EA现在构想彩钢板开发什么游戏??钢出来20又再构想彩钢板21了吗???

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《怪物猎人:世界》Beta测试已经结束了,你在测试过程中游戏体验如何呢?
DLC2“英杰之诗”评测9.0
别样的二战8.6
为继承遗产,富二代勇闯鬼屋6.5
诚意不足的奶粉作8.0
最新单机游戏
近期看点精选
Team Ninja今天通过官方推特发布公告,宣布将在本周末举办的NEC18联赛Battle Royal 2017总决赛后公布一些消息。
卡普空此前公布了《鬼泣HD》合集,根据USgamer的消息,官方并不计划为《鬼泣HD》合集增加4K支持。
在此前的TGA 2017上,任天堂公布了《塞尔达传说:荒野之息》的新DLC,玩家们已经开始恶搞里面的帅气摩托了。
今天,Leaf会社在官网公布了经典恋爱游戏《白色相簿2》的加长版游戏,并宣布本作将在日于PC平台推出。
三年前卡普空起诉光荣特库摩侵权一案,如今终于得到了判决。卡普空部分胜诉,光荣赔偿卡普空517万日元。
《地铁:离去》官网更新了游戏的新图和一些背景情报。其中还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆。
近期上市大作
高分神作归来 重温天照冒险
寻找失落的乐园 揭开冒险新篇章
群雄争霸 烽烟再起
战斗方式更丰富 历代神兽大集结
游戏发售表
游戏名称类型
CS:GO英特尔杯中国城市精英对抗赛全国总决赛今日10:00正式开战!全国八大赛区的冠军战队集结北京。
《蛮荒搜神记》今日开启不限号测试!狩猎收服洪荒神兽,驾驭神兽与敌征战厮杀,亲身体验恢弘壮丽的上古神话世界!
《使命召唤Online》年度战术竞技版本“勇者游戏”上线!18天赋战士零装备开局,挑战生存环境,获得最后荣耀!
《天谕》2017年度全新资料片“天空之誓”震撼来临!12只英灵萌动面世,浪漫婚礼契定前世今生!
创造·沙盒·RPG
武侠·天净·3D
丧尸·俯视角·MMO
可爱·3D·多人
画面·MMO·重置
竞技开黑颜值爆表,时尚风暴火力全开!网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》近日空降一大波补给。
网易高自由度武侠手游《楚留香》已于12月7日开启“江湖大梦”终极测试,广阔的无缝大江湖。
极光游戏带来了由日本正版授权的全新消除手游《凯蒂环游世界》。萌系的风格、新颖的设计都令人印象深刻。
手游排行榜
11角色扮演
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99角色扮演
22角色扮演
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77角色扮演
88角色扮演
1010角色扮演
《宇宙战舰大和号》第四章在12月15日,公开了本作的最新PV在本次的PV中展现了宏大的战争场面。
日本网友以“动漫中谁是最靠谱的团长”为题进行了讨论。下面就让我们看看日宅们对此怎么想的吧.
动画《命运石之门0》官方公开了本作的首部预告片,在片中明确的告知了这是无法拯救她的世界线。
出来吧!神龙
最凶恶的骑士团
去往墙外吧
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海贼王我当定了
活着的狮子在哪里
死亡回归虐男主
魔导士们的聚集地
现在是博人传
未来大作你最期待哪个?
《荒野大镖客:救赎2》
《星球大战:前线2》
《真三国无双8》
《战神》新作
《怪物猎人:世界》
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友情链接:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eac_b.jpg& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eac_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本周推荐《X-Morph:Defense》《超时空之钥决定版》《历史巨轮》《超级机器人大战X》《Thimbleweed Park》《方舟:方块世界》《无限重力》《SOMA》这几款游戏。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨甄能达&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//baodao.chuapp.com/request/guest/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寻求报导&/a&。&/p&&h2&&b&丨 张一天:《X-Morph:Defense》(European Assult DLC)(Steam)&/b&&/h2&&p&开发《X-Morph:Defense》的EXOR Studio是一家很有性格的工作室,他们的作品身上有着迈克尔·贝电影对大场面、爆炸、机械的执着,又没有爆炸贝身上的油腻和龌龊。简单地说,就是他们的游戏可以彻底地满足你的破坏欲望,让你炸炸炸个爽。除了会有体力和审美上的双重疲劳以外,没什么缺点了。更何况人家的游戏一直坚守着小品级的定位,你又能要求人家什么呢?&/p&&p&《X-Morph:Defense》是一款去年发布的顶视角射击游戏,玩家扮演侵略地球的外星生命,操纵一架外星战机守护外星人用来改造地球环境的核心,抵御拥有巨型机甲、飞天战舰之类科幻装备的人类部队进攻。该作的本体部分中,地球人在东京开着一架上百米高的巨型机器人和玩家进行了一场大决战并被玩家最终击败;而在European Assult这款新DLC中,地球人将会在欧洲抵御玩家的进攻,作为压轴大戏与玩家决一死战的将会是一台巨型坦克。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd324c152e415f38d7e68a6758fbacde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd324c152e415f38d7e68a6758fbacde_r.jpg&&&figcaption&这台横冲直撞的超级坦克速度太快,以致于用截图很难告诉你们这玩意到底长什么样&/figcaption&&/figure&&p&虽然游戏的主角是侵略地球的外星人,不过显然,各种酷炫的人类黑科技才是玩家们最喜闻乐见的。《X-Morph:Defense》有着和《环太平洋》非常相近的审美取向,各种巨型机甲、战舰,在城市里横冲直撞,将无数的摩天大楼夷为平地显然是这款游戏最大的爽点。去年早些时候,这款游戏刚刚发布预告片的时候,外星的战斗机和地球的巨型机甲随手摧毁城市的镜头曾经很让人激动,不过随后玩家在实际游戏中发现,这款游戏实际上是射击+塔防的玩法。&/p&&p&地图上相对低矮的普通建筑承担着划分地形,确定进攻部队行进路线的重任,玩家要通过建筑与防御塔配合,尽量拉长进攻部队的行进路线。虽然这些民宅可以很轻松的被双方的武器炸到满目疮痍,但想要将之夷为平地是肯定不可能的。少数摩天大楼可以进行摧毁,不过这些建筑在游戏中更重要的作用是通过建筑倒下后形成的废墟堵塞道路阻止进攻部队行进,同样不能一上来就直接炸个爽。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-793500afb73ae17b545cfa7ac8721061_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-793500afb73ae17b545cfa7ac8721061_r.jpg&&&figcaption&被黑科技改造成防御塔的埃菲尔铁塔,很眼熟对不对&/figcaption&&/figure&&p&某种意义上讲,这款DLC满足了游戏里的这个缺憾。DLC总共只提供了三个关卡,不过三关的游戏时间普遍要比本体的关卡长出不少,地图大小、策略性,可规划的路线都有很多,玩家需要使用比本体游戏更多的资源,在更大的地图上和更多敌人进行周旋。DLC的决战发生在巴黎,刚一上来游戏就会提示玩家用防御塔连接埃菲尔铁塔,将之改造成防御系统——很眼熟对不对?&/p&&p&不过实际上,埃菲尔铁塔会很快在玩家与地球军队的交战中被炸成废墟,一台速度疾如闪电的巨型坦克作为最终BOSS登场时则会将铁塔的遗骸彻底碾为平地。随着战斗展开,整个巴黎的大小街道都会被这台巨型坦克碾平。这场BOSS战提供了塔防游戏中很罕见的快节奏体验,还有个脑洞大开,有点致敬《环太平洋》意思在里面的设定,在此就不剧透了。作为一款小品级游戏的售价22元的DLC,European Assult可以提供给玩家很丰富很充实的体验,可以说是很超值了——好吧,除了一口气玩下来,真的有点累。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/408410/XMorph_Defense& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《X-Morph: Defense》&/a&&/p&&h2&&b&丨 忘川:《超时空之钥决定版》(iOS/Android)&/b&&/h2&&p&出于私心,在此附上本段落专属BGM,光田康典创作的《時の回廊》——这也是本周推荐游戏中收录的配乐。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/song%3Fid%3D468658& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时の回廊&/a&&/p&&p&上世纪90年代中期,当任天堂SFC还在和世嘉MD分庭抗礼,索尼都还没开始做主机,日式RPG也正值黄金时代,SFC上佳作频出:《最终幻想6》《女神转生2》《勇者斗恶龙6》《圣剑传说2》《幻想传说》《星之海洋》……当然也不乏《LIVE A LIVE》《天地创造》这样叫好不叫座的沧海遗珠。&/p&&p&可若要说起这个时期的日式RPG,《Chrono Trigger》是个不能绕过的名字。这款游戏在港台地区被译作“超时空之钥”,繁体字中写作“超時空之鑰”。估计当时的大陆媒体没分清“鑰(钥)”和“輪(轮)”的差别,大陆译名变成了“(超)时空之轮”并沿用至今——我反正是支持“超时空之钥”的那个。