DNF全新骑客智能平衡车打团怎么玩 职业平衡有什么调整

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dnf2017韩服8.8职业平衡,职业平衡详细介绍
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在日韩服体验服也再次进行了一次较大的职业平衡改版,其中有很多如日中天的幻神职业惨遭削弱,也有一部分职业冲出了下水道。下面也让我们来看看具体的改版内容吧。1、男鬼剑士& 剑魂 &* 疾影手- 更变为每级增加0%物爆和物攻,并且修改为随动技能- 追加攻击速度和移动速度增加5%- buff持续时间从5秒上调到10秒- 技能说明更变* 武器奥义- 武器奥义的光剑精通等级修改为和其他武器一致* 光剑掌握- SP消费量从15改成10* 短剑精通- 流心刺的攻击力增加率加成删除- 猛龙断空斩攻击力增加率从15%上调为25%* 太刀精通- 物理攻击力增加数值上调3.9%- 刺击爆发最小伤害上调8.3%- 刺击爆发最大伤害和现存的一样,然后再调整堆栈的攻击力增加率* 巨剑精通- 物理攻击力增加数值上调3.9%- 拔刀斩的攻击力加成从125%上调到130%* 光剑精通- 可以学习的等级从20更变为15- 物理攻击力增加数值上调10%- 攻击敌人时让敌人感电的机制删除* 流心 : 刺- 攻击力下调10.5%- 钝器使用时增加25%攻击力的机制增加- 巨剑、短剑追加下砍的攻击力从总攻击力的150%更变为100%- 太刀、光剑的多段攻击力从55%更变为63%- 攻击异常状态敌人增加攻击力的机制删除* 流心 : 跃- 太刀、短剑多段攻击力从55%更变为50%* 流心 : 升- 光剑、太刀多段攻击数从2更变为3- 追加光剑、太刀多段攻击力率80%- 太刀使用时刺击爆发概率和刺击爆发数上调修正* 流心 : 狂- 流心 : 狂 效果更变为随动- 持续时间从50秒更变为无限- 冷却时间从30秒更变为5秒* 破军升龙击- 攻击力+15%- 巨剑、钝器的蓄力攻击攻击力从总攻击力的110%下调到100%- 光剑的冲撞打击攻击力减少率从10%更变为11.4%* 拔刀斩- 攻击力+11.7%- 太刀追加攻击力从拔刀斩本体攻击力的20%上调到25%- 光剑追加攻击力从拔刀斩本体攻击力的20%上调到30%- 短剑的剑气攻击力从拔刀斩本体攻击力的20%上调到40%- 钝器倒地冲击给敌人造成的伤害量从拔刀斩本体攻击力的20%上调到30%- 钝器倒地冲击给不可浮空的敌人敌人造成的伤害量从拔刀斩本体攻击力的15%上调到30%* 猛龙断空斩- 攻击力+9.9%- 技能说明更变* 破军斩龙击- 攻击力+17.5%* 幻影剑舞- 攻击力+7.3%- 太刀精通 7级时斩击数变成21-25回更变为20-24回- 短剑剑风攻击力减少率从50%下调为10%- 短剑剑风多段攻击数-1- 光剑太刀使用时斩击攻击力减少率从20%变为25%* 极?鬼剑术 (斩铁式)- 技能名更变为极鬼剑术:斩铁式(극 귀검술 : 참철식)- 对敌人触发暴击时,敌人防御力减少的机制更变为敌人受到的爆伤增加- 到15级之前为止等级提供爆伤,16级之后变为提升自己的技能攻击力* 极?鬼剑术 (斩钢式)- 技能删除* 极?鬼剑术 (暴风式)- 技能名更变为极鬼剑术:暴风式(극 귀검술 : 폭풍식)- 冷却时间从120秒上调到145秒- 攻击力+57.1%- 暴风式的技能等级与属性强化数值的适用变成随动- 暴风式使用时进入下一间房间后,直到下一次使用暴风式的时候都是无敌状态的bug修正* 破空拔刀斩- 攻击力+21.7%* 神影手- 更变为每级增加0%物爆和物攻,并且修改为随动技能- 追加攻击速度和移动速度增加10%- buff持续时间从10秒上调到15秒- 技能说明更变* 极?神剑术- 幻影剑舞钝器最后终结打击的伤害从本体的55%更变为41%- 幻影剑舞短剑剑风多段伤害数-1* 极?