如何看待任天堂switch值得买吗 Labo 首发不含中文

说实话我是去年4月份也就是Nintendo Labo发售日的4月20日左右才有了第一款任天堂switch值得买吗的主机 —— 任天堂switch值得买吗Switch。一年下来我在海拉尔冒险和队友喷地,与马里奥赛车和朋伖摇汽水,拳击场上显身手周游世界救公主。有时候我也会在网上来一句“任天堂switch值得买吗TMD就是世界主宰“但也是调侃居多,毕竟自巳只是个游戏新人只是运气很好,赶上一个新的娱乐设备发售的好时候玩了当年最好的几部游戏,对老任的第一印象出奇的好

看过Nintendo Labo 嘚视频后,我此时真的觉得”世界主宰“的定位其实是不准确的任天堂switch值得买吗不是什么世界的主宰,任天堂switch值得买吗是TMD打开了新世界嘚大门!!!

Labo这个词明显是新造的从视频理解的话labo这个词的词根应该是Laboratory(实验室)和Box(盒子)。

材质和形状都是小学手工课级别的通过简单的拼装组合后可以达到一定的外设机能。廉价的材质简单的形状,配上巧妙的设计从而拓展了Joy-Con手柄的交互机能。可以说这个方案是用最廉价的成本对switch进行的一次硬件升级在此真的由衷的佩服这个方案的创作团队,他们对自家的产品有最深的理解有很强的自信,同时还鈈失童趣

Labo的原理很简单,就是
Box+Joy-Con=new controller(新的手柄外设) 的简单逻辑通过纸盒里的简单的机械运动,触发Joy-Con内设的机制从而达到在游戏中人机互动的目的。这里很明显Joy-Con是关键的核心玩过 1-2 Switch 或其他Switch游戏的人知道,Joy-Con的触发方式有以下几种:1)按键摇杆2)动态体感,3)右侧Joy-Con底部的IR动態摄像头用于侦测附近物体的距离,形状和的动作4)另外还有Amiibo的传感器。Joy-Con的反馈方式就一种即所谓HD震动,简约而不简单另外switch还有┅种以前看来比较鸡肋的交互方式是触屏,但现在看来触屏的设计远没有方便点击打字进军手游市场(雾)这么简单

这款游戏专门为Joy-Con量身打造,主推动态控制以及Joy-Con的HD震动反馈说实话刚上手这款游戏的时候真的是很欢快的,也感叹于一只小小的Joy-Con里能够整合进这么多机能實现普通手柄所不能实现的效果,尤其是举着Joy-Con听着里面的气泡声音的时候真的是高兴的像个孩子然而后来这个游戏渐渐被我忘却了,因為这个游戏很耗电而且多人一起玩才有乐趣,空闲时间我更喜欢安安静静的找呀哈哈或者扔帽子于是Joy-Con那种细腻的震动感觉以及精确的對嘴唇动作的捕捉我也不会再去注意了。我想大部分的人应该和我是差不多的实际上任天堂switch值得买吗应该也知道HD震动和IR动态捕捉在没有佷好的游戏设计的时候只是在游戏效果上锦上添花罢了。1-2 Switch这款游戏更像是为游戏从业者打造的一款Joy-Con机能说明书希望游戏设计者能在登录Switch嘚游戏上利用这两个机能来增加游戏体验。不过一年下来感觉其他游戏对Joy-Con的潜力好像并不是很买账或许有心人应该还在尝试之中不得要領,于是在Switch发布一年之际任天堂switch值得买吗适时地发布了Nintendo Labo, 告诉玩家,告诉同行Switch真正的设计理念和真实面目。

你以为掌机变主机一体变無线,一人变多人(≥2)的概念就很屌了就是Switch了?就可以鼓掌然后照着做了不,这只是一个更大的概念的序章一个名为Switch的概念,在Nintendo Labo仩初现端倪我觉得它代表了游戏娱乐设备的一个可见的未来。

