任天堂switch nba2k18转运要加固吗

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要不要买任天堂 Switch?这些是你关心的问题
如果你已经在第一时间入手了任天堂 Switch,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对 Switch 产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于 Switch 的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者也跃跃欲试。虽然 Switch 的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,还是会有很多犹豫不决的地方。在第一时间入手 Switch 后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。不是主机游戏玩家,Switch 上手难吗?不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch 都不会将你拒之门外。Switch 对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉 IP 的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。作为一款新形态的主机,任天堂特意在 Switch 的很多游戏中加上了引导内容,按照画面的提示很快就能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我过多解释,根据系统提示他很快就知道自己该干什么了。Switch 可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会大大加快游戏的进度。(Switch 的可拆卸手柄)在我看来 Switch 是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch 平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那 Switch 再合适不过了。唯一需要你担心的可能是语言问题,目前 Switch 机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。Switch 究竟是主机还是掌机?在此之前,以 PS、Xbox 为代表的主机和以 PSV、3DS 为代表的掌机有着明显的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。Switch 的官方定义仍然是主机,但它可以说是主机和掌机的「融合体」。通过一组可拆卸的手柄(Joy?Con)和底座配合,Switch 既可以连接电视玩,也可以立在桌子上盯着它 6.2 英寸的屏幕玩,当然它也能像掌机一样捧在手里玩。(两个手柄可以单独使用)从实际的体验来看,Switch 在不同的游戏方式之间切换还是比较顺利的。左右两个手柄拆装很简单,看起来过于小巧但是手感还是不错的,没有想象中那么「局促」;底座的切换也很舒服,瞬间可以从大屏幕切回小屏幕。(Switch 的底座背部, 注意 HDMI 连线)Switch 的两个手柄是可以单独使用的,也可以在玩单机游戏时组合在握把上提升手感。在一些游戏中,系统会引导你去改变不同的操作模式,避免手柄拿在手里不知道该如何操作。(游戏内的操作提示)不过由于我个人是任天堂忠实的掌机玩家,所以 Switch 在我眼里掌机属性还是更重一些,大部分时间我并没有把它接在电视上,还是更享受躺在沙发上去玩它。与此同时,融合的产品形态也给 Switch 带来了一些麻烦。一个明显的感受是,Switch 真的需要一个收纳包/盒。2 个手柄、2 条挂绳、1 个握把、1 个底座,1 条 HDMI 线、1 个充电器,再加上游戏机本体总共 9 样——想要随时体验它完整功能的话,零零总总的配件可都要收纳好了。(Switch 所有配件,不包括线材)除了玩游戏还能干什么?未来任天堂计划会为 Switch 加入 Netflix、Hulu 等网络视频服务,但是目前它只能用来玩游戏,是一台纯粹的游戏机。Switch 上有什么好玩的游戏?游戏贵吗?Switch 的游戏有实体卡带(舔起来真的很苦)和数字下载版两种。实体卡带的购买渠道和游戏机一样,数字下载版可以在任天堂 eShop 中购买。作为一款全新世代的主机,Switch 并不兼容老平台的游戏,因此游戏数量还在爬升中。目前 eShop 中能够找到 21 款游戏(日本服务区),其中游戏「大作」、独立游戏和模拟游戏各占了三分之一。这里重点推荐 3 款游戏:《塞尔达传说:荒野之息》、《1-2 Switch》和《一起来剪纸》。《塞尔达》就不用多说了,很多游戏媒体都给出了「满分神作」的评价,如果你喜欢开放世界的游戏类型,庞大、充满惊喜的海拉尔大陆一定会让你「流连忘返」的。值得一提的是,虽然 Switch 的机能距离传统的游戏主机还有差距,不过《塞尔达》的美术风格比较「讨巧」,画面看起来还是相当震撼的。《塞尔达传说:荒野之息》游戏画面《1-2 Switch》可以说是 Switch 的「教科书」游戏,它包含了 28 个不同风格的小游戏,充分发挥了 Switch 的分离式手柄、HD 振动,手势捕捉等新特性,非常适合聚会时大家一起参与其中。《一起来剪纸》(Snipperclips: Cut It Out, Together!)是我非常喜欢的一款独立游戏,你可以和朋友协作解决一些难题,画面可爱节奏也很舒缓。 (《一起来剪纸》游戏截图)除了一些试玩 demo,目前 Switch 上并没有免费的游戏,所以后期在游戏上的投入是不可避免的。Switch 的游戏并不便宜,而且现在没有什么折扣。《塞尔达传说:荒野之息》售价在 400 元左右,《1-2 Switch》售价 350 元左右,《一起来剪纸》则在 100 元左右。如果你不能接受为游戏付费的理念,或者只玩破解版的游戏,最好谨慎购买 Switch,否则你得到的只是一台冰冷的机器。Switch 会不会有行货?应该买哪个版本?可见的未来 Switch 不会有行货(真希望有被打脸的一天),所以只能通过海淘、代购或「人肉带回」的方式购买水货。不过发售初期 Switch 货源有限,很多商家都在加价售卖——原价 2000 人民币出头的机器已经被炒到了 3000 元上下。如果你不是着急体验的话,还是等待价格正常了再入手更加合适。以往任天堂的游戏产品存在「锁区」的问题,举列来说就是你买了日版的游戏机只能玩日版的游戏卡,不同地区不能混用。好消息是,这代 Switch 任天堂终于放弃了锁区策略,所以挑选你最方便购买或最便宜的版本就行了(以日版、美版和港版居多)。(香港任天堂官网截图)还有一点需要注意,水货的保修问题可能比较麻烦,真的出了问题就只能自己找渠道维修了。不过按照我的经验来看,任天堂的产品还是比较「皮实」的。以上就是我总结的一些问题,如果你还有什么好奇的地方也可以留言告诉我。未来关于 Switch 极客公园还会陆续发表一些文章,我们将会谈谈产品设计理念和游戏文化相关的内容,敬请期待。
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与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
By 文俊文俊
3月3日,任天堂正式开卖新一代游戏机Switch。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,文俊从二十年前的Game Boy 开始就已经和任天堂掌机有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着&掌机+家用机&一体的Switch,任天堂的游戏机陪伴着我们80、90后整整三个时代。
自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
