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《决战平安京》小黑我随便转几个圈就是五杀
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原标题:《决战平安京》小黑我随便转几个圈就是五杀
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。植物大战僵尸冒险模式第35关打花瓶裂荚射手 小牛解说益智小游戏
植物大战僵尸冒险模式第35关打花瓶裂荚射手 小牛解说益智小游戏
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width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e49_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-596ffb8dcaa9feaaa69625_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-596ffb8dcaa9feaaa69625_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)《孤胆车神系列》&/b&&/p&&p&&b&手机上的GTA,原手机游戏最大厂商GL公司出品,&/b&其中第4部最好玩。玩法和GTA类似,内容方面有些不同,有领地系统,装备和车子也而可以通过商人购买,也可以进行分解。内容真的很丰富,但一些细节方面会感觉手感有点僵硬。它的风格和GTA系列很不一样,喜欢玩GTA类型的手机玩家,我是强烈推荐的。在手机上有:《孤胆车神:新奥尔良》、《孤胆车神:维加斯》、《里约热内卢:圣徒之城》、《孤胆车神:雄霸迈阿密》、《罪恶都市:西海岸行动》。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-09c1a463eef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-09c1a463eef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f77c6ce637b355e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f77c6ce637b355e_r.jpg&&&/figure&&p&很多看文章的问有没有和GTA类似的,其实手机上原版有好几部,还有孤胆车神系列,这两种是手机上GTA类质量最高的,其它的不是差一大截就是不太相同。或者你可以看看下面写的其它3D开放世界游戏,其实就和GTA有点类似。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二:超高自由度——《上古卷轴》沙盒开放世界类&/b&&/p&&p&&b&(1)《阿尔龙系列》&/b&&/p&&p&有《阿尔龙剑影》&b&(&/b&Aralon:Sword and Shadow)和《阿尔龙炉之火》&b&(&/b&Aralon:Forge and Flame),和GTA不同类型的3D ARPG开发世界神作。&b&这个系列堪称是手机版的《上古卷轴》,&/b&也就是少女卷轴,懂的老哥都懂。特点是地图非常辽阔,自由度极其高,可以杀NPC,屠城,人物性别,发式,颜色,脸型都可以自己制定。还可以招小弟随从,这点很nice。想干啥干啥。综合耐玩程度非常高。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a2cf6c6a04b63e8598e38c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a2cf6c6a04b63e8598e38c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-31980b22fdba4ffc91a6a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& 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data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-105a0f577a919b44b1cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&(3)《暗影之日》(The Shadow Sun)&/b&&/p&&p&耗时长达三年的欧美开放世界ARPG,地图装备技能什么的都十分丰富。&b&但相对于阿尔龙来说更偏重于剧情,&/b&当然任务也有多种选择性。场景种类也有地牢、荒漠、洞窟等等,场面比较恢弘大气,整体比较明亮舒服。而且也可以带随从,毕竟拯救世界也是需要小弟支持的……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24ce3ef1afe9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24ce3ef1afe9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-05cf0d476cad41f6dbab49a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-05cf0d476cad41f6dbab49a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&(4)《天使之剑》(Angel Sword)&/b&&/p&&p&不是国产大天使之剑!不是大天使之剑!&b&服装和画面是亮点,游戏背景音乐和画面太美&/b&,可以自己捏脸,自由度比较高。可360度花式游泳和飞行,游戏有天气系统,暴雨、雷电、雪、白天黑夜,还可以带一只小宠物。除了单人模式还支持多人联机,经常会匹配到加拿大法国的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a911b21fc90582d8eef73_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a911b21fc90582d8eef73_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c4ec0bade8aaa6f9b5d6a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c4ec0bade8aaa6f9b5d6a5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&(5)《无尽之剑系列》&/b&(Infinity Blade)&/p&&p&ios平台专属,腾讯代理后把原来的三部曲全部下架了,可以去无尽之剑贴吧看看下载方法(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/f/good%3Fkw%3D%25E6%%25E5%25B0%25BD%25E4%25B9%258B%25E5%%26ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无尽之剑3吧的精品贴_无尽之剑3吧_百度贴吧&/a&)。1代经典,2代有快感,3代是养成。画面一股电影范儿,相对来说在手机上算是很好的了。装备制作和强化系统,宝石加工师、炼金术士、铁匠和商人,上百种风格不同的武器和药品道具,除了单机模式外,还有团队竞技模式,可以和小伙伴一起挑战敌人。&b&游戏的一大特点是划屏操作&/b&,习惯了还是很爽的,在屏幕上划动手指来实现攻击、挥砍、闪避、防御以及施展法术、发动特殊攻击等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-decbedddbe36bbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-decbedddbe36bbc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ea8f08bcab7c040fddf0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ea8f08bcab7c040fddf0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有《流亡:远殖民地》、《神圣征程奥登的觉醒》(安卓版本太高容易闪退)。&/p&&p&之前写的狂野之血和背刺虽然也是3D ARPG,但自由度不是很高,暂时不分在这类。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三:超高自由度——太空RPG沙盒开放世界类&/b&&/p&&p&&b&(1)《浴火银河系列》&/b&(Galaxy on Fire 2)&/p&&p&&b&手机上3D RPG太空开放世界的神作。&/b&最初接触这个游戏还是在塞班JAVA上面,后面推出了安卓版又重新通关了,飞船和武器都收集到了最高级的。几十个星系的都有各种不同的任务,武器或者是隐藏的蓝图。飞船种类有很多种,分为运输型、战斗型,当然一般是越贵的越好。然后飞船可以装备各种配件,主武器、追踪导弹、自动炮塔等等。自由度非常高,而且画面非常美非常震撼,整个星空只有四个字能形容——磅礴大气。