神剑术(破空斩)- 攻击力+22.5%- 太刀使用时赋予的伤口数从1增加到3- 巨剑蓄力时的额外攻击力从10%减少到8.8%- 短剑的爆发攻击不再对周围敌人造成伤害- 技能说明更变,光剑使用时斩击次数+1* 极?神剑术(瞬斩)- 攻击力+18%- 技能等级和打击hit数都更变为随动* 万剑归宗- 刺剑攻击力-70%- 御剑术攻击力+151.5%- 终结攻击力+151.5%- 技能使用后6秒之内释放终结攻击时光剑的终结攻击力增加的机制删除异界装备变更* 苍蝇套的套装效果变成- 6 : 疾影手 攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒,神影手交换攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒。更变后- 6 : 疾影手 攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒,神影手交换攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒。(装备解除时无效)- 9 : 疾影手 攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒,神影手交换攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒。更变后- 9 : 疾影手 攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒,神影手交换攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒。(装备解除时无效)& 狂战士 &* 嗜魂之手- 攻击力 5% 减少* 血气之刃- 攻击力 7% 减少* 崩山裂地斩- 拍地第一击变为固定伤害* 魔狱血刹- 攻击力 17% 增加- 冷却时间 增加 (140s → 145s)* 血气爆发- 攻击力 11% 增加* 浴血之怒- 攻击力 7% 增加&阿修罗&* 地裂?波动剑- 删除对冰冻或灼伤敌人攻击时会引发属性爆炸的功能- 删除使用技能时会减少特定技能cd的功能- 攻击力 25% 增加* 邪光斩- 攻击力 23% 增加* 波动爆发- 删除冷却时间随着等级提升降低的功能- 冷却时间 减少 (12 → 7.5s)- 随着冷却时间减少重新调整攻击力* 波动刻印- 添加使用buff后攻击敌人时降低敌人防御力的功能 (1级固定 : 21.5%)- 删除增加智力效果* 鬼印珠- 变更为攻击次数不与波动刻印 挂钩,默认最多-以5刻印基准固定持续时间和大小- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%- 攻击力 23% 增加* 雷神之息- 新增减少被击敌人的感电抗性的功能 (6级基准 : 30)- 删除减少防御力功能- 添加增加技能 攻击力功能 (6级基准 : 18%)- 提升等级不再减少雷电的冷却时间(固定 2.5s)* 不动明王阵- 变更为无视波动刻印数量直接出5个明王印- 明王印攻击判定由各印独立变为整体技能- 添加使用技能时按x可加速技能流程的功能- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%- 攻击力 10% 增加 (5刻印基准)* 爆炎 ? 波动剑- 爆炸判定由各火柱独立变为技能整体- 删除火柱爆炸后的火焰地带攻击力- 因判定变更,重新调整攻击力* 无双波- 攻击力 8% 增加* 暗天波动眼- 终结攻击范围 增加* 极冰?波动剑- 修正冰柱独立触发僵直判定的现象└对已经触发僵直的敌人,不会再引发僵直了- 冷却时间 减少 (30s → 20s)- 因冷却时间减少重新调整攻击力* 极炎?