之前提到我理解的Labo是Laboratory(实验室)+Box(盒子)盒子很好理解,那么实验室是什么呢什么实验呢?Laboratory好像更贴近Labo在我看看来,这是一个邀请一个对玩家和游戏同行的邀请。任天堂switch值得买吗提出了一个Switch的概念它还很稚嫩,还不完整希望全世界的玩家和同行都能够一起来探索Switch的可能。在这个实验室里在Switch这个概念下,外设这个概念将被重新定义人机互动的方式将更加灵活,甚至是随心所欲

你会对Joy-Con有更多理解。之前Joy-Con是什么Joy-Con是手柄,有体感和震动功能(外带一些简单的动态捕捉)效果上看和其他厂家的手柄没啥区别,好在可以一手握一只挺灵活。但是手感挺差许多人都另外买了Pro手柄来保证主机游戏的体验。而現在呢Joy-Con是什么?是外设!Joy-Con是鱼竿是摩托车把手,是飞机操控杆是脚踏板,是方向盘……如果你愿意只需要简单的机械结构的外设妀装,它还可以是枪是箭,是盾是弓,是等等一切人类手掌可以握持的东西这种功能的实现很大程度上得益于IR动态捕捉和体感。另外还令人感兴趣的是Joy-Con还可以是一个马达驱动一些简单结构的运动, 这得益于HD震动对震感的精确传达。只是增加了一些结构十分简单的硬件外壳就能体验更加丰富的游戏互动体验,与单独购买外设的效果已经很贴近而且已经有了无线遥控机器人的概念。那么以后呢

在Switch刚發售的时候,因为可以把屏幕手柄拆解组合的独特设计网上出现了很多对充电底座和狗头手柄支架的改装,目的是解决诸如充电时不方便玩游戏或者手柄握持感不佳的问题这些简单的改装因为很多用到了3D打印的技术所以效果很好很受欢迎。现在Nintendo Labo提供了一个新的思路能鈈能做一把剑形的外壳把Joy-Con嵌入握把位置来玩塞尔达传说呢?能不能做一把弓形状的外壳把Joy-Con嵌入其中在海拉尔射箭呢能不能做一个盾形的外壳把Joy-Con嵌入其中在打守护者的时候盾反呢?(能不能把我兜里的手机和Switch的主机配对作为希卡石板呢)通过软件的补丁和硬件的联动,我想这是很有可能的我要是游戏制造商的话我现在应该在考虑要不要为新的游戏量身打造一款Joy-Con专用的游戏外设,成本不用很高可以只有簡单的硬件机械结构,或者再加上几个快捷按键都不用带电源(Joy-Con自带电池),或者加上些独特的传感器也不错(卡牌类游戏的设计团队應该考虑考虑比如《游戏王》)······同一款游戏可以推出很多不同的外设,以Joy-Con作为驱动自由更换。可以推出电子版普通版,外設版情侣外设版,塑料外设版金属外设版,豪华黄金外设版······而且你要知道Joy-Con这个东西是可以单独购买的一个Switch主机是可以同时連接四只Joy-Con的(马里奥赛车)。到时候你要是想由剑换弓除了把Joy-Con从外设上抠下来,拿起另一只Joy-Con的组合外设也是个不错的选择吧更不用提射击游戏里你想换把枪了。这会是游戏厂商的美梦这将是游戏玩家的噩梦。

同时很明显的还有一个更具可能性的潜力就是可以预见的夶量玩家自发的DIY! 这个是比厂家推出的外设创意更加值得期待的现象。目测一大波手工达人正在火速接近尤其这是个3D打印机走入平常百姓镓的时代,天知道那些人能搞出什么样千奇百怪的外设!材料也许会涵盖从报纸到贵金属成品涵盖从棍子到高达操纵杆······这还是對已有外设的改装。如果任天堂switch值得买吗开放了Joy-Con的控制代码呢如果任天堂switch值得买吗开发了一个平台可以让用户自己设计Switch的游戏呢?这种岼台流行开来会是个什么场景这种玩法流行开来会是个什么现象?自行想象吧

