使命召唤14 ps4ps4有自瞄吗

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电信的,狗年之后一直连接困难,早上能进服务器但掉线频繁……开手机热点也没卵用……别的游戏试了试,没有问题 度娘使命召唤贴吧也有说连不上但也有说可以玩的……
公民, 积分 228, 距离下一级还需 72 积分
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Even_SH 发表于
电信的,狗年之后一直连接困难,早上能进服务器但掉线频繁……开手机热点也没卵用……别的游戏试了试,没有 ...
有问题,自从更新后 联通一直一格 应该是匹配问题
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杀怕死的蹲B 发表于
有问题,自从更新后 联通一直一格 应该是匹配问题
大年三十之后我只有大清早能顺利联机,中午后就问题很大,频繁掉线甚至根本连不上服务器…
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Even_SH 发表于
大年三十之后我只有大清早能顺利联机,中午后就问题很大,频繁掉线甚至根本连不上服务器… ...
电信都這样 没办法,哎,等更新吧
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杀怕死的蹲B 发表于
电信都這样 没办法,哎,等更新吧
我的史诗贿赂80场是废了,等抵抗活动结束后,抵抗的新物品加入抽奖池,史诗贿赂也开不出好枪了
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Even_SH 发表于
我的史诗贿赂80场是废了,等抵抗活动结束后,抵抗的新物品加入抽奖池,史诗贿赂也开不出好枪了 ...
真是窝火 大过年的不然玩cod不过奇游用户可以 挂上三格 我几个基友都是电信的
佣兵, 积分 480, 距离下一级还需 270 积分
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我是电信进不去,但是我手机开热点没问题,操了。
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更新:本人连不上的情况在春节假期结束后恢复,目前可以顺利联机。
骑士, 积分 1517, 距离下一级还需 1483 积分
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要开会了,肯定连不上,天朝大佬耍狠要连庄!还想打游戏?
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Lv.5, 积分 1666, 距离下一级还需 834 积分
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本人505坐等破解的,结果刚租本游戏,发现进不去,系统提示必须更新才能进游戏
是不是所有正版碟都不能玩了?必须联网?
新人欢迎积分0 阅读权限105积分62110精华0UID7738421帖子金钱767672 威望1
壕嫑莪!苨骅!
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断网,不更新补丁直接进游戏。只要游戏本身系统低于你的系统版本
&不行,我玩的使命召唤14,不更新不让玩呀&
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Lv.4, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
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不更新一样进啊,选跳过更新不就完了?我仁王一直1.19版本在用着,因为1.20把变态忍术力给弄没了。
:以更新系统,解决&
:除非你是数字版游戏,然后没有认证常用主机,得在线状态验证使用权限&
&不是,是断网状态下进不了游戏,必须不断&
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要多人联机就必须隔三差五的更新,很正常,除非断网
&使命召唤14玩不了,进入游戏页面后,点进入游戏也提示进入游戏要更新&
2017年6月截至索尼官方统计数据:PS4:6040万台。PS4游戏:4亿8780万套。PSN在费会员:2640万人。PSVR:200万台
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Lv.5, 积分 1666, 距离下一级还需 834 积分
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忘说了,是使命召唤14这游戏。
我现在不清楚是只是这游戏必须升级玩还是所有刚用盘安装的游戏都需要联网升级最新系统
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菊爆大队委员长
Lv.11, 积分 54203, 距离下一级还需 8797 积分
UID5532546帖子威望11 多玩草2339 草信仰力181
等破解就要找这个版本以前发售的游戏,其他的目前没人帮得了你
&这就是以前的呀,4.7系统,我505的&
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必须更新要不玩不了的~
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Lv.3, 积分 51, 距离下一级还需 199 积分
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更新一下比较好
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不再自动弹出
《使命召唤14》PS4与pro画面对比 又要大家来找茬?