虽然在3月3日开卖当天,任天堂并没有公布销售数字,但据外媒透露,Switch在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂Wii在北美地区的销售记录。
用文俊的话来形容,Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届&老任粉&的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款&跨平台&掌机的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
外观设计,使用体验
Switch的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是&长&和&大&,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:&嗯,还是任天堂那种独特的塑料感&。
极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨相互拼接,文俊首先从手柄说起。
Switch的Joy-Con手柄部分提供&电光蓝+电光红&或&灰色&两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用&手柄&这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何接口,想要充电请先连接主机。
另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
&红+蓝&的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,文俊把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
对于文俊这种&手汗帝&而言,还是耐脏的灰色更适合我。
按键布局上,手柄部分各配有一个摇杆和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种&石膏感&,即使这届游戏机能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄&+&要与手绳&&+&相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
6.2英寸的屏幕比我们之前见过的掌机都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为&几年前华强北出品的导航仪&,因为它看着真的很像。
不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比文俊想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停&航母战斗群&的黑边了。
值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,文俊建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热风扇等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用&跨平台&游戏机的标准来定义它。我们用&能带上街玩的家用游戏机&来看待它就准没错啦。
细节部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB存储卡扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是让文俊颇感惊喜的地方。
不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。(13日更新:存储卡情况仅代表笔者3月9日的测试结果,有网友表示,存储卡可存储eShop下载的游戏,后经笔者升级2.0系统版本后测试,确实能在存储卡中存储游戏。)
除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接电视、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到&掌机&家用机&无缝连接的效果。
底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业游戏机,不是MP4、不是iPad,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者荣耀各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个娱乐设备,请买游戏吧。
由于Switch刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
所以,目前文俊也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按任天堂并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是&听天由命&吧。
系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和电源,选项真的不算多,几乎能用&简陋&来形容。
操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台游戏机,除了这个,真的没有别了。
但这里文俊想要提个小建议,倘若Switch能与蓝牙耳机实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的触摸屏只用作键盘输入和显示,似乎有点浪费了。
即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥赛车8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
而在这次评测中,文俊用了《塞尔达》作为测试游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
如果是情侣玩家,文俊推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
掌机模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热风扇的功劳。
通过底座输出到电视、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,&最强性能掌机&称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
不过,下面文俊要开始说一些槽点了
首先是续航,Switch仅配备一块4310mAh电池,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
续航对于掌机而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
Switch对充电电源也有一定要求。在电源要求上,如果想要以边充边玩Switch,至少得需要5V/2.4A的电源,否则会很慢。这也是大多数移动电源和手机充电头都并不具备的功率。
想要给Switch充电,目前文俊已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch边充边玩的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
做工依然是任天堂掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
经过近一周把玩后,文俊手上的这台Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
那么,这款优点和不足都一样多的游戏机,值不值得买?