最好玩的是第2部,第3部感觉已经完全失去了前作的精髓了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c22bc97edfe4f7b2aff94e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c22bc97edfe4f7b2aff94e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-77ea101dccaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-77ea101dccaf_r.jpg&&&/figure&&p&在JAVA时代魔鱼还开发了《深海鱼鹰》,简直是水里的浴火银河,可惜到安卓就没然后了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)《星际幻想序曲》(&/b&Galactic Phantasy Prelude)&/p&&p&一款小众化游戏3D RPG太空游戏,有EVE和浴火银河的影子,和浴火银河一样,可以当海盗抢货物,当商人在星系间运输货物赚差价,或者是悠闲的做做任务赚钱。通过蓝图打造战舰和装备,构成海盗舰队。游戏中有超过20多种级别的战舰和2000多种战舰装备,但和浴火银河不同的是,可以培养自己的舰队,护卫舰、运输船、驱逐舰、巡洋舰,至巨型的战斗舰等等自由搭配。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df0cabbcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-df0cabbcd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df80586fe6cee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df80586fe6cee_r.jpg&&&/figure&&p&&b&四:超高自由度——《骑马与砍杀》沙盒开放世界类&/b&&/p&&p&&b&(1)《骑马与砍杀》&/b&&/p&&p&你没有看错名字,PC上非常著名的一个游戏在手机上有&b&《骑马与砍杀》的官方移植版&/b&,基本和PC一模一样,但是很蛋疼的是要用手柄才能玩!因为它没有提供虚拟按键,当然你自己装一个虚拟按键软件也可以的。虚拟键盘玩可以看看这个&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【图片】安卓骑马与砍杀+游戏键盘完美运行_骑马与砍杀吧_百度贴吧&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a1bfa17e00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a1bfa17e00_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-619f7e0cdc93dd14e442f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-619f7e0cdc93dd14e442f1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(2)《征服之刃》&/b&&/p&&p&&b&个人觉得是手机上骑马与砍杀类最好玩的游戏。&/b&几十个城镇和村落都可以招募士兵,升级成不同的兵种。每个酒馆还可以招聘英雄,每个英雄技能都不一样,可以穿装备,当然也可以俘虏敌方的英雄士兵。玩法和骑马与砍杀类似,但是2D的。但自由度玩法上面非常类似,而且游戏非常的耐玩。我当初就是纯弓箭手队一路横扫通关的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c920b1bc4b7176ccf9c8a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1031& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c920b1bc4b7176ccf9c8a6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ddeeb213f4e3c9020f7be_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1031& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ddeeb213f4e3c9020f7be_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(3)《兴盛帝国》&/b&(Flourishing Empires)&b&和《钢铁之躯》&/b&(steel and flesh)&/p&&p&其实玩法都是类似的,但这两款是3D的。&b&手机上最像骑马与砍杀的游戏。&/b&两游戏是一个公司,《钢铁之躯》新一点,地图也更大。背景也是中世纪大陆,前期与土匪战斗,招募部队,提升角色技能和装备。训练自己的队伍,抢到第一座城堡后,然后慢慢发展夺取整个世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-63940ab5bec2cf1762ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-63940ab5bec2cf1762ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-939beb23d791edfeea3456_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-939beb23d791edfeea3456_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(4)《领主和大师》&/b&(Lord & Master)&/p&&p&其实这个和《兴盛帝国》、《钢铁之躯》是特别像PC上的骑砍的。里面的兵种会分几个级别,最早是雇佣兵, 然后是骑士、领主、国王,兵种是按照你的级别分层的。雇佣兵很菜鸡,一个国王的禁卫兵,可以灭掉10个雇佣兵,毕竟是新手兵。一个领主的防守兵可以灭掉5个雇佣兵。所以你要努力的把自己的声望变高当上国王,才可以得到更好的兵,声望是靠你不断的打仗获得。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f7fcbe4e115bdb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f7fcbe4e115bdb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-24dacf6abcd1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-24dacf6abcd1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&本来还有一个很好玩的骑马与砍杀类游戏,但我死活没有想起来,下次想起来再补上。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&超高自由度——其它系列类,&/b&有事要做了下次再更吧,详情还可以看我文章。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&阿豪:有什么好的单机版手机RPG推荐?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&欢迎讨论及补充噢。回答了好几个都没赞啊,觉的还行的话麻烦点个赞,谢谢。&/p&&p&&b&还有关于下载,好多人问下载,我在知乎发过但是被举报,我自己的公众号(阿豪游戏说)里面自由度系列下载地址已经更新好了,最近有点忙抱歉,找不到也可以后台留言给我。&/b&&/p&
更新:关于下载,好多人问下载,知乎发过文章被举报,我自己的公众号(阿豪游戏说)里面RPG系列的下载今天也已经更新好了,最近有点忙抱歉,找不到也可以后台留言给我呦。更新:自由度系列的下载 不得不说,这个问题相当的适合我啊。个人…
