我的世界树叶快速掉落颜色

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我的世界树叶有什么用 树叶合成用途攻略
我的世界树叶有什么用 树叶合成用途攻略
来源:9553下载发表时间:发布:9553编辑
在游戏我的世界中所有的方块都是拥有自己独特的作用的,所以玩家们不要因为它常见所以忽略它的作用,那么大家知道游戏中树叶的作用吗?今天小编就来为大家详细介绍一下,喜欢大家能够喜欢。
在我的世界中树叶是在地图生成时会大量存在着的一种方块,树叶是一种可再生资源,可以在各种树上生成。树叶拥有多种的材质,并拥有微妙的颜色差别。不过,单个的树叶方块六个面的材质都是一样的。
树叶在创造模式和Beta版本中变得可使用。树叶经常被用于制作植物,叶子或者树屋。树叶非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以简单摧毁,而且也极易被火引燃和被火势蔓延。在版本Beta 1.2中,树叶在雪原地区时会有不一样的材质。树叶方块在着火后也有可能一直燃烧,不过这情况非常少见。
摧毁一块树叶会有5%(1/20)几率掉落可以使玩家种树的树苗,0.5%概率(1/200)掉落苹果(只有橡树叶可以掉落);在版本11w48a的快照中,0.5概率(1/200)可以掉落可可豆(只有丛林树叶可以掉落)。
在版本Beta 1.7中,树叶方块可以用剪刀获得。剪刀只需要对树叶方块点击一次(在半空中或者水里这些会减缓收获速度的环境会慢一些)就能获得树叶方块。这使得剪刀破坏树叶比剑还要快。 在版本 Beta 1.8,玩家放置的叶子方块不会枯萎(消失)。自然形成的树叶方块可以在远离其生长的树干4格远的地点不消失。从1.1版开始有极低的概率(0.5%)破坏橡树叶子会掉落红苹果。11w48a版本,丛林树叶有0.5概率掉落可可豆。
除了剪刀外,用剑可以比空手或者用其他工具更快速的破坏叶子方块。 虽然剑的耐久度在破坏树叶时会以双倍速度消耗掉。 附魔有&效率&加成的工具也能更快速的破坏叶子方块。
由于树叶在不同的生物群系中会有不同的颜色。有些树会出现一棵树上拥有多种不同颜色的叶子方块的现象。
类型:固体方块 受重力影响:否 透明:部分(散射阳光) 亮度:无
爆炸抗性:1 开采工具:剪刀 可再生:是 可堆叠:可以(64)
起初的树叶枯萎算法:在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块);或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
漏洞:如果使用有精准采集的工具收获树叶而不是剪刀的话,所掉落的树叶方块是无法堆叠的。这多数是因为&放置&和&检查衰变&位元相异。大部分情况下,树叶的标识代码都指的是橡树叶。如果在树叶上跑动,跑动带起来的会是灰色的颗粒,这是因为这些颗粒是根据所在的生物群系来着色的。
在高画质下,树叶方块会被看做透明的。在流畅画质下,是不透明的。你可以在一棵树前更改画质效果来看看这奇妙的设定。
在Beta,破坏树叶时,你无法看到你正在破坏的树叶方块背后的云和雪。
偶尔,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
树叶是无法阻止树苗生长的,只要树苗上方5个方块是树叶或者空气,有足够的亮度树苗就可以生长。
当树叶原来的支撑叶枯萎时,树叶可以被另一棵树的木头支撑,即使是不同树苗长成的树。(例如,一棵松树被砍倒后松树叶可以被附近的桦树叶维持住不枯萎。)
在默认材质里,普通树叶和丛林树叶贴图中树叶与空气的比例是3:2,而松树树叶的比例大约是9:5。
玩家放置的树叶破坏后也是会掉落树苗的。
即使是在流畅画质下,树叶方块也无法阻止箱子打开。参考透明度的相关说明。
尽管树叶方块极易燃烧,但是无法作为熔炉的燃料。
树叶方块没有缓冲效果,玩家掉落到树叶方块同样要收到正常的掉落伤害。无论是高画质还是流畅画质。
丛林树叶的贴图上有两个并不是因为生物群系生成的黄色斑点;据推测这两个斑点有可能会是可可豆的豆荚。在雪原生物群系中,流畅画质下能很清楚的看到这两个斑点。
有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
在1.2.5版本中,对树叶方块使用&选取方块&键得到的是那种树的树苗而不是树叶方块。
有一个流言说自然衰退的树叶会比用手摧毁的树叶掉落更多的树苗和红苹果,然而这不是真的。
下雨天在树叶下躲雨也是个办法,虽然雨水会渗透过镂空的树叶里滴下来。所以,在制作树屋的屋顶时,可以考虑比树叶更好的材料。
以上内容就是今日笨手机小编我给大家带来的全部内容,更多精彩内容请继续关注9553下载站我的世界游戏专区。