作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于PS3和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
对于Switch的前景,文俊认为任天堂能通过Switch勇敢吃下&跨平台游戏机&这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款&跨平台&设备,它仍有很多待完善的空间。
但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,文俊还是建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
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最近刚买了一台任天堂SWITCH,就在Facebook上看到被破解的消息,是真的吗?以后可以免费玩盗版游戏了?
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任天堂SWITCH才推出仅仅四个月,难道就要遭到破解了吗?国外一位网友derrek在自己的Twitter上面,宣布自己顺利破解了SWITCH的硬件钥匙,并且顺利将SWITCH的内核(kernel)给Dump下来,这是否意味着,SWITCH即将会有盗版游戏可玩了?国外的网友derrek在自己的Twitter上面,公布自己顺利捞取的SWITCH硬件钥匙,并且告诉大家自己已经顺利将SWITCH的内核Dump下来。根据derrek的描述,SWITCH的主机内部安全性似乎是有漏洞的,而且并没有导入ASLR机制(Address Space Layout Randomization,地址空间配置随机加载,一般用来防范恶意软件对已知地址进行攻击),要侵入捞取重要数据并不困难。先前任天堂才公布了新版的3.0.0系统,不知会否因为这个问题,而立刻又发布新的系统。Derrek甚至还在自己的Twitter上面将它捞取到的密钥公布出来,至于目前尚未看到任天堂的任何回应与应对措施。
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Nintendo Switch能帮任天堂打一个漂亮的翻身仗吗?
来源:作者:北方凛责编:书生
北京时间10月20日晚,蛰伏多时的任天堂终于正式对外公布了代号为“NX”的新型游戏主机——Nintendo Switch。和之前泄露的消息一致,新的Switch主机主打便携的游戏体验,在家可以插上Dock化身家用机,在外可以方便地把带有屏幕的那一端抽出,当成掌机游玩。如果你错过了这条大新闻,或者只是想单纯地再回顾一下这个激动人心的时刻,可以看一看下面这段预告:目前已经公布的信息我先简单总结一下视频中出现的,以及后来外媒向任天堂求证的信息:1、正如大家所看到的那样,NS具有模块化的概念,在家插上Dock就可以连电视,外出就抽出带屏幕的那部分继续游玩。2、NS屏幕两侧的手柄不仅可以合二为一,更可以分成1P和2P手柄给两个人联机。3、NS使用卡带而非光盘。4、NS的本体其实是带屏幕的那部分,Dock并不会强化NS的性能,只作为充电和视频输出用。5、NS的芯片技术由英伟达提供支持,是定制款的ARM架构Tegra芯片。6、NS的屏幕是不是触摸屏?目前还没有确切的答案。7、NS的具体硬件规格、游戏阵容以及是否锁区等细节,将会在明年发售前公布——而援引多位消息人士的爆料称,NS有很大概率不锁区。传承育碧的CEO前段时间曾说:“NX将是一部很‘任天堂’的主机。”