dota23dmax界面显示不完整不完整,如何解决

如何看待dota2 7.0新版本的ui界面? - 知乎13被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答2423 条评论分享收藏感谢收起12 条评论分享收藏感谢收起我的屏幕把dota2调成全屏方式后有一部分看不见,想变回窗口方式却点不到设置选项
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【飞翔导读】很多的玩家朋友在发现更新了《dota2》7.0版本之后发现出现了各种卡顿现象,那么这种情况该如何解决呢?相信有不少的玩家都有这个困扰吧!下面就给简单的介绍一下,赶紧来看看哦!
很多的玩家朋友在发现更新了《dota2》7.0版本之后发现出现了各种卡顿现象,那么这种情况该如何解决呢?相信有不少的玩家都有这个困扰吧!下面就给简单的介绍一下,赶紧来看看哦!DOTA2 7.0界面卡顿解决办法关闭刷屏的频道,在【设置(齿轮图标)】-【选项】-【高级选项】-右边【杂项】取消“启动时加入同城聊天频道”就可以解决了。
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9/10Dota2伴侣安卓版V1.7更新后的《DOTA2》界面很LOL?
只是想到一块罢了
在《DOTA2》波士顿特锦赛,中国队全部跪了之后,这个游戏开始了新的一轮狂欢,一个超级大的更新来了。当然这个大更新肯定不是因为中国队成绩下滑,肯定是因为V社恰好要推出大更新,我是这样坚信的。这次更新叫做“新游记”,也就是《DOTA2》的7.0版本。
《DOTA2》7.00更新
这次更新带来的改动量之大以致于冰蛙都兴奋的发了微博。在这次更新之后,我们看到V社和冰蛙在《DOTA2》整个游戏上的疯狂改动,下面我们就来随便的点评一下这个足以被称为《DOTA3》的更新吧!
齐天大圣是斗战胜佛
首先是新英雄的加入,新英雄是我们非常熟悉的人物——齐天大圣。对于国内玩家来说,可能大家对于之前的“猴子”幻影长矛手要说再见了。因为齐天大圣太帅了!
齐天大圣!
下面我们具体来看看齐天大圣到底能给《DOTA2》带来什么样的影响吧!
齐天大圣有六个技能,第一个棒击大地能眩晕一条直线上的敌人并且造成致命伤害,这个在对线、团战的消耗上非常有用,追击效果也不错。第二个丛林之舞就是让玩家在GANK时效率更高、更加出其不意,因为《DOTA2》地图上的树木可不少。跳下来还附带三技能原始之跃,就是造成范围减速和伤害。第四个技能定海神针就是肉搏无敌!第五个就要看大家的想象力了,因为齐天大圣真的会变。而六技能猴子就是召唤小猴子来打架。
从技能上来看,齐天大圣在先后手上很完美,有晕、有打断、有切入、有逃生、有GANK、有AOE,所以齐天大圣真的打架很强很强的英雄。贴合这个版本的中心思想就是GANK和打架,相信在天梯上不少玩家都会疯狂首选齐天大圣吧!
当然对于各方面能力都很完美的英雄肯定要削弱,因为过于完美反而太过平庸。不过从技能定性来看,齐天大圣适合那些具有想象力并且操作能力够强的玩家使用。
而齐天大圣在刚推出的时候胜率肯定会很高,一方面它真的很强,另一方面就是玩家还没有完全适应。所以短时间内,齐天大圣真的就是斗战胜佛,无敌了!
当然除了新英雄齐天大圣比较强力之外,我们还要看到重点。
全新齐天大圣主题地图,促销价78元人民币,原价可是120元哦!
齐天大圣主题地图
齐天大圣至宝擎天大圣,价格V社还没想好,准备好钱包吧!
齐天大圣至宝
全新齐天大圣播音员和连杀配音捆绑包,价格48元人民币。
怎么样,不买吗?不买你的猴子打不过别人哦。
游戏界面很《英雄联盟》
在游戏界内很少有抄袭这种说法,有的好想法只是想到一起去了,尤其是大公司人多,想法也多。很容易就想到和一些精品独立游戏一样的点子上,就更别说《DOTA2》这种需要集思广益的大作了。相似是常有的事,只要在玩家的体验上更好那就可以接受。
《DOTA2》7.00界面
在本次《DOTA2》更新上,动刀比较大的就是游戏界面了。这次界面的改进主要方面就是朝着简洁方向进发,另外在自定义功能上进一步提升。整体来说就是让玩家在游戏时获取信息更快、操作更便捷。
其中有两点比较贴心,一是玩家可以自定小地图的大小,另一点就是按住ALT按键可以显示队友的生命值、魔法量和买活状态。这个在比赛中非常实用,不过问题就是不知道为什么我玩的时候,每次都是团战打完了才去看一下。
而最大的问题就是《DOTA2》7.00更新后的界面很LOL,英雄的技能、小地图、物品栏虽然位置稍有不同,但是整体的呈现方式非常相似。接下来只要把顶部的英雄头像移一移就完全一样了,《LOTA2》有没有兴趣呢?说不定转过来的玩家上手会更快哦!