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我的世界原版没有粉红色的树叶。如果想要有这种树叶的话,可以尝试添加竹(bamboo)mod(推荐)或者枫树mod,里面有符合的树叶。以下是两种mod的下载地址(百度云)都是1.7.10的,如果想要其他的,请追问。
采纳率:48%
我的世界原版没有粉红色的树叶。如果想要有这种树叶的话,可以尝试添加竹(bamboo)mod(推荐)或者枫树mod,里面有符合的树叶。
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[1.7-1.12][永久更新][Better Foliage更好的叶子][汉化]我的男朋友~葱郁繁荫
独立Mod发布
更好的植物;更好的叶子;葱郁繁荫
Better FBF
辅助类Mod & 视听特效
1.12&1.11.2&1.11&1.10.2&1.10&1.9.4&1.9&1.8.9&1.8.8&1.8&1.7.10&1.7.2&
依赖于预先设置的字段语言&简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
其他玩家也需要安装才有效果&
拖入mods文件夹(需要API支持)&
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才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 Xiao2 于
16:56 编辑
& & & & & & & & & & & & & & & &
(*)中的对象可能会出现在你的屏幕截图比漂亮
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Better Foliage更好的叶子
& & & & & & & & & & & & & & & &
授权与许可
捕获2.PNG (22.8 KB, 下载次数: 14)
22:03 上传
这是第一次
捕获.PNG (21.38 KB, 下载次数: 11)
22:10 上传
新版快讯:那个啥,原帖搬了
关于Better Foliage是我重新执行一个我最喜欢的1.6.4 MODS《更好的草和树叶》的一些特点。不幸的是,它1.7.2后停止了。现在Better Foliage使你的MC添加更加苍翠蓬松的树,短草,仙人掌,子午莲。还增加了在水中的芦苇和藻类。
Better Foliage is my re-implementation of some features of one of my favourite 1.6.4 mods: Better Grass & Leaves, that was sadly discontinued after 1.7.2 came along. It makes your plant life a bit more verdant and fluffy by drawing some extra stuff on trees, grass blocks, cacti, lilypads. Also adds reeds and algae in water.
注:Better Grass & Leaves 更靓草地和树(1.5.2/1.6.2/1.6.4)
& && & 嗯 原文13.11.19的坟
配置界GUI进入游戏(世界里)后按下F8打开(可配置)
在这里你可以设置渲染选项的树叶和草。
在标题栏打开mods
查找 Better Foliage 这个mod
按介绍下的第一个按钮config
这款mod所带来的效果都是可以设置的。至于设置介绍,下载mod后配置界面的介绍比我这详细多了。请看下面的图片
—适合材质模型和optifine,以及光影水反!!!
—双层高的植物(向日葵和芦苇)是默认启用,不过有点怪怪的,可以在F8中关闭它
—支持mod:Vanilla,BOP,自然,林业,thaumcraft,vintagecraft
& && && && && && &&&
原作者: 如果你找到一个模组,具有不兼容的树叶,让我知道,我会搞定的!
—注意:Although you might want to turn off the short grass with shaderpacks using cast shadows: because of the shadow map resolution the grass looks like it is floating slightly above the block (it doesn't).
