逆水寒里面的世界,有逆水寒与魔兽世界比较大吗?

《逆水寒》开服至今已经全面超越巅峰期的《魔兽世界》了吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。215被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,413分享邀请回答添加评论分享收藏感谢收起《逆水寒》开服至今已经全面超越巅峰期的《魔兽世界》了吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。215被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,413分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起网易《逆水寒》已全面超越《魔兽世界》和《dnf》!容我慢慢分析【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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网易《逆水寒》已全面超越《魔兽世界》和《dnf》!容我慢慢分析
理由充分,不佛来?
什么什么j8玩意都要拿dnf比一下
首先,是一款有着精美画面的3弟游戏,这点就是后者望尘莫及的,其次…………
能挺过前2年再来挑战,没准有一个,都说这不是最后一个端游么
能活过十年再说,
楼下开始,七个都是我孙子,此贴终极
好难编啊,不分析了,?鸣游戏一个
你啥家庭啊还玩
当年和比的游戏的下场
你家有矿?山西煤老板儿子吗
那要说故事线
魔兽和 那个不完爆nsh 别说BGM了
靠dnf炒热度吗。。没有哪一方面单方面说自己很牛如何如何,好不好玩存在的时间和玩家量会证明,非得一些人站出来说超越了谁谁谁。。感觉好智障
给了你多少广告费,我斗地主给你三倍
魔兽?还真不能超越
超越魔兽是不可能的 先走出国门再说吧
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【游戏杂谈】逆水寒和魔兽世界,你会选哪个呢?
作为一个一向专心玩魔兽世界的up,其实平时也有许多业余爱好。比如像画画呀,打篮球,网球,吹号啥的,其实我都不会。这不最近网易又出了一款【逆水寒】 抱着新奇感 我也玩了一下下;对于这款游戏呢最近有很多人在喷,当然了觉得不错的也有。我对他们也不做评价 我也没有那个资格去说什么让人不爽的话。大家也知道,我是玩魔兽世界的,所以呢本期就想聊聊逆水寒和魔兽世界之间的关系,顺便再传教一波。同属于某某旗下的角色扮演类游戏 一款是代理的游戏&而另一款是自己做的游戏,之间的差距其实非常大 大得我都摸不着边啦。逆水寒现在看来优势很大 ,玩家多 画质也好 &远远赶超魔兽世界 但我觉得也就仅此而已。要说游戏 并不仅仅是靠画质就可以撑起半边天的,像现在这个时代的诸多【武侠修仙角色扮演类MOMORPG】在我看来都是一个尿性,过重的把视线放在画质上 对游戏内容本身的质量 可以说落后10倍都不止。没有未来可言!再回到逆水寒和魔兽世界 其实不难发现有很多近似的地方,虽然这是好的开始 但却实实在在地被设计师玩烂了。【学学隔壁某某 抄也要抄得像样点才对,至少我也可以接受。现在这样一款点卡制不像点卡制的点卡游戏很难让人提起充钱的欲望,点卡还是那么的贵】1.