游戏如何选择转运四方线路选择

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为什要换频道 热血传奇游戏线路选择用处详解
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18:42:34& &来源:
  在热血传奇中,游戏线路更换的功能想必大家都不陌生吧,但是真正在意这个功能的玩家想必并没有多少。那么我们为什要选择游戏线路呢,97973手游网小编就通过本篇文章,来为大家介绍一下热血传奇游戏线路选择用处。
  一、什么是游戏线路
  在游戏中,一个服务器是有许许多多的游戏频道的,这些游戏频道的作用,就是为了将所有的玩家都有一个合理的数量分配。以免让一个游戏服务器中的玩家数量过多而发生故障。
  二、为什要换游戏线路
  为什么要换游戏线路呢,那是因为这样会让我们有一个更好的游戏空间。游戏中抢怪、红名杀人、公会驱赶散人玩家的事例并不少见,这些具有一定资本的玩家都会有一个固定的游戏线路。在这个线路中,其他的玩家都是与他们争夺利益的人,所以说,我们就需要通过更换线路来让自己有一个更好的游戏空间。
热血传奇游戏线路
  同时,如果我们想好与小伙伴在一起玩耍的话,不同的游戏线路肯定是无法组队的,这个时候大家就可以换到一个同样的游戏线路进行游戏了,何乐而不为呢。
  并且,如果一个游戏线路中的人数太多的话,我们的游戏就会出现卡顿的现象,只要我们在这个时候换一个游戏线路就可以完美的解决这个问题了。
  好了,以上就是本篇文章关于热血传奇游戏线路选择用处详解的全部内容了,看攻略,学攻略,我有姿势我自豪,更多精彩游戏攻略,请继续关注97973手游网,各位玩家们,大家再见啦。
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:360 MB
搜索需要的App:> 最新更新 > 战舰世界 知识普及与路线选择
战舰世界 知识普及与路线选择
国服马上就要开始封测了,先写一篇入坑指南给即将下海的新舰长们,大家请多多支持
《战舰世界》入坑指南(一):知识普及与路线选择最近也是由于国服二度测试的开放,所以有一大批新舰长涌入太平洋中,开始了自己的海战之路很多玩过Wargaming公司的前两部作品《坦克世界》和《战机世界》的玩家都知道,在游戏里的车(机)型都是根据出产日期和性能划分等级的。而《战舰世界》则继续延续了这一传统,以科技树的形式囊括了美日(目前版本)在二战期间的各类型战舰,还有部分图纸船(既仅有图纸,未生产成船)也包括在其中。每一个玩家在进入游戏的时候都会自动获得两艘战舰,为美系I级和日系I级。这也是目前游戏中两条科技树的起点。部分玩家应该是抱着明确的目标来的,例如:我要玩怒X外星人的密苏里号(衣阿华级),或是我要玩人类史上最大的战列舰大和号(大和型)等等.而部分玩家仍然对选择升级路线比较迷茫,“我应该玩哪条线的船呢”“哪种船比较适合我呢”诸如此类。小编最近也是总结了两国的各类型的战舰的风格,给大家做个参考,希望能对大家有所帮助。战列舰(Battleship,或又称为战斗舰,战舰)是一种以大口径火炮的攻击力与厚重装甲的防护力为主的高吨位海军作战舰艇。这个名字起源于帆船时代的“战列线战斗舰”(MainLine of Battle Ships)当时海战方式为交战双方的舰队在海战中各自排成单列纵队的战列线,进行同向异舷或异向同舷的舷侧方向火炮对射。凡是其规模足够大,可以参加此种战斗的舰船均被称作战列舰。游戏内简称(BB)简单来说,战列舰是矛与盾的结合,拥有厚实的装甲,高额的血量(游戏中)和强大的火力。而美系与日系的战列舰的区别在于对于战列舰的理念不同日本在第一次世界大战后,势力迅速膨胀,为争夺海上霸权,重新制定了八八舰队的计划。因为国力的差距,日本不可能于美国比拼战舰数量,所以日本海军决定建造重火力、高航速的战列舰,在造舰竞争中以质的提升补充量的不足。(基于此上,在游戏中的美系战列舰也做了相应的调整,此为题外话,暂不详谈)在游戏中,同等级的战列舰,日系的舰炮口径多数要大于美系,在航速与射程上也优于美系同等级战列舰。而美国人也许则是认为,既然是在战列线上对轰的船,我为何不加上最厚的装甲,尽可能的多带火炮呢?