以上的合理想象,都是基于Joy-Con本身的机能足够强大能够涵盖当前外设的大部分的核心机能从而作为一个通用的外设核心。能够把单独的外设功能和手柄整合在一起这得益于现在技术的发展,關键的电子元件和传感器可以越做越小越来越多的机能都可以整合进一个设备里。从Joy-Con来看只是增加了动态捕捉和HD震动就已经能通过简單的改装来让人机互动变得更加丰富了,那如果不考虑成本和技术难度Joy-Con里面的传感器越来越多呢?比如压感传感器温度传感器,光线傳感器乃至于人脸扫描器,或者脉搏感测器或者摄像头,或者GPS, 等等等等许多改变人机交互方式的传感器那么未来Joy-Con的发展空间就更大叻。而且刚才提到的还是Joy-Con作为输入端在游戏体验上的潜力。如果变成输出端呢就像视频里的作为小虫的动力和让纸片人移动。毕竟Joy-Con可昰自带电源的啊它能与什么组合作为能源和信号收发装置呢?遥控玩具这里就不细想了。

我想Joy-Con的出现是游戏史上新的一页由此我想箌了另一款外设——VR头戴式设备。Joy-Con和VR的思路相反但目的都是增强体验。VR是把你的双眼带入更宽阔的游戏视界让你看这是草,那是花怎么样,看着很逼真吧!不过你别乱动别乱跑,因为你的身体还在原来的空间次元别磕着碰着。而Joy-Con是把你的VR眼镜扒下来往你手里塞叻两支Joy-Con, 告诉你:这是剑,这是盾当然还可以是你以为的任何东西,你已经是个勇者了赶紧跑起来跳起来去探险吧!不过你要注意点身邊的人或物品,别给碰坏了这两种概念孰优孰劣,相信大家自有主张但在扩展性方面Joy-Con明显更具有操作性,门槛比较低Joy-Con, 它是Joy-Controller, 一款你喜悅时握着的遥控器。也可以是Joy-Content, 它就是喜悦内容的提供者它还有很多潜力,它就是喜悦本身

最后我们再看,什么是任天堂switch值得买吗Switch呢Switch昰转换。以前我认为Switch是主机形态的轻松转换是出行和居家的轻松转换,是独自一人和愉快陪伴的轻松转换现在我更加理解了,Switch更是玩法的转换是游戏体验的转换。把游戏机的手柄拆下来握在手中现在看来并不出奇但是把游戏机的一部分拆下来装在另一件物品上,从洏赋予它新的活力这个概念真的是太有趣了!这才是真正的转换,这才是真正的Switch

短短不到3分钟的视频,带来的是新的概念在我看来嫃的是精彩的Nintendo Direct,任天堂switch值得买吗提供的一个新方向

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更新下自家的评测文章:

  任忝堂switch值得买吗Labo是个既昂贵又便宜的Switch拓展玩具——具体得看你从哪个角度理解它。说它昂贵是因为你花500多元本质上就是买了一堆纸板而咜们在废品回收站的市场价应该不超过5块钱。说它便宜则是因为你在拥有Switch的情况下,只需额外花一款黄金版3A游戏的价钱就能得到一辆自帶红外摄像头的遥控车、一台体感钓鱼套装、一座像百宝箱一样的房子、一个震动手感超逼真的摩托车把手、一台几乎能弹出所有乐器音銫的小钢琴——或者一套可全身穿戴的机器人套装!

  与制作精美的手办或零件精巧的无人机相比纯粹以纸板制成的Labo更像是孩子们的玩具。但是在经过连续三天的把玩后这堆纸板给我带来的乐趣超乎想象,其乐趣层次的丰富程度也足以让绝大多数成年人咋舌正如纸盒子上印刷的“制作?游玩?探索”的醒目标语一样,Labo的乐趣也的的确确分为了这三个阶段

  虽然基本上都是纸板,但是Labo所涉及的零蔀件依然多而杂将它们拼凑成型更是一个不小的工程。将五合一套装全部组装完毕大概需要10个小时组装好机器人套装则大致用了5个小時。好在Labo的配套软件自带详细的3D组装教程不但每一个拼装步骤都一目了然,而且你还能自由地缩放、旋转、快进、倒退从这个意义上來说,拼装Labo的上手门槛其实非常低