战地5吧或成最大输家……&br&【WIN9吧表示终于有伴了(?_?)……&br&&br&来来,我们简单梳理一下系列作品……&br&《战地1942》→《战地:越南》→《战地2》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战地:英雄》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战地3》→《战地4》→《战地:硬仗》→《战地1》……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/235c63d3e678cbec3259c4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/235c63d3e678cbec3259c4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&话说这次我真的忍不住了!脑洞要炸了!&br&BF和COD完全就是一对相爱相杀的CP啊!&br&&br&从MW3和BF3开始,双方就针锋相对。&br&毕竟,MW3是MW系列的收官之作,BF3是EA充满野心的一款巨作,双方都在为自己造势,隔三差五就有制作人发声说对方辣鸡,双方粉丝也是打的不可开交……&br&然后过了两年,是新IW的复出之作GHOST和EA的BF4,当时又热了一阵,不过比不了上次……&br&然后一直等到现在……&br&又是IW组的COD,又是BF,这两家又互相吵吵起来啦!!!!&br&DICE你到底多喜欢IW组啊!为什么这么熟练辣?!!!!&br&无限战争跑到未来,战地1回到一战……&br&无限战争被人指责副标题陈旧无创意,而战地1则向我们展示了游戏名奇葩程度的新高度……&br&IW一开始是被PSN泄露标题的,而战地1是被微软泄露的……&br&啊啊啊,受不了啦!为什么我会闻到浓浓的CP味道啊!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ec0156cac2e771dd9ef16aab_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_分割线_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_&br&&br&补充一下&br&在有人问及对BF1预告片的看法的时候,COD官方账号表示:““那是部很棒的预告片,DICE的团队做得很棒。”&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/db3e13d0094dcd9debd1a67b22138c01_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/db3e13d0094dcd9debd1a67b22138c01_r.jpg&&&/figure& Infinity Ward传媒总监Eric Monacelli:“祝贺DICE开发团队的盛大发布,音乐选的不错,有趣的机制看起来很棒。”&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5c22ad89f13c4b25a4ace8b4be6bc547_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5c22ad89f13c4b25a4ace8b4be6bc547_r.jpg&&&/figure&瞬间脑补出一对傲娇和烂好人的CP!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/27ca0aecef5d7a856d617_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/27ca0aecef5d7a856d617_r.jpg&&&/figure&
战地5吧或成最大输家…… 【WIN9吧表示终于有伴了(?_?)…… 来来,我们简单梳理一下系列作品…… 《战地1942》→《战地:越南》→《战地2》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战地:英雄》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战地3》→《战…
&p&关于这个问题,这场2013年时期的英雄联盟lpl春季赛表演赛,无疑是一个绝佳的例子……&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/4ec87rccf3hy3bc/k0112t4bnac.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&v.qq.com/x/cover/4ec87r&/span&&span class=&invisible&&ccf3hy3bc/k0112t4bnac.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&届时,在春季赛中场休息期间,主办方特地安排了一场别开生面的表演赛。&/p&&p&由四个lspl的二流甚至三流职业选手,和一位女解说(小米)组成队伍&/p&&p&与现场随机抽取的五名观众进行对抗&/p&&p&五名观众的段位均为黄金至白金分段。&/p&&p&不出所料,开局10分钟,职业选手队就已大杀特杀,除上路选了雪人的女解说小米死亡次数较多,其余上下野三路均打出了巨大的优势。&/p&&p&17分钟时,双方经济差达到一万,观众队中路高地告破,职业选手势如破竹,眼看就要一波结束比赛。&/p&&p&此时!&/p&&p&现场主持人大喊!暂停!&/p&&p&并要求双方互换电脑!&/p&&p&将观众队强行换到优势的一方!&/p&&p&然而,即使有一路高地告破以及一万经济的优势。&/p&&p&观众队在团战中仍然在职业选手的完美配合下节节败退。&/p&&p&35分钟,职业选手操作着原本观众队选出的英雄,推掉了对手的中路高地,在经济上开始反超8000!&/p&&p&此时主持人再次喊出暂停……并要求双方再次互换电脑。同时主持人在实时观战模式下开始为观众队伍报点,并指挥观众队进行抓人、拿资源、团战!&/p&&p&然而即使在这种情况下!40分钟!职业选手依然轻易地打赢了许多波团战,并抢下了大龙。&/p&&p&此时!主持人!宣布将请工作人员把职业选手的键盘!拔掉!拔掉!&/p&&p&是的!拔掉键盘!&/p&&p&中单维克托,打野盲僧,adc厄加特!这三个英雄只用鼠标玩!&/p&&p&然而就算只用鼠标!盲僧仍然使出了rq连招,秒掉了寡妇!&/p&&p&维克托和厄加特仍然输出爆炸并赢下了团战!&/p&&p&最后的最后,在职业选手打赢团战即将推掉两座门牙时,观众队第一个阵亡的死歌复活了……死歌tp对职业选手队进行偷家,职业选手队的三人不选择回防……维克托站塔下被防御塔打死,然后……&/p&&p&观众队赢得了比赛!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&参加这场表演赛的职业选手,多数还只是在当时赛场上的二流或三流选手。&/p&&p&除了玩维克托的光头昊凯,现在的我几乎无法认出其他几位职业选手是谁。&/p&&p&职业选手有多强?恐怖如斯。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&…………………………………………&/p&&p&喜欢看比赛么?喜欢和朋友开黑么?我们欢迎心态良好的lol玩家和我们一起开黑,一起观赛吐槽!&/p&&p&欢迎加入我们的lol观赛开黑群&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6af16d32_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6af16d32_r.jpg&&&/figure&
关于这个问题,这场2013年时期的英雄联盟lpl春季赛表演赛,无疑是一个绝佳的例子…… 届时,在春季赛中场休息期间,主办方特地安排了一场别开生面的表演赛。由四个lspl的二流甚至三流职业选手,和一位女解说(小米)组成队伍与现场随机…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b85f60c255c0a7389148cbae67ea88bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b85f60c255c0a7389148cbae67ea88bb_r.jpg&&&/figure&&p&对于腾讯来说,2018年第一个季度除了两款正版吃鸡手游之外,最重磅的游戏莫过于&b&《QQ飞车手游》&/b&和&b&《QQ炫舞手游》&/b&了。这两款由经典端游IP改编而来的手游,在上线之初就获得了极高的关注度,各大平台的表现也颇为不俗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca322bb0d4d1e11e813c82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca322bb0d4d1e11e813c82_r.jpg&&&/figure&&p&至此,腾讯的“四大名著”除了《DNF》之外都已经有了手游版本,前不久《QQ华夏手游》开始测试之后,预示着手游界的腾讯新“四大名著”即将成型。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59adfd0c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-59adfd0c3_r.jpg&&&/figure&&p&而最近的热门端游领域,手游化的趋势也越来越明显,除了正版吃鸡手游之外,国外还有《堡垒之夜》手游在进行测试,最近steam上的热门沙盒游戏《方舟:生存进化》也宣布即将推出手游版本。&/p&&p&&b&从经典老IP到热门新IP,端游向手游的迁徙,显然已经成为了许多大厂重点发力的方向。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&经典端游IP红利将尽&/b&&/h2&&p&国内端游改编手游的风潮始于2015年,在那一年涌现了以《梦幻西游》《穿越火线》为代表的经典端改手产品。之后连续两年时间,无数端游老IP在移动端获得了新生,同时也让老玩家可以重温经典。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-14b819b89d9db1a604d785fe161b234d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-14b819b89d9db1a604d785fe161b234d_r.jpg&&&/figure&&p&但是手游行业的发展相当迅速,产品更迭更是让人应接不暇,去年国内出版的&b&9310款游戏&/b&当中,就有&b&96%&/b&是手游。在这样的背景下,&b&能够改编成手游的经典老IP以肉眼可见的速度被消耗,而且增长态势也大不如前。