现在看来,还真是如此。这倒不是指任天堂有意剑走偏锋这一点——尽管从结果上来看,老任又选了一条和竞争对手完全不一样的路,一如之前在Wii和WiiU时代做的那样。主机和掌机的结合,在家可以插电视,要出门拔了就走……这一切在NS到来之前还只存在于人们的脑子里,但任天堂把这一切变成了现实。也难怪昨天晚上大家都那么兴奋。所谓很“任天堂”,指的其实是这家百年老店一直以来的游戏理念:让大家都参与进来,让大家走出门,和朋友一起愉快地玩游戏。就像Wii时代,“Wii”这个名字就取自“We”的谐音,WiiU则是Wii的延续,而从GB开始的掌机,更是从初代就贯彻了联机和社交的概念。到了Switch,大家更可以直接把自己的家用主机带到户外,和朋友们一起玩耍;而当预告视频里出现左右手柄变成1p2p的那一刻,我真的不得不为任天堂一直以来所坚信的理念和出色的设计给折服——为什么左右手柄的摇杆要设计的不在一个水平线上?因为这样既可以避免触碰手柄外观的专利,又可以让1p和2p玩家都能左手操作摇杆,右手操作按键,这样的设计实在是太精妙了。Switch的传承,当然还体现在主机的外形上。其实上一代主机WiiU就支持不开电视直接用Pad来玩,但那时还只是串流而已;到了Switch这里,WiiU的主机部分直接被拿掉,一个平板电脑见方的装置,配上Dock就能连电视,想出门就直接当掌机,WiiU的理想状态终于变成了现实。而因为没有了第二块屏幕,第三方游戏的适配也相应减少了很多成本,可谓一石二鸟。换言之,任天堂从来不是为了剑走偏锋而去创新,他们其实一直都在贯彻自己的游戏理念而已,而非像另外两家那样已经变成了游戏机领域里的“军备竞赛”。从某种意义上来说,我相信任天堂有能力制作出绝对性能达到甚至超过PS4、X1的游戏机,但这并不符合他们的一贯方针。退一步说,这样“在家是主机在外是掌机”的跨界设计也是目前的一大潮流趋势——只不过,目前的大多数跨界尝试都不算太成功。跨界与定位很多时候,“什么都会”的另一层含义就是“什么也不精”——对于仍然还处于起步阶段的跨界领域来说更是如此。比方说英特尔这两年强推的“PC平板二合一”——我想绝大多数人还是会选择笔记本电脑+平板,而不是这样一个四不像的东西。唯一比较成功的型号可能也就是Surface了,但从整个市场的占有率来看,它离大红大紫还差得远呢。Switch毫无疑问也面临着这样一个问题。在掌机领域,它不够便携,续航和散热目前也要打个问号;而在家用机领域,它的性能可能比不过PS4和X1……但好消息是,任天堂可以在软件层面进行一些弥补,而且在Dock上插拔提供的无缝体验不会有什么割裂感——反观Surface的Win10,平板模式和桌面模式实在太过精分,我想大多数人买它还是为了接上键盘当传统笔记本来用的……另外,虽然Switch名义上既不是掌机也不是家用机,是个跨界的产品,但任天堂表态NS并不会影响现有的3DS产品线,其定位更偏向家用主机。但通过对NS的解构不难发现,本质上它更像掌机才对——因为所有的图形处理部分全部是在带液晶屏的那一部分完成的,Dock只负责视频输出和供电而已。更何况新机使用的是英伟达定制的ARM架构芯片,而不是其他两家的X86,这使它看上去更像是一个移动设备。真要说的话,NS就像是一个自带手柄的Nvidia Shield Tablet……老黄到底有多黑的黑科技?然而,无论是Shield TV还是Shield平板,都无一例外的惨遭市场淘汰。英伟达现在无论是在便携设备领域(被高通全面压制)还是在主机游戏领域(被AMD按在地上摩擦)都不如意。现在任天堂正好需要一个同时能在这两个领域里有话语权的厂商为它制作芯片,那英伟达自然是当仁不让的第一选择了。