王者荣耀宋人头拿了人头为什么评分最后

进行中的任务
无脑送人头就能拿MVP?《王者荣耀》评分新算法惹争议
  《王者荣耀》中MVP意味着&最有价值游戏者&,玩家们也经常用拿到MVP的次数来衡量一个人的游戏水平。
  在上周《王者荣耀》对MVP评分算法进行了一次调整,击杀数和死亡数(KDA)在整个评分算法中的权重被降低,评分将更加看重输出伤害、承受伤害和参团率,同时为辅助/坦克类英雄略微增加了额外评分。这次调整是因为官方希望MVP能真正体现出哪位玩家为团队做出了最大的贡献,而不是通过抢人头、卖队友等行为获得的漂亮数据。
  以前的MVP算法中,很大比例是根据KDA比重进行计算,滋生了一些&边缘OB混人头反而拿MVP&的现象。这些玩家总是游离于战场附近,团战中偶尔出来摸一下对手,然后立刻躲起来,保持着全队最低的死亡数和混来的助攻、击杀,获得较高的KDA从而拿到MVP。
  全新的算法看起来十分合理,对于辅助和坦克友好了许多,不会因为保C位死亡而与MVP无缘。不过一些新的问题也因此而生,根据官方的描述,新的MVP算法相较以往更为看重承伤,同时为T增加了额外评分,这就让适合单带推线的韩信、老夫子等英雄与MVP基本无缘了。这也导致逆风方守塔单带,最后通过带线翻盘的&功臣&因为参团率、承伤量数据较低获得全场最低评分。
  如果说带线翻盘的局数屈指可数,那么还有一个更主流的情况:队友不考虑开团时机的合理性,盲目开团&送人头&,而其他队友们又因为这位玩家的提前阵亡形成团战4打5的劣势局面,最终这位队友反而因为较高的承伤数据和盲目追人打出的输出数据拿到了败方MVP。
  很显然,盲目追人、开团,所获得的输出和承伤数据都是不利于团队获胜的,而这些&负面数据&反而助其拿到了败方MVP。网上更有不少玩家调侃说,秒选亚瑟、苏烈、梦奇等能打能扛的近战型英雄,出纯肉装,带治疗,无脑开技能往对手人堆里钻,这样一来输出承伤数据就都有了,又有辅助和坦克的额外加分,无论胜败与否,这一场的MVP基本就是没跑了。
  虽然官方在新MVP算法更新的想法是好的,但实际效果却十分不理想。在低端对局中很多获得高承伤、高参团的玩家并非是技术过人,他们的数据更多是由于意识不到位,游戏理解有限,频繁地盲目开团导致。这些&帮倒忙&的人会让队友更加被动,对团队的贡献也远低于&边缘OB混助攻&的玩家,让这些玩家拿到高评分甚至是MVP,显然是不合理的。
  在当初的MVP算法调整中,官方已经表示希望能看到玩家们对于MVP新算法的反馈,因此不排除MVP算法会在近期继续发生调整的可能性。虽说MVP或许确实难以做到完全的智能化,但我们还是希望MVP能发给带领队友走向胜利的玩家。
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平台:手机游戏
类型:MOBA当前位置: &
王者荣耀新MVP机制 人头少评分却高
来源:265g.com编辑:终极鱿鱼仙人掌
王者荣耀新MVP机制 人头少评分却高​​玩王者荣耀在一局比赛中能够拿到MVP那是对你付出的肯定,即使输掉比赛,能有败方MVP的安慰,也可以说明“我不是最菜的”。​那么王者荣耀的MVP评选有哪些特殊条件呢?可以先看几个例子:​可能看完,大家都会有疑问:①903的兰陵王为什么分比606的甄姬分低;②086的后羿为什么分比151的鲁班分高;③152的东皇太一为什么分比511的李白高;这一系列的问题都和王者荣耀新版的MVP评选机制有关.。​官方的这一调整,目的很明确,鼓励打架,鼓励带节奏,为团队做出贡献最大的人获得MVP,而不是抢人头、卖队友等行为获得漂亮的结算数据的玩家。