所以,在游戏中美系的战列舰较日系拥有更多的火炮以及更坚固的装甲就小编个人观点来看,在后期而言,两系其实差别并不大(IX级和X级)。但如果你决定走战列舰路线,并希望在前期能够打的舒服一点的话,还是选择日系吧。毕竟.......美系虽然慢,但是短啊:)巡洋舰(Cruisers)巡洋舰是一种火力强、用途多,装备有较强的进攻和防御型武器,具有较高的航速和适航性,它的主要任务是为航空母舰和战列舰护航。游戏内简称(CA/CL)在游戏的巡洋舰线中,美系多为轻型巡洋舰,主炮口相对日系同级别径较小,或伤害较低,但装填时间也相对短,防空能力强(在游戏中4-10级美系巡洋舰防空火力都是同级别除航母外最强的)。而且,主炮口径小不代表能打的输出就低,所谓上洗(弹雨洗甲板)战列,下揍驱逐指的就是她了。所以,开局之后不管是为航母护航,还是帮助战列舰驱赶想要靠近甩鱼雷的驱逐舰,美系巡洋舰都足以胜任。简单来说,如果你想要一艘多面手,那么美系的巡洋舰值得一试。而日系多为重型巡洋舰,所谓“重”字不在吨位和护甲,而在炮的倍径上,简单跟大家解释一下“倍径”的概念,倍径就是指炮身长度,假设这门火炮口径为100mm,那么45倍径即是指其长度为4500mm,50倍径即500mm。倍径较大的火炮在射程,精准度和破坏力上都会优秀许多。优秀的主炮使得日系的巡洋舰可以对敌方巡洋舰,甚至战列舰造成可观的伤害,而在炮弹飞行时间数秒甚至十几秒的炮战中,敌方战列舰的炮弹想要打在灵活的巡洋舰的身上难度是非常大的,由于战列舰的再装填时间长,敌方多数会选择使自己的炮弹更有效率,而优先将炮口瞄准速度较慢的战列舰。另外,如果单独遇到美系巡洋舰,日系巡洋舰的胜算会更大。PS:日系巡洋舰上一直带着鱼雷.有鱼雷就代表敌方不会轻易选择接近你...每一场对局对战的主战场都是在战列线上,所以,如果你想在战列线上跟战列舰分一杯羹,或是喜欢带着重炮却又不失操作性,日系重巡洋舰会是一个不错的选择。驱逐舰(Destroyer)是战斗舰艇中用途最广的一种。它既能在海军舰艇编队担任进攻性的突击任务,又能承担作战编队的反潜护卫任务。然而在《战舰世界》中并没有潜艇的出现,所以在游戏中驱逐舰的作用就是找机会贴近或钻进敌方阵型中用鱼雷造成巨大破坏或是防止敌方驱逐舰接近我方阵型。两系的驱逐舰差别较大,鱼雷认为,在驱逐舰这一块上。日系的驱逐舰更像是鱼雷艇,而美系的驱逐舰则更像制约日系鱼雷艇的驱逐舰。为何这么说呢,我们详细说一下。首先,日系驱逐舰的鱼雷射程是普遍超过美系的,美系驱逐舰的鱼雷射程多数在5-7公里。IX级的弗莱彻级和X级的基林级所搭载的鱼雷射程才超过10公里,而日系的同级别驱逐舰阳炎型和岛风型已经达到了15公里和20公里的射程。不要小看射程,驱逐舰在未被发现时发射的鱼雷威胁性和命中率会更大(贴脸扔除外)其次,美系的驱逐舰上的鱼雷发射管要比日系多得多。例如美系驱逐舰的III,IV,V级搭载的鱼雷发射管多达12发。而与之同级别的日系驱逐舰只有4发或6发。为何会这样呢?多数情况是希望通过铺设鱼雷区来限制敌方驱逐舰的走向,从而达到猎捕或驱逐的目的然后再看两系驱逐舰的主炮,咋一看两系都是127mm口径炮,差距似乎并不大。然而,撇去射速和倍径先不提,美系X级驱逐舰基林级的主炮180度回转时间需要7.2秒,而同级别岛风需要25.7秒;美系V级的尼古拉斯级需要12秒,而同级别的峯风需要30秒。与在战列线上的对轰不同,在驱逐舰的近身缠斗中,双方都在通过做不规则机动来躲避对方的炮弹和鱼雷,在鱼雷装填的间隙中,主炮的表现就显得尤为重要。以美系的密集型鱼雷和转向灵活的炮,使得在与日系驱逐舰的较量中可以取得巨大的优势。简单来说,如果你喜欢像狙击手一样狙击敌方的战列线,就选择日系吧,如果你热衷于抓对面的驱逐舰,或是潜进对方阵型中甩出一波鱼雷阵,那么美系会是好选择。航空母舰(Aircraft Carrier)是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇,可以提供舰载机的起飞和降落。.航空母舰一般总是一支舰队的核心舰船,在游戏中也是一样,航母数量较少,可为队友提供空中掩护和远程打击能力。按照舰载机(二战中)的分类,航母的分类主要分为两类,多用途航母和专用航母。