It also tweaks the block IDs seen by shader programs, so that all leaf blocks are treated as vanilla leaves, and all grassy things (flower, crops, sugarcanes, etc.) as tall grass. This will make them wave in the wind (with shaders that have this feature) without having to manually edit the shaderpacks. BetterFoliage's short grass and reeds will also have wind effects applied.
This feature is configurable: the config files classesCrops.cfg and classesLeaves.cfg hold the list of block classes that will act as leaves or tall grass. Lines beginning with a &-& are blacklist entries.
翻译(本人渣翻,凑合着看吧):尽管你可能想要关闭短草效果和光影水反投射阴影的效果:由于阴影映射分辨率,草地看起来它浮动略高于方块(其实并不这样)。
它还通过光影水反调整方块ID让人可见,所以全部的叶块被当作Vanilla叶子,和所有的绿色植物(花,农作物,甘蔗等等)同于较高的草。这将使它们在风中波动(来自光影水反原有的这一特性)而无需手动编辑光影水反效果。也就是 更好的叶子的短草和芦苇也将受风的影响。
这个特性是可配置的:classesCrops.cfg和classesLeaves这两个配置文件控制方块类型列表,那儿将控制叶子和较高的草。一行的较前头和“-”就是黑名单条目Source code for Better Foliage is provided under the MIT License.
Additional restrictions apply for distributing binaries:
Youmaydistribute Better Foliage as part of a modpack, but youmay notuse monetized links. (Adfly, Adfocus, etc.)
Youmay notdistribute the Better Foliage binary by itself. Please link to the file here on CurseForge.
Otherwise, you may freely use Better Foliage as part of a public or private modpack. If you do, I ask you to provide a link to this page (this is not mandatory).
许可证和mod包
更好的叶子的源代码是在MIT许可下提供。
附加限制制二次发布mod:
& & 你可能把更好的叶子作为mod包的一部分,但你不可能使用有关于钱的链接。(adfly,adfocus,等)
& & 你不可以二次发布更好的叶子。请链接到curseforge文件。
另一方面,你可以自由地使用更好的树叶作为一个公共的或私人的modpack部分。如果您这样做,我请您在这个页面提供一个链接(这不是强制性的)。
官方图片:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
在光影下的深林
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
着色器模型相互作用
更好的叶子给光影水反MOD用户的重要变化。这是光影水反常见的风的影响(树叶,草,小麦,等)将适用于所有的相似类型。这意味着风将“工作”摇动植物,而无需编辑你的光影水反程序。默认情况下,这也适用于双层高的植物。如果顶部和底部之间脱节了,惹恼了你,你可以把它关掉(见F8的方块类型)。额外的叶片
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了额外的叶片角度45°。这将打破正方体轮廓,使叶子看起来更浓密蓬松。这里的叶片列表配置(F8)见方块类型。更好的叶子通过轮位(就是强制类型?)使用纹理产生。这意味着所有的资源包自动支持这个效果。短草
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 加上碎草类似的草(块)。使草场和森林的地面看起来更加活泼。这里有草块列表(F8)可看到方块块类型。材质使用也可以产生更好的叶子。这将帮助你实现一个一致的外观,即使在只使用资源包而没有 更好的叶子 的支持的情况下。与它工作方式相同的菌丝块,但有与它不同的纹理。原木
