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21点游戏规则_百度百科
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21点游戏规则
21点又名,由2到5个人玩,使用4副扑克除大小王之外的208张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过且尽量大。
21点游戏规则名词解释
:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,若游戏未开始该玩家。  :本轮不坐庄的玩家。  点数计算:每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。  爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。  黑杰克(BlackJack):一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。  停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。  要牌:  .闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。  .庄家持牌总点数少于17,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。  加倍:双倍下注(Double)如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。  保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。如果押过保险后,庄家是黑杰克(即庄家的另一张牌为10、J、Q、K),那么需要陪给玩家2倍的保险金。  .如果玩家选择保险:  庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。  庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。  .如果玩家不选择保险:  庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。  庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。  对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。  分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack牌型也只算普通的21点。  牌型比较  所有闲家都与庄家比较。  黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。  庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。  庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。
21点游戏规则游戏过程
  庄家全赔后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。  游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。  逃跑惩罚  闲家逃跑,扣自己初始下注数。  庄家逃跑,扣所有玩家初始下注数之和。
清除历史记录关闭玩吧的游戏规则_百度知道
玩吧的游戏规则
我有更好的答案
具体看玩哪个游戏而定。玩吧“你画我猜”游戏规则:在玩吧中玩你画我猜的话,自己可以创建一个你画我猜的房间,创建之后呢就可以邀请朋友们进来,你创建的房间,你可以可以在人数达到一定数量时选择开始,不过大家要都已经选择了准备,或者人多的话,有一定数量的人准备了就可以选择开始。当你是进入到别人的游戏房间中,你就需要点击中间的准备按钮,这样就方便大家能够快速的开始游戏。然后要啰嗦一点的就是很多朋友在玩你画我猜游戏时,发送答案总是发错了位置,你需要点击抢答之后再进行回答,这样正确猜可以加分的,在下面的对话框中输入是没有加分和奖励的。
采纳率:100%
【谁是卧底】  在场6人中5人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。  每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束;若卧底未出局,游戏继续。反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。 【你画我猜】画画的玩家选择一个词语,其他玩家根据画的内容猜对应的是什么词。参考法官的提示尽快回答,将获得高分。画画的人被猜中的越多,分越高,但是所有人猜中就不得分了。 【你说我猜】游戏开始后,系统随机出几个词,首先由第一个位置的人(说词人)选择一个并对该词进行描述(只有说词人可以看见词),其余玩家则可以根据简要的提示来进行猜测,每个词的猜测时间为130秒。 【吹牛】每个人都会摇出5个骰子轮流“叫”出不超过桌面上所有骰子的个数。当你认为上家叫的数太大时,就开Ta吧。其中“1”可以当其他点用,但是如果玩家叫过“1”后,就变成一个普通点了。 【真心话大冒险】任何游戏结束之后,输的玩家进行真心话大冒险。法官会提出问题,由输的玩家投骰子(骰子在输入框的加号区里面)或直接进行做大。 【只言片语】1、第一个人出牌。2、其他人从自己的牌中选出最接近描述的牌。3、大家投票,猜哪张是第一个人出的。 【后宫】每个玩家都有自己的后宫,你可以通过安排后宫人员工作进行赚钱,后宫里系统赠送一名旺财,玩家的守护人员系统自动纳入你的后宫之中,每个后宫人员玩家都可以赐Ta昵称。 【猜猜】进入猜猜后,玩家可以对认定项选择,中奖可获得相应倍数的奖励。