在游戏中美系和日系的的航空母舰大多属于多用途航母,故这点暂不详谈在游戏中航母舰载机的功能是单一的,共有三种类型,分别为战斗机,鱼雷机和轰炸机。游戏设定中,美系的航母舰载机一个航空编队为6架,但编队较少。日系为4架,编队则较多。舰长技能5系制空权为轰炸机,战斗机编队内战机数量+1.即每队7或5架。在下最喜欢的也就是航母这一类型的战舰,为此也是两系的航母都研究了一下。在这里跟大家分享一下经验。日系的的飞机多数速度高于美系。整备时间也优于美系。日系的鱼雷机编队有4架,但是攻击范围比美系6架还要大,好处在于,攻击范围广,敌方很难躲开全部的鱼雷。但相对的,单次编队攻击也很难全部命中,伤害不足以一次击沉敌方大型战舰。但鱼雷击中敌方战舰后有可能造成敌方水密舱破裂,会附加有一个进水的DEBUFF,持续掉血并减速。所以美系鱼雷机编队可以多编队同时进攻一艘敌方战舰,以密集型鱼雷一轮击沉敌方战舰。而日系更应该利用进水这一机制,分散编队进攻,以达到最大化输出,同时也可以避免多队战机同时起降造成的堵甲板这也就是为何美系X级航母,中途岛级令人畏惧的原因了,因为被她所点名的战舰,存活的概率微乎其微。12架鱼雷机编队攻击,伤害足以击沉任何一艘游戏内舰船,就算敌方侥幸存活下来,紧随其后的12或14架轰炸机会也将他们送入海底。而与之同级别的日系航母白龙号则是另外一种风格,8队舰载机可以使得她在掌握战场形势上得心应手,不管是进攻还是防守,支援战列线还是驱赶奇袭的驱逐舰,她都能游刃有余。PS:看完了前面那么长的一大段,相信大家都对这款游戏有了初步的认识(别问我为什么那么多还是初步,玩下去你会明白的)。无数不同的手段只为一个目的,任何一个细节都有可能导致最后的结果发生改变,操作,意识甚至是运气,都是决定胜负的关键。一颗马蹄钉最终导致战争的失败并不是天马行空,同样的,一发炮弹或一颗鱼雷也有可能扳倒胜利的天平。正这也正是战争游戏的魅力所在,在下一期中我会为大家讲解一些关于游戏对局中的策略及技巧(如果还有下一期的话)最后祝大家,武运昌隆。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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游戏名称:
游戏类型:
第三人称射击
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游戏如何选择线路啊
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  路线设计
  前面我都在不断强调交通出行的出发点与目的地,然后才是道路,这其实就是路线设计&&为每一辆车制定它将要行驶的路线。更重要的,游戏中的司机从来不会根据路况调整线路,因此,路线设计在游戏中显得更为重要。还记得环形交叉口堵车原因吗?那就是路线设计没有做好造成的结果。
  贴吧的@冰封★回忆 最近发出的一篇帖子里展示了他所遇到的问题,而这也是大多数同学非常熟悉的,大家将这归因于电脑AI傻逼。
  当然了,电脑AI的确非常傻逼,从来不调整路线,宁愿堵死也不走旁边空着的车道。然而,如果我们熟悉了解路线设计方法的话,我们可以对司机进行引导,从而避免这种因为并道而产生的拥堵。
  司机是如何选择路线的?
  要对司机进行引导,我们首先要知道他们是怎样选择行驶路线的?什么样的路是他优先选择的,什么样的路是他不会考虑的?
  现实中,我们出行时选择路线的最大考虑因素就是出行时间,哪种出行方式哪条路线能够使我们最快地到达目的地,那么我们就会选择什么样的路线。同样地,游戏中的司机选择路线的原则也是以出行时间作为依据的,他们会选择一条能够使他们尽快到达目的地的路线。而出行时间,则是由道路所允许的行驶速度决定的。
  我们都知道,游戏为我们提供了2车道、4车道、6车道和高速路这四个等级的道路,每一级道路都有其自己的行驶限速,高速路速度最快,2车道路速度最慢。结果显而易见,对于两条同样长度的路线,司机会选择道路等级更高的那条路,而不会选择等级低的。
  了解了司机路线选择的依据,我们就有了足够的能力对他们进行引导。引导司机路线的两个关键点便是:出发地与目的地,线路优化。
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