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-47ebbfed700d0d5b6502d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-47ebbfed700d0d5b6502d_r.jpg&&&figcaption&游戏主要角色的人设由漫画家鸟山明创作,我玩的时候老有《龙珠》人物乱入的错觉……&/figcaption&&/figure&&p&去年知名游戏媒体IGN评选史上百大RPG,《超时空之钥》打败《最终幻想6》《博德之门2》位列第一;今年游戏社区4chan评选史上最佳RPG,它也仅败给《辐射:新维加斯》和初代的《杀出重围》;任天堂复刻迷你SFC主机,内置的21款游戏没有它,“最终幻想”系列元老坂口博信都跳出来,发推呼吁加上;前几年的RPG新作《祭品与雪之刹那》,更因为完全仿效它而获得了不少海外玩家的关注;游戏推出二十余载,呼唤高清复刻的声音一直不断,“自己动手丰衣足食”的玩家也不在少数,3D化的、搞同人续作的,虽然都被官方喊停……能让这么多玩家念念不忘,自然有原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-baec9df8d61d1f747395e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-baec9df8d61d1f747395e_r.jpg&&&figcaption&粉丝自行组织制作的高清复刻版,题为“Chrono Resurrection”,可惜未完工就在2004年被官方叫停&/figcaption&&/figure&&p&《超时空之钥》的剧情在时间上的跨度十分惊人,因为其核心是“时间旅行”。&/p&&p&SFC上时间跨度大的日式RPG不少,剧情处理上却手法各异:《46亿年物语》由玩家扮演盖亚女神,亲历地球46亿年的生物进化史;《天地创造》的舞台则近似于地球的平行世界,玩家扮演的创世者将跨越数千年,完成唤醒万物、推动历史发展的使命,甚至可以决定人类文明是朝共产主义还是资本主义前行;《LIVE A LIVE》的故事则完全章节化,每个章节都是不同的主角、不同的时空甚至不同的玩法机制,直到最终章才让这些角色交会……而《超时空之钥》采用的方式则近似于电影《蝴蝶效应》,玩家可以通过改变过去来修正未来——主角因为误入时空门提前看到了人类的末日,为了拯救世界而穿梭于各个时空,过去延伸到还有恐龙的远古,未来则直接去到时间的尽头。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-04d231fb729eac42c3dff2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-04d231fb729eac42c3dff2_r.jpg&&&figcaption&鸟山明的画风老让人联想到DQ,但后期开放的飞空艇又有点FF味&/figcaption&&/figure&&p&游戏基于玩家做出的选择、分支有否完成,会衍生十余种不同的结局;做任务时,有些未来无法解决的大问题,也会因主角在过去的一次小小举动而轻易化解;玩家在不同时代可招募到最多7位伙伴,不同的队伍组合,和NPC聊天的对话内容都会相应变更;“二周目游戏”(New Game+)这个名词最早也出自这里——进入二周目后,继承了等级和装备的玩家,可以通过时空裂缝随时挑战最终BOSS,而不同的时间节点触发,也会导向不同的后果……这些设计在当代RPG中并不少见,但在SFC时代却是了不起的成就,更别说它的确讲了一个很棒的故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d22ec711d37a84eaaa2eb7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d22ec711d37a84eaaa2eb7_r.jpg&&&figcaption&《超时空之钥》里令人难忘的“篝火场景”&/figcaption&&/figure&&p&可惜的是,粉丝所期待的高清复刻一直未能实现:虽然游戏移植到PS后增加了大量过场动画,移植到NDS后又增加了新的迷宫和模式,但声画上的提升仍然有限;移植到手机平台后,加入简体中文固然很好,但触屏操作的体验实在不佳。前不久,《超时空之钥》在Steam上架,手机端也更新了“决定版”,并表示在声画和操作上都有改善。至于改善了多少……请看对比图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41ef8a66eb82a479e019ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41ef8a66eb82a479e019ae_r.jpg&&&figcaption&原版和决定版的大地图对比&/figcaption&&/figure&&p&但不管怎样,比起完全基于手机版移植、UI都不带改的Steam版,或许移动端仍是体验《超时空之钥》的最佳平台,安卓或许还更好些,起码比起苹果系统,更容易找到适配的手柄。如果你对黄金时代的日式RPG有兴趣,那么《超时空之钥》便是不可错过的作品——我相信即便隔了二十余年的时光,重视剧情的玩家仍可从中找到超越时间的感动。&/p&&h2&&b&丨 陈静:《历史巨轮》(Steam)&/b&&/h2&&p&虽然接触的时间有点晚,但我此前就听说过《历史巨轮》(Through the Ages)的大名。它在知名桌游网站BGG(boardgamegeek)排行榜上长期名列前茅,iOS版本和Steam版本也广受好评。&/p&&p&无论是桌游版、iOS版还是Steam版,大多数玩家给它的评价都很相似——好玩,但是很难。&/p&&p&《历史巨轮》的“难”是毋庸置疑的。&/p&&p&BGG上有一套关于“重度(weight)”的评分标准,也就是游戏的难度(这里所说的难度与游戏质量无关,低难度的游戏也可以很好玩),重度分为5个等级,1级代表最简单,5级则代表最难。《历史巨轮》的重度一直在4以上,它的规则复杂,流程长,对于操作的要求很高,新手和老手之间的实力差距非常明显,很多老玩家甚至不建议新人在没人带领的情况下玩。在iOS版、Steam版面世之前,假如你是一个刚入门、连规则都还懵懵懂懂的新人,那么很有可能被线上平台的各路大神打到怀疑人生。&/p&&p&所以,电子版就成了我这种初学者——至少是实力长期徘徊在初学者水平的人——的救星。iOS版胜在便携,可以随时随地玩;Steam版的优势一是便宜(经常能看到它的打折信息),二是体验较好,至少界面和文字说明都看得更清楚,不像手机和平板上那样费眼力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-690ef49ff755466cee259bfa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-690ef49ff755466cee259bfa_r.jpg&&&figcaption&只看游戏界面就知道它不简单&/figcaption&&/figure&&p&《历史巨轮》的规则相当复杂,如果一定要用一句话概括,那大概就是卡牌版的《文明》。玩家需要通过卡牌的方式招募伟人,建造奇迹,发展工业、农业、商业、科技、军事、文化、外交和殖民,还要时刻关注人民的幸福度、腐败、浪费等,并应对敌方玩家的侵略和进攻。最终,拥有最多文化点数的玩家会成为胜利者。&/p&&p&电子版《历史巨轮》最值得推荐的就是新手教程,很多桌游版老玩家也对它亲切、详细而不失幽默的新手教学赞不绝口。教学关卡的指示非常明确,对游戏的基本操作和思路有提纲挈领的作用(但实际应用的套路,还需要玩家去自己总结);同时也非常直观,比起阅读连篇累牍的说明书,你不会落下任何一个细节。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93d4d2aedbf46b07e4606_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-93d4d2aedbf46b07e4606_r.jpg&&&figcaption&对于《历史巨轮》来说,详细的说明是必须的&/figcaption&&/figure&&p&教程中还顺带吐了一个内购游戏的槽——在教你如何建造奇迹时,游戏会假装跳出“使用钻石可以加速建造,你可以在商店里购买到钻石”的界面,然而你的领袖Vlaada(也是游戏的设计师)下一句话就会说“历史巨轮才不是那种类型的游戏呢”“你真的需要集齐全部所需资源才能完成一座奇迹”……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eecfd0cdc70eee748c44_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eecfd0cdc70eee748c44_r.jpg&&&figcaption&“历史巨轮才不是那种类型的游戏呢~”&/figcaption&&/figure&&p&电子版另一个巨大的好处就是,电脑会在面板上自动计算资源、科技、文化、军事产量和花费,而且每个回合的每个阶段都可以帮你规划好,不会因为手忙脚乱而误操作(这一点在《游戏王》中也深有体会……)。假如你是一个桌游版的忠实拥趸也不要紧,电子版中有两套规则可供选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e257b2fc5fff65540ce7aee1bf9b4852_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e257b2fc5fff65540ce7aee1bf9b4852_r.jpg&&&figcaption&游戏中有电子版和桌游版两套规则供玩家选择&/figcaption&&/figure&&p&总而言之,《历史巨轮》的优秀游戏性和电子版对于新手的友好,都非常值得推荐——尤其是Steam版,目前正在打折,33元的价格绝对物超所值。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/758370/Through_the_Ages/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《历史巨轮》&/a&&/p&&h2&&b&丨 林志伟:《超级机器人大战X》(PS4)&/b&&/h2&&p&“超级机器人大战”这个系列十分有趣,它几乎囊括了粉丝向游戏的所有缺点:永不大变的玩法与系统、落后于时代的画面水平、千篇一律的故事与人物塑造。但是,它也有着几乎所有游戏都望尘莫及的粉丝凝聚力,只要是机战粉,无论每代作品做得如何,只要有自己心爱的作品参战,都会心甘情愿的掏钱,譬如说我。&/p&&p&要在国内安利“机战”系列,现在其实是比较好的一个时间段,虽然对我个人而言机战X虽然我喜欢的作品不多,但首先,一个《神龙勇士》的出场就已经足以吸引无数不玩游戏的机器人动画粉丝。这部作品在21世纪初被引进中国,成为了我们这一代人共有的童年回忆。龙神丸也成为了许多模玩爱好者,购买的第一台手办。