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中盘战局镇楼,不得不承认自己智商不够,一控四调查员各种手忙脚乱最后有被一个疫病的谣言双杀,DOOM行进到7,虽然换了两个调查员上阵,但版图上次元门不够完成任务,而且拦路的怪物太硬(有个Dark Young太恶心了,5血,检定力量的时候还要减3个骰子,单挑完全打不过),就推了。。。虽然首战告负,但完全没有丧气的感觉,这个游戏的过程实在是太精彩了。我的四个调查员天朝武术妹子Chen、魔镇占星老头Withers、非洲萨满黑妹Onyele和提琴乐手黑哥Culver,这四个调查员的故事非常生动地由状态卡、物资卡、神话卡、遭遇卡等编织起来:——受到疫病谣言的影响,带病的Chen与出现在上海的魔界猎犬交战两回,有着卡宾枪的她能在检定中投9个骰子,却只投出一个成功点:神话阶段开始,清算被触发,疫病使她只剩下一点体力,要命的是猎犬也触发了清算,跳过一切阶段直接向她扑来。而卡宾枪的子弹也已耗尽(一回合仅限一次),赤手空拳的她仅凭4点力量绝境反击,结果投出3个成功点!抵御了猎犬对她造成伤害的同时将其秒杀!像这样激动人心的事件还有很多很多,有趣的记忆点也有很多,比方说Culver为了在伦敦搜寻线索被警方多次逮捕拘留,身负多重负面状态的Onyele(她简直太伟大了、几乎所有负面状态她都吃过了,同时存在过4张)凭借自己的意志屡次克服,最终还从疫病中活了下来等等未完待续
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啊哈哈哈哈!~~~
等中文,希望中文版的便宜点。。。
不过虽然黑妹坚挺地活了下来,她的偏执狂症状的清算效果使她对处在同一个地点的老头造成2点伤害(同样的偏执狂卡片背面的清算效果都是不一样的!这点非常赞),间接加速了老头的病死。。老头说来也可怜,本来有的咒术被强制抛弃后好不容易又在自己的家乡获得两个咒术,开始强化自己,也使用修炼后高超的洞察力和知识破解了许多线索,成为解开第一个谜团的主力军。非常不幸的是,他在检定一个原始生物的化石时失败了,导致已解开的谜团又被洗回牌组。。。。。。。。(我觉得将解开的谜团放回牌堆是这个游戏少数设计不周的地方,这大大影响了玩家的体验,很容易让他们有白忙活的体验,情景上也解释不通)这也是导致我来不及解谜的原因之一。。。最后由于疫病谣言而病死。。。不过老头也有风光的时候,比如在某城的小店里与窃贼交手(检定力量),只有两个骰子的他直接投出两个成功点,获得店主奖励的书籍。。。最后来说说黑哥,这厮跑到伦敦关闭了一个次元门,在伦敦找出了世界各地许多的线索,但也为此付出了代价:各种不良症状、被警察拘押等。。
有些调查员变成了神经病,有些调查员在普通人眼里就是神经病
我发现勘探很重要,第一盘都没理这个勘探点,全程无神器,打魔兽很乏力啊。。。。
很喜欢coc的故事,英文苦手,期待中文版!
本来想怒跳AH 坑,但看到这个决定继续等待
继续等我被发错地方的快递寄回来。。
能力学问:一般在关闭次元门或使用咒术时被检定。影响:一般在获取资产或进行城市遭遇时被检定。观察:一般在勘探与线索遭遇中被检定。力量:一般在勘探和与怪物交战中被检定。意志:一般在关闭次元门和与怪物交战中被检定。行动在行动阶段,调查员可以进行执行行动,但不能在一个阶段重复执行同一种行动。移动:走向版图上相邻的一格,有多少船票就可以沿着航运线多走几格,有多少火车票就可以沿着铁路多走几格。(车票船票的拥有上限是两张,不论种类)休息:恢复一点体力和一点神智。调查员所在格有怪物的话不能执行。交易:与处在同一格上的调查员交换任意数量的资产、线索、咒术或旅行票。获取资产:检定影响,按照成功点的数量获取版图上库存的相应价值的资产牌。可以通过得到一个负债的负面状态来增加两点成功点。调查员所在格有怪物的话不能执行。长途准备:在城市格子上获得一张火车票或船票。若该城市没有铁路与其相连,无法获得火车票;船票同样。其他:各种调查员特有行动或资产牌上的行动等。
检定示例:——遭遇卡上要求你检定观察力时,看你角色的观察力是多少,比方说是3,那么你就投3个骰子,只要有一个骰子的结果是5或6,你就通过了检定。——与怪物交战时,先检定意志,怪物背面会有3个数值,第一个蓝色的就是恐怖指数,假设为3。你的调查员意志为4,你投4个骰子,结果有两个为5或6,就投出了两个成功点,而怪物的恐怖为3,相差为1点,你的调查员因此失去一点神智。然后检定力量,怪物第二个红色的是伤害指数,假设为4。你的力量为2,投两个骰子,均失败,没有成功点,因此4-0=4,你失去4点体力。由于没有投出成功点,你对怪物没有造成伤害。(投出多少个成功点造成多少伤害,怪物的体力在token背面的右方)
好游戏,可惜国内太贵了
有中文版可以考虑一下
哇,玩这游戏简直就是拼骰运啊
会不会因为太小众,战棋会不敢代理了?