魔兽世界的拍卖行系统 很多游戏都会有这种设定,但偏偏逆水寒不搞 出了个【摆摊】说来也正常 但放在一款点卡游戏里 就很不正常了。这不是明目张胆地骗点卡吗?30元50小时你不是在跟我开玩笑吧你想花上几个小时 或者几天去挂着自己的店 耗着点卡去摆地摊吗?2.装备系统,说到这大家恐怕肝都颤,魔兽世界在我看来也挺肝的,再给你加上个洗练试试,你还肝得动吗?再给你加个镶嵌宝石试试(当然,魔兽世界里有镶嵌宝石这一环 但还得是看装备有没有插槽的情况下插个一两颗就完事了)3.游戏剧情升级和任务,也许有很多玩过逆水寒的小伙伴很讨厌游戏里的动画剧情,但我觉得 这是一个不错的设定。游戏在于什么?在于他的游戏剧情是否具有长远的可玩性和探索性。那些觉得没有必要的,可能是受过快节奏的游戏影响 刷日常 护镖 跑地图 打开最多次的页面 也许不是在游戏 而是在活动页面上和邮箱。4.PVE 几乎大部分的游戏主导部分就在于它的pve,排第二的才是pvp。逆水寒的pve设计在我看来其实还是不错的 boss的技能,阶段性的大招。但仅仅只是不错,你要是说我太讲究,大可以把“十几年的老游戏”魔兽世界 拿出来比较比较,玩过的自然都清楚5.游戏优化 抱歉 本人目前的I5+1050TI只能开最低配 有些功能还得自己手动关闭的那种这不怪游戏 只怪我电脑太垃圾 带不动 &配置太低的小伙伴们就不建议玩了&......额.........我好像略过了打斗技能和技能系统 总之无关紧要了 ,玩玩此类手游便知道。【滑稽】对于唯一可以比得上魔兽世界的画质 在下无可奈何 尤其去喊朋友玩魔兽世界 朋友说画质不行不玩的时候。就魔兽世界画质的问题 我之前也发过相关的专栏。众所周知,魔兽世界是一款老游戏了 十几年前就决定了的画质 你要它改是不现实的 对于游戏本身来说也是不可能的。但并不是说没有那个能力去改。画质好可以称之为优点 画质不好有时却可以称之为经典,但是否能有一款游戏可以成为经典,却要好好考量一下了。毕竟时代在进步 显卡在涨价 点卡也在涨价 只有我们的兜兜 还是那么瘪。毕竟游戏对于游戏公司来说是为了赚钱 但对得起“游戏”二字 但一味只想着赚钱的游戏公司 就好比街头杂耍的小丑 人们觉得新奇的时候就给几个钱打赏 觉得没意思了就一脚踢开 可能还会因为占用了自己的时间而吐唾沫。最后对逆水寒的评价:尚可一玩 凑合凑合就行了 想骗我充点卡?告辞魔兽世界的小伙伴们 也提起精神来吧 7月前夕尽在眼前啦!告辞!【图片】魔兽世界经典版出了有人会去玩吗?逆水寒是重制天刀吗?【网络游戏吧】_百度贴吧
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魔兽世界经典版出了有人会去玩吗?逆水寒是重制天刀吗?
我喜欢巧克力味冰淇淋,但是我知道你们喜欢的是香草味(60版本)
————Allen Brack暴雪总监
在去年的“暴雪嘉年华”(BlizzCon)活动上,暴雪公布了《魔兽世界:经典版》,官方日前披露了这一项目的最新进展。