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cd7d832e3b207cea73ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1234& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1234& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cd7d832e3b207cea73ab_r.jpg&&&figcaption&年轻人千万不要碰&/figcaption&&/figure&&p&从一个机战老粉的角度来看,这一代机战其实有点像今年的4月新番,突出一个文艺复兴,几个主打作品都是颇具时代记忆的老番,如1990年《蓝宝石之谜》、1988年的《神龙勇士》、1983年的《圣战士丹拜因》,虽然前作机战V中老作品登场的也不少,但是至少还有《EVA:新剧场版》《机动战士高达:00》可以与之抗衡,而《机战X》几乎完全就是老作品的天下,新登场作品中拿的出手的也就《反叛的鲁路修》《天使与龙的轮舞》以及《高达:G复国》(这个划掉)几个了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ab7bf9f094b1c22e64919_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ab7bf9f094b1c22e64919_r.jpg&&&figcaption&看看这胖……我是说机设&/figcaption&&/figure&&p&当然,出于中国玩家的情怀,可能比起这两年的巨大机器人动画,一部《神龙勇士》更能吸引他们入机战这个无底深坑。另外,机战系列从机战V开始就开始重视中文市场,该作也是首发中文的,这对于许多因语言因素而无缘尝试的玩家,也是一个好消息。&/p&&p&最后,在游戏玩法与系统上,机战系列可以说是几十年初心不变,战棋类玩法既好上手,又具有一定深度。而关于该作,我想借用游戏时光翻译的一段《Fami通》编辑评测:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd017bab5099_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd017bab5099_r.jpg&&&figcaption&但是我们有爱啊&/figcaption&&/figure&&p&&i&(感谢索尼提供媒体用码)&/i&&/p&&h2&&b&丨 胡又天:《Thimbleweed Park》(GOG)&/b&&/h2&&p&去年很多人都讲“初心”,而这部来自《疯狂大楼》(Maniac Mansion)、《猴岛小英雄》(Monkey Island)系列原制作人Ron Gilbert领衔开发的独立新作,就可以说是不折不口的“回归初心”:像素画面、渣渣(SCUMM)接口、《疯狂大楼》式的古怪人设和《猴岛》的轻松玩法,不论是老式冒险游戏的爱好者,还是想“考古”一下又还吃不下真正旧作的新朋友,本作都值得一试。&/p&&p&本作不只是画面和系统复古,剧情更是直接就设定在1987年,序幕就是个俄国口音的同志,来到这小镇的偏僻处所,不知有何地下工作,随即发生意外;正戏开场,你操控的人物又变成了两个联邦探员,配上老式谍报片的配乐、警匪片的台词……嗓音磁性而态度高冷不耐烦的资深大姐姐探员Ray,一脸呆萌温顺的好人菜鸟弟弟探员Reyes(拥有一个Compuserve聊天室账号──这种老掉牙的拨接网络时代的东西,也只有从当年活过来的老骨灰才记得),后面还会出来一个满口脏话的家伙也是可操控的自机,除了符合其人设的台词,作者还充满恶趣味地让他们偶尔打破第四面墙,在对话中和你谈起游戏设计和冒险游戏史。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f784e1a7d8ccbd0f619ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f784e1a7d8ccbd0f619ac_r.jpg&&&figcaption&渣渣界面(Script Creation Utility for Maniac Mansion,SCUMM,直译:《疯狂大楼》所用脚本创作工具;意译:渣渣──英文scum在各种意义上都和中文的“渣”一样,这里多一个m,故可翻“渣渣”)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-edfeed6a8a32_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-edfeed6a8a32_r.jpg&&&figcaption&“这真是奇了怪了,我是不是该存个檔?”“不用,我们这游戏经过特别设计,是不会让你走到死路的,你可以随意探索。”“但我玩那些早期冒险游戏都是要经常存档的。”“那是没错,直到《猴岛小英雄》和LucasArts风格的冒险游戏。制作者发现死亡和死路并不会让游戏比较好玩。”&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-37db8b24cdb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-37db8b24cdb_r.jpg&&&figcaption&使用饮水机,你可以让高冷大姐姐、呆萌小弟弟一直喝水,听他们发各种怪声。这样玩弄配音员,特别是让这位磁性女主屡屡作出崩人设的表演,实在值得我们效法。日本业界也该学着点&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3db6bfaa3633e4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3db6bfaa3633e4_r.jpg&&&figcaption&只要你把游戏选项里的“Annoying in-jokes”选项打开,就可以享用许多彩蛋&/figcaption&&/figure&&p&以前我玩他们做的冒险游戏,几乎都是看攻略过的,这次或许可以试着靠自己打完。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gog.com/game/thimbleweed_park& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去GOG购买《Thimbleweed Park》&/a&&/p&&p&(感谢GOG提供媒体用码)&/p&&h2&&b&丨 楼潇添:《方舟:方块世界》(Steam)&/b&&/h2&&p&《方舟:方块世界》(PixARK)是无数个方块游戏中的一个。如今,几乎每一家国内厂商都恨不得要一个方块游戏:《传送门骑士》在多益手里,《宝藏世界》(Trove)在360手里,腾讯虽然没有自研的方块游戏,但热衷于把国内每个方块游戏都登陆WeGame,包括《传送门骑士》《迷你世界》《奶块》,其目的不言自明。&/p&&p&与这些同类游戏相比,《方舟:方块世界》最大的亮点是脱胎自《方舟:生存进化》。这意味着《方舟:方块世界》有着相当丰富的游戏机制,将当下时髦的元素都融于一身;而方块像素化的风格,也把《方舟:生存进化》原有的画面优势主动牺牲,换取了别的东西,比如方块像素建筑系统、更有趣的挖矿和创造等。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1edf824d1ecd393c0f57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1edf824d1ecd393c0f57_r.jpg&&&/figure&&p&龙背上的房子&/p&&p&尽管都是可想而知的元素,在进入《方舟:方块世界》后,那些一眼望见的长脖子恐龙仍然极具特色。这个游戏有100种生物可以驯服、训练和骑行,虽然在《我的世界》中可以用MOD实现,但《方舟:方块世界》已经将它做得足够完善。玩家甚至可以将驯服的恐龙以方块形式放回背包,再次释放出来时好比丢出一枚精灵球,驯兽的乐趣是微妙的。&/p&&p&《方舟:生存进化》也是一个更残酷的世界,你可能会被别人关进笼子里,喂上10分钟的恐龙屎。《方舟:方块世界》也是如此,可以预见未来会产生服霸、党同伐异,即使PvE服,陌生玩家也会把你骚扰得想死。而游戏目前也尚未开启私人服务器,各大官方服务器的优化情况也让砍树、挖矿体验极差。游戏目前处于抢先体验阶段,“多半好评”,评价不错,所以我虽然会向同类游戏爱好者推荐这款游戏,但并不建议此时入手。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/593600/PixARK/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《方舟:生存进化》&/a&&/p&&p&(感谢蜗牛提供媒体用码)&/p&&h2&&b&丨 胡正达:《无限重力》(Steam)&/b&&/h2&&p&《无限重力》是一款沙盒类方块游戏,玩之前我一度担心游戏会不会和《我的世界》太过相似,不过上手之后发现,尽管游戏中人能看到MC的影子,不过在玩法上有很大区别。&/p&&p&《无限重力》最大的特色是提供电路连接模块,让玩家可以轻易对创造机械上手,不必再像《我的世界》中一样,每做个高科技产品,都要一步步查攻略。只要时间足够,玩家可以自建一套完整的工业电路。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c23e2a7aabae95201dcec47b8b51a33_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c23e2a7aabae95201dcec47b8b51a33_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c23e2a7aabae95201dcec47b8b51a33_r.jpg&&&figcaption&连电路&/figcaption&&/figure&&p&《无限重力》另一个比较大的特色是提供云存档,玩家可以将自己制造的地图直接上传到游戏服务器,也可以在游戏内直接下载其他玩家的地图,非常方便。我就直接在游戏中下载了一个玩家自制的“辐射避难所”地图,用时2秒,体验极佳。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-328d819ca25bf0f2c1ed1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-328d819ca25bf0f2c1ed1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-328d819ca25bf0f2c1ed1_r.jpg&&&figcaption&科技感&/figcaption&&/figure&&p&另外,游戏中的物理引擎十分细致,爆炸后四处飞扬的方块都有着精确计算后的轨迹,当然,这对玩家的处理器是个考验。