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 使原木为八角形此功能目前是实验性的,有可能和图形发生故障。在一个2x2放置置并行的树木将会连接在一起,而倒角半径就不同了。现在T型摆放的树木也将拥有同样效果。在F8的配置里,这可以被关闭。更好的仙人掌
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了一个圆形中心仙人掌块,还有小仙人掌手臂伸出两侧的效果。更好的子午莲
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了根扎进水中的子午莲,还有偶尔出现的花。芦苇
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 加上在浅水中的泥土块的芦苇。使河流,湖泊和海岸线看起来更有趣。有一个泥土块列表(F8)可看到方块类型。芦苇的生物群落中,允许出现在也可配置。默认情况下,它会出现寒冷或干旱生态区以外的地方。如果你有光影水反,芦苇也可以设置在风浪中。藻类
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了生长在深水泥土块的藻类。水下的景色看起来更有趣了。这里有泥土块列表(F8)可看到块类型。生物群落被允许出现藻类的列表在那儿,也是可配置的默认情况下,它会出现在河流和海洋型生物群落。珊瑚
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了在深水砂块上生成的珊瑚,水中的景色变得更有趣了。生物群落被允许出现珊瑚的列表在也可配置。默认情况下,它会出现在河流,海滩和海洋型生物群落。
地狱岩的延伸
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了挂在地狱岩上的边。给它的下面的一个更**感觉。飘落的叶子
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了叶颗粒从底部掉落。落叶会慢慢地落下来,光影水反的风也会影响它。风会改变方向,并在风暴中吹得更快。有一个落叶列表配置(F8)见方块类型。粒子的数量是可配置的。灵魂沙的上升的灵魂
& & & & & & & & & & & & & & & & 增加了灵魂粒子在一个螺旋形的运动中从灵魂沙上上升的效果。粒子的数量是可配置的。连接草的纹理
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & 在一定的条件下与顶部草块连接后产生的纹理。1.8也可用。经典模式的工作同optifine的连接草。方块的类型
更好的叶子 有一个可配置的方式来识别有趣的块(草,树叶,等等)你可以在配置界面(F8)找到。它通过匹配块的Java类的名称根据黑名单/白名单对照生成这是如何改装成块的支持添加的方法。
官方介绍在此:
& && && && && && && && && && && &
渲染图(By minecraft吧 )
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
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& & & & & & & & & & & & & & & &
楼主的光影
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
原作者Changelog for BF 2.x
我不知道你们别想知道
作者更新日志不更新了
添加optifine CTM支持
固定圆木着色问题
固定TFC草色(MC 1.7.10)
更好的圆木轴检测和处理
更新圆木块(神秘时代,cookingplus支持)(MC 1.8)
固定叶颗粒
固定粒子纹理不正确加载
修正错误变细的圆木
固定顶部/底部纹理旋转的圆形原木
圆木的更多连接选项
推测:添加关闭整个mod的gui
& && &&&添加珊瑚、藻类、莲花的黑白名单
圆木正常地为群峦传说mod使用
解决当破坏方块时的变色问题
修复NPE空叶块图标
(解决)自定义叶纹理元数据读取
让santuratio极限可配置
修复NPE 当玩家传送时
修复NPE 与草块无效的纹理
停止使服务器崩溃
添加额外的叶密集模式
新的选项:禁用短草在雪中 固定的着色器模型集成
发光片块固定颜色的问题
彩色灯芯固定原木色问题
添加更好的叶子纹理的元数据部分
固定颜色的问题,在一定的改装成的草块
原木现在使用optifine CTM纹理
解决连接原木的纹理
解决圆木不修改块的问题
新的选项:菌丝可以打开/关闭分开
新的选项:草在原木
为optifine连接纹理支持
添加圆角圆木
解决隐形了泥土的错误
圆木呈现更好的错误处理
圆木下的草
解决一些材质问题
(解决)自定义叶纹理元数据读取
使饱和极限可配置
不使用原版(香草mod?)圆木将不再崩溃的游戏
丢失粒子纹理将不再崩溃的游戏
vintagecraft支持
停止使服务器崩溃& &
添加额外的叶密集模式