这类游戏其实就是导演给你个剧本和台词(什么情况下说什么做什么),你作为演员按部就班的把戏演完,体验一遍
整理了一下目前所有调查员的资料:里奥 安德森(Leo Anderson),勘探队长体力 6,神智 6学问 2,影响 2,洞察 3,力量 3,意志 3。-行动:检定影响。若成功,从版图上库存或弃掉的资产牌堆中挑选一张【助手】牌并获得之。-当你处在一个野外地点,你和与你在同一格的调查员可以在检定中多投一个骰子。起始地点:布宜诺斯艾利斯起始资产:雇佣打手(+1力量,可以重投任意一个力量点数,每回合限一次)陈丽丽(Lily Chen),格斗家体力 6,神智 6学问 2,影响 2,洞察 2,力量 4,意志 3。-行动:消耗任意数量的体力(神智),恢复相同数量的神智(体力)。-当你强化你的一项能力,你可以立即再强化该项能力一次。(调查员的单项能力最多强化两次)起始地点:上海起始资产:护身符(遭遇怪物时获得+1意志)、幸运兔足护符(重投任意一个点数,每回合限一次)吉姆 科佛(Jim Culver),音乐家体力 7,神智 5学问 3,影响 3,洞察 2,力量 2,意志 3。-行动:你和与你在同一格的调查员各恢复一点神智。-遭遇怪物时,你和与你在同一格的调查员在检定中可多投一个骰子。起始地点:美国南部起始资产:枯萎咒语(行动:检定学问。若成功,选择一个在你地点的怪物,使其失去两点体力)、一个线索阿卡琪 昂也雷(Akachi Onyele),萨满体力 5,神智 7学问 3,影响 2,洞察 2,力量 2,意志 4。-行动:检视次元门堆顶端的两面次元门,将其中一面放回顶端,另一面置于底部。-当你通过异世界遭遇关闭一面次元门,你可以移动到任意一格拥有线索或次元门的地点。起始地点:南非起始资产:莱雷之雾咒语(在遭遇阶段,检定学问。若成功,你可以无视与你在同一格的怪物,选择任意一种遭遇),一个线索马克 哈里根(Mark Harrigan),军人体力 8,神智 4学问 1,影响 2,洞察 2,力量 4,意志 4。-行动:你和与你在同一格的怪物各失去一点体力。-你无法陷入延迟或被拘留,除非你执意要这么做。起始地点:北欧起始资产:.38 左轮手枪(遭遇怪物时获得+2力量)、燃油(弃掉此牌后,遭遇怪物时获得+5力量)查理 凯恩(Charlie Kane),政客体力 4,神智 8学问 2,影响 4,洞察 3,力量 2,意志 2。-行动:选择一名调查员,令其立即执行一个额外的行动。(若该调查员在此行动前已完成行动阶段的结算,他/她不能重新执行当回合已执行过的两个行动;若在此行动后结算行动阶段,他/她不能执行该额外行动已经执行过的行动)-当你执行一个获得资产的行动时,你可以让别的调查员立即获得你购买到的资产牌。起始地点:旧金山起始资产:私人助手(+1影响,可以重投任意一个影响点数,每回合限一次)希拉斯 马许(Silas Marsh),水手体力 8,神智 4学问 1,影响 3,洞察 3,力量 3,意志 3。-行动:沿着航运路线移动一格,然后立即执行一个额外的行动。