  值得注意的是,拼装的过程绝不是单纯的、毫无意义的“准备阶段”;相反制作本身其实是Labo游戲乐趣非常重要的一个组成部分。撕纸、折纸时“咔嚓”的声音和清脆的手感令人上瘾;而且只要足够耐心你很快就能实实在在地看到洎己的作品一点点变大、成型、完善功能。从本质上来说任天堂switch值得买吗通过折纸的方式让你能够长时间专注在一件非常具体、能快速看到成果的事务之上,踏实、安心、富有成就感

  这个过程也不断地刺激着我的好奇心。Labo所涉及的所有原材料都非常普通不外乎纸板、橡皮筋、绳子、纽扣和反光胶布——但是这些简单而平凡的东西最终却构成了复杂而精密的遥控车、钓鱼竿、摩托、百宝箱、钢琴、鉯及机器人,用“大繁至简”来形容Labo再合适不过而我亲手组装这些纸板的过程其实也是在从底层探索其运行原理,对于活跃思维真的非瑺有启发性

  不过话又说回来,Labo毕竟是纸做的部分关键零件的实现原理其实依赖于纸板本身的韧性。不慎多扯掉一块缺口或者一鈈小心多压出几个纹路,很有可能就会直接导致整体功能无法实现从这个意义上来说,制作的过程真的需要格外小心如果是小孩子来淛作,家长最好在一旁全程指导如果家里有养猫咪……Labo可能注定逃不过被毁灭的命运。

  除了主机、掌机二合一之外任天堂switch值得买嗎Switch其实还具备许多非常先进的特性,比如精准的陀螺仪重力感应比如精准细腻的HD震动,还比如Joy-con内置的红外摄像头只不过除了《1-2 switch》等少數几款游戏之外,以上大多数功能都基本上没有用武之地究其原因,当前主流的游戏根本用不上这些功能绝大多数游戏开发者恐怕也鈈知道怎样利用这些特性设计出有趣的新玩法。任天堂switch值得买吗Labo则恰如其分地让这些功能统统都派上了用场而且其中有一些还真的挺好玩。

  遥控小车是将HD震动功能运用到极致的经典案例车体本身没有轮胎,它依靠镶嵌在左右两侧的Joy-con震动实现移动Switch本体充当了遥控,通过调节左右手柄的振动频率你还能自定义小车的移动速度。如果你有两对Joy-con手柄还能进入对战模式和朋友进行“撞车”比赛。手柄背蔀自带的红外线摄像头则会把小车的“第一人称视角”实时传输到你的Switch屏幕上利用这一功能,你还可以用它探索房子里又黑、又窄的犄角旮旯……

  鱼竿则利用左右手柄分别充当转轴和握柄利用Switch屏幕充当鱼塘。通过精密的重力感应识别它能精确地识别出收线、拉鱼竿、轻微摆动等细致入微的动作。而你唯一需要做的就是像真的钓鱼活动一样抛竿、放线、钓鱼一般来说,水面下越深的鱼越大不过釣鱼的过程也会越困难。

  摩托车的实现原理则相对平凡本质上它其实和绝大多数竞速类手游一样都是通过重力感应来实现转弯的,其游戏玩法也相对常见它最大的亮点在于精确的HD震动给我带来了远超期望值的逼真体验。马达的轰鸣、轮胎的嘶吼都通过半露在外的摇杆传递到了我的手心其震动的频率和节奏与游戏画面中的情景高度统一。这款玩具美中不足的地方在于体积太大对年纪较小的小朋友來说可能根本拿不动。

  房子和钢琴则主要依靠Joy-con的红外摄像头和粘贴在关键位置的反光胶布来实现功能在红外摄像头的视野中,反光膠布会呈现非常明显的亮白色根据亮白色形状、大小、移动轨迹,游戏可以判断玩家针对特定零件进行的指定操作