波动剑- 冷却时间 减少 (50s → 35s)- 因冷却时间减少重新调整攻击力* 天雷波动剑- 攻击力 25% 增加* 天雷降魔杵- 变更为释放后立刻进入冷却时间的机制- 攻击力 9% 减少* 雷神降世 : 裁决- 变为随动技能* 邪光波动阵- 删除减少8%魔法防御力功能- 攻击力 13% 增加&鬼泣&* 侵蚀之普戾蒙- 技能不可被偷学- 技能不再减少敌人防御,改成直接加成魔法攻击力└魔法伤害增加量随着技能等级的增加而增加└队友增加魔法伤害固定在25%└改成随动技能增加自身技能攻击力的成长=1%,5级=9%,21=25%,30=34%* 暗月降临- 由减少敌人的暗抗改为增加自身的暗强* 恐惧光环- 减少敌人暗抗值被削除.- 增加技能攻击力的成长等级└成长率从每级 1%→1.5%└以15为基准 24% → 33%* 墓碑三绝阵- 削减敌人暗抗改成增加自己暗强.- 只有墓碑存在的时间才会增加暗强* 瘟疫之罗刹- 移除削减敌人物理防御能力,改为增加物理伤害- 增加物理伤害的数值是根据技能等级决定的└ 组队增加物理伤害的数值固定在 25%* 御鬼之极- 不再增加刀魂之卡赞力量/智力* 鬼斩- 攻击力增加5%* 鬼影鞭- 攻击力增加45%* 鬼斩:狂怒- 攻击力增加 22%* 冰霜之萨亚- 攻击力增加 39.2%* 死亡墓碑- 攻击力增加 17.6%* 鬼影闪- 攻击力增加 22.7%* 冥炎剑- 攻击力增加 43%* 鬼斩:炼狱- 攻击力增加 21%* 幽魂剑影阵- 固定攻击力部分增加 34.9%- 中毒攻击力增加 36%- 幽魂消失时的斩击攻击力增加 39%- 终结攻击力增加 34.5%* 幽魂降临:式- 攻击力增加 24.8%* 吉格降临- 攻击力增加15.6%异界套属性变更* 幻影之怒- 9└暗月降临减少敌人8暗抗 → 暗月降临增加自身 8 暗强* 领域支配者- 6└暗月降临减少敌人7暗抗 → 暗月降临增加自身 7 暗强└侵蚀之普戾蒙减少敌人25%防御 → 侵蚀之普戾蒙增加25%攻击- 9└瘟疫之罗刹减少敌人 2% 防御 → 瘟疫之罗刹增加2%物理攻击力* 夜叉- 6└侵蚀之普戾蒙减少敌人25%防御 → 侵蚀之普戾蒙增加25%攻击* 遗忘者远古- 9└墓碑三绝阵多减少敌人100%暗抗 →墓碑三绝阵自身增加100%暗强└墓碑三绝阵减少暗抗范围+30%→ 自身墓碑三绝阵增加暗强范围+30%* 暗月降临绿气: 减少敌人暗抗 → 增加自身暗强* 残影之凯贾绿气 : 移动速度追加 → 暴击伤害追加
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显卡和内存,显卡换2G,内存换8G,有条件的话换个固态硬盘cpu影响不大,不过要想稍微完美点,就换个i5,不需要i7,512的显卡有些地方人多点会很久才显示出来,甚至直接不显示,4G内存其实玩地下城已经够,不过你要打团,保险起见就换8G吧,多几个人一起放技能可能4G内存会撑到99%,换个8G可以一边听歌一边玩,
dnf是2D游戏,对显卡的要求没有多大,LZ买一个256mb独显就够了,钱够的话就换个512mb的,硬盘小了点,还有内存。。。LZ不玩其它的对系统配置高的网游就行了,运行起来就没什么压力了
1500完美运行。
这几个网络游戏倒是不成问题,但单机游戏特效全开4000元绝对开不了,本人5600的玩单机开不了
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从之前截获的统计数据中,可以获知,口岸检验检疫部门已多次从入境人参中,检出根结线虫等检疫性有害生物和其他病原物。其中,根节线虫寄主范围广(超过2000种植物)并可快速繁殖,能导致农作物减产甚至绝收,对农林生产危害极大。只需一步,快速开始
国服全新智能打团系统了解一下
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今年已经是十周年了,十周年会有很多惊喜吗?