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1768daa66f5a5b29bdad991a0b5f84e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1768daa66f5a5b29bdad991a0b5f84e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b1768daa66f5a5b29bdad991a0b5f84e_r.jpg&&&figcaption&“爆炸就是艺术”&/figcaption&&/figure&&p&游戏也存在着一些问题。首先是饱受诟病的优化,简而言之,十分吃配置。我用笔记本试玩了一会,帧数大概是个位数。以及游戏目前的内容还不够丰富,这一点相信游戏制作方会通过持续更新解决。&/p&&p&总之,如果你是一个对沙盒游戏感兴趣,同时有一定物理基础,可以上手连电路的玩家,那么一定能从《无限重力》中体验到前所未有的乐趣。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/708310/Infinite_Gravity/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《无限引力》&/a&&/p&&h2&&b&丨 刘淳:《SOMA》(Steam)&/b&&/h2&&p&前几天Reddit的Horror Gaming版块搞了一个评选,模仿正流行的PK晋级模式,从“老一代”“新生代”“故事性”“艺术性”四个维度,众人投票选出最佳恐怖游戏。《P.T.》与《寂静岭2》入围两强,作为Demo的《P.T.》最终惜败经典《寂静岭2》,足见“寂静岭”这个IP的号召力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-917dd01ab828cd337b0f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-917dd01ab828cd337b0f_r.jpg&&&figcaption&所以为什么《INSIDE》《传说之下》也能入围?(图片来源:Reddit)&/figcaption&&/figure&&p&虽然入围游戏的选择、部分分支的结果、不过百人的投票,让我并不信任这个评选,但对这个冠军我是服气的。这里不谈未来渺茫的 “寂静岭”,我想讲的是在“故事”类别下,一路胜出的新生代游戏《SOMA》。&/p&&p&《SOMA》是Frictional Games工作室的上一款游戏,这家公司最负盛名的作品是《失忆症:黑暗后裔》。在《黑暗后裔》的设定中,主角毫无反击能力,只有一盏油灯,黑暗里待久了,精神值下跌后,会出现各种幻听幻视。出色的惊吓效果结合彼时直播的火热,让《黑暗后裔》莫名成了新时代恐怖游戏的“复兴者”,并成功启发了后来一批以此为卖点的恐怖游戏——其中最具代表性的就是《逃生》。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcb22a7285aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcb22a7285aa_r.jpg&&&figcaption&相信这位给不少人留下了阴影,《黑暗后裔》的续作《失忆症:猪猡的机器》交给了The Chinese Room,就是专注《万众狂欢》等步行模拟的那家工作室,故事很有格调但因失了恐怖的精髓而饱受诟病&/figcaption&&/figure&&p&而在《逃生2》继续沿用如此套路时,Frictional Games却花费数年时间做了《SOMA》。《SOMA》在各种意义上都是一次摒弃过往老本,尝试用新的方式,来塑造恐怖体验的尝试。制作组曾在博客中发文阐述开发理念:他们想要抛弃廉价泛滥的Jump Scare手段,转而在叙事和氛围上下功夫制造恐怖。&/p&&p&《SOMA》最为人称赞的地方就在于它的故事。这其中的恐怖绝不是突然跳出各种鬼怪来吓你一激灵,而是在故事精心编排下在思考过后的隐隐发寒。这个故事有思考,有表达,有余韵,有共鸣,它是人在未知面前向往与恐惧的并存,是生而为人本性中无法逃脱的伦理困境。《SOMA》所做的是,用游戏特有的交互体验探索这一课题,最终完成的效果也相当地高。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/woy.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《SOMA》的恐怖体验是紧张刺激的,不像《直到黎明》只让人想破口大骂&/a&&p&SOMA的意思是“活体脑细胞”,《SOMA》讲述的是一个意识为何物,人因何存在的故事。你可以试想一下,在世界面临末日危机的关头,人的意识成为可传输的介质,身体与意识,究竟哪一个才是人的真实存在。&/p&&p&游戏会在某些关键时刻,让你做那个扣动扳机的人;喜忧参半的结尾,个中的复杂滋味,可能会让你无法言语;再去对比游戏先后让你做的同一份问卷的结果,你可能会为自己在态度上做出的无意识转变而心惊。&/p&&p&而围绕故事展开的设计,也让我非常欣赏,少了许多无谓的惊吓,却让人时刻提心吊胆,惊悚的氛围在步步推进。如果你非常胆小但又想体验这个故事的话,《SOMA》去年更新的安全模式会是一个不错的选择。&/p&&p&在《寂静岭》新作遥遥无期的当下——小岛秀夫在做《死亡搁浅》,科乐美在做街机版,我只能把希望寄托于Frictional Games了,他们手头正在同时开发两款游戏。我希望他们在继续实践自己理念的同时,下款游戏可以在开发技术上稍微升级一下。毕竟《SOMA》在技术水平上还是有些落后了,刚上市那会的恶性Bug直接让你没法通关。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/o0617bg1ciy.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我要再放一次《P.T.》的概念预告,表达我对科乐美取消项目的不满!&/a&&p&至于为什么在这个关头推荐,那是因为《SOMA》正在大甩卖。它刚好进了慈善包站&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.humblebundle.com/games/humble-indie-bundle-19& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Bundle&/a&的正统独立游戏包,30多块买到一堆游戏实在是对制作组的剥削呀。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/282140/SOMA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去Steam购买《SOMA》&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&周末玩什么:《超级机器人大战X》有点像4月新番,突出一个文艺复兴&/a&&/i&&/p&&p&上周推荐:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e7e289c9a067fc0cf5d32a35ab8a336_180x120.jpg& data-image-width=&1919& data-image-height=&780& class=&internal&&触乐:周末玩什么:没有“求生之路3”玩我只好打老鼠去了&/a&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&
本周推荐《X-Morph:Defense》《超时空之钥决定版》《历史巨轮》《超级机器人大战X》《Thimbleweed Park》《方舟:方块世界》《无限重力》《SOMA》这几款游戏。编辑丨甄能达 “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当…
&p&&b&决赛圈要则汇总&/b&&/p&&p&&b&1、苟!苟!苟!一切为了吃鸡!&/b&千万要沉住气,就算提前发现了敌人,只要不是还剩下两个人,只要他还没有发现你,你就苟着!枪声会暴露自己的位置。记住!我们不要第3,不要第2,也不要人头,我们要恰鸡!&/p&&p&&b&2、不要进圈的最中心,卡毒边,优先处理后面的人。&/b&在决赛圈,千万不要习惯性地认为“当前安全区的中心点离下一个安全区比较近”,然后深入安全区。虽然在前几个圈,这个规则是比较适用的,但是决赛圈不同,因为决赛圈大家都离得比较近,更容易发现对方,而且大家都瞄着安全区的中心点,谁摸到中心点,就会成为集火目标。这个时候的正确做法是卡毒边,确保后面没人偷屁股,然后贴毒进圈。&/p&&p&&b&3、不要直线进圈,要贴着毒边走,弧线进圈。&/b&这个原理和上面相同,决赛圈大家都离得比较近,而且大家都瞄着安全区的中心点,走直线意味着更加容易被敌人发现,最好贴着毒圈的边进安全区。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-87d94a058bf1dd1e82a39_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-87d94a058bf1dd1e82a39_r.jpg&&&/figure&&p&&b&4、进圈第一时间找掩体,优先级别:建筑,石头,树,实在没有掩体就用烟雾弹创造掩体。&/b&&/p&&p&决赛圈,掩体的重要性不言而喻,这里需要注意的是,如果进圈晚了,就千万不要进房子!&/p&&p&&b&5、把前期让你多捡的手雷掏出来,制造“人造轰炸区”。&/b&破片手榴弹,单排吃鸡利器之一,特别是当决赛圈只剩下两个人,互相卡位置的时候,掏出你的手雷,炸得对面怀疑人生!&/p&&p&Tip:丢手雷的技巧:按5切出手雷,鼠标左键按住不放,按R键拔掉保险,视敌方距离,在拔掉保险后3-4秒丢出(拔掉保险的手雷5秒后爆炸)&/p&&p&&b&6、装备上你的四级甲——无敌平底锅!&/b&无敌平底锅,可以挡子弹,单排吃鸡利器之一,前期遇到一定要装备一个。&/p&&p&&b&7、按B键,确认好你的开火模式!&/b&这一条,血与泪的总结。好几次我都凭借我灵巧的走位和高超的策略,优先发现敌人,但是由于开火模式没有切好,只开了一枪就傻傻地按着鼠标不放,还以为卡了,等到反应过来再切换开火模式已经Go die了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a8a568ba71ae042c94cb2b9ac9c73f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&301&&&/figure&&p&&b&8、如果最后的安全区是一个平原,在只剩最后2、3名玩家,大家都还没有暴露位置的情况下,不要动!