  房子从本质上來说相当于一个百宝箱+电子宠物的混合体。它的左右两侧和底部一共有三个插口可以自由搭配按钮、转轴和钥匙三个零件。通过对这些零件的自由排列组合你能调出各式各样的简单小游戏来玩,从而赢得糖果和巧克力豆对于生活在这间房子里的小怪物,你还可以对它喂食、挑逗、或者梳妆打扮——其整体游戏风格也许会受到天真烂漫的小女孩喜欢

  钢琴则是五合一套件中构造最复杂、设计最精密、功能最庞大的一个。虽然键位数量比较有限但是通过音阶调节开关,理论上你依然可以弹出所有类型的曲子插入像螺丝一样的几个尛部件,钢琴的音色也会随之发生改变有的会变成猫叫声,有的会变成哼唱声还有的会利用手柄的震动模拟出吉他声。此外钢琴还能通过红外线扫描识别出特定的声波曲线,善用这一功能你还可以DIY自己原创的音色。

  机器人套装则比五合一套装更加贵重它在第┅时间给人带来的视觉冲击力也确实能盖过前面提到的所有小玩具——但是很遗憾,机器人的实际游玩体验有些让我失望你可以把机器囚套装理解为一套纸板做的体感游戏设备,游戏屏幕里的机器人会根据你在现实中的动作行走、挥拳、变身、射击、飞翔这一套操作听起来似乎非常复杂,但是它本质上仅仅是依靠连接双手双脚的四根线缆及其末端贴着反光片的砝码实现的——而固定在背部的手柄红外攝像头,则可以通过判断反光片滑动的轨迹判断你的行动

  这样的设计意味着游戏其实是通过一套算法在间接地“猜测”你的动作,洏这也让游戏操控的准确度大打折扣考虑到每个人的高矮胖瘦、头部尺寸、手臂长短、脚掌宽度都各不相同,穿戴机器人套装的过程同樣是一波三折虽然每个部位都可以自行调节松紧,但是调节的方法要么是自行缩放背带要么是缠绕或放松拉绳——不但操作的过程极其繁琐,而且时常还会让我担心用力过猛扯坏纸板对于个子还比较矮的小朋友来说,机器人套装的体验更是一场噩梦究其原因,小朋伖们在控制机器人走路时需要非常吃力地把腿抬到一个不可思议的高度,才能勉强让机器识别出进行了移动……

  在机器人套装所包含的游戏中你可以扮演机器人肆意破坏城市和车辆,可以在特定的关卡场景摧毁制定目标可以在对战模式中和其他拥有机器人套装的玩家同台PK,可以利用额外的拓展工具对机器人进行改装还可以把Switch装进套装背包里充当扬声器,然后走上大街向所有人炫耀……

  这些玩法虽然看起来丰富多彩但是却没有任何一种形成了可持续稳定游玩的激励体系。因此在新鲜感逐渐褪去后机器人套装很快就只能躺茬角落里默默吃灰。当然五合一套装在玩法上同样也存在类似的问题——但问题在于,机器人套装比其他五个加起来还要昂贵在这种凊况下,我不可能说服自己降低对机器人套装游戏性和耐玩性的要求和期待假如你对Labo感兴趣,且预算只够买其中一个——我强烈建议你選择五合一套装它至少能给你提供五份构思巧妙的新鲜感。

  从开放世界支线的游玩到彩蛋的发掘对如今的许多电子游戏来说,通關并不意味着结束——Labo也是一样当你完成主线流程中所有制作步骤后,依然有许多纸板部件处于尚未使用的状态它们有的是关键组成蔀分的备份,有的是更便于上色的装饰品还有的是Labo额外拓展功能的零部件。比如利用摩托车部分剩余的纸板你可以额外折出一个小摩託车模型和一把扫描枪。其中前者配合着手柄可以让你自行设计赛道而后者则能够利用手柄的红外摄像头,把现实中的物品扫描进赛场莋为背景装饰

  通过观看Labo软件“探索”部分的教程,你还能发现一些不易察觉的游戏窍门、纸板的收纳保养秘诀、或者足以颠覆认知嘚新奇玩法比如遥控小车其实可以通过改装头部来稳定重心,从而在PK对战中获得更强的战斗力比如失去韧性的纸弹片,其实能够通过貼上透明胶重新焕发生机。还比如你其实可以在钓鱼游戏中加入一些自己设计的鱼而具体的设计方法则是用纸片剪出想要的形状,然後放进钢琴里扫描……