说到工程方面,《魔兽世界》是一个非常以数据主导的游戏,意思是基础程序代码很有弹性,而且它运作有特定的方式,由数据库所持有的信息控制。像是任务、怪物、物品,以及所有这些东西的互动规则,都由设计师与美工人员在数据中定义出来。所以我们自问,如果我们用有着所有后端改良与变动的现代程序代码来处理1.12版的游戏数据,有办法提供原汁原味的经典体验吗?尽管看起来有些违反直觉,这将会纳入像是宠物快乐值、武器技能升级、经典天赋等等,但是却不会包括像是宠物对战、队伍搜寻器及成就等等较晚期的功能。在几周的研究与开发、实验与原型制作之后,我们有信心可以提供《魔兽世界》的经典内容与游戏体验,而不需要牺牲《魔兽世界》在过去超过13年来所受益的后端开发人力工时。我们最初的努力帮助我们决定了想要提供的体验,而这第二个原型则真正定义了我们如何完成它。从一个现代结构——有着所有安全与稳定性变动——开始,标示出要提供原版的经典体验所需的工作。任何开发构组与原版体验间的差异都可以系统性地登录与修正,同时仍然在稳定和安全的基础之上运作。
所以用现代的工程技术重现原版的经典体验需要什么?就从把构成《魔兽世界》的游戏数据分成不同类型开始吧:数据库数据:这类型的信息几乎总是用数字呈现。一个生物有多少生命值、一个物品有多少力量值,或何时在哪里会生成特定的生物,全都是我们存在数据库里的数字型数据的例子。我们也可以储存并执行不同数据间的关系。档案数据:这通常是非常稠密的数据,像是3D模块、材质、动画与地形。我们的用户接口是用XML和LUA档案建构的。很多美术档案跟美术工具生成的格式不同。我们把这些初步的美术档案处理成最适合让我们的游戏读取并运行的状态。LUA脚本:有些功能是由设计师所写的LUA脚本引导的,这让他们可以轻易地以服务器端的逻辑定义自定义的动作,不需要高深的工程知识。
我们面对的一个挑战是,所有经典的数据都是当时原本的格式,但是格式已经有了根本的改变。在这部份需要进行的主要工作是让现代的客户端兼容于经典数据。例如,法术本来只能对目标进行三个动作。做成表格会有很多字段填着“无”。在整个《魔兽世界》营运期间,我们改进了数据设计并且将我们的数据库数据标准化。今天,同样的数据在新表格中,浪费的字段减少了,而法术也不再被限制只有三个效果。但在我们可以读取任何数据库数据前,我们需要把旧数据转成新的格式。这不只限于法术,几乎所有游戏系统(包括物品、生物、玩家角色、生成、 AI等)都有在数据库格式上的改变。
我们正在做的所有工作最终会允许我们在一个经过更多优化并且更稳定的平台上重现原版的经典体验,帮助我们避免延迟与稳定性的问题。其他现代化的改良包括现代的反作弊/机器人侦测、消费者服务以及与战网的整合,以及所有其他合理的玩家导向改良。我们很期待面对前方的挑战并与你分享对经典游戏的热情;每一行我们签入数据转换的程序代码都都让《魔兽世界:经典版》更接近你和我们所寄望的原版体验。
转自腾讯游戏
暴雪放出的消息代表的意思是,他们会对60版本进行优化,以至用现代的wow画面和去掉先前不合理的设定呈现给大家,而不是那个画质很差界面凌乱的“粗制滥造”游戏。
对以前好的设定保留,不好的设定去除,是社区投票结果经过参考得出的改动。
对于这样一个wow来说,不仅仅是wow60版本这一形容可以代表的了。
完全就是一个全新的wow2!
很久之前我就想过 如果wow出一个wow2 把先前完全不合理的设定和难以填补的漏洞进行重做。
用最先进的画质打造出新时代的魔幻世界,那暴雪可能再火一次。
可是这种情况而言,很多东西都需要去判断,哪些是改掉更好的,那些原汁原味会更有感觉。wow1的玩家当何去何从。
所以说用60版本为原本的wow2打造出来就可以解决这些问题,不用新的世界观,不用新的版本进度,不用新的设计,就可以完美继承暴雪多年来的传承。
但是有些玩家想都不想直接回答道,又有多少人会去玩那个年代的难度游戏呢?
又有多少时间再去品味经典呢?