新的选项:禁用短草在雪中& &
添加原木 一些代码清理& &&&
固定的NPE对世界的负载的bug
支持动画叶子纹理
移植到MC 1.8(连接草功能除外)
betterfoliage现在将运行在Java 1.6
透明块将不再在前叶粒子渲染
固定的错误引入1.0.2草色
terrafirmacraft支持矮草和连接草
增加选项在浅水珊瑚
添加选项来禁用着色的矮草和芦苇风的影响
固定连接草色小波普草块
连接草现在正确作用随着视频质量设置的所有组合
提高短草的最大高度为2.5
增加了上升的灵魂粒子
在生物群落表修正错误的缺陷
固定连接上出现的错误的块草
0.9.12-beta
添加下面的netherrack藤
添加多叶的粒子类型
0.9.11-beta
添加连接草纹理
把当前的配置中内置的一个GUI铸就
芦苇,藻类,珊瑚群落配置
打破了俄语翻译
0.9.10-beta
添加纹理蛋白酥皮
固定的生物群落的彩色小optifine和最小的设置
自定义的泥土和草块支持(enhancedbiomes)
右键点击+ / -配置界面步骤5的增量
添加落叶颗粒
俄罗斯的定位适应性(不完整)
0.9.9-beta
固定的着色器使用POM的问题
固定图形毛刺断块
0.9.8-beta
实际上worldeditwrapper死锁错误固定
雪上加短草
新功能:产生短草纹理
0.9.7-beta
混合固定风的影响
固定与正常/反射贴图和POM的问题
0.9.6-beta
统一1.7.2和1.7.10版本
添加shadersmod风效应的短草和芦苇
植物的巨型包和PAM的harvestcraft植物
0.9.5-beta
新功能:允许手工绘制树叶的纹理
各种各样的修正
0.9.4-beta
添加的芦苇
破碎的配置文件和图形用户界面的特征
高达16的纹理的变化,非叶
0.9.3-beta
新功能:着色模块身份伪装
第一1.7.10释放
0.9.2-beta
添加仙人掌子午莲
移动到使用原来的BG和L的纹理
0.9.1-beta
最初的发布
14.11.23 mc1.7.10&&1.0.3
14.11.23 mc1.7.10&&1.0.3自己汉化
15.02.22 mc1.7.10&&1.0.4
15.02.22 mc1.7.10&&1.0.4套1.0.3汉化,发现有一个无汉化
15.02.22 mc1.8& && & 1.0.4
15.02.22 mc1.8& && & 1.0.4套1.0.3汉化,合适
15.03.28 mc1.7.10&&1.0.9(具体日期忘)
15.03.28 mc1.8& && & 1.1.2
15.04.03 mc1.7.10&&1.0.10
15.04.03 mc1.7.10&&1.0.10更新汉化
15.04.03 mc1.8& && & 1.1.3
15.04.03 mc1.8& && & 1.1.3更新汉化
15.05.01 mc1.7.10&&1.0.11
15.05.01 mc1.7.10&&1.0.11套1.0.10汉化,发现有一个无汉化
15.05.01 mc1.8& && & 1.1.4
15.05.01 mc1.8& && & 1.1.4套1.1.3汉化,合适
15.05.10 mc1.7.10&&1.0.11更新汉化
15.06.06 mc1.7.10&&1.0.13
15.06.06 mc1.8& && & 1.1.5
15.07.29 mc1.7.10&&1.0.13更新汉化
15.07.29 mc1.8& && & 1.1.5更新汉化,差两条
15.07.30 mc1.8& && & 1.1.5重新汉化
15.07.30 mc1.7.10&&1.0.13重新汉化
15.08.24 mc1.8& && & 1.1.6
15.08.24 mc1.8& && & 1.1.6套1.1.5汉化
15.10.04 mc1.8& && & 1.1.7
15.11.15 mc1.7.10&&1.0.15
15.11.15 mc1.7.10&&1.0.15更新大部分汉化
16.01.23 bf 2.0.2
16.02.08 bf 2.0.2 尝试汉化
16.02.09 bf 2.0.3
16.02.09 bf 2.0.3 汉化及重新修改,添加Forge的未汉化条目,及搬运中文WIKI生物群系条目
16.02.27 bf 2.0.4
16.04.02 bf 2.0.7
16.04.10 bf 2.0.8
16.04.24 bf 2.0.9
16.04.29 bf 2.0.10
16.05.22 bf 2.0.11
16.06.28 bf 2.0.13
....在此时间段汉化没有改变
16.08.12 bf 2.0.14 for 1.9.4
16.08.12 bf 2.1.0 for 1.10.2
16.08.12 汉化了两套不一样的文本17.03.22 bf 2.015
17.05.21 bf 2.1.5
增进一条(就一条)汉化
17.07.09 bf 2.1.6
17.08.03 bf 2.1.8
17.10.06 bf 2.1.11
(目前是月更,作者正在修复bug
2.1.11在352楼)
其他问题...