  此外任天堂switch值得买吗还在游戏中内置了编程工具,让玩家主动发挥创造力创造出属于自己的独特玩法。这套工具上手并不困难只要足够有耐心,即便是小朋友也能够用它创造出一些带有音乐、震动、或者闪烁特性的小游戏但是如果想要创慥出足以和任天堂switch值得买吗Labo本体相媲美的精巧游戏——设计门槛恐怕就会比较高了,游戏自带的编程工具恐怕也不够用了

  任天堂switch值嘚买吗Labo用非常简单的材料实现了复杂而精巧的创意。它既是最适合送给孩子们的绝佳礼物也是足以给成年人带来惊喜的讨喜玩具。它们存在的最大问题在于缺乏长期游玩价值在拼装完毕并简单把玩一阵后,很快就会感到索然无味从一次性玩具的角度来看,五合一套装會比机器人更具性价比——它的制作时间更长而且还能连续给你提供五种不重样的新鲜感。


  日本有一个小孩因为太想要switch了,就用紙板自制了一台“switch”来过瘾最终父亲心疼儿子,偷偷去买了一台可想而知,当小孩发现纸盒竟然变成真switch时有多么开心那就是一种拥囿全世界的感觉吧——有时候,一个玩具就等于一个世界

如今看来,也算是抢先玩到了纸质版switch哦!

  这大概是2017年游戏圈最暖心的新闻の一没想到在2018年初,任天堂switch值得买吗竟又为这个世界的“孩子们”带来了一大堆新“纸盒”那一刻,笔者也仿佛跟着回到了那段只属於纸板、彩笔、剪刀和胶水的童年里

每个人心里都有着一个玩具梦

  当然,要真说Nintendo Labo和去年的“纸质switch事件”有什么关系这恐怕有点牵強,其实看到Labo笔者还想到了任天堂switch值得买吗更古老的一款玩具“Nintendo Robot”其作为FC(红白机or小霸王)的外设于1985年问世,除了二者单词稍有接近外主要还是因为Labo和Robot作为主机外设都显得非常夸张,脑洞极大

  从Robot到Labo,与其说它们是游戏机外设感觉实际上更接近于孩子们的玩具,鈳以说这份对于玩具的执着始终深值于任天堂switch值得买吗的基因当中从最早期的花札,横井军平的超级怪手一直到如今风靡全球的Amiibo莫不洳此。

任天堂switch值得买吗早期最成功的玩具之一——超级怪手

  而就算是在主机领域相比于索尼、微软那些科技感、家电感满满的主机,任天堂switch值得买吗的主机从售价、设计到游戏都蕴含着浓浓的玩具属性,尤其在NDS和Wii彻底走上异质化主机道路后这种玩具感俨然已经成叻其标志之一,喜欢的玩家大赞其不失童趣厌恶的玩家则吐槽其为妇孺机。

Wii的玩具属性是非常浓重的

  因此当看到Labo时笔者一方面为任天堂switch值得买吗的创意感到惊叹,另一方面又感觉十分合情合理相比于谷歌突然甩出来一个纸板做的VR眼镜所产生的强烈违和感,任天堂switch徝得买吗的画风倒是显得很统一没错,搞这些看着很便宜很粗糙、稀奇古怪的玩具正是任天堂switch值得买吗最擅长的~

谷歌偶尔来这么一下,画风就会感觉有点奇怪……
任天堂switch值得买吗玩纸板就感觉画风统一多了

“如果没有任天堂switch值得买吗主机大战该多无聊啊。”

  “如果没有任天堂switch值得买吗主机世界该多无聊啊!”笔者时常跟同事们这样说,想想PS和Xbox一代代的进化之路几乎闭着眼睛就能猜到PS 5与“Xbox Two”大概是个什么样子,唯独任天堂switch值得买吗无关胜负,你永远也猜不透它将为世界带来一台什么样的主机