吃毒把对方突突了!&/b&要知道掉血是一格一格地掉,需要时间,你至少可以撑5秒,但是你突突人只需要1-2秒!对面如果也不动,参考下一条。&/p&&p&&b&9、拼药篇:提前打满能量饮料,红血瞬间按急救包。&/b&这一条也是非常重要的,尤其是在最后只剩两个LYB都不想去突突对方,选择拼药的时候,全屏毒只有能量一半以上,红血狂按急救包才能熬下来,能量值越低,回血量也降低,回血速度也会随之变慢。&/p&&p&既然说到了这里,顺便和大家普及一下能量饮料的作用。很多玩家只知道能量饮料可以回血和加速,却不知道其实&b&能量饮料的回血和加速也是分阶段的&/b&,能量条总共有4格,分别对应如下几个阶段:&/p&&p&第1阶段(1-20):每8秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。&/p&&p&第2阶段(21-60):每8秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。&/p&&p&第3阶段(61-90):每8秒回复3点生命和增加2.5奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。&/p&&p&第4阶段(91-100):每8秒回复4点生命值和增加6.2奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。&/p&&p&&b&10、有消音器的不要忘了把消音器换上。&/b&大家都是聪明人,这个是常识,所以不做太多说明,只做补充和提醒。&/p&&p&&b&11、伏地不要背3级包。&/b&3级包的体积过于巨大,伏地的时候背在背上太容易暴露,熊猫TV知名主播托马斯就是一个典型代表,从来不背三级包。(广告费回头收)&/p&&p&&b&12、终极祈祷术:天命圈Buff。&/b&天命圈意味着你可以不用转移位置或者能够迅速转移位置,减少你被敌人发现的概率。&/p&&p&&b&(新手必读攻略:&/b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&新手如何快速上手《绝地求生:大逃杀》? - 绝地锋锋的回答 - 知乎&/a&&b&):&/b&&/p&&p&----------------------------------------------分割线------------------------------------------------&/p&&p&如果你学到了,抬手点个赞吧~&/p&&p&&u&关注公众号&b&【绝地吃鸡先锋营】&/b&,获取更多《绝地求生》&b&搞笑、攻略、资讯、壁纸&/b&等相关内容。&/u&&/p&
决赛圈要则汇总1、苟!苟!苟!一切为了吃鸡!千万要沉住气,就算提前发现了敌人,只要不是还剩下两个人,只要他还没有发现你,你就苟着!枪声会暴露自己的位置。记住!我们不要第3,不要第2,也不要人头,我们要恰鸡!2、不要进圈的最中心,卡毒边,优先处…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b4c41ccad_b.jpg& data-rawwidth=&2405& data-rawheight=&1603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2405& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b4c41ccad_r.jpg&&&/figure&&blockquote&简评:不知算不算客观中立,但第一名绝对是实至名归。&/blockquote&&p&对 Video(之前手残写成了veadio) Game 来说,这是糟糕的一年。&/p&&p&不过随着新的游戏机任天堂 Switch 和 Xbox One X 的到来,也迎来了一系列的新游戏,有我们期待已久的续作也有令人震惊的开放世界全新大冒险。&/p&&p&以下是 TIME's 评选出的本年 TOP 10 游戏。&/p&&hr&&h2&10.Destiny 2 命运 2(Xbox One、PS4、PC)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4cd0ef0eea98a047fec6a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4cd0ef0eea98a047fec6a_r.jpg&&&/figure&&p&《命运 2》引发了一个小狂潮,不论是游戏论坛还是播客,更不用说 Reddit 上面的各种相关主题了。简而言之,开发商 Bungie 成功完成了 Destiny 2 中大部分构想。本作对于 PVP 也更加完善,展示了大型多人在线射击游戏的新概念。游戏要呈现的东西很多,比如各种游戏材料收集和各种高难挑战。&/p&&p&但是,并不是所有人都能心平气和地接受 MMORPG 与 FPS 混搭所产生的奇妙化学反应。请想象这么一个场景:你和朋友拿着同一型号的枪走上战场,他能够游刃有余地大杀四方,你则需要对着敌人脑袋射完一整匣子弹才能勉强取得一次击杀。&b&而造成这种现状的原因,竟然是朋友玩的时间比你久、等级比你高、装备数值比你好&/b&。不过《命运 2》努力把自己定义为「值得再次回归的游戏」,因为明年还有好多更新和 DLC 需要玩家来买单。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/684096& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-eee032d2aed0d1133dbc_b.jpg& data-lens-id=&684096&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-eee032d2aed0d1133dbc_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/684096&/span&
&br&&br&&hr&&h2&9.Horizon Zero Dawn 地平线 零之曙光 (PS 4)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d3ae7cbba11a019f84e34f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d3ae7cbba11a019f84e34f_r.jpg&&&/figure&&p&《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人 Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。&/p&&p&别的暂且不论,有一件事情,Guerrilla 在《地平线:黎明时分》中怎么都算是做到了满分,即游戏的&b&画面&/b&。他们确实很有可能给我们带来的是本世代主机上最美丽的开放世界,这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,几乎每张随手截来的图都经得住玩家的仔细观察。而这都是在本世代硬件的基本环境下实现的,本质上这依然是对有限硬件资源的拆东墙补西墙,可就是这个拆补的手艺,别家恐怕还真就比不上。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/228288& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-c56ead26de8bdd_b.jpg& data-lens-id=&228288&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-c56ead26de8bdd_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/228288&/span&
&br&&br&&hr&&h2&8.Mario + Rabbids:Kingdom Battle 马里奥疯兔:王国之战(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4dd919e21dd16e0ba562ea17d3b93eae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4dd919e21dd16e0ba562ea17d3b93eae_r.jpg&&&/figure&&p&在过去的 30 多年里,马里奥做过水管工、驯兽师、医生、赛车手、建筑师、篮球手等几十职业,可谓救得了公主、搞得了事业,还拿得了冠军,是游戏圈最为全能的一哥,且无一例外,马里奥的每一次登场也都会为该类型作品带来一些革命性的创新,为游戏界树立一个新的标杆,鉴于马里奥的履历太丰富,我都不敢确定这就是他的第一款 SLG(战棋)作品,但同育碧官方逗比疯兔的这次合作,确实又成功催生了一款新的经典《马里奥疯狂兔子:王国之战》。&/p&&p&尽管《马兔》主要由育碧研发,但玩家惊讶的发现,游戏的灵魂实际上属于任天堂,大胆的创新,精巧的设计,哪怕在极为成熟的玩法机制上,也总能创造出意想不到的惊喜,这可能要得益于育碧那位看到宫本茂就已经泪流满面的制作人吧。总体游戏素质很高,&b&休闲轻松&/b&,值得一试。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/100672& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ccdfb395b74e604e8c5d38a_b.jpg& data-lens-id=&100672&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ccdfb395b74e604e8c5d38a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/100672&/span&