——制作材质包
It's also possible to supply leaf textures by resource pack. To create packs, the mapping you need to use is: the leaf at assets/MOD/textures/blocks/path/to/texture.png has its round texture at assets/betterfoliage/textures/blocks/MOD/path/to/texture.png
“它也是能(提供)支持叶子纹理资源包的。先创建一个材质包,你需要使用的是(这个叶子纹理材质)的材质地址:assets/MOD/textures/blocks/path/to/texture.png& & 有它的圆形纹理:assets/betterfoliage/textures/blocks/MOD/path/to/texture.png
注:1.7.2请用1.7.10的1.0.X的版本1.7.10及以上需要java1.8
(选择原文下载,为原作者提供支持)下载量30万!!
(需要汉化版先进入原文下载原版再进入度盘)
(汉化文本)
1.7.2&& 下载BF 1.0.15
& && &&&之后下载汉化文件BF 1.X or 1.0.X[1.7.2;1.7.10;1.8]/zh_CN.lang
& && &&&将汉化文本放进BetterFoliage-mc1.7-1.0.15.jar/assets/betterfoliage/lang
1.7.10及以后(need java1.8)&& 下载BF 2.0.X
& && &&&之后下载汉化文件BF 2.0.X[1.7.10以后]/zh_CN.lang
& && &&&将汉化文本放进BetterFoliage-mc1.X-2.0.X.jar/assets/betterfoliage/lang
这里将把汉化放出,如有错误请您指出!谢谢!
ps:黑白名单那个没关系,更好理解
pss:某些翻译特别是灵魂沙那边特别别扭,求教!
@Mojang AB
@OctarineNoise
MCBBS有你更精彩~
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神乎其技,不服不行!
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汉化的不错
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那个不是渲染 是开了光影
神乎其技,不服不行!
很棒的作品!
楼主你太帅了~
MCBBS有你更精彩~
楼主,链接挂了https://minecraft.cursefor.
楼主你不是人就你机子好考虑过我们吗.
很棒的作品!
拜托,楼主,补下网盘,不然我家烂机子死活.
MCBBS有你更精彩~
百度云呢? 原文网站直接进不去!.
补一下网盘,谢谢
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
...........
开关键是哪个= =
F8开启GUI,然后设定&
顶 马克一下
你这个mod是通用的吗,请注明!不然误导人(我被误导了)。
对不起,是的,是通用的&
要注明什么呢&
开关键是哪个= =
F8开启GUI,然后设定
借楼说下 这个不兼容暮色森林里的几个树木变化树 分类树 时光树&
你这个mod是通用的吗,请注明!不然误导人(我被误导了)。
要注明什么呢
1.7.10和1.7.2通用?
是的,两个版本通用&
1.7版本终于出了!作者终于更了!!!!前几周我去看还没更新呢!
这不是原作者制作的啊……&
第一张图的光影叫什么名字呢?请楼主告诉我下呢:)
你这个mod是通用的吗,请注明!不然误导人(我被误导了)。
对不起,是的,是通用的
1.7版本终于出了!作者终于更了!!!!前几周我去看还没更新呢!
这不是原作者制作的啊……
1.7.10和1.7.2通用?
是的,两个版本通用
为什么加了这个mod打不开游戏了........
是不是有bug呢
这当中会不会有奇迹呢
快看【撸主的幸福生活】
说白了就是加了后游戏崩了 1.7.2的
撸主帮我看看
thank 撸主
为什么加了这个mod打不开游戏了........
是不是有bug呢
这当中会不会有奇迹呢
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说白了就是加了后游戏崩了 1.7.2的
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树叶有什么用 我的世界树叶怎么弄
小编:3F时间: 11:19
  树叶有什么用 我的世界树叶怎么弄。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个装饰性方块:树叶。那感兴趣的玩家不妨来看看哦~对了树叶貌似就只可以装饰了,那废话不多说一起来看看吧!