其他的界面也都多多少少有一些改动,大部分都是优化性提升,物品显示耗蓝量、商店的推荐装备、信使的控制操作等等。另外对战的加载页面也有点借鉴的意思,不知道大家怎么看呢?
《DOTA2》7.00界面改动
当然话说回来,《DOTA2》这次的改动完全是朝着正确的方向。新版本的游戏界面,更简洁,玩家接受信息更快,小地图也能更好的发挥作用。所以至于有没有借鉴,那就无关紧要,毕竟在网友激烈的“辩论”之后,打开游戏还是得看,你们说是不是呢?
《DOTA2》7.00新加载页面?
天赋系统很《风暴英雄》
一开始你说《DOTA2》加入了天赋系统,我肯定是拒绝的,但是既然官方真的加了,那我还是来仔细看看吧!
《DOTA2》7.00天赋系统
首先对于《DOTA2》7.0天赋系统要说的是,加黄点已经是过去式了,另外最重要的一点就是以其他的方式加入了新技能。
对于天赋系统的加入,估计V社也是经过了深思熟虑。我们直观看上去就是英雄更加复杂了。和《风暴英雄》的天赋系统一样,玩家可以在固定的等级选择一种天赋来加成自己的属性、增强原有的技能效果甚至直接增加一个技能,所以改动之后,我们就会发现英雄在发展路线上更为自由,定位上严谨性进一步下降,同时玩家的可控性更强。
最终产生的结果就是老玩家可能会觉得有点新奇,新玩家可能会觉得点天赋外加选择技能加点还挺麻烦的。而对于职业战队来说,基本上就是噩梦了,因为想赢的话,你要了解的东西又提升了一个档次。现在非常担心《DOTA2》7.0一开始在正式比赛中可能会出现莫名其妙的情况,这时候就要考验解说的功力了。
《DOTA2》7.00天赋
从《风暴英雄》的天赋来说,它的主要作用就是强化英雄的功能性,让玩家更好的互相配合打团。而《DOTA2》中的改动可能就是为了让玩家舍弃50点全属性,去真正的全身心投入战斗。但是这个天赋的加入内容实在是有点太充足了,玩家估计得花费很长时间来适应,就更别说职业选手了。估计BP手、教练、分析师现在脑子都快炸了,因为天赋搭配起来之后的信息量爆表。不过一旦你不了解的话,那基本上就等同于输掉了比赛。
我的看法:天赋系统的加入是《DOTA2》真正翻天覆地的变化,在《DOTA2》的发展历程中,我们看到了非常非常多的比赛,其中有精彩纷呈,也有冗长乏味的,不过归根结底有一点就是如何让《DOTA2》能更有意思。天赋的加入要求玩家对于局势有更强的理解,防守还是进攻、刷钱还是推线,这些都能在天赋选择上有所体验,简单来说,就是天赋系统加入后,《DOTA2》在英雄上更有深度,同样也更费脑子。所以上手难度又提升了。
另外凭借着多样的天赋,游戏也更加的让人意想不到,因为相当于多了技能。你知道怎么样才能让MOBA游戏保持活力吗?加新英雄什么都过时了,你看恶魔猎手推出了之后,谁TMD还玩猎人!V社要玩就玩大的,直接给所有英雄加天赋,开不开心?
其实对于天赋系统还是有很多疑问的,好歹也是一百多英雄,V社是怎么平衡的呢?只能感叹一句真是强。
现在问题就是:我到底该点哪个天赋?
