弱点:防AOE能力不强,容易被对面消灭掉后排然后一个李逍遥孤零零地站在那奶自己(援助)。最后精疲力竭而shi。当然,或者逍遥闪闪闪,尼玛就是一个都不闪,然后迅速被KO,3秒男躺枪,紧接着就是全面崩盘。总之就是比较看脸的~大家用好洗面奶先。
总结:现在过关和PK的话,LZ基本都用倒V,因为没有很合适的奶~今天单抽到一个蓝葵,人生好像有了一线希望!对于最后那个38级的技能,LZ只能说遥遥无期(目前34)。不过预计是个很强的阵型,毕竟很多boss都在用啊!也是3个层次,我感觉可以用4个肉包围起来中间的一个群奶然后让对面欲哭无泪!(开玩笑)
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状态:即将测试
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《仙剑奇侠传OL》是一款仙剑题材RPG手游。
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游戏圈五大悬念:手游规模能不能超越端游?
来源:责任编辑:游戏多小编
  时至年末,不少厂商都准备趁着这个月奋力一拼,给全年的业绩再添上一笔,与此同时,许多画了一年的问号,或许也将在这个时候一一为大家解开。那么,笔者也就着今年游戏行业的种种现象,来和各位一起聊聊游戏圈的五大悬案。  悬案一:手游规模能不能超越端游?  业界常常把2013年称为手游元年,爆发了一年之后,到了2014年,IP的力量崛起。根据中国音数协游戏工委发布的《月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。  中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中,客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,占53%;移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,占33%。  另一方面,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3%&。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。预计2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是2013年的2倍以上。  单看今年的数据,手游想要超越端游恐怕还言之过早,然而仅仅井喷式增长了两年的时间,在市场份额的分布比例上,手游就紧随端游之后占到了33%,如果这种增长势头继续保持下去,或许手游超越端游是迟早的事儿。  悬案二:腾讯移动游戏120个亿KPI能否完成?  今年4月,腾讯手游KPI调高至120个亿的相关新闻陆续传出,在那段时间里,腾讯系手游也确实在榜单中保持着迅猛的势头,于是,无论从腾讯的用户数量,还是移动互联网的平台来看,要达成这样的目标并非天方夜谭。  然而,在前不久腾讯发布的Q3财报中,腾讯移动游戏的收入放缓,只有26亿,腾讯官方给出的原因是“苹果对新游戏上线要求有所变化,所以导致新品上线速度放缓”。那么,加上腾讯Q1的18亿收入和Q2的30亿收入,距离上半年传闻中的120亿还差46亿。  于是,在上个月,我们可以明显感觉出腾讯加快了脚步,连发了5款游戏,其中包括众人瞩目的仙剑IP产品《仙剑奇侠传》;而眼下12月未半,腾讯又有2款新游上线,同时在月底还将发布《我叫MT2》《全民破坏神》《怪物弹珠》,个个都是重量级产品。凭借着Q4的发力,腾讯究竟能否完成传说中的120个亿?唯有静观其变。  悬案三:2015年是否会有新的平台级渠道诞生?  昨天下午,优酷土豆宣布正式成立云娱乐BU,以视频为中心,将内容拓展至游戏,力求在渠道分发方面占据一席之地。  经过了两年高度发展的洗礼,手游行业的各大渠道的位置基本已经稳固,而就目前安卓市场应用分发平台市场占有率来说,第三方应用分发平台占比较大,且寡头优势明显。  据艾瑞官方数据显示,今年上半年以360手机助手、百度手机助手和腾讯应用宝为代表的“三巨头”已牢牢控制住市场近70%的份额;而其余份额则由第二梯队小米应用超市等终端应用商店与第三梯队的小型分发平台瓜分。  然而,仍有如优酷土豆一类的新的第三方渠道不断涌入,力求占据一席之地。同时,Google&play也在上个月宣布入华。那么在未来一年,是否能有新的平台级渠道脱颖而出呢?  以Google&play为例,作为安卓的拥有者,无论是在技术层面还是权限方面,都是第三方渠道所不具备的,于是有人猜测,或许Google&play能成为安卓版的“苹果商店”。同时,还有人指出,Google&play三七分成的国际惯例也比国内第三方渠道的分成规则优越,开发者可以得到更多的利益。  另外,国内第三方渠道因为体验不统一、应用审核不严等问题也令许多用户困扰,Google&play此次入华,或许也可占据有力的市场份额来终结这一局面。那么,就目前的情形来看,新的平台级渠道更可能是在正规、有实力、有口碑的渠道中产生。  悬案四:下一个现象级产品会是什么?  现象级,在网上的词条中解释为“能力超凡、口碑相传、万人空巷”,那么说起现象级手游,除了腾讯之外,就不得不提的是《我叫MT》和《刀塔传奇》。其中《我叫MT》借鉴了源于日本的流行卡牌玩法,加上魔兽题材,迅速成为业内标杆;而同样来自于魔兽题材的《刀塔传奇》,则以打败腾讯系手游著称。  那么,从《刀塔传奇》上线至今已经有一年的时间,更别提比它还早的MT了,为何始终没有别的产品能超越前面这二者。此前,新浪游戏在对某手游平台高层进行采访的时候,他表示,能成为现象级的手游不是没有,只是因为《刀塔传奇》这几款游戏把用户都分的差不多了,很多小公司手里有好游戏但不敢发。  这也就说明,越来越多的产品的目标用户和刀塔这类的中重度手游是重合的,更多人开始把中重度用户定位为自己的目标玩家,这一点,我们从腾讯Q4连发数款中重度手游也可以看出一二。那么,我们是否能够推测,下一款现象级产品一定是以此类用户为目标用户的卡牌、RPG等类型产品,同时,随着国内手游用户日渐成熟,单纯的换皮或者代理海外的产品也无法再满足用户需求,精细化制作和运营必然是下一款现象级手游的必备条件之一。  悬案五:下一个上市的是谁?  提起上市这个事儿来,可谓是几家欢喜几家愁。回顾今年,上市的公司不少,比如联众、游族、乐逗、蓝港、猎豹移动等等,而唯独触控因为引擎估值过低而暂缓上市。这不免让人怀疑,这些准备上市的公司是否都真正准备好了,下一个上市的又会是谁?  今年5月,邢山虎在接受采访的时候,对于上市的问题三缄其口,比起去年的表态“不上市”,这样的避而不谈,让很多人猜测,乐动卓越或许将成为下一个上市的游戏公司。  据资料显示,公司从2013年6月就开始招募有上市经历的CFO,与此同时,虽然乐动否认,但港媒也多次报道了乐动将在港交所IPO的消息。另外,在年初也有传闻说乐动内部管理层人员称“老板(邢山虎)亲口说过今年公司会上市”,无论乐动怎么否认,这些征兆加在一起,总让人隐隐觉得大概离乐动的上市之日已经不远了。