&/b&&/p&&p&根据伽马数据发布的《月移动游戏产业报告》中指出,&b&去年第二季度中国游戏市场实际收入环比增长率为4.1%,相较前年第二季度的12.5%出现了较大的降幅。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8b5ac4459593aec43ad1df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8b5ac4459593aec43ad1df_r.jpg&&&/figure&&p&而导致这一现象的原因,与端改手产品增速放缓有着莫大关联,报告中还显示&b&去年第二季度端改手产品在手游TOP50中的收入占比仅为5.3%,远低于前年同期的14.3%&/b&,除了个别头部产品之外,其余产品的增速都出现了不同程度的放缓。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6d21fdae25ef5c4d6e9b4f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6d21fdae25ef5c4d6e9b4f_r.jpg&&&/figure&&p&如今大部分还未改编的经典端游IP都在少数几家大厂手中,最近以腾讯为代表的两款端改手产品大火,很可能会激发市场新一轮的改编热潮,但反过来说,这样的情况无疑会进一步加剧端游IP紧缺的形势。&/p&&p&另一方面,已经运营一段时间的端改手产品大部分都进入了平台期,收入难以再有较大提升,甚至有的开始出现了下滑的情况,&b&对于这些产品的厂商来说,不应再对端改手过度依赖,需要寻找下一个稳定的增长点。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b5c384ad66beaa21e2d874_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b5c384ad66beaa21e2d874_r.jpg&&&/figure&&p&&b&不过就算整体市场走势不好,经典端游IP也还有很大的挖掘空间&/b&,之前的端改手产品实际上都是在消耗原本端游IP的剩余价值,抄袭、换皮现象十分严重,原本因为手游化回归的老用户一旦流失就难以挽回。&/p&&p&&b&未来如果不想让这些经典端游IP成为快消品,厂商需要想办法重塑这些IP的形象&/b&,例如通过二次创作、玩法革新等手段,让经典IP从价值层面获得真正的新生。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&热门端游IP发力,或将成为新趋势&/b&&/h2&&p&与经典端游IP下行的走势不同,最近时下热门的端游IP纷纷拥抱移动平台,则昭示着另一支游戏行业红利的崛起。&/p&&p&文章开头提到的&b&《堡垒之夜》手游于3月15日在iOS美区上线,次日就成功登顶美区App Store免费榜,畅销榜也攀到了第二名的位置。&/b&要知道这款游戏尚处于测试阶段,根据官方的说法安卓端还要在数月之后才会到来,可见《堡垒之夜》手游还有巨大的上升空间。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb894af6993_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb894af6993_r.jpg&&&/figure&&p&至于《方舟:生存进化》的手游化,其实并没有很出人意料。根据SteamCharts的统计数据显示,虽然这款游戏在steam上的表现一直很不错,最高在线人数稳定在steam前10之列,但它的用户规模明显已经触及天花板。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a79d3ce30d5d222d74f21668decc3cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a79d3ce30d5d222d74f21668decc3cc_r.jpg&&&/figure&&p&对《方舟:生存进化》的开发商来说,端游停止增长并不是一个好的信号,他们急需寻找新的方法来扩大用户盘子,而&b&在移动设备高度普及的今天,手游化无疑是最佳选择。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d3b1311bfb6ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d3b1311bfb6ec_r.jpg&&&/figure&&p&另外,在这两款最近比较有代表性的热门端改手产品当中,我们还能够看到未来的两种趋势。 &/p&&p&这两款游戏都是选择了高度复刻端游玩法,但是&b&《堡垒之夜》选择了与《炉石传说》类似的多端互通机制,《方舟:生存进化》则是将端游和手游分端运营。&/b&&/p&&p&这两种不同手游化策略各有其利弊,《堡垒之夜》多端同步的策略能够保证它在不脱离端游核心的情况下,&b&最大限度地让游戏覆盖到更广阔的用户群体&/b&;《方舟:生存进化》多端共进的方法则更加灵活,&b&通过对手游版的适当修改可以保证移动玩家的游戏体验。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfc2ee227d74cccaaebfe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfc2ee227d74cccaaebfe_r.jpg&&&/figure&&p&在将端游改编为手游的选择上,很多较为保守的游戏公司都有着类似的顾虑,那就是&b&担心端游热度尚存的情况下贸然改编手游,会对端游造成冲击。&/b&&/p&&p&当然,这样的顾虑无可厚非,毕竟风险的确存在,比如同为moba的《王者荣耀》就对《英雄联盟》产生了冲击。&b&但是更多情况下,端游改编手游的风险还是集中在产品欠缺打磨,不能满足用户需求之上。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e103a0a0f76a9a0141f0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e103a0a0f76a9a0141f0b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&实际上手游与端游的用户群体之间虽然有一定重合度,但是这并不会导致端游用户转化为纯手游用户。甚至&b&如果运营得当,合理利用热门端游IP,让原本的纯手游用户反向转化为端游用户也不是不可能。&/b& &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&自2015年以来,端游IP手游化为国产手游的发展起到了重要的作用。&/p&&p&经典端游IP移植到手机平台之后,一方面丰富了手游的产品种类,另一方面激活了大量流失的老粉丝,提高了转化率和付费率。&b&然而随着拥有用户基础,同时也适合移植到移动端的端游IP越来越少,不论是新产品数量还是营收都出现了下降的趋势。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bde2f0fb2ece63f322a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bde2f0fb2ece63f322a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在经典端游IP改编的红利逐渐枯竭之后,追逐热门端游进行手游改编则成了游戏公司瞄准的下一个目标。 &/p&&p&对于大厂来说,&b&热门端游IP很可能是手游市场的下一个红利爆发点&/b&,不论是双端、多端互通,还是手机端一门独立,都会&b&对游戏IP价值的孵化、扩大用户盘子带来很大帮助。&/b&&/p&&p&不过对于中小厂商以及单一手游业务厂商来说,因为版权限制、自身实力不足等原因,端改手的可行性太低,未来想要突破大厂包围就必须要选择创造属于自己的玩法和IP。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea72fc7840fec4bcc904477_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea72fc7840fec4bcc904477_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