&br&&br&&hr&&h2&7.PlayerUnknown Battlegrounds 绝地求生:大逃杀(PC、Xbox One)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecb1bb179d03d3f745c4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecb1bb179d03d3f745c4_r.jpg&&&/figure&&p&不要把这款游戏当做一个纯射击类游戏。虽然这款游戏还是个未完成品,但&b&核心玩法&/b&非常有趣。通常每局 30 分钟左右,很容易入手。100 名玩家跳伞到荒岛上,捡装备拼杀,地图的活动范围随着时间缩减,最终面对面火拼。这款游戏有着很多意外性,很难,但是很有趣。&/p&&p&游戏直播也是这款游戏大火的原因,很有娱乐看点。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/887104& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fac57f24a006b098b711710_b.jpg& data-lens-id=&887104&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fac57f24a006b098b711710_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/887104&/span&
&br&&br&&hr&&h2&6.Cuphead 茶杯头(PC、Xbox One)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7d02c71f1bf1dbd32b25_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c7d02c71f1bf1dbd32b25_r.jpg&&&/figure&&p&《茶杯头》以优秀的&b&素质&/b&完美地诠释了「游戏为什么能被称之为第九艺术」这一命题。虽然业内关于重现上世纪经典的旅程一直都没有过停歇,但是却从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,在复古方面做到《茶杯头》这般极致,就连迪士尼自己曾做过的《汽船威利》游戏也难望其项背。&/p&&p&另外,制作游戏所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/035648& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e922d163dd7b5e9f17ad_b.jpg& data-lens-id=&035648&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e922d163dd7b5e9f17ad_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/035648&/span&
&br&&br&&hr&&h2&5.Persona 5 女神异闻录 5(PS4)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bbae5d5cc90e37c624c6ab12a99daa5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bbae5d5cc90e37c624c6ab12a99daa5_r.jpg&&&/figure&&p&如果我年少时,白天上学,晚上与恶势力战斗,并且身处时尚浪潮之巅的东京,我可能永远都不想长大。这是《女神异闻录 5》的大背景。&/p&&p&日式 RPG 在一些人眼里是带有原罪的,比如万年不变的回合制,比如长达上百小时才能通关的游戏时间,比如大量的日常对话和不那么写实与精良的画面等等。你可以因为这些「特点」而不去喜欢《P5》,但真的不能把它们强行算作缺陷。在 JRPG 领域来说,《P5》可能是近年来综合素质最让人满意的一部作品,无论是剧情还是系统都能做到&b&令人痴迷&/b&的程度。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/629120& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e97bd053c5dfb95_b.jpg& data-lens-id=&629120&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e97bd053c5dfb95_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/629120&/span&
&br&&br&&hr&&h2&4.Wolffenstein II:The New Colossus 重返德军总部2:新巨像(PS4、Xbox One、PC、Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-527c17f0ec6e55ffdf980efd55ca249c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-527c17f0ec6e55ffdf980efd55ca249c_r.jpg&&&/figure&&p&这是 2017 最具&b&故事性,冲击力和挑衅性&/b&的游戏之一。一如既往的是一部充满文化细节、性、暴力、血腥、科幻元素的硬汉 FPS 游戏。射击手感非常不错,枪枪到肉的感觉和即时喷溅的血浆都非常的爽快,很难相信编剧的脑洞,游戏中期剧情开始紧张刺激起来,一波接一波的惊喜。&/p&&p&杀戮并不是《德军总部2》的全部,本作在人性的痛苦和兴奋之间找到了平衡,在一个荒诞的世界中演绎了我们内心最黑暗的冲动与光明。游戏中的许多时刻都令人血脉扩张。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/621504& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-1a35ffd07d0a_b.jpg& data-lens-id=&621504&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-1a35ffd07d0a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/621504&/span&
&br&&br&&hr&&h2&3.What Remains of Edith Finch 艾迪芬奇的记忆(PS4、Xbox One、PC)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&521& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98ce180b6a3eb6823eef425df527c547_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98ce180b6a3eb6823eef425df527c547_r.jpg&&&/figure&&p&大麻雀团队 5 年的努力,为我们呈现了一个非常精彩,发人反思的魔幻现实主义游戏。本作中以奇异的房屋开始展开,主人公在搜寻的经历中讲述了这个家族的发展史,每一个家族成员都有自己独自的领地,相互分离却彼关联。游戏的故事性看似暗藏玄机,但其实一切都是围绕一个点展开的。就是一开始就提到的诅咒。而通过死亡,我们又能够看到&b&爱&/b&在其中的重量。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/313984& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-baf62a59db522b600b5dc_b.jpg& data-lens-id=&313984&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-baf62a59db522b600b5dc_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/313984&/span&
&br&&br&&hr&&h2&2. Super Mario Odyssey 超级马里奥 奥德赛(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcd90eedc75e7c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcd90eedc75e7c_r.jpg&&&/figure&&p&《超级马里奥:奥德赛》是一款由任天堂开发的角色扮演游戏,本作为 NGC 《阳光马里奥》的续作,沙盒玩法,游戏会有很多现实世界中的场景。本作依旧是要解救被库巴抢走碧琪公主的故事,而且这回库巴还要和碧琪公主结婚。&/p&&p&用有趣的关卡去奖励玩家的&b&探索&/b&,这是非常有吸引力也非常困难的,而这却正是任天堂的强项,在较低的技术指标下,《奥德赛》实现了优秀的&b&画面表现,&/b&是那种虽然看着不高科技,但感觉很高级、很舒服的画面,配上本作海量的 BGM,许多曲子还分为普通版和 8Bit 版,会根据游戏情况适时的响起,很好的烘托了游戏的气氛。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/101184& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-6c0dba020efba48ede56a4e_b.jpg& data-lens-id=&101184&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-6c0dba020efba48ede56a4e_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/101184&/span&