但是新算法在实施中,是否过度看重团队承伤?坦克辅助应该冲锋在前承担伤害,射手刺客就该猥琐在后伺机输出,所以在我看来坦克的承伤和射手的输出都是职责所在,而不能说承伤高就对团队作用大。这个新机制考虑了坦辅,对法师和射手的评判没怎么变,却唯独忽略了本该是最劳苦功高的打野。入侵野区,打乱节奏,抢龙,断线,偷塔,算分吗?这些对游戏节奏影响很大的东西,却很难再赛后数据中反应出来。所以MVP的评选机制很难做到完善,光看KDA不行,只看团队付出也难以说明,寻找二者之间的平衡是最难的。​​总结:其实游戏大可不必管什么评分跟MVP,能赢就行,会玩的都会看队友。什么叫打得好,就看这个人在场上的存在对整场比赛起到多大的作用,打完一局自己为心里觉得打得好的队友点个赞,这就是最好的评价系统。另外,提醒一句:MVP就是单排毒药,离得越远越好!
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265G推荐游戏无脑送人头就能拿MVP?王者荣耀对局评分新算法惹争议无脑送人头就能拿MVP?王者荣耀对局评分新算法惹争议蘑菇君百家号《王者荣耀中》中MVP意味着“最有价值游戏玩家”,玩家们也经常用拿到MVP的次数来衡量一个人的游戏水平。在上周《王者荣耀》对MVP评分算法进行了一次调整,击杀数和死亡数(KDA)在整个评分算法中的权重被降低,评分将更加看重输出伤害、承受伤害和参团率,同时为辅助/坦克类英雄略微增加了额外评分。这次调整是因为官方希望MVP能真正体现出哪位玩家为团队做出了最大的贡献,而不是通过抢人头、卖队友等行为获得的漂亮数据。以前的MVP算法中,很大比例是根据KDA比重进行计算,滋生了一些“边缘OB混人头反而拿MVP”的现象。这些玩家总是游离于战场附近,团战中偶尔出来摸一下对手,然后立刻躲起来,保持着全队最低的死亡数和混来的助攻、击杀,获得较高的KDA从而拿到MVP。全新的算法看起来十分合理,对于辅助和坦克友好了许多,不会因为保C位死亡而与MVP无缘。不过一些新的问题也因此而生,根据官方的描述,新的MVP算法相较以往更为看重承伤,同时为T增加了额外评分,这就让适合单带推线的韩信、老夫子等英雄与MVP基本无缘了。这也导致逆风方守塔单带,最后通过带线翻盘的“功臣”因为参团率、承伤量数据较低获得全场最低评分。如果说带线翻盘的局数屈指可数,那么还有一个更主流的情况:队友不考虑开团时机的合理性,盲目开团“送人头”,而其他队友们又因为这位玩家的提前阵亡形成团战4打5的劣势局面,最终这位队友反而因为较高的承伤数据和盲目追人打出的输出数据拿到了败方MVP。很显然,盲目追人、开团,所获得的输出和承伤数据都是不利于团队获胜的,而这些“负面数据”反而助其拿到了败方MVP。网上更有不少玩家调侃说,秒选亚瑟、苏烈、梦奇等能打能扛的近战型英雄,出纯肉装,带治疗,无脑开技能往对手人堆里钻,这样一来输出承伤数据就都有了,又有辅助和坦克的额外加分,无论胜败与否,这一场的MVP基本就是没跑了。虽然官方在新MVP算法更新的想法是好的,但实际效果却十分不理想。在低端对局中很多获得高承伤、高参团的玩家并非是技术过人,他们的数据更多是由于意识不到位,游戏理解有限,频繁地盲目开团导致。这些“帮倒忙”的人会让队友更加被动,对团队的贡献也远低于“边缘OB混助攻”的玩家,让这些玩家拿到高评分甚至是MVP,显然是不合理的。在当初的MVP算法调整中,官方已经表示希望能看到玩家们对于MVP新算法的反馈,因此不排除MVP算法会在近期继续发生调整的可能性。