对于腾讯来说,2018年第一个季度除了两款正版吃鸡手游之外,最重磅的游戏莫过于《QQ飞车手游》和《QQ炫舞手游》了。这两款由经典端游IP改编而来的手游,在上线之初就获得了极高的关注度,各大平台的表现也颇为不俗。至此,腾讯的“四大名著”除了《DNF》之…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc5c3f755df88dea6198bf77_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&521& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc5c3f755df88dea6198bf77_r.jpg&&&/figure&&p&国际服24段,说不上什么大佬,但是对游戏也有一定的理解了&br&手机手打,想到哪写到哪,慢慢更新。欢迎大佬指正也欢迎萌新提出问题。第一次写回答,不太会排版,也希望大家指正&br&到现在更新的部分作为入门篇,接下来我打算抽时间写一下进阶篇,视野放得稍微远一些&/p&&p&——————————更新进度——————————————&/p&&p&最近抽时间开始写紫卡方面的一些小知识&br&————————————————————————————&/p&&p&写在最前面,勤用wiki。&/p&&p&中文维基:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warframe.huijiwiki.com/wiki/%25E9%25A6%%25A1%25B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WARFRAME中文维基 | 星际战甲 | 戰甲神兵 | 战争框架&/a&&/p&&p&英文原站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warframe.wikia.com/wiki/WARFRAME_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WARFRAME Wiki&/a&&/p&&p&英语水平高一点的小伙伴推荐去英文站,因为中文站上更新略慢,并且还有一部分未搬运和搬运不完全的&/p&&p&&b&一,入门篇&/b&&/p&&p&首先说下,就这个游戏里想要强到能轻松刷图过突击的程度,是很简单很低的标准。基本有三五个能用的甲,一两把极化几次的主武器和一把顺手的近战就可以。本篇内容主要针对刚入坑至尚未完成内战的萌新,简单说下几个要点&/p&&p&1,MOD
&br&变强的核心是MOD,然后再是具体需要什么武器什么甲。其实基础mod都搞好以后,随便找把武器塞上土豆和福马,都能很轻松开图。&br&基础点说,基础MOD优先升上去(基伤,元素伤,多重和甲加四维的四张基础mod),然后考虑添置4kMOD,这个自己刷也可以,买也不是很贵。总之不是什么很大的障碍。以上MOD有些满级10级的可能后面几级消耗比较大,壕一点的可以考虑直接收满级的,问好价不要被坑就好。微氪0氪党这方面稍微困难一点,前期缺金币缺欢乐豆的时候升到七八级就好,影响不是很大。&br&这里顺便也提醒一句,前期没必要追求P卡,提升其实并不是很明显,升级贵不说,并且一张P卡交易税有100w,严重影响前期发育。&/p&&p&2,武器和甲的等级(水经验)&br&如何快速使自己的武器和甲升级在前期也是一大问题。目前来看水塞防(塞德娜防御)应该是得经验最快的地方(有的后纪裂隙任务可能比这个多一些,先不谈这个)。&br&塞防15波可以水一把武器到30级,20波可以水两把武器到29级左右,前提是进图前确认没有装满级或者不需要水的武器(满级武器也会分经验)。&br&现在塞防的基本配置是输出(水专精)+三辅助(牛+nova+奶妈)水武器。发一下我个人三辅助的配置,可供参考(以下配置都还有提升的空间,非完全体配置)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df7f38e3dc21c13ff364297_b.jpg& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&556& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df7f38e3dc21c13ff364297_r.jpg&&&/figure&&p&奶妈配置核心MOD是&b&弹指瞬技&/b&,其他几张月球MOD不是很重要,没有可以调整,盲怒不满也可以,范围&强度。强度够了完全可以不考虑效率,持续是需要舍弃的属性。&/p&&p&图里负责对着怪2222就好&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91be5a00c9c65dfe7242e61_b.jpg& data-rawwidth=&1331& data-rawheight=&502& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1331& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91be5a00c9c65dfe7242e61_r.jpg&&&/figure&&p&加速娃个人不是很常用,特殊槽也懒得极化了,核心需要一张&b&过度延展&/b&,持续&范围&效率,强度需要舍弃。&br&图里主要负责44444(看右下角4技能读秒快结束的时候补4)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b554d1b6d38d0f7e3fa71e470dfe2774_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&520& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b554d1b6d38d0f7e3fa71e470dfe2774_r.jpg&&&/figure&&p&不太建议萌新塞防带牛。配置要求稍微高一点,并且强度不够可能会影响刷的速度。&/p&&p&在配置不完整或者还没有搞到这些甲的时候可以考虑抱氏族大佬大腿(人家愿意的情况下)。&br&顺便一说,最近专精系统刚刚更新,塞防刷专精的大佬比较多,可能比较容易蹭车哦~&/p&&p&3,甲和武器的选择&/p&&p&武器部分先只谈开图阶段。&br&推荐几把主武器:&br&&b&月神&/b&,段位限制6,弹夹大,手感也不错,对MOD依懒性较低。普通版蓝图可直接在商城用金币购买&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-483b4cfed98ba73b2dcb9bb5_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&438& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-483b4cfed98ba73b2dcb9bb5_r.jpg&&&/figure&&p&普通版与P版对比,主要差在弹夹上,其他方面用起来差距其实不大。配卡思路是基伤双爆,膛线分裂膛室弱点感性和致命一击四张卡一定要上,其他位置可以上元素卡补基伤。&br&&b&喷火器&/b&(伊格尼斯 亡魂),段位限制6,来源氏族研究&br&优点是清怪快,缺点是对MOD依赖性较高。也就是说需要多次极化来填卡才可以打出较高伤害(大概五次起步),配卡思路基伤或触发。但不建议装4活动元素。&br&其他方面,霰弹中鳄神海克也比较推荐,当然还有猛虎(这把还是推荐P版,普通版不太建议培养)&br&前期不推荐副手&br&近战方面,壕一点的考虑收致残和败兴虐杀等一系列卡搞一把暴击鞭。平民前期推荐欧特鲁斯这把,资源多一点以后可以换病变。还有各种长柄都是很好用的近战&/p&&p&这个是我发在b站的视频,有一些低配又好用的武器&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av17&/span&&span class=&invisible&&614336&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&战甲的选择以及各自用途。&br&前期单刷开图推荐一个犀牛,理由:硬,并且容易获得(豺狼多刷几次就有了,材料也比较简单)&br&当然女汉子和初始的咖喱也都不错。开图阶段对甲的要求不高,主要靠武器,所以也不多说了&/p&&p&然后是各类组队所需要的甲,这里先盘点下辅助甲们。主要有:nova(加速娃),trinity(奶妈),nekors(俗称摸尸),chroma(龙甲)rhino,frost。(前三个优先搞出来,很实用)&br&nova主要用在塞防,材料队以及无尽,工作都是44444&br&trinity主要用在塞防,材料队以及无尽。当然也有材料和无尽队不带的,剩下一个位置带第二个摸或者水&br&摸尸主要用在材料队和无尽,基本是不可缺少的甲,补一个血摸简单配置&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c8ec8f75bd9987eeaedb8fb_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&535& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c8ec8f75bd9987eeaedb8fb_r.jpg&&&/figure&&p&配置要求比较低,一张集团卡掠夺,然后填一下范围和效率,其他位置随便塞就好了(甚至可以不加土豆)&br&进图开3,开完3以后记得时不时动一动,判定挂机以后吃不到血球。&br&冰:这个甲作为辅助一般是在指数,负责给女枪放罩子,然后看戏&br&牛:塞防吼加输出,和指数铁皮捡豆子。两项工作需要不同的配置。&br&龙甲:在ODS刷钱的时候会用到,主要开4给鞭子,顺便电一下怪。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-28cc304efe7a1dd01c276_b.jpg& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&554& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-28cc304efe7a1dd01c276_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&配卡以持续效率为主,照顾下强度,记得把能量颜色调成电&/p&&p&顺便也说一下可以用来塞防输出的甲:女妖,奶爸,电男,阴阳,冰男,MAG,毒妈。这些具体配置不放了。。&/p&&p&4,各材料以及物资的获得&br&主要说一下经常缺的材料和金币豆子核桃之类的获取方法。&br&先是各种材料
