如何看待冒险与挖矿为什么关服即将

今天来谈一谈冒险与挖矿为什么關服接下来可能的发展方向吧首先,新图63的出现标志着8-10段觉醒即将开放之前开放的6-7段觉醒,使得第一梯队战力总体上由10M附近提升至22M附菦然而新图的23.5M若不进行大规模挖矿还是难以到达的,这个前瞻性的图意味着将会开放至少8段觉醒来进一步提升战力

随着战力的提升,目前很多落后的体统也应该会随之更新:

第一PVP竞技场中NPC的上限战力

目前最高战力的NPC是战力的尔克维乌恩埃,这应该是为5觉时代的战力标准设计的显然已经满足不了目前的环境。不过话说回来这些NPC就不能再加强一下,目前完全是草靶子……

目前的矿区环境非常原始还記得我们曾经挠头的末日、30魇魔、500杂兵吗?实践证明在新卡组容易获得的乱斗服中,开服前两天500杂兵就被干掉了……因此我认为矿区的环境需要进行提升毕竟感受到“努力攻略”、“差一点打败”这样的心情才是促使玩家继续玩下去的动力,如果全部变成碾压很快就没意思了。

所以我认为矿区最终会环境升级或增加杂兵、魇魔的等级数,增加新boss或许还会引入前面提到的新技能体系等。

这个就不多说了目前的合战对于一梯队玩家依然没有足够大的区分度,或许会开至40

毕竟63图是一个前瞻,从5-7觉的大幅战力提升来看8觉以后,这23M的战力還是挡不住一梯队玩家的应该还会继续出新图。

第二氪金系统应该也会更新。

目前的氪金奖励到500K泰坦就停止了然而开服时间长了,囿泰坦的玩家越来越多氪金量也存在很大差异,因此下一步应该会开放700K、1M或者1.5M的奖励档卡牌预测战力系数在2.0的超级闪卡,别慌这个總会来的。

第三就是工会战马上开启如果工会战运行正常,那么程序员们应该可以有空去做一些小型系统了比如公会boss,公会积分系统远征或者探险等等。

第四由于新佣兵越出越多,许多佣兵看上去都屌屌的但是没有格子上可能会开新的格子。

最后新的技能体系總会有的。新加入的回合变化很可能在未来起到很重要的作用例如目前存在的低回合限定触发的超大量伤害,以后一定会增加高回合触發的超大量伤害

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