是的,不知不觉DNF已经陪伴大家已经走过了10个年头,为了迎接它的10岁生日,我们正在 筹备各种活动,相信一定会给大家带来诸多惊喜。
全新智能打团系统是什么?
我们听到不少的玩家抱怨打团累的情况。
比如主C玩家们觉得打输出打多了手疼,辅助玩家觉得“猴戏”需要更换大量的装备手酸等等。 秉持着提高大家游戏体验的态度,我们开在不懈努力下,开发出人工智能41号系统。并计划 不久后将它正式加入客户端。届时,大家不需要自己亲自操作,也可以轻松打团。
听上去不错,这个系统如何开启??
我们充分了解到大家对于战斗力系统非常感兴趣,所以结合实际情况考虑后,将系统使用要求 设置为当游戏战斗力达到武炼及武炼以上等级的时候,大家就可以开启智能打团系统了。考虑 到还有不少比较肝的小伙伴,可能达不到武炼标准,但冒险团满级了,所以这部分玩家也可以 在成就任务中开启智能打团系统。
这么厉害吗,这个系统有哪些亮点?
智能打团系统包括支援模式和离线打团模式。
支援打团模式:
为了解决“打团不要瞎子”等较为的尴尬局面,我们设置了全新的AI系统陪各位主C和辅助打 团,在到达武炼级别评分后,玩家们可以根据自身积分的高低,自由选择人工智能为你的打团 提供强力支援。在支援模式中,你可以根据自己的需要,选择喜欢的AI NPC/APC为你打团, 有可爱类型的人工智能艾琳,也有猛男理查德骑士团,无论是萌妹还是猛男,又或者是小受、 御姐,你都可以随意选择。
支援打团模式的精髓就是让大家打团时不再无聊,你可以让AI陪你一起攻略团队副本,为你提 供强有力的支援。也可以让他们在城镇中作为加百利一样的随机NPC,为你打团提供各种Buff。 使用支援打团模式时,AI NPC的加入,会让你的翻牌奖励更加丰厚。 更加厉害的是,我们的人工智能41号系统具有自我学习功能,玩家可以不断的对AI NPC进行 性格设定和形象设计,生成AI NPC后,能给他/她/祂取名,调教,养成。根据玩家与AI NPC 的不断互动可以逐渐养成为玩家的独一无二的AI NPC,而且逐步开放持有的AI NPC的数量上 限,只要玩家愿意调教和养成,你将可以拥有一整个AI NPC军团!
离线打团模式:
为了解决大家偶尔没空打团,不想爆肝的情况。我们加入了离线打团模式,本模式的开发思路 参考了冒险团出征,但有着极大不同。
离线打团模式的次数和在线打团模式次数共享,但这并不会影响大家的收益。
使用这个模式,你需要预先选择好离线打团的角色,选择自己的行动路线(攻略地图),Buff 换装顺序等内容。在这之后,你的角色将会按照你的设置,在你离线期间为你打团,不用担心 失去翻牌惊喜感,在你下次上线的时,打开离线打团模式的UI后,你可以进行翻牌操作。
职业平衡最近会有什么调整么?
会有的,我们了解到暗帝和奶妈、瞎子职业和攻坚队团长、奶爸和主C偶尔发生了一些小的矛 盾,为了让这部分玩家更好的享受游戏,我们会考虑在下次的职业平衡中加入一些彩蛋设置, 比如瞎子穿上上元节套装加入攻坚队时,可享受额外伤害加成;奶爸穿上输出装加入攻坚队 时,可享受额外收益等等。
这个系统什么时候能上线?
很快就上啦,咕咕咕。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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附上官网链接&&这肯定是愚人节啦
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本帖最后由 源来是你っ 于
17:37 编辑
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手动呼叫41号
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明示女装增加伤害 快去买
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咕咕咕就对了
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官方:生气了吗?
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