首先材料队配置:集团水男(可以用鞭子替代,但效果会差一点),加速娃,摸尸,奶妈(没有水男的话奶妈也可以换成摸尸)。&br&先简单科普下生存刷材料的方法。先找到有你要刷的材料的生存地图,然后组队进去,找到一个只有一个出口的封闭小空间(此处应有截图,但是我懒得找了),之后开工,该4的4该2的2,注意下不要被判定挂机就好,然后也没必要经常跑出去捡东西。嗯大概就是这样&br&经常缺的材料:&br&①电池:造战甲和P版装备必备的稀有资源。&br&只需要一两个的时候可以考虑去打一遍土星BOSS,一般都会爆出来。想要大量刷的话就需要材料队去打生存了。我之前一直在这个地方刷,感觉效果好像比其他几个生存好一点?(玄学玄学hhh)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed6bd8bbb7e84fd11e33_b.jpg& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&851& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed6bd8bbb7e84fd11e33_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&②神经传感器(俗称摄像头)&br&可以在木星那个生存刷。不过这个东西需求确实不大,打打木星BOSS AV男也差不多够了,也有人IO(木星防御)刷传感器的&br&③聚合物束(管子)&br&一般在天王星黑区生存刷,虽然不是稀有材料,但是需求量比较大,也经常会缺&br&④氩结晶&br&虚空生存,注意下这玩意会衰变,获得氩结晶的第二天开始记24h后数量会减半,用得到的时候刷就好&/p&&p&⑤奥席金属(即ox)
刷海王星捕获,抓完人质以后找个地方像生存刷材料那样刷,顺便小飞机也吃摸和水男集团4&/p&&p&金币:升级MOD和交易P卡都会消耗大量金币,现在刷金币一般是指数和ODS两种途径&/p&&p&指数阵容一般是女枪,冰,奶,牛(ASH亦可),刷中级指数,速度在三到五分钟左右,视牛和女枪的熟练程度而定。收益是一局13.5w,开双倍金币后结算显示仍然是13.5w,但实际收益是27w。&br&ODS阵容电鞭(最好女汉子电鞭),加速,摸,龙。鞭子要是主机而且需要18段以上以获得最大收益。具体效率似乎是比指数低一点,胜在省心&/p&&p&融合核心(欢乐豆):升级MOD用,主要通过刷图掉落,分解多余MOD,阿耶檀识宝物兑换和突击奖励这几个途径获得。&br&效率最高的是直接交易频道收满星突击雕像&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-800e3bea9c31d5ad5a99d1_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&311& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&就是这个,一组的价格大概是80-95,一组指五个,每个可兑换3450欢乐豆。&br&顺便提一句,原本在地球的市集现在搬到了火星,要换欢乐豆的记得去火星找市集。&br&然后就是平民一点的,组队刷竞技场(赛德娜85-85的那个图),需要蛆甲,摸尸和纯切割配卡的武器(猛虎和切割配卡的鞭子)。&/p&&p&虚空遗物(俗称核桃):打开虚空遗物可获得P版装备的蓝图或部件(当然还有福马hhhhh),是赚钱的好工具。&/p&&p&核桃分古、前、中、后纪,即大家常说的T1、T2、T3、T4。其中T1和T3核桃较容易获得,内容物价值较T2和T4也略低&/p&&p&顺便也简单科普下掉落物的品级划分(不止一次收金垃圾的时候被问金垃圾是什么)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7ddb419fcedd_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&725& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&p&拿这个来说,前三个奖励为铜色,接下来两个(甲醛刀刃和队长刀图)为银奖励,最后牛图为金奖励。品质关系到获得的概率和可在虚空商人处兑换的虚空币数量,也可以看到右侧对应的几率是越好的奖励越低的,通过精炼可以提高出高品质奖励的概率&br&然后交易频道里收金垃圾银垃圾铜垃圾的就是按品质分类批量收这些东西的商人。新人卖垃圾的时候最好先确认哪些部件/蓝图可以当做垃圾卖,哪些又价值远高于当垃圾卖出的收益。&/p&&p&多说了这么多,下面介绍如何刷各纪遗物&/p&&p&T1:主要在地球挖掘,顺便还可以刷矿,美滋滋&/p&&p&T2:在IO(前面提到过的木星防御)刷,最效率的配置是音妈单刷或音妈加奶妈两人刷。刷10波走一次,大概5分钟就能搞到两个T2核桃,不刷15波的理由如下&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-367b74f31d4a74fadf54214_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&786& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-367b74f31d4a74fadf54214_r.jpg&&&/figure&&p&这是防御任务的奖励表,轮次A在防御任务中代表第五波和第十波,可以看到五和十基本稳拿T2核桃,到了15波的奖励,就是银mod或者价值略低的T3核桃了。&/p&&p&T3,T4核桃:放在一起说因为要刷T4核桃就一定会顺便获得不少T3核桃。目前刷T4核桃最效率的地方是赛德娜拦截,当然也有人冥王星挖掘顺便刷核桃,先搬运两张奖励表&/p&&p&三阶拦截(4轮一循环,第一轮第二轮为A,三轮为B,第四轮为C,依次循环):&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13effc69ac64_b.jpg& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&537& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13effc69ac64_r.jpg&&&/figure&&p&三阶挖掘(100矿和200矿为A轮,大体同上):&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-574b93d96abad86b1ada6a5e054e0206_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&686& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-574b93d96abad86b1ada6a5e054e0206_r.jpg&&&/figure&&p&显然单看遗物收益来说赛德娜拦截(泡澡)效率要高很多,简单讲一下泡澡&/p&&p&位置在赛德娜唯一的拦截任务,阵容需要四个水男,配置大概这样&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-40ebe10eeca90c1f1f7d15faf432bf9a_b.jpg& data-rawwidth=&1454& data-rawheight=&457& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1454& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-40ebe10eeca90c1f1f7d15faf432bf9a_r.jpg&&&/figure&&p&要求有两个:范围满,3技能每秒消耗到0.5&br&队伍里尽量要有一个武器配置不错的大佬,用来坐D点,不在D点的会闲很多,但也不要挂机,水男改动以后有时会有怪需要用左键拉进池子里。&br&一般泡澡是12走(三整轮),觉得不行的话可以8走,10走的话会比较亏。&/p&&p&5,操作方面&/p&&p&这一点被我遗漏了,补在入门篇最后面&/p&&p&先是跑酷,跑酷主要是需要熟练,以下内容建议一边实际操作一边理解,可能只看文本会比较懵圈儿;&/p&&p&基本的子弹跳操作,&/p&&p&1,原地子弹跳:用于跳上竖直距离较高的高台,先按左Ctrl蹲下,然后鼠标准星对准要跳往的方向(一般是正上方),按空格。可以跳得非常高&/p&&p&2,奔跑中子弹跳:可大大提升赶路速度,配合单按shift翻滚十分灵活。首先按住shift和w,快速向前奔跑过程中按左Ctrl会进入滑行,此时按空格即会向你准星所瞄准的方向子弹跳,空中达到最高点开始下降之后可继续接Ctrl+空格,达到连续子弹跳。用于赶路。&/p&&p&小tips:1,用子弹跳赶路时,跳起到空中以后可在开始下落的时候按shift翻滚之后再接ctrl+空格,翻滚可以提高子弹跳横向的距离,并且有一个加速,且可用于调整方向,熟练以后非常灵活。&/p&&p&2,从低处跳向高平台时,高度已经达到以后可按shift翻滚着陆,比正常站定会快上不少。&/p&&p&3,从高处下落时在落地前按shift翻滚,可避免大部分甲都有的落地僵直,大大减少赶路时间&/p&&p&4,装备有近战武器的时候在空中飞跃的时候按E可以达到精准降落的目的&/p&&p&(总之shift很好用就是啦ヾ(???ゞ))&/p&&p&然后战斗操作方面,目前只想到两点:&/p&&p&1,前期步枪或手枪射击时尽量养成瞄头的好习惯,毕竟怪物移动速度都不是很快,对着头瞄准并不难,这点多注意一下以后就会下意识地打头,最大化伤害&/p&&p&2,使用近战时可以多尝试并熟练划砍,即同时按向前+ctrl+E,近战划砍会比平A伤害更高,并且移动速度快,减少被命中的几率的同时也能更快赶路&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二,进阶篇&/b&&/p&&p&上课的路上,先列个纲。