&br&&br&&hr&&h2&1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 塞尔达传说荒野之息(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d855ed8c61edd02ab697e13_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d855ed8c61edd02ab697e13_r.jpg&&&/figure&&p&Switch 的首发护航之作,内容十分丰富,可以按个人选择&b&自由&/b&探索整个世界,火焰系统,攀爬系统,烹饪系统等等可以说是非常严谨了。火焰系统十分贴近现实物理效果,可以烤肉,用树枝、木制品传递火源,着火的草地产生气流,箭传过火焰会变成火箭矢,去到火山身上的木制品会烧坏等等。会冷的打颤,会热的头晕等等温度系统。大大小小的神殿也充分利用了各种能力来解密。&b&内容算是非常丰富&/b&。玩着玩着也会发现很多有趣的&b&细节&/b&。画质比不上其他平台的3A 大作,但是 1080P 也足够清晰,&b&画风清新自然&/b&。&b&游戏性&/b&极强,很容易&b&沉浸&/b&在荒野之中。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/004992& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-0a95b8e1f8f00da8fc16b9_b.jpg& data-lens-id=&004992&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-0a95b8e1f8f00da8fc16b9_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/004992&/span&
&br&&br&&hr&&p&以上就是时代周刊评选出的 2017 十大游戏。&/p&&blockquote&原文:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//time.com/5030122/top-10-video-games-2017/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Top 10 Video Games of 2017&/a&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&问题来了,这上面游戏你玩过几个?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&极光日报,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//y0.cn/6AAFc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极光开发者&/a&旗下媒体。&/b&&/p&&p&&b&每天导读三篇英文技术文章。&/b&&/p&
简评:不知算不算客观中立,但第一名绝对是实至名归。对 Video(之前手残写成了veadio) Game 来说,这是糟糕的一年。不过随着新的游戏机任天堂 Switch 和 Xbox One X 的到来,也迎来了一系列的新游戏,有我们期待已久的续作也有令人震惊的开放世界全新大冒…
&p&我剧本已经给你们写好了。&/p&&p&真实发生过的事件我标粗。&/p&&p&&b&2005年11月,XBOX360发售。由于首发游戏并不算好,加上索尼已经统治家用机长达十年,大多数玩家还是选择持币观望等一年后的PS3发售再说。&/b&&/p&&p&&b&2006年5月,E3上索尼宣布了PS3的售价,高达499/599美元的价格让玩家大呼难以承受。&/b&&/p&&p&&b&2006年11月,PS3发售。同月,战争机器发售。战争机器在当时是第一个真正意义上的次时代级别画面的游戏,“给眼球打鸡血”一样的画面让玩家们瞬间觉得自己在半年前玩的老滚4的画面是一坨翔。而与此同时,PS3的首发阵容却非常稀薄,抵抗、源氏2和战争机器完全不是一个级别的游戏。此时大量玩家涌入XBOX360怀抱,PS3首发大失败。&/b&&/p&&p&&b&2007年9月,光环3发售。该作一经发售立刻成为重磅的话题级别作品,美国当周电影票房跌至8年来最低点,各大学教授纷纷抱怨学生们都请假回家玩光环去了教室里一个人都没有。而此时,索尼只能抱着源氏2恨不得掐死冈本吉起。&/b&&/p&&p&&b&2007年11月,PS3上真正意义上的第一个大作,神秘海域发售。但是作为顽皮狗转型的第一作,初代神秘海域的素质比较平庸,也就是个古墓丽影like,并没有引起太大的话题度。同时,使命召唤4发售,继光环3后再一次在全球刮起FPS旋风。而由于XBOX360的手柄更适合射击游戏,该作在XBOX360上的表现明显强于在PS3上的表现。动视由此开始和微软展开长期合作。&/b&&/p&&p&&b&2008年,索尼开始到处征求第三方给PS3制作游戏,可是CELL架构奇葩的开发环境和非常低的装机量使各大厂商不敢轻举妄动。由于PS3的开发环境非常奇葩,难以上手,很多第三方制作的游戏的PS3版本都是劣化版本,比如荒野大救赎,比如猎天使魔女,甚至于还有直接放弃PS3版本的,比如EA的某部运动类游戏(忘了是橄榄球棒球还是冰球了,抱歉)。而XBOX360由于相对来说对开发者更易于上手,而且微软又大笔大笔地往外撒钱做独占,索尼在第三方那里也惨遭失败。&/b&&/p&&p&&b&2009年年底至2010年3月,最终幻想13(独占到10年3月),神秘海域2,暴雨,战神3相继发售,&/b&索尼挽回了一些颜面,但是很可惜,在使命召唤,战争机器和光环的巨大影响力之下,加上第三方的支持,XBOX360已经完全控制住了整个市场。这几部作品只是在死忠玩家群体中带来了一些不错的反响。&/p&&p&&b&2011年11月,&/b&家用机市场惨遭失利的索尼开始调整战略,将重心放在了掌机市场,&b&发售了PSV主机,然而5年前首发被微软一部战争机器按在地上暴打的场景再次重现,3DS大降价+怪物猎人的组合拳把PSV打得毫无脾气。索尼在掌机市场上也惨遭失利。&/b&&/p&&p&同月,索尼新主机PS4发售。新主机提供了非常亲民的价格,x86架构和更强的性能,可是市场已经尽落敌手,首发作品神秘海域3也只是小众神作而已,并没有能够改变微软独大的战局。&/p&&p&2012年E3前夕,索尼宣布退出主机行业,转型纯软件厂商。玩家们不禁唏嘘,第二个世嘉还是出现了。&/p&&p&2012年E3,&b&微软宣布新主机XBOX ONE,该主机的反二手策略一经宣布引起巨大不满,玩家们对微软这一强买强卖的策略表示抗议。&/b&然而有什么办法呢,索尼已经退出了。(注意这里由于PS4为了救市我设定在11年发售,所以X1的宣布时间提早了一年以示应对)&/p&&p&2012年11月,XBOX ONE正式发售,反二手策略还是没能在玩家的抗议中被取消,强行捆绑Kinect2的策略更是一石激起千层浪。有一位购买了XBOX ONE的玩家表示“你有什么办法呢,就好像操作系统你只能装Windows,你没有其他选择”。与此同时,Steam用户群激增,Valve赚了个盆满钵满,疑似最大赢家。&/p&&p&2016年5月,索尼高调宣布重回主机市场,以救世主的形象降临,带来了新一代主机PS5。新主机从创意上将PS4和PSV结合,又是家用机又是掌机。该主机一经宣布引起巨大轰动,玩家们纷纷表示受够了微软的霸道策略,希望索尼回来救市。&/p&&p&2017年3月,PS5正式发售。发售当天1分钟内亚马逊即宣告断货,同时XBOX的推特下出现了大量诸如“fxxk off microsoft, ps5 is the best”的留言。吸取了PS3和PSV的失败经历,PS5首发阵容极为华丽,不仅有神秘海域的新作神秘海域4:荒野之息,还有玩家们一度以为已经被取消开发的最后的守护者,各大媒体不吝赞美之词纷纷给两作打出满分,其中最后的守护者在Metacritic上的评分高达97,有媒体流着泪表示“该作让我想起了我还是小孩子,握着PS2手柄玩ICO的时候”。&/p&&br&&br&&p&后面的事情,就任凭想象了……&/p&
我剧本已经给你们写好了。真实发生过的事件我标粗。2005年11月,XBOX360发售。由于首发游戏并不算好,加上索尼已经统治家用机长达十年,大多数玩家还是选择持币观望等一年后的PS3发售再说。2006年5月,E3上索尼宣布了PS3的售价,高达499/599美元的价格让玩…
时势造英雄,你要说岩田聪在WII上市前就已经遇见了它将来一定会大卖那肯定是扯淡,实际上PS1和PS2时代老任连续两代电视主机N64和NGC都被SONY打压得抬不起头来,换了其他任何一家没有这么多优秀第一方游戏和开发团队的游戏公司这会儿都早就倒闭关门了。&br&&br&要说WII,就得先说NDS&br&&br&SONY那时候也是够狠的,PS主机抢占电视主机大部分市场还不算,还计划把触手伸进老任当时最后的地盘——掌机领域。虽然老任不思进取用一个GBA骗了多年钞票,但SONY当时如果成功抢占掌机市场龙头老大的话,那真是把老任往死路上逼。&br&&br&大概是聪哥当时实在没招了,眼看敌人就要开进自己的地盘,而且对方凭着多年精良的工业水平,硬件配置上绝对是梦幻级,要保住自己的老家只能发对方所未发,靠创意来致胜。于是就有了两块屏幕的NDS,下屏还带触摸。当时才是2004年,想想你当时用的手机才是什么鸟样子?触摸屏啊,想都不敢想。&br&&br&有了创意的硬件,还得有创意的游戏。其实NDS上市初期热卖一阵之后,销量已经开始下滑了,没办法,PSP的画面在当时看惯了GBA画质的人来说简直是科幻级别有木有?PSP初期销量卖的一点都不差有木有?但这时候老任核弹级的DS游戏开始陆续上场,《任天狗》,之前从来没有一款宠物模拟游戏可以做到这个程度,你可以用一支触摸笔带你的狗狗散步、给它洗澡、陪它玩耍,这个创意搭配上NDS的双屏+触摸简直是划时代级别,开创了游戏行业的新篇章,FAMI通给的40分满分一点都不过分。还有专门针对老年人的另一颗核弹《脑白金》。接下来NDS在日本和欧美市场的销量只能用一个词来形容,炸裂!卖疯了!!!&br&&br&有了NDS的前车之鉴,开发WII的老任更有底气。玩技术哥玩不过微软和SONY,但哥玩蓝海,让你们看看什么叫高层次。&br&&br&WII的体感设计同样是领先当时的时代好几年,我不是说这技术,这技术早几年就有了,但是想到把体感加到电视主机上的,老任是第一家。&br&&br&再一次,老任赌赢了,当时的手机性能还是坨SHI,能玩JAVA游戏的那都叫高端手机,什么休闲游戏、触摸游戏、AR实景那都是科幻片里才有的东西,现在出来这么一个你挥舞一下双截棍(WII的手柄),电视上人物就会有相应动作的新鲜玩意怎么能不卖疯?随机还附送打着健身旗号的《wii sports》哦,亲,你不来一发对得起你肚子上的游泳圈吗?&br&&br&但休闲游戏的风潮总是来得快去得也快的,07年iphone就上市了,紧接着安卓也来了,手机游戏无论在画面或者创意上都在两三年时间内就走完了家用机用了十来年才走完的路,便携、电容触摸、朋友之间交互,这才是休闲游戏的最大卖点&br&&br&WII热卖了几年之后萎缩速度也破了记录,轻度玩家的选择已经不再只有NDS和WII,论机能WII又落后PS3和X360一大截,惹得第三方游戏开发商怨声载道&br&&br&&b&重点就在这里,老任并没有意识到这个趋势,或者说过去几年辉煌的胜利已经冲昏了领导层的头,让他们觉得只要能提高一点机能,再稍微加点创意,就能再重造一台像WII一样的印钞机&/b&&br&&br&于是我们看到一个机能只比PS3稍高,脑洞大开的在手柄上加了一块屏幕,TM这块屏幕还是早已被手机市场淘汰的电阻屏的WII U&br&&br&残酷的市场给了老任一记响亮的耳光,轻度玩家早就被手机平板引走大半,正统玩家对这个机能还停留在上个世代的玩意嗤之以鼻,第三方游戏厂商对这个完全不考虑他们移植最起码的硬件需求的老任失望透顶&br&&br&&b&时代已经改变了,而老任还妄想用上一次赌赢的经验来赌赢下一次,这就是WII U失败的终极原因&/b&