虽说MVP或许确实难以做到完全的智能化,但我们还是希望MVP能发给带领队友走向胜利的玩家。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。蘑菇君百家号最近更新:简介:惊喜不断,礼包不停,即刻关注吧作者最新文章相关文章王者荣耀MVP怎么算的?有时候0人头拿MVP是最爽的王者荣耀MVP怎么算的?有时候0人头拿MVP是最爽的游戏世界说百家号王者荣耀在每局游戏结束后系统会给每名玩家一个评分,评分最高的就是MVP,虽然说官方没有给过评分到底是怎么算的公式,但是大概与下面几个因素有关。 1:KDAKDA就是K(击杀)+A(助攻)除以D(死亡),也就是你的战绩,杀得越多,助攻越多,死得越少,就越容易获得MVP。所以输出英雄是比坦克英雄更容易获得MVP,因为输出英雄比较容易拿到好的战绩。2:伤害与承受伤害总输出与对英雄输出都是会参考的数据,当然坦克型英雄的承受伤害量也能加分。所以当输出英雄不给力时,坦克英雄也能拿MVP,当然这一般会是败方MVP。3:推塔这总归是个推塔的游戏,所以对塔的伤害也很重要,当然由于这一项的存在,MVP经常会给到射手。4:屠龙勇士击杀暴君或主宰也能加分,因为拿到暴君主宰总是会给队伍带来优势嘛。打野玩家注意了哦,不要只想着杀人,有拿龙的机会可以拿龙,当然没拿龙的机会也不用急着强打,被对手抓住就遭了。5:经济其实大部分时候MVP都会给到经济最好的人,虽然我不知道经济是否会直接计算评分,但你经济好你才有装备去carry,才能完成上述要求,比如打伤害,推塔拿龙等。 总的来说,这个评分还是很科学的,系统也是鼓励玩家去做能帮助队伍获胜的事情。基本上只要把上面5点做好了,胜利和MVP都会属于你。当然没拿到MVP也没关系,毕竟拿MVP也不一定是好事本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏世界说百家号最近更新:简介:精彩游戏解说,新鲜大招解密作者最新文章相关文章王者荣耀史上最低评分——0分!还有没有比这更低了!王者荣耀史上最低评分——0分!还有没有比这更低了!科技前哨站百家号王者荣耀评分最低是多少?小编试过一把挂机开局送头,结果评分都是2,但王者荣耀有个很神奇的评分机制,假如你送了全队的人头,那么这个锅就是你背了。第一张图评分是0.1分,送了全队100%的人头,0击杀1助攻,很强势猴子,但你看完下面一张图就会发现,这个不算什么。0分李白,送了全队的人头,就他死一个,在看看典韦也是送了全队的人头,难倒王者荣耀是按照人头评分了吗?王者荣耀的评分标准是按照你的人头数、死亡数、助攻数来计算了。打龙推塔的分数是完全不计算了,这才导致了你偷塔赢了,结果发现自己的分还不如队友送头抢人头第一的那个多,这导致了部分打野偷塔英雄打排位经常是低分。在看看这张图,猴子虽然杀了人多,但评分还是没有后裔MVP高,图中可以很明显看到,猴子的输出绝对比后裔高,所以这个是不平衡的设定。目前的评分系统是不完善了,因为只统计人头数量,评分的计算公式里面并没有其他拆塔打龙的计算公式,导致了游戏的评分并不能体现出玩家的贡献度。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。科技前哨站百家号最近更新:简介:分享最新科技,关注前沿科技,有态度科号作者最新文章相关文章

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