unity3d中文版本下载中game面板中有两滚动条怎么解决

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解决刷新界面滚动条位置还原的问题
摘要:一般,当我们执行一个操作结束后,刷新页面,滚动条会回到最顶端,有时,这会给我们的操作带来麻烦。举个例子:&点击删除评论,我们一般希望删除评论后,滚动条还保持在我们刚才看到的位置。&&当我们点击“删除评论”按钮删除成功后会刷新页面,这个时候,滚动条会回到最顶端,如图所示&&如何解决上述问题,很简单,使用asp.net的一个小技巧,www.th7.cn在页开头标签中,输入MaintainScrollPositionOnPostba
一般,当我们执行一个操作结束后,刷新页面,滚动条会回到最顶端,有时,这会给我们的操作带来麻烦。
&点击删除评论,我们一般希望删除评论后,滚动条还保持在我们刚才看到的位置。
当我们点击“删除评论”按钮删除成功后会刷新页面,这个时候,滚动条会回到最顶端,如图所示
如何解决上述问题,很简单,使用asp.net的一个小技巧,www.th7.cn
在页开头标签中,输入MaintainScrollPositionOnPostback=“true”,
这个组合单词的意思,我想大家应该都明白。
[html]&%@ Page Title=&JialinTest& Language=&C#&& AutoEventWireup=&true&&&&& CodeBehind=&test.aspx.cs& Inherits=&JialinTest.test& MaintainScrollPositionOnPostback=&true&%&&&%@ Page Title=&JialinTest& Language=&C#&& AutoEventWireup=&true&&&& CodeBehind=&test.aspx.cs& Inherits=&JialinTest.test& MaintainScrollPositionOnPostback=&true&%&
&摘自 贾琳的专栏
以上是的内容,更多
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器17:51 提问
运行时,game与scene面板不同步
在游戏运行时,在game面板点击关闭按钮,game面板中的物体没有被关闭,而scene面板的物体已被关闭,请教大神这是为什么以及该如何解决。。
下面是我的代码:
using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
public class PwdCheck : MonoBehaviour
//关闭按钮
private GameObject closeB
//判断密码输入
private UIInput passwordI
//确定按钮
private GameObject sureB
void Start ()
closeBtn = gameObject.transform.Find ("closeBtn").gameO
UIEventListener.Get (closeBtn).onClick += new UIEventListener.VoidDelegate (CloseBtnHandler);
sureBtn = gameObject.transform.Find ("sureBtn").gameO
UIEventListener.Get (sureBtn).onClick += new UIEventListener.VoidDelegate (SureBtnHandler);
/// 关闭按钮点击后的处理函数
void CloseBtnHandler(GameObject go)
Debug.Log ("关闭按钮点击");
Destroy (this.gameObject);
/// 确定按钮处理函数
void SureBtnHandler(GameObject go)
bool isPasswordOk = CheckPassword (passwordInput.value);
Debug.Log ("开始检测密码!");
if (isPasswordOk)
Destroy (this.gameObject);
Debug.Log ("密码已输入!");
transform.Find ("error Label").gameObject.SetActive(true);
/// 判断密码是否正确
bool CheckPassword(string currentPassword)
currentPassword="JustFraud";
if (passwordInput.value == currentPassword)
按时间排序
为什么Camera要放在UI Root里面?
额 那个事ui摄像机,ui自带的,用于显示ui界面,跟外面的那个不矛盾。
看一下camera的clearflag设置是不是donot clear
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
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Unity ScrollRect 实现垂直滚动文字
看了一些网上的其他文章,看的比较晕,自己摸索着做了一遍,把几个要点列出来,方便遇到相同问题的人。
1-列出控件,按照下图的方式组织所有的控件,注意不要从GameObject菜单创建ScrollView,而是应该创建一个空的Panel添加ScrollRect组件
注意:Panel与ScrollBar同级,Text在Panel的子层级。
2-为Panel要添加两个组件
ScrollRect:他是实现滚动效果的。
注意要将Content字段,设置为Text,这表示,将Text作为滚动内容显示区
注意将Horizaontal取消勾选,只保留Vertical。
Mask:他的作用是,提供一个遮罩,让你只看到视口里面的内容,而看不到其他内容。
3-为Text添加一个Content Size Filter组件
这个组件是用来适配控件大小的,因为是垂直滚动,所以可以不要管第一个选项,只将Vertical Fit 设置为 perfect size.
4-注意设置Text的RectTransform里面的Povit为(0.5f,1)这样才能保证文字长度无论怎样变化,控件都是针对顶端对齐的。
这个就不截图了。
5-至此,基础功能已经做完了,拖动文字,就可以滑动整个文字区域了。一般来讲,滚动条对于手机而言,多为显示作用,很少有人真正去拖动滚动条去控制文字上下滑动,因为太难点到他了,如果一定要有滚动条,那么继续往下看。
6-设置滚动条:
HandleRect和ColorTint里面的TargetGraphic一定都填写,ScrollBar下面的Handle物件。
方向填写BottomToTop,注意不要填反了。其他选项看心情随意调
7-回到Panel物件,上面的ScrollRect,将Vertical ScrollBar设置为你创建的ScrollBar
OK大功告成。
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