-当你处在一个海上地点,你和与你在同一格的调查员可以在检定中多投一个骰子。起始地点:悉尼起始资产:渔网(遭遇怪物时,可以重投一个力量点数,每回合限一次;将你遭遇的怪物的伤害值减少一点,最低但不能低于一点)杰奎琳 樊(Jacqueline Fine),通灵者体力 4,神智 8学问 4,影响 2,洞察 3,力量 1,意志 3。-行动:你与版图上任意地点的调查员交换任意数量的线索。-当一位调查员得到一个非寻常的效果牌,你可以检视该牌的背面并获得一个线索,每回合限一次。起始地点:美国中部起始资产:肉体守卫咒语(行动:当一位调查员将要失去体力时,检定学问。若成功,你防止该调查员失去至多两点的体力)、一个线索罗拉 海耶斯(Lola Hayes),女演员体力 5,神智 7学问 2,影响 4,洞察 2,力量 2,意志 3。-行动:消耗任意数量的能力强化标记,强化等同数量的任意项能力。(调查员的单项能力最多强化两次)-你或与你在同一格的调查员可在检定中多投一个骰子,每回合限一次。起始地点:东京起始资产:.18 短口手枪(遭遇怪物时,可以在力量检定的结果点数中选取一个点数数值+1,每回合限一次)、任意强化一项能力(得到一枚能力强化标记)崔斯 斯卡波洛(Trish Scaborough),间谍体力 7,神智 5学问 1,影响 3,洞察 4,力量 3,意志 2。-行动:如果你没有任何线索,获得一个线索。-若你或与你在同一格的调查员使用一个线索重投骰子,你们可以重投两个骰子。起始地点:俄罗斯中部起始资产:.45 自动手枪(遭遇怪物时获得+3力量)诺曼 威瑟斯(Norman Withers),占星家体力 5,神智 7学问 3,影响 1,洞察 3,力量 2,意志 4。-行动:消耗两个线索,移除一格次元门打开的地点上的一个怪物。-你可以消耗一点神智来替代消耗线索,每回合限一次。起始地点:阿克汉姆起始资产:精神注入咒语(检定学问-1。若成功,选择你自己或与你在一格的一名调查员,强化其一项能力)黛娜 斯坦利(Diana Stanley),归正的邪教徒体力 7,神智 5学问 4,影响 2,洞察 3,力量 3,意志 1。-行动:如果你所处的地点上有邪教徒怪物,移除你所处地点的所有怪物或将邪教徒移动到任意地点。-将你遭遇的怪物的恐怖值减少到一点。起始地点:中美洲起始资产:奥术手抄(结算咒术时获得+1学问)、衰弱咒语(遭遇怪物时,检定学问。若成功,在该遭遇中获得+3力量)
大赞!看来EH不错嘛,明天去下个说明书看看
球个bgg链接谢谢
AH必须顶一下 最近太忙 要不也想发个战报来的 LZ战报写的不错 很精彩 赞一个
感觉确实是ah的优化版节奏明快很多。可惜我比较喜欢ah的经典16人调查员⋯⋯希望eh赶紧把他们出了⋯⋯然后感觉难度略低,各种卡牌数量也不如ah实在,已经通关了⋯⋯
等战棋会中文版
游戏节奏怎么样啊。别光发战报,稍微客观的说点评测呗。
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