时势造英雄,你要说岩田聪在WII上市前就已经遇见了它将来一定会大卖那肯定是扯淡,实际上PS1和PS2时代老任连续两代电视主机N64和NGC都被SONY打压得抬不起头来,换了其他任何一家没有这么多优秀第一方游戏和开发团队的游戏公司这会儿都早就倒闭关门了。 要说…
&p&前段时间曾经在开发吃鸡的外挂(学习研究用途,纯属兴趣),后来反作弊机制更新后就没再折腾。那段时间都泡在国外的UC论坛里,暂且不评价中国制作外挂是否厉害,这里从技术角度客观地说一下我的观点。&br&&br&&b&国外的外挂制作技术厉害吗?&/b&&br&在这里重点提一下unknowncheats, 简称UC. 这是一个关于外挂、逆向等技术的论坛,类似国内的看雪,但他们对外挂技术的专业态度以及良好的氛围,让人好像发现了新大陆。在吃鸡这游戏的版块里,不管是BE Bypass(绕过吃鸡的第三方保护服务BattlEye), 还是透视、自瞄,都能找到很好的思路。&br&&br&当然,公布出来的BE Bypass可能已经被检测到了,而且大家一致潜意识不会把有效的BE Bypass公布出来。但对于一些可能已经失效的bypass, 大多数人都会选择公开源码。&br&&br&让人惊讶的是,他们还专门为制作外挂的新手准备了非常不错的入门资料,包括教你如何调试,如何找游戏的模块基地址,另外还专门制作了一张指针关系图,告诉你关于UWorld / Entities / Camera之类的偏移量,可以直接通过他们提供的指针偏移量读取内存拿到摄像机的矩阵,可以直接拿到周边单位(敌人、载具、空投箱等)的坐标,通过这些可以很轻易实现map-hack, 也就是我们说的“透视”。并且这个指针关系图会定期更新,几乎是在游戏更新之后的5小时内就会有人发布新的内存地址。所以外挂作者几乎不担心内存地址的更新了。&br&&br&另外吃鸡整个客户端的结构代码都被dump下来导出为SDK并且开源在Github, 只要包含头文件,就可以轻易用于开发吃鸡的外挂,包括Vector3等通用的Utils类定义。也可以直接通过读内存然后写入到Player的实例里,因为Player里定义的字段完整对应了读出来的内存结构,在每个字段还注释这个字段的偏移量。&br&&br&在这种条件下,制作吃鸡的门槛已经变得极低,只要有一定的开发能力似乎就可以做到,并且大家似乎都乐于开源自己做好的外挂(虽然也有可能是已经被检测到的),包括覆盖窗口的实现,绘图,内存读写,几乎都是从Github Clone下来就能用。所以回到问题,国外制作外挂厉害吗?答案无法直接给出,但可以说,这种对于外挂开发的社区氛围绝对是独一无二的。&br&&br&&b&中国制作外挂厉害吗?&/b&&br&前些时间制作吃鸡外挂的时候,我也专门研究过国内市面上的其它外挂。发现大部分都是易语言写的,甚至从制作程度上看,作者可以说几乎没有像样的开发能力,因为不仅界面画的难看,就连联网验证都做不好,随便抓几个包就能做中间人,并且免费用他们的外挂。而且他们依仗的只是一个DLL, 主界面程序除了负责联网验证、充值之类的功能外,唯一的作用就是通过调用LoadLibrary去加载这个DLL, 然后外挂的功能就生效了。&br&&br&基于这样的猜想,一个像样开发能力都没有的人,有可能做出吃鸡外挂吗?从我的角度分析,应该不能。至少说他们没有能力不借助别人的资料,自己从头到尾去逆向分析内存地址,自己实现自瞄算法,甚至他们都没搞懂自瞄为什么要通过调整摄像机的FOV进行,不知道世界坐标跟屏幕坐标之间是怎么转换的,但没关系,他们会有自己的渠道去拿到那个DLL,甚至是源代码,他们依赖自己的方式,每天入账过万,甚至数十万,你是不是很气?&br&&br&那么,中国制作外挂厉害吗?我可以回答厉害。即使抛开大多数国内的外挂作者的编程水平不说,但他们在这种环境下的作战经验,并不是在正儿八经行业待着的程序员能比的。因为他们有很多奇技淫巧。例如吃鸡实现透视,在不入侵客户端进程的情况下,无法通过hook dx实现,那么这时候一般会实现一个透明的窗体,覆盖在游戏窗口上面,然后通过在上面绘制框架或者骨骼实现透视效果,他们绘图可能用的是GDI+,导致窗体上的图形不断闪烁。然后看到外挂的说明文件有这么一段描述,只要打开迅雷(迅雷可能做了一些骚操作,可以一定程度优化顶层窗口闪烁问题),就可以解决闪烁问题。当时心里惊叹,居然还有这种骚操作!&br&&br&其次是关于外挂进程隐藏,国内早期做外挂的时候曾经利用输入法注入,但如今这种方法几乎过时了。而在吃鸡上,有些外挂还会通过注入explorer, 注入yy语音, 注入迅雷之类的,被BE加入了白名单的模块去隐藏自己。&br&&br&另外大多数外挂用的验证系统居然是同一个第三方提供的模块,API是一模一样的。我们可以想象,国内的这部分产业可以说是相当的成熟,他们甚至不需要自己有过强的开发能力,就可以把这么个东西工业化,而不知道的人会认为外挂作者都是大神,其实未必。&/p&
前段时间曾经在开发吃鸡的外挂(学习研究用途,纯属兴趣),后来反作弊机制更新后就没再折腾。那段时间都泡在国外的UC论坛里,暂且不评价中国制作外挂是否厉害,这里从技术角度客观地说一下我的观点。 国外的外挂制作技术厉害吗? 在这里重点提一下unknownc…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ce4e3baded0bd9c6e8021a0_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ce4e3baded0bd9c6e8021a0_r.jpg&&&/figure&&p&我在知乎最早回答的问题是&/p&&p&&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像 SEGA 这样的挑战者加入团战?&/a&&/p&&br&&p&那个问题翻译过来,其实就是“为什么游戏业会发展成现在这样”。&/p&&p&------------------------------------&/p&&p&简单说,游戏史可以按照市场特点划分成截然不同的几个时期,某一个时期的市场霸主,在下一个时期很有可能因为不适应市场环境的巨变而一败涂地,尤其要注意的是,环境的改变往往是该霸主一手造成的。似乎能想到古生物学的一些例子——生物与环境是相互作用的。&/p&&p&ATARI时代&/p&&p&基本上大家公认的第一个游戏机市场是ATARI时期(注意并不是第一代主机,第一代主机并不是卖游戏的),它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。这个市场看上去非常简洁灵活,像极了现在的手机与PC平台——这也是为什么一直有游戏圈的原教旨派坚持认为游戏机是个异端。&/p&&p&但是这个市场其实非常不稳定,情况与现在的手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质很低,对于什么游戏好什么游戏差并不是很清楚,买游戏时撞大运的成分很大,这就给大量浑水摸鱼的厂商以机会。花100万做个好游戏赚200万,或者每个1万做100个垃圾游戏,当中也会有1个大卖200万的,前者需要高素质的团队与制作人,后者只需要一群庸才来开发。&/p&&p&“我不懂游戏,但是我懂市场”这恰好就是30年前美国游戏制作人的口号。于是垃圾游戏充斥市场,甚至ATARI自己也在刷新游戏质量的下限,并制造了著名的《ET》。终于有一天,玩家厌倦了,玩ATARI不再是一件时髦的事情。“谁玩谁傻逼,我玩我傻逼,你哥哥是做游戏的?你全家都傻逼!”&/p&&p&这次事件史称“ATARI崩溃”,有人把它比作美国大萧条,实际上完全无法相比,因为ATARI崩溃之后,游戏市场完全消失了!你能想象吗?经过一次股市灾难后,地球上没有股票了!美国游戏机市场直接归零,甚至多年以后再次启动市场的任天堂都受到美国消费者长期的无情嘲笑。街机和电脑游戏影响较小,但是垮界的公司也深受打击。这次灾难的特殊还在于,它是在基本没有外界因素影响的情况下,由从业者自己把市场毁掉的。这也能解释为何老游戏玩家对现在包括手游在内的免费游戏大肆批判——因为他们亲眼看到过你们的未来。&/p&&p&ATARI崩溃可以说是游戏史上最重要的事情,甚至大于电子游戏的诞生,因为它说明游戏业是一个特殊的行业,与理想的“硬件X软件”模式的自由市场有截然不同的规律。这个特殊性迷惑了许多后来者,争论游戏业到底有多特殊,普遍的市场规则是否还能通用。大破之后必有大立,一个断然否定自由市场,坚持在游戏业建立日本幕府体制的人出现了——那就是山内溥。&/p&&p&NINTENDO帝国&/p&&p&实际上,无论放在当时还是现在,任天堂都不算大厂,公司规模本身就小,缺少现代营销能力,硬件开发实力很差,生产能力没有,软件是最大亮点但是产量略低。它能统治游戏业长达10年,靠的就是社长山内对市场的清晰认识和独特的执政理论。&/p&&p&任天堂是个百年老店,靠传统纸牌起家,做过包括情人旅馆出租汽车在内的很多行业,赚的最多的还是玩具业(记得那种用小拳头打人的伸缩式玩具吗?是横井军平发明的),但是玩具业市场也是出了名的毫无规律,昨天街面上还排着长队,今天就无人问津了。毕竟,玩具的流行的基础是虚荣,过气的玩具怎么还可能有人去买呢?&/p&&p&山内对ATARI崩溃的分析是,太多的垃圾损害了游戏机整体的平价,导致了消费者的反感,因此对应的措施就很明确了——质量至上。至于如何控制质量,思路也很直线化——既然好公司是有限的,公司的资源也是有限的,那我就只允许几个好公司做游戏,而且每年限制数量!&/p&&p&其实任天堂最开始连“好公司”都信不过,想要只靠自家游戏支撑FC主机——而且确实也做到了。这当中FC的硬件优势起了很大作用,以15000日元的价格,实现了当时主流街机的效果,堪称奇迹。另外自家游戏也是真的给力,首发护航的是3个热门街机游戏的移植版,头一年全是自家游戏,玩家仍然趋之若鹜,任天堂的游戏制作实力可见一斑。但是,这段成功的经验后来反而害了两家公司:首先就是任天堂自己,对本公司的游戏制作能力过于自信,导致“第一方软件决胜论”出台;其次是SEGA,中山隼雄的战略一直是先有强力主机然后往上移植自家街机游戏,多少是受了任天堂这次成功的影响。&/p&&p&但是宫本茂他们毕竟不是三头六臂,单打独斗压力只会越来越大。于是任天堂干脆向其他眼红FC市场的软件商(都是做街机的,那时也没别的游戏业)开放了授权,软件商们大喜过望,正想大展拳脚,但是看到任天堂开出的条件大家目瞪口呆。&/p&&p&1只限大厂;2限定每年每个公司制作的游戏数量,而且游戏要交任天堂审查,不是好游戏就必须返工;3每个游戏任天堂要抽税——就是平台授权费;4卡带的制造由任天堂

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