其他的一堆改动
地图改动有点狠
首先在比赛中经常被欺负的肉山这次搬家了,更重要的是它更强壮了。肉山的攻击距离增加到了150,护甲从五点变成了15点,另外护甲的提升数值也增加了。就是随着时间增长,肉山的护甲可能会让你意想不到,与此同时肉山的生命值以及生命值增长速度相应的减少了。所以最终看上去还是一个问题,肉山还是要被欺负,可能超大后期不太想动他,但是它仍旧是人见人爱的肉山宝宝。
《DOTA2》7.00肉山改动
其次就是神坛的加入,这个改动不得了。听说有的队伍打的别人连高地都不想守了?不要怕,圣坛来帮你。圣坛的作用就是冷却时间为5分钟的技能,回魔回血,你说嗨不嗨呢?为了让圣坛能发挥更大的作用,V社贴心的在地图双方的神秘商店和远古生物那各安了一个,这还不算,在基地内还有五座。算起来每家都有七个圣坛来回血,上高、团战、刷野的时候都能补一补,这个想法真的是让人惊喜非常。还能说什么,来高地!
《DOTA2》7.00圣坛加入
听说有人屯野屯的很疯狂啊!以后野区就是2分钟一刷了,所以还打什么野,去打架啊!打完了没血没蓝怎么办?回圣坛补一补接着打啊!
还有就是神符也改了,除了河道的强化神符之外,四片野区每2分钟就会产生一个赏金神符,应该有不少辅助往野区跑吧!遇见了就是干啊!
《DOTA2》7.00神符
经验、金钱和背包
整体来看杀人的经验、金钱都少了,当然复活CD也少了,也就是死了之后都不用队友扶你起来,你自己可以TP出来接着送。而且速度更高效果更快,估计大家打架会更欢快吧!因为怎么打都一副人很多的样子。
加了一个背包
背包方面增加了三个格子,不能激活主动技能,不提供加成效果,但是可以和物品栏的东西交换,交换也是有CD的,不过非常短。谁说格子不够用,信不信8.0再来三个?
物品改动就属撒旦给力
虽然不能点黄点了,但是属性对于任何影响都非常重要。撒旦75点攻击和500点血量,还附带吸血,龙骑士出了强壮到不用解释。
英雄改动很有创意
这次改动又是一大波的蓝杖效果来临了,其中敌法师估计要被Ban。还有孽主和天穹守望者加入CW模式了,再加上一大堆重做和改动,我们可以看到未来比赛的BP到底有多精彩了。还是那句话,估计现在不少队伍的大脑都快爆炸了。因为这个游戏是个新游戏。
这里就不过多阐述《DOTA2》游戏内容的改变了,因为相信正式版更新之后,还会有些不同。但是整体上变化的思路已经确定了,所以未来《DOTA2》应该就是朝着这个方向发展。
模型重做的三个英雄
在这些改动中,我们注意到V社对于《DOTA2》希望有三点,第一是游戏能更有深度,真正需要比拼大脑;第二是游戏能更加有趣;第三是《DOTA2》的比赛能更好看。
游戏的改动都是冲着加快节奏、偏向打架的方向去的,玩家在玩的时候就能体验到打起架来,秀翻对面才有乐趣,而且从收益上看,7.0版本前期就抱团打架是非常正常的一件事。所以未来的比赛我们可能会经常看到操作秀和团战集锦了。
《DOTA 2》7.00更新
不过这也的改动也带来了很多问题,一个是游戏更难理解了,对于普通玩家来说,单单是了解这些英雄、出装和定位就要花费不少时间,现在天赋、背包、圣坛等等一大堆东西塞进来之后,步子迈的实在是太大了。就连老玩家现在都是一脸的问号,可能在体验中会出现几个感叹号,不过总归是需要一定的时间去重新熟悉、重新爱上这款游戏。因为就这次更新后的游戏内容和深度来看,它简直是新手玩家的噩梦。如果不是便于理解、便于上手,那看比赛看不懂就非常尴尬。所以这个版本对于目前的战队是个巨大的考验,同样对于解说也有着莫大的压力。
《DOTA 2》7.00更新
另外一个问题就是游戏更难操作了,本来一大堆效果、神符、拉野等等问题上就让一些新玩家望而却步了,现在可好,这个版本直接变成一个“打死你”的游戏,打到你哭,打到你守着圣坛不敢动。不知道操作一直都很极限的韩国队这次会不会借势而起呢?
最后一个仅仅是个可能性,就是游戏会乱,从《英雄联盟》的大改中,我们就看到因为技能的色彩过于绚丽,影响观赏效果,因此把整个地图的艺术风格和主色调改了,效果也不错。现在《DOTA2》同样是让人眼花缭乱,这次的新版本就让人觉得团战就是扎堆狂放技能,没血就跑。
对于MOBA游戏而言,每次改动都会带来新鲜的感觉,但是这种感觉有可能是兴奋,也有可能是烦躁,不知道大家现在感觉怎么样呢?
不说了,我看天赋去了。
你想要的信息都在这儿!
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