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[仙剑]手游上线半日iOS免费畅销双榜第一
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时间: 10:29:59 来源: 评论:
在《天龙八部》带动了端游的手游化浪潮之后,《仙剑奇侠传》在今天也交出了自己在手游时代的成绩单《仙剑奇侠传 官方手游》在登录iOS平台仅半日,便登顶中国地区iPhone免费榜及畅销榜总榜榜首。本作由腾讯旗下魔方工作室研发,是一款2D卡牌手游。
今年年初,外界即流传腾讯开始打造仙剑手游版。历经半年多等待之后,《仙剑奇侠传官方手游》终于上线,一经上线便成绩飙升。在GameLook看来,该作能够迅速冲上中国iPhone畅销总榜榜首,既出乎意料又在情理之中。
仙剑IP助阵
仙剑系列是由台湾大宇发行的电脑游戏,系列初代发行于1995年7月,一经推出便广受好评,与同公司的《》系列并称&大宇双剑&,被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。游戏迄今已发行7代、十数款游戏,经过多代游戏的更迭,已经在玩家心中有极好的口碑。初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧,电视剧在此前的热播,更为这一IP带来广泛的群众基础。
推广主打主打怀旧牌 唤醒粉丝记忆
仙剑的粉丝主要集中在70后至90后,且分布较广。影响力如此大的IP显然非常适合更加大众化的手游,在《仙剑奇侠传 官方手游》的推广中也不难看出,围绕经典IP唤醒玩家记忆的推广策略,为产品迅速登顶助力不少。事实上,盗用《仙剑》IP的产品此前已经出现很多,但由于各种原因,普遍都没有获得比较好的成绩。而此次大宇授权给腾讯,是第一次官方授权。
角色、剧情契合原作 融合卡牌玩法
《仙剑奇侠传官方手游》并不是简单地对单机版进行移植,而是选择了卡牌玩法。这种改变得到了&仙剑之父&姚壮宪的认同,他此前曾表示:&仙剑历代积累下来的知名个性人物数量很多,卡牌系统是发挥这个特点的最好方式,在玩法上也能更加轻度化,易于上手。&
虽然玩法有变,但《仙剑奇侠传 官方手游》最为打动人的剧情仍然保留,原作中的主角将重现在玩家面前,并融入了初代到5代的角色,玩家将跟随他们一起重走仙剑路。
除了角色、剧情方面与经典仙剑的契合外,我们看到《仙剑奇侠传 官方手游》中的一些重要元素也与卡牌玩法有很好的结合。比如,游戏在蜀山场景中植入了浮山、仙泉、秘境等原作经典地标。游戏角色的战斗技能也与仙剑原著相吻合,并可由玩家自主搭配组合。仙剑系列中大名鼎鼎的&锁妖塔&,也成为了该游戏中的重点玩法,玩家可在锁妖塔中展开探索、冒险,寻找更为丰富的宝藏,并有机会触发各类奇遇。
上线半日便升至中国区iPhone畅销榜和免费榜总榜冠军
《仙剑奇侠传 官方手游》自昨日(11月20日)正式上架中国地区,在短短半日时间便冲制中国区iPhone畅销榜和免费榜总榜NO.1,一方面是腾讯的大分发量,另一方面也是证明了《仙剑》IP的威力。《仙剑奇侠传 官方手游》之后还能取得多少成绩,能在畅销榜上坚持多久?就让我们拭目以待吧。
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我的4S不能下载20MB以上的软解了~~~~悲催啊
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青苹果, 积分 148, 距离下一级还需 52 积分
下载软件的时候&&就说“应用程序超过20MB 介入wi-fi网络或适用您电脑上的itunes来下载”& &因为我在国外&&上网都是包月的& &没什么事&&所以平时都是直接用3G下载的& &不怎么喜欢用wifi& &所以想问问这个怎么解决& &是我自己在什么地方修改了设置?还是别的什么原因呢& & 求大神帮忙解决啊& &&&不甚感激
听了大家说的& &好像是什么国内ID限行& & 我就是用的中国的ID& & 那是不是申请个国外的ID就可以了》?
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忘记该忘记的,记住该
国外也限行?
入手iphone 4S&&&& 1/1
4S 5.01越狱&&&& 0/1
家人平平安安&&&&1/1
向金苹果出发&&&&523/1500
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我想希望是本無所謂有
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签名被屏蔽
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帮你顶上去!~
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什么意思?
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3g都不能下超过20m的文件
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从今天开始中国app ID 也限制20m了
认命吧 昨天还不限制呢
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叫國內的朋友幫你分幾份轉發給你
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国外也限制了???????
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