根据今年年中Tegra最新的架构Paker来说,最理想的运算水平可以和X1相当——如果真的能达到这样的水准,那我想Switch可能真的要吊打一切了。但作为一个便携设备,散热和续航同样重要,而这也一直是英伟达的短板(要不然哪来的核弹一说呢?)。好消息是,新架构的14nm制程工艺能够显著降低功耗提升续航,希望到时候的实际效果能够给力。不过有个稍微令人失望的一点是,NS的Dock将不会集成芯片(就像外接显卡那样),只负责输出视频和充电而已。那么以此为前提的话,NS运行的理想状态就是便携的时候降低功耗来获取更长时间的续航和良好的热量控制,在插上Dock之后满血运行提供更好的画质。但说实话,任天堂这样一直藏着掖着不告诉我们硬件的具体规格,还是稍微让人有些担心的。毕竟你使用的是ARM架构(一般用于移动设备上),机器的大小就几寸见方,况且英伟达之前也没有什么成功的移动芯片面世过……更糟糕的是,出现在预告视频里的游戏画面,后来也被证实并不是实机演示,无论是B社还是2K都表示具体登陆NS的游戏还没有最后敲定,不过他们很期待和任天堂的合作。第三方,永远的痛NS目前公布的第三方厂商支持名单可谓星光璀璨,几乎囊括了除了索尼和微软两家之外所有的主流游戏厂商,甚至包括Bethesda和From Software这种之前和任天堂好像八竿子打不着的制作方。但别忘了,WiiU初公布的时候也有一个亮眼的合作名单,但后来它们纷纷出走的那一幕仍然记忆犹新。在目前Switch的硬件水平还不明朗的情况下,NS未来的第三方吸引力仍然要打一个问号。假设它和现有另外两家游戏机的差距过大,移植的难度显然会让游戏厂商望而生畏。再加上有消息表明NS的卡带只有32G,在大作动辄60多G的今天,如果它们想出现在NS上,就势必会有阉割;还有ARM的架构与X86架构的移植成本问题……到最后,可能第三方厂商并不会把原有的大作移植到NS上,而是跟以前一样,开发一些有特色的NS独占而已。这不失是一个解决方案,但我想对很多玩家来说,还是会略有遗憾。毕竟大家还是希望能在NS上看到一些全平台的3A大作——在飞机上用NS玩《荒野大镖客2》?那画面太美我不敢看。好消息是,NS没有了WiiU的双屏设计,也没有了Wii的体感,在操作方式上来说和另外两家并没有本质不同,这对于第三方游戏的移植来说倒是个重大的利好。一些X因素尽管已经是老生常谈,但是否锁区、有没有官方中文、网络服务和售价同样也是影响NS能否成功的关键。锁区已经有消息表明会被取消,而今年的《精灵宝可梦日月》也有了官方中文的初体验(神游时代的官中实在太过久远就不提了),网络服务在Nintendo Network改革之后也已经好了很多;而售价,任天堂社长表示不会比以往更贵(之前爆出的39999日元为谣传)。NS能否打一个翻身仗?从玩家的反响来看,NS的发布效果意外的好,甚至很多之前对任天堂不怎么感兴趣的玩家也想来试一试这个掌机家用机二合一的新玩意儿。不过投资者目前仍有疑虑,任天堂的股价也出现了下跌。在我看来,NS的设计是非常聪明的——万一它在主机领域里受挫,那任天堂完全就可以把它再定性为3DS的继任者,把它当成掌机设备来推。在掌机领域,无论是积淀还是绝对实力,任天堂说第二没有人敢说第一。换言之,NS可进可退,它不出意外的话一定会成功——只不过是成功大小的问题罢了。如果你不相信我说的话,我就问你超高清的《精灵宝可梦》你心不心动?超高清的《怪物猎人》呢?最差,NS也可以做到3DS的水平;而最好的状态,莫过于超强的第一方(老任传统强项)+全平台3A大作(哪怕有点阉割也无所谓)+第三方NS独占——大杀四方,莫过如此。让我们静待明年三月的到来。
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