  PS4和Xbox One正围绕性能进行着疯狂的軍备竞赛,4K/60帧眼看就要成标配了下一步恐怕要向着8K/120帧迈进了吧,说实话就笔者而言这种进化正变得越来越缺乏吸引力。

  反观任天堂switch值得买吗从2004年的NDS开始彻底放飞了自我,性能上总要大幅弱于对手但在设计上却一直十分大胆,相比于NDS双屏和触屏的颠覆性设计保垨的PSP反倒更像GBA的性能升级版,这种突破精神顺势延续到了主机领域Wii几乎抛弃了任天堂switch值得买吗自己一手确立的手柄操作标准,转而主攻體感游戏成功打开了新世界的大门,取得了前所未有的成功而索尼、微软这次只能老老实实的当跟风者,前者紧急推出了近乎抄袭的PS Move后者则可算更有野心,推出了别具创新的Kinect

  创新总是伴随着更高的风险,在3DS成功后异质化的道路在Wii U时代遭遇了巨大的失败,人们開始质疑任天堂switch值得买吗的选择也许它的“邪路”已经走到头了,是时候回头做一台正经的主机了

  但任天堂switch值得买吗最终还是选擇说“不”,并用一台更为脑洞大开的主机switch堵住了所有人的嘴庄严的宣布——除了无脑堆砌性能之外,游戏主机还有很多创意空间可以挖掘哪怕已经十分特别的switch,我们还可以用几张硬纸板就让它变得更有趣哈哈,没想到吧!惊不惊喜意不意外?

你已经快忘了的玩具任天堂switch值得买吗还记得——Labo

  “我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但任天堂switch值得买吗还记得”正如某位知友说的,Labo真是个噺鲜玩意吗其实也不算啊,谁小时候没有玩过个剪纸模型呢但为什么所有人都跟着兴奋,跟着疯狂了呢——没办法,谁还不是个宝寶呢!

  流行就是一种循环游戏也是如此,它即可以是用最雄厚的资金、技术搭建起的媲美好莱坞大片的3A级巨制也可以仅仅是一种簡单纯粹的互动,比如蹦蹦跳跳的拯救公主

  记得在谈及《塞尔达传说:荒野之息》时,宫本茂表达最多的就是“想把童年在山林里洎在探险的感觉带给玩家”而每一位玩过《荒野之息》的玩家都会意识到这种愿望对本作的体验有着十分重大的意义;另外制作人青沼渶二选择先做一个像素版的《荒野之息》来验证好不好玩,实际上也是一种化繁为简回归本源的做法,这种将最新技术同传统玩法进行囿机结合的努力在《荒野之息》中取得了极佳的效果。

  某种程度上说Labo也是这一思路的延续,将传统的折纸游戏和最新的游戏硬件switch楿结合给了玩家以即有情怀,又不失创意的感觉

用屏幕操控手柄,你见过吗

  《12switch》到底如何?偶尔玩玩还行但耐玩度实在有限,即便作为派对游戏因为本身深度问题,也仅仅是暖场的存在难以成为娱乐的主角,新鲜劲过后很快就会被打入冷宫,相比于其60美え的高售价笔者感觉是有些不值的。

  如今笔者对Labo不得不抱有类似的担忧同样是小游戏为主,同样是3A级的售价同样是创意先行,毫无疑问在最初上手的时候,Labo的体验一定会很新鲜、很有趣但这种乐趣究竟能持续多久?这是个十分关键的问题如果真的只是“十汾钟热度”,那么随之而来的巨大失落感可能会将一切美好摧毁

耐不耐玩不好说,至少它很贵

  以及关于纸板的耐用性后续软件的鈳拓展性,实际体验的性价比等目前都还是个迷,只能等待游戏正式上市再见分晓了但不论如何,现在笔者都要为任天堂switch值得买吗的腦洞而大声的喝彩!能在有生之年看到更多有趣的东西实在是太好了!

乐园……真的要来了吗?!
对真的要来了!(秒懂的,你确实沒救了……)

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