小米MIX2,8+128G手机,玩小米超神和王者荣耀耀,,吃鸡,,,一些游戏,手机发烫吗,卡吗

什么手机玩游戏好!玩吃鸡游戏不卡的!王者荣耀不卡的手机。_百度知道
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华为的多款手机都可以流畅地玩游戏,如Mate9、P10 Plus、荣耀v9,以及最新旗舰Mate 10等,都有强劲的性能,运行速度快,并且Mate9、荣耀v9和Mate 10都是大屏幕,游戏的画面效果好,都配备4000毫安大电池,续航时间也很长,适合游戏使用,可以到华为商城了解。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。网易在吃鸡游戏上,真是拼了老命!推出了吃鸡+王者荣耀的合体游戏
要说时下最流行的手游类型,无疑是“吃鸡”和“MOBA”,那么把这两个元素融合一起会有怎样的化学反应?
网易新游《代号:Alive》正是这样做的,玩法类似大逃杀(收集物资+百人求生),但战斗模式却更类似MOBA手游(2.5D俯视角、草丛阴影、4技能)。这样的“混合品”玩起来究竟如何?在网易游戏年度盛典上,X博士进行了试玩并采访了产品制作人郑岳山。
划重点一:MOBA+求生 “吃鸡”也能玩战法牧
“吃鸡”的玩法规则无需X博士再多言,《代号:Alive》支持单人、2人或5人组队三种游戏模式,游戏取消了跳伞部分,玩家在进入游戏后可在城市、城郊、小镇或野外四大场景中任意选择,之后就会被随机传送到该场景的某一地点。游戏开局后,资源上同样采取的是“开局用拳头,装备全靠捡”的模式。
超快节奏吃鸡体验
不过传统“吃鸡”是捡枪,而《代号:Alive》是捡技能。游戏中拥有喷火器、电磁炮、冰冻陷阱等多种道具,其中一部分(多为枪械或近战武器)拾取后会改变你的普攻,消耗能量即可进行攻击。
战局危机四伏,拿起武器先下手为强
第二类则是类似手榴弹一类的消耗品,不过《代号:Alive》里的种类可比传统“吃鸡”丰富太多,不但有常见的燃烧弹、陷阱,也有可以回到过去的“时光电话亭”、“自动炮台”等奇葩道具。
道具间和普攻武器还能形成一些combo,比如延时炸弹正常是3秒引爆,但如果你有火焰喷射器,在丢出炸弹后攻击到它,就能即时引爆。
用火焰喷射器引爆炸弹
千奇百怪的道具,让战斗更有随机性,但又更具策略。这两点并不矛盾,玩家要考虑如何用道具连协使自己收益最大化,但也很有可能你一局游戏都凑不齐自己想要的装备,只能根据手头道具修改战略。
因此,团队战斗将会比孤狼玩法更具有趣。据郑岳山介绍,游戏中还有不少治疗和防御类道具,搭配得当,甚至能造就一个T或专职奶妈,游戏体验和现在的吃鸡玩法大不相同。
引爆连环炸弹,尾随者可要当心
划重点二:比“传统吃鸡”强在哪?不晕3D、单局时长更合理
在“3D吃鸡”的浪潮下,为什么项目组没选择跟随潮流,而是进行了“魔改”?
““吃鸡”确实有很多有乐趣的点,但它同样存在一些缺点,2.5D能比较好规避或改善这些问题。”郑岳山告诉X博士。
首当其冲的就是“晕3D”的问题,PC上尚且如此,手机端更不是所有人都能习惯。而采用2.5D俯视角的《代号:Alive》,视野固定减少了玩家可见的内容(无论怎么走都只有一屏可见),不会有眩晕的困扰。
人物移动视角不变,不会晕头转向
其次改善的是操作,3D“吃鸡”一直无法做到移动、射击兼顾,想要能玩上手,本身就有一定的门槛。而《代号:Alive》的战斗会更像MOBA手游,很多道具都属于大范围的AOE,只要控制好大致落地就能造成伤害,相对来说会更简单。
“如果是团队战斗,你甚至可以去玩T或治疗,对女生来说也会比较友好。”郑岳山补充到。
从现场试玩中X博士发现一个细节,即“毒圈”(游戏中叫空间碎裂)缩的很快,试玩时没注意第一个圈还没跑完,第二次毒圈已经开始收缩。
郑岳山确认了这一点,“《代号:Alive》的单局节奏会略快一些,一局会控制在14分50秒左右(目前一些吃鸡手游单局超过了20分钟)。如果太短了你玩不出什么感觉就结束了,但如果太长,其实就不适合碎片化,可能你在公交路上、吃饭前都不太敢玩。”
开局时刻,四大场景任你选择
划重点三:上手太难如何解决?未来会做PVE关卡
看到有同学问了,“X博士你说了这么多好话,那《代号:Alive》就没什么问题吗?”确实有,从试玩中X博士有个疑惑在于,虽然操作简单了,但因为道具太多,新人很可能根本不知道有什么效果,更别提打combo。
采访时,X博士向制作人反馈了这一问题,郑岳山表示目前版本确实还有不足,但后续一定会解决。以上手难为例,后续会为每个道具推出专门的训练关卡,而且有一定难度用来加深玩家对道具的印象。
当跑圈时刻,遇上冰墙阻挠,还有这种操作
谈及未来版本,郑岳山带来了一些爆料,比如后续除了PVP外,还会带来一些PVE的内容作为休闲放松,甚至会有玩家组队打BOSS的玩法。
付费模式则会采用现在流行的时装收费,除此之外可能会有一些“社交付费”——“《代号:Alive》将与直播平台进行合作,让一些玩家大神在上面直播,普通玩家可以进行一些打赏之类的,促进玩家交流。”。
试玩小结:
在“吃鸡”混战的现在,抛弃玩家已经习惯旧模式,有机遇也有很大的挑战。2.5D视角和类MOBA战斗固然解决了一些痛点,但也可能被部分玩家认为不是“正宗”,《代号:Alive》究竟能否走出一条不同路,我们拭目以待。据悉游戏安卓测试正在加紧筹备中,有兴趣的玩家不妨关注。
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今日搜狐热点吃鸡手游多少内存,有王者荣耀大吗?oppor9能玩吗?_百度知道
吃鸡手游多少内存,有王者荣耀大吗?oppor9能玩吗?
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根据描述,oppor9可以兼容此款游戏
采纳率:76%
来自团队:
这款手机是可以运行该游戏的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?
导语:手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天。
的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。第三方数据机构Quest
Mobile和极光发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。2. 迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4. 产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5. “吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚“吃鸡”了。《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App
Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
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