&/p&&p&本篇内打算说一说武器的配卡思路、输出甲的配卡用法、一些特殊甲技能机制的解释和用法。东西会比较多。(本篇内容欢迎指正与交流)&/p&&p&1,武器主要流派以及配卡思路&/p&&p&目前武器配卡的主要思路有三种:基伤流、暴击流和触发流,不考虑紫卡的情况下,武器所选择的流派基本是由其基础面板决定的(当然还有一些会受MOD影响例如致残)&/p&&p&单从基础面板来看,基础暴击几率在20以上,爆伤2倍以上的武器适合走暴击路线;触发在20以上的枪械可走触发路线,两者都不合适的多半走基伤路线&/p&&p&武器种类来说,攻击频率较低的例如炸比和狙击枪,一般不走触发路线,狙击枪基本都选择暴击路线,而炸比类武器有的走基伤也有暴击流;霰弹一般选择触发或基伤,集团海克可选择暴击路线&/p&&p&配卡方面:&/p&&p&纯基伤类武器其实不多,一般选择基伤+多重+三至四张元素卡+重口+其他。顺便,在面板上的元素伤害会计算入攻击时的基伤,即使无法触发,元素卡也会提高武器的伤害。&/p&&p&伤害方面适合对C系和I系,打有护甲的G系和O系会比较吃力&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a0cfcdfabd8c0fae64dbba11a693ff55_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&467& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a0cfcdfabd8c0fae64dbba11a693ff55_r.jpg&&&/figure&&p&像这种hhhhh&/p&&p&暴击流:核心卡除了基伤和多重以外,还有爆率和爆伤两张卡,然后加银元素卡来撑一下基伤。有关爆率的MOD,每种武器的基本爆率卡均为乘法机制,而致残为加法机制,即一把原爆率为10%的近战武器,装致残突击后,每次划砍都至少为黄色暴击。&/p&&p&顺便在这里简单介绍一下暴击伤害机制:&/p&&p&面板爆率在0-100时,攻击时有几率(与面板暴击几率数值相等)造成基本伤害x暴击倍率的伤害,这就是最基础的黄色暴击(伤害数字颜色为黄色)&/p&&p&面板爆率在100-200时,每次攻击至少为黄色暴击,并且有面板爆率-100%的几率造成橙色暴击,伤害为黄色暴击的2倍&/p&&p&爆率在200-300时,每次至少为橙色暴击,有面板爆率-200的几率造成红色暴击,伤害为黄色暴击的3倍。&/p&&p&以此类推&/p&&p&触发流:&/p&&p&通过触发异常状态来提高伤害,主要有腐蚀剥皮流:通过高攻击频率短时间内大量削弱护甲,对G佬和O系特别有效;毒气DOT流:毒气被触发时会在目标周围5m产生毒云AOE,伤害基于基伤和毒素伤害,且可以叠加;切割放血流:切割造成的DOT无视怪物护甲,但伤害不会受到元素类基伤卡加成&/p&&p&重点在于提高触发几率和所需要触发的伤害类型在总伤害中的比例,一般会用到活动元素卡(同时加元素伤害和触发几率的卡),有时会为了提高伤害占比,会舍弃不需要的元素的活动卡,而换成所需元素的银卡&/p&&p&步枪类触发武器不需要追求100%触发,够用就好,而霰弹类触发武器一定要达到不带多重的情况下触发几率达到100%,具体机制不再解释&/p&&p&由于每把武器都有其特殊的地方,按流派来谈显得有些空泛,并且不同的人也会养成不同的配卡习惯&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0%26sfc%3Dcopy%26client_type%3D2%26client_version%3D8.9.8.0%26st%3D%26unique%3DB3A04E03C7AA4B1A3506& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/53403&/span&&span class=&invisible&&02020?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=8.9.8.0&st=&unique=B3A04E03C7AA4B1A3506&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&再补充一个,WarframeBuilder的用法&/p&&p&一个用起来不错的MOD搭配模拟工具,可加入紫卡。用来对比伤害。当然具体实战如何并不能通过数值下定论,模拟结果可用作参考。&/p&&p&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warframe-builder.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warframe Builder&/a&&/p&&p&点进去以后主页选择要模拟的装备种类(主武器、副武器近战武器等等),然后找到要进行模拟的装备。一般游戏内更新了新武器要过几天才能在这里找到。&/p&&p&2.战甲方面&/p&&p&战甲用途合配卡部分隔壁 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d27ae7fbdecec45005c82d& data-hash=&d27ae7fbdecec45005c82d& data-hovercard=&p$b$d27ae7fbdecec45005c82d&&@南方馒头&/a& 大佬讲解得很详细啦,我稍微补充一些其他方面的战甲小知识:&/p&&p&①Limbo的2技能可以将4内的怪物定住,并且使外面的怪物无法进入4中,非常适合i系和G系的突击移防,在怪物火力较强的时候,推荐先自己shift进入裂隙,然后先按2后开4。先4后2容易被怪搞死。&/p&&p&同时作为李明博的队友,要特别注意一点,在李明博的24里,尽量不要开枪(主副武器,女枪4等技能不包括)!李明博的2同时也会定住子弹,但有承受上限,超过此上限后2就会被强制破除,如果是突击3的话,2被破可能导致瞬间团灭。&/p&&p&②Octavia(音乐甲、DJ)可以在一些任务中作为非常棒的输出甲使用,并且根本不虚高波。原理:使用1和4技能,大范围吸引仇恨吸收伤害,并且将伤害乘倍率后反给范围内的每个敌人,怪物越多伤害越高,音乐甲的输出效率越高。并且十分省心,扔完1和4后利用3技能隐身看戏就好,注意的一点是不要124一起用,2技能会使被吸引的怪物不再攻击,会大大降低收集伤害的效率&/p&&p&感觉没什么人看。。还有一些战甲的花式玩法就不再多说了,实用性较高的一些甲隔壁都有介绍&/p&&p&3,重头戏
紫卡&/p&&p&紫卡是游戏里可玩性很强的一个系统,也是我最近几个月一直在玩的,经手玩过的紫卡少说也有上百了&/p&&p&&br&&/p&&p&分两个部分吧。。先是有关紫卡的一些基础知识扫盲,顺便还有我见过比较多的误区。然后讲一讲我个人对紫卡的一些心得&/p&&p&①有关裂罅倾向性与属性数值&/p&&p&
目前的裂罅卡有步枪、霰弹、手枪、近战四种。&/p&&p&
紫卡词条属性数值有上限与下限,上限与下限受裂罅卡种类、武器倾向性、词条分布影响&/p&&p&
倾向性的意义是,在同种武器中,倾向性越高的武器,它紫卡的属性数值(上限与下限)就越高。例如在步枪中,倾向性为1的月神的紫卡,基伤词条满级大概在70-100左右,而倾向性为5的米特尔,基伤词条甚至能达到300以上。但是并不意味着倾向性越高的武器紫卡价值就越大,也不意味着倾向性低的武器上紫卡收益就很小。具体是否需要紫卡、需要什么样的紫卡还要看武器本身。详情也可以看上面链接里的贴子。词条得当的话两星倾向的席八紫卡也会给武器很大的提升&/p&&p&
词条分布对词条属性值的影响。总地来说,同一把武器的紫卡,同一种词条,两条正属性紫卡所带的要比三条正属性紫卡所带的词条数值高;有负属性紫卡所带的要比无负属性紫卡所带的词条数值高。当然一般是这样,因为是范围内随机,也有两正然后属性随机到下限的情况。&/p&&p&
还有就是裂罅种类对属性值的影响。例如手枪紫卡中,四星倾向性很简单就可以洗出300+的基伤,而霰弹五星倾向也很难见到300的基伤。个人观察是这样的:手枪&步枪&近战&霰弹&/p&&p&
当然了,所有条件都相同的情况下,不同的词条数值也会有差距,例如基伤一定会高于多重,爆率会高于爆伤。这是词条选择的范畴了,后面还会说到&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&好几个月没有更新了,最近几个月主要在b站发视频,一些武器测评和战甲介绍或者杂谈之类的&/p&&p&b站id:牧川ww,有兴趣的话可以来看一下&/p&&p&游戏内截图均来自我自己,资料截图均来自wiki&/p&
国际服24段,说不上什么大佬,但是对游戏也有一定的理解了 手机手打,想到哪写到哪,慢慢更新。欢迎大佬指正也欢迎萌新提出问题。第一次写回答,不太会排版,也希望大家指正 到现在更新的部分作为入门篇,接下来我打算抽时间写一下进阶篇,视野放得稍微远一…
如果不是十分缺崩坏结晶的话,不建议分解任何武器&br&一是有百手巨人这个例子在前,你不知道什么时候那种废柴武器就翻身做主了&br&二是可以预见的未来,貌似就是下个版本,可以用同种武器交换同种武器,比如你觉得女娲剑垃圾,那你可以用女娲剑去换虚无之刃,而你拆了以后就只是一个结晶&br&如果硬要分解的话,图中T3的武器都可以拆,T2的武器看情况重复以及不玩那个女武神或者套路就可以拆,T1T0的是当前强势武器,重复也别拆&br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/_DtIUO3EerAFrakz927q& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/_DtIUO3&/span&&span class=&invisible&&EerAFrakz927q&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