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  传送门:
  树叶基础属性
  受重力影响:否
  硬度:0.2
  透明:部分
  开采工具:任意
  亮度:否
  可再生:是
  爆炸抗性:1
  掉落物:自身,橡树树叶有几率掉苹果
  获得方式:树叶方块可以用剪刀获得。
  树叶合成
  树叶(Leaves) 是在地图生成时会大量存在着的一种方块,树叶是一种可再生资源,可以在各种树上生成。树叶拥有多种的材质,并拥有微妙的颜色差别。不过,单个的树叶方块六个面的材质都是一样的。
  树叶在创造模式和Beta版本中变得可使用。树叶经常被用于制作植物,叶子或者树屋。树叶非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以简单摧毁,而且也极易被火引燃和被火势蔓延。在版本Beta 1.2中,树叶在雪原地区时会有不一样的材质。树叶方块在着火后也有可能一直燃烧,不过这情况非常少见。
  摧毁一块树叶会有5%(1/20)几率掉落可以使玩家种树的树苗,0.5%概率(1/200)掉落苹果(只有橡树叶可以掉落);在版本11w48a的快照中,0.5概率(1/200)可以掉落可可豆(只有丛林树叶可以掉落)。
  在版本Beta 1.7中,树叶方块可以用剪刀获得。剪刀只需要对树叶方块点击一次(在半空中或者水里这些会减缓收获速度的环境会慢一些)就能获得树叶方块。这使得剪刀破坏树叶比剑还要快. 在版本 Beta 1.8,玩家放置的叶子方块不会枯萎(消失)。自然形成的树叶方块可以在远离其生长的树干4格远的地点不消失。从1.1版开始有极低的概率(0.5%)破坏橡树叶子会掉落红苹果。11w48a版本,丛林树叶有0.5概率掉落可可豆。
  除了剪刀外,用剑可以比空手或者用其他工具更快速的破坏叶子方块。 虽然剑的耐久度在破坏树叶时会以双倍速度消耗掉。 附魔有&效率&加成的工具也能更快速的破坏叶子方块。
  由于树叶在不同的生物群系中会有不同的颜色。有些树会出现一棵树上拥有多种不同颜色的叶子方块的现象。
  你知道吗?
  在高画质下,树叶方块会被看做透明的。在流畅画质下,是不透明的。你可以在一棵树前更改画质效果来看看这奇妙的设定。
  在Beta,破坏树叶时,你无法看到你正在破坏的树叶方块背后的云和雪。
  偶尔,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块
  树叶是无法阻止树苗生长的,只要树苗上方5个方块是树叶或者空气,有足够的亮度树苗就可以生长。
  当树叶原来的支撑叶枯萎时,树叶可以被另一棵树的木头支撑,即使是不同树苗长成的树。(例如,一棵松树被砍倒后松树叶可以被附近的桦树叶维持住不枯萎。)
  在默认材质里,普通树叶和丛林树叶贴图中树叶与空气的比例是3:2,而松树树叶的比例大约是9:5。
  玩家放置的树叶破坏后也是会掉落树苗的。
  即使是在流畅画质下,树叶方块也无法阻止箱子打开。参考透明度的相关说明。
  树叶方块没有缓冲效果,玩家掉落到树叶方块同样要收到正常的掉落伤害。无论是高画质还是流畅画质。
  尽管树叶方块极易燃烧,但是无法作为熔炉的燃料。
  丛林树叶的贴图上有两个并不是因为生物群系生成的黄色斑点;据推测这两个斑点有可能会是可可豆的豆荚。在雪原生物群系中,流畅画质下能很清楚的看到这两个斑点。
  有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
  在1.2.5版本中,对树叶方块使用&选取方块&键得到的是那种树的树苗而不是树叶方块。
  有一个流言说自然衰退的树叶会比用手摧毁的树叶掉落更多的树苗和红苹果,然而这不是真的。
  下雨天在树叶下躲雨也是个办法,虽然雨水会渗透过镂空的树叶里滴下来。所以,在制作树屋的屋顶时,可以考虑比树叶更好的材料。
  树叶被放进物品展示框时不会因为生物群系而改变颜色(如在沙漠树叶会变黄,但在物品展示框里依然是绿的。)
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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