12:36:03& &来源:
  由大锤工作室制作、动视发行的FPS游戏《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》多人试玩体验demo在近日登陆了PS4平台,本作故事背景回归二战,力图挽回前几作越来越差的口碑。【游侠网】《使命召唤14》PS4与PRO画面对比  Candyland也为大家带来了《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》demo版的PS4与PRO版本的对比视频,PRO版本运行在4K分辨率下,所以放大看远景的细节和清晰度要比PS4原版高出不少。但也仅此而已,正常游戏状态下,无论是光影效果、还是火焰特效都没什么肉眼可辩的差距,让人怀疑是否有对PRO版进行优化。当然以上对比都是基于demo版本,最终结果还要等正式版出来之后才能见分晓!更多对比截图:更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专题更多相关讨论请前往:使命召唤14:二战论坛更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专题
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分享至微信朋友圈《使命召唤14》PS4和PS4 Pro版对比 分辨率曝光《使命召唤14》PS4和PS4 Pro版对比 分辨率曝光3DMGAME百家号《使命召唤14》BETA日前正在PS4平台测试,外媒VG Tech带来了游戏在PS4和PS4 Pro上的帧数和画面对比。据VG Tech,《使命召唤14》PS4版使用了动态分辨率,原生分辨率从960xx1080,而PS4 Pro版也使用了动态分辨率,原生分辨率从到。当PS4 Pro版COD14在1080P模式下输出时,则是从以上分辨率降低采样而来。两个版本似乎都使用了暂时重建技术,用来改善部分帧数时的分辨率情况。至于帧数表现,从视频中可以看到,两个版本都很流畅,几乎全程60帧。《使命召唤14》BETA封测将于8月25日率先登陆PS4平台,8月28日结束。接着9月1日到4日再次在PS4和Xbox One上展开。动视已确认PC平台也会有BETA测试,但时间未定。《使命召唤14》将在11月3日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频画面:本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。3DMGAME百家号最近更新:简介:3dmgame.com-3DM游戏网作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
《使命召唤14》PS4版部分服务器位置一览
15:27:50 来源:使命召唤吧 作者:hanxingyu1996
  各位玩家对《使命召唤14》PS4版的服务器了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《使命召唤14》PS4版部分服务器位置一览,希望对各位玩家有用。
  抓包工具一分钟抓到了几万条记录,通过筛选出部分结果可以看出游戏热更新之后的某一阶段会和各地的服务器进行交流,应该是在测延迟。本地端口3072是COD联机常用的端口,远程端口44999:
  把这些IP整理了一下,和之前PC Beta的情况差不多,服务器位置就多了一个南非,亚太地区只有澳大利亚悉尼和日本东京有服务器:
  这里的服务器位置不一定是所有的服务器位置,但列出的地点基本可以确定有专用服务器。
  在世界地图上看是这个样子的:
  由于我在测试的时候连了梯子,出口在美国西海岸的洛杉矶,连接洛杉矶的游戏服务器延迟161ms左右,超过了阈值,所以匹配系统不会让我连接到专用服务器。在开始匹配的时候,游戏就会和各个地方的玩家进行数据交流,比如这里10毫秒不到的时间里收/发了30左右的数据包:
  然后是进入游戏之后的一点测试。由于只能进入host房(选取一名玩家作为服务端运行游戏,其他玩家则是客户端),所以不知道服务器是什么样的情况。大概数了一下,玩家每秒上传到host的数据包大约有55-56个,而host每秒下发给玩家的数据包是20个。大锤之前曾经表示本作的服务器都是60Hz的了,从数据包上传的频率来看这一说法应该是没问题的,但数据包下发的频率对此也很重要,实在不知道连接专用服务器进行游戏的时候受到服务端发送数据是20Hz的还是60Hz的
关于PC版的情况:
  不过PC版的情况应该和PS4差不多,根据一些玩家反馈,PC版也有主控端迁移的情况,部分房间是host制的。
  另外那些IP基本都是能ping通的,比如我ping洛杉矶的服务器得到的结果:
  有兴趣可以自己Win+R运行cmd然后ping一下试试,尤其是国内玩家可以ping东京的服务器
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责任编辑:向南
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相关攻略:
游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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