如果不是十分缺崩坏结晶的话,不建议分解任何武器 一是有百手巨人这个例子在前,你不知道什么时候那种废柴武器就翻身做主了 二是可以预见的未来,貌似就是下个版本,可以用同种武器交换同种武器,比如你觉得女娲剑垃圾,那你可以用女娲剑去换虚无之刃,而你…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f56cbaec0f8fae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f56cbaec0f8fae_r.jpg&&&/figure&&b&《507研究所》是一款以上世纪国家为背景的生存游戏,玩家可以在游戏里“造设备、抓生产、猎野兽、保家园,与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌”。除了“大炼钢铁”、“浮夸养猪”等元素,游戏还加入了“金坷垃三人组”和杨永信的形象,非常“朋克”。&/b&&blockquote&作者丨段成旌&br&&/blockquote&&p&&i&机构账号&a href=&https://www.zhihu.com/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d&&@触乐&/a& 欢迎关注。&/i&&br&&/p&&br&&br&&p&507研究所最早是负责航天医学的综合研究,及航天员的选拔、培养和训练的机构,由钱学森院士牵头建立。后因资金问题曾一度面临裁撤,在钱学森院士的极力争取下得以保全,此研究所于上世纪80年代转型为我国研究气功和特异功能等“人体科学”的机构。这些关于“人体科学”的研究依然得到了钱学森院士的大力支持。&/p&&p&《507研究所》与此背景有关,在游戏的早期设定中,游戏背景为507研究所表面上被撤销,实际上却转移到了南部大山之中。几十年后,报道在山区发现了变种人的出现,并已控制了的大部分地区,还对控制区进行了信息封锁。此时一封过往的秘密情报引起了机构的重视,机构推测人体科学的研究在近年或许已取得了突破性进展。这是否和变种人的出现有关不得而知。你奉命潜入封锁区,查探情况,但出师不利,假身份证被识破,被抓入农场挖煤,你一边挖煤一边择机逃跑。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-89ecdaa62aad466fb7e459a63ef9cd1f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-89ecdaa62aad466fb7e459a63ef9cd1f_r.jpg&&&/figure&&i&游戏中玩家的基地——生产建设农场&/i&&/p&&br&&p&不过在最新的设定中,这一段设定被隐去了,现在的《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。 目前的游戏设定为:玩家在基地大院中定向培养人才,分派到全国各地。造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体,一方面积极参与生产建设,同时与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-525b21aa2ce1cdaf1ce636d4bac5506c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-525b21aa2ce1cdaf1ce636d4bac5506c_r.jpg&&&/figure&&i&游戏的开始,运化肥(?)的卡车翻进了水沟,玩家艰难的逃出了卡车&/i&&/p&&br&&p&游戏目前处在&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/512170/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam抢先体验&/a&阶段,尚未对外发售,仅能通过官方群、贴吧等途径获取测试激活码游玩。目前的《507研究所》是一个有些像《饥荒》的生存游戏,游戏的主要内容是收集地图中的各种资材,制造工具维持自己的生存。与饥荒不同的是,在这一部游戏中你会有自己的基地——农场,和与你一起在农场中生活的各色工人,农民,知识分子,以及一头猪。在保证自己的生存的同时,还要防御农场,因为你需要乡亲们为你制造各种装备,工具,药品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dac30da79d2f62f8f8b53fed7c1e4d37_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dac30da79d2f62f8f8b53fed7c1e4d37_r.jpg&&&/figure&&p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/p03420pwz2m.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&507研究所宣传视频 - 腾讯视频& data-poster=&http://shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/p03420pwz2m_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/p03420pwz2m_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&507研究所宣传视频 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/x/page/p03420pwz2m.html&/span&
&br&&/p&&p&与《饥荒》一样,游戏中存在不同角色,不同角色具有不同的技能,但是与饥荒不同,在《507研究所》中,角色的技能是可以学习的,技能的设置也与当年真正的507研究所出来的“特异功能者”,“气功大师”相似,比如从空无一物的盆子中变出蛇。&/p&&p&触乐采访了《507研究所》的游戏制作人,这是一个由四人组成的成都独立游戏研发团队,均曾经有过游戏行业的从业经历,这部作品到现在已经经过了4个月的开发,接近了游戏完成的中期。&/p&&p&制作人95告诉我们,制作《507研究所》的契机是想做一款国内题材的游戏,但是感觉古代题材很多人已经做过了,所以打算做一款偏现代的游戏,但是太现代又和全球其他文化以及游戏元素趋于一致,所以找了相对不算古代,又与全球其他文化差异极大的上世纪风格。&/p&&p&游戏中的元素杂糅了上世纪社会主义建设初期出现的种种现象,从“肥猪赛大象”到“打鸡血”,从“大炼钢铁”到“人民公社”,配合着80年代最流行的“气功”与“特异功能”,营造出一种独特的朋克感。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c833bd2aee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c833bd2aee_r.jpg&&&/figure&&i&“肥猪赛大象,就是鼻子短。全社杀一口,足够吃半年。”&/i&&/p&&br&&p&游戏制作人告诉我们,选择“507研究所”做游戏标题是因为游戏中的角色技能需要一个文化背景,希望有一个类似美漫中“九头蛇”一样的机构,然后就想到了搞“人体科学”的507所,游戏中的元素主要参考了本土小说,比如一些获得过茅盾文学奖的作品,制作组表示组员均是80后,并未经历过那些年代,所以主要从文学作品中寻找当年中国的特色。&/p&&p&加入“大炼钢铁”和“浮夸养猪”,是因为这些元素都很有趣,也利于做成游戏。除了上世纪元素,游戏中也加入了不少新世纪的流行元素,比如“金坷垃三人组”和杨永信。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-508f36f4a2d0a7172a3beb7ac5a2f19e_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-508f36f4a2d0a7172a3beb7ac5a2f19e_r.jpg&&&/figure&&i&游戏中的杨永信形象&/i&&/p&&br&&p&制作团队期望游戏最终能够实现全国各地跑地图,探索学习各种技能,改善体质生存,通过任务在世界上遇到尽量多的中国元素,养活伙伴让他们吃饱,养大肥猪送到北京去等玩法。&/p&&p&最后,我们放出一张Steam上本游戏的配置需求表,从中感受一下制作者不羁的朋克灵魂。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e71b3ee9ac2d37bf8bb29_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e71b3ee9ac2d37bf8bb29_r.jpg&&&/figure&&i&本游戏系统需求&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)&/a&及附带原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//275893.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大跃进朋克:《507

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