还有部分玩家“理智”的回答到:不管这么样我都会去玩玩,但是不会一直玩下去。
但是在我看来,这个wow经典版,是拥有着现代的游戏画面,拥有优化过的系统设定,拥有60版本的经典,还拥有着新生代玩家没体验过的非泡菜游戏。
当国内一条龙,国外大作全单机,赚钱都去做手游的现在来看,wow经典版完全可以满足中国人对于好游戏的追求。
不要说那个版本现在玩不下去,等出来了再去玩玩,你可能发现
wow还是经典的好玩啊这种感觉。难忘的不仅仅是游戏,还有曾经真挚纯真的情感。
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没情怀,不玩
我到想逆水寒能重制个天刀,让我体会体会当初玩天刀的激情,要求并不高的画质可以差些别的不能差太多能让人玩得明白,最重要的别太坑毕竟是点卡游戏。
什么标题都非要捧一下天刀
这和天刀有什么关系
我意思是 逆水寒更像换了壳的天刀
逆天水寒刀和魔兽世界情怀版有鸡毛关系
丧钟镇是联盟的了
只想玩wlk的
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怀旧今年可能性不大,8月份新版本维护就够受的了,怀旧版估摸着之前8.1之后才会出
要知道怀旧私服可是有非常多的人数,甚至国内玩家 愿意翻墙加看不懂英语的过去玩国外的 怀旧私服。我的一个工会群 里面都是30岁左右的。晚上还抽空出来玩1-2小时怀旧私服。就是这样的一群人,学的英文可能都忘得差不多了,花加速器的钱还坚持每天晚上抽空出来玩国外的怀旧服,如果官方开怀旧服,是肯定能得到拥戴的。 并不是悲观主义玩家想的那么简单,确实现在的mmorpg已经没落的时候,一部分归于竞技类游戏分流,还有一部分就是被无限的日常弄得厌烦。如果官方怀旧服什么都不改直接拿私服得模式经营,非常可能和某些人预测得一样,死忠会去玩,但不会一直玩。 可是暴雪官方决定了 要做就要做出暴雪得品质,绝非单纯得原版。如果之前就决定wow出个怀旧服,可能现在就出来得话,我绝对不会去玩网易一条龙得。也有很多理智得人说,60版本十分繁琐和反人类,美好只是因为青春和热血略去了那些繁琐设定,但是我还是那句话,如果出了,放到如今,会火嘛?会有很多人愿意去玩嘛?
可能它只是美好得回忆,但是我觉得wow经典版是会再次燃起国内玩家得热血。
其实1.2之前的版本基本很繁琐 bug也很多 70级版本属于完善版 80属于成熟版本也是做好玩的版本 就是有几个FB属于赶进度出的
只要出了必然是国内第一mmo,天刀顺火暖剑三面对怀旧版全是渣渣
我相玩剑三怀旧版
别TM逗了,魔兽最初的玩家都人到中年了,就算是外国人也要养家啊!而且情怀就是让人回忆的,越得不到的越好,真要出这么一个版本,你在游戏里各种比不上现版本的设定,玩一个月就腻了!
怀旧服?别看现在叫的起劲真出了你看有多少人能留下来玩
果然不出我所料,肯定会有人说 看多少人能留下来玩,相比现在国内能玩到得,我觉得还真的能留下来玩。 魔兽初得玩家确实有家庭孩子了,但是我看到得是一个中年男人,坚持晚上还要上线1-2小时玩私服。什么让他们这样做呢?
说明wow60版本还是有很多津津乐道得东西,还是有很多让他们玩的下去得东西。如果出了,我觉得国内玩家应该首选mmorpg是这个, 因为画面不是05年得画面,反人类设定也通过玩家社区进行了删减优化。 不能说原汁原味,但是会是一个玩家能接受得那个60版本。
不说什么炒超级冷饭,因为这是数万怀旧服玩家得希望,多年来得坚持终于打动了暴雪,哪怕暴雪说过不会出。但是既然选择出了,就不是那个曾经得老旧画面繁琐设定得wow了。而是一个 现代版本得60wow。当然,众口难调,有人说我就喜欢60得设定,哪怕再繁琐,但那是60版本得困难铸就了那帮热血得玩家。也有人说60版本放到现在就如同一块童年得麦乳精,放到现在还没一杯奶茶好喝。必须要进行优化过滤。
在国内关闭了国产游戏备案得情况下,逆水寒似乎是最后一款让90后玩家玩到得mmorpg作品了。但是并没有关闭进口游戏,当逆水寒不如人意得时候,wow重制60版本出来,必然会掀起中国玩家再一次得热血。
推怀旧不如推重制,换引擎重制弄个战神4那种水平的画面,***吹爆
如果技能没简化,还是以前那样满屏幕我选择不玩。
逆水寒一般
没什么特色 就画质好
而且网易重新定义了点卡游戏’
怀旧服肯定不会有太多人玩的,情怀大部分时间只能想想
有组织收留吗 等怀旧
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