按键精灵类型不匹配多类型是什么 意思啊

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按键精灵中多线是什么意思
23:02:19 |
来源: 按键精灵资源站
如题。中多线是什么意思。
最好能举例说明,通俗易懂。按键精灵四级认证选择题及答案_百度文库
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按键误区(数据类型问题)
21:18:56 |
来源: 按键精灵资源站
本帖最后由 haoyuanxin 于
23:22 编辑
看到好多朋友发帖子说,inputBOx.txt&&属性输出的数据出现问题,现在先着重给大家讲一讲,计算机常用数据类型
计算机数据类型  & && &分为系统基本数据类型、库定义数据类型、用户自定义数据类型三类。·& &系统基本数据类型列表及其说明如下:1.& & 字节型。可容纳 0 到 255 之间的数值。2.& & 短整数型。可容纳 -32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节。3.& & 整数型。可容纳 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的数值,尺寸为 4 个字节。4.& & 长整数型。可容纳 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间的数值,尺寸为 8 个字节。5.& & 小数型。可容纳 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节。6.& & 双精度小数型。可容纳 1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,尺寸为 8 个字节。7.& & 逻辑型。值只可能为“真”或“假”,尺寸为 4 个字节。“真”和“假”为系统预定义常量,其对应的英文常量名称为“true”和“false”。8.& & 日期时间型。用作记录日期及时间,尺寸为 8 个字节。9.& & 文本型。用作记录一段文本,文本由以字节 0 结束的一系列字符组成。10.& && &&&字节集。用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方法,譬如用中括号对(“[]”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间唯一的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组。11.& && &&&子程序指针。用作指向一个子程序,尺寸为 4 个字节。
而按键可以使用的有整数型和文本型 逻辑型 子程序指针(应该也算吧)
MsgBox 变量
变量=”1“
MsgBox 变量
这条两代码会弹出对话框,显示 1
加引号的是文本型,不加引号的是整数型,至于为什么弹出结果一样??在某些编程语言中是不允许这样的,声明变量必须定义数据类型,而弹出框文本的参数必须是文本型。
于是有的童鞋就产生了误会的理解,inputBOx1.txt&&+inputBOx2.txt =??
1+2=12似乎有点意思…………
输入框控件的内容不管你输入的是什么都为”文本型“&&这时候要进行数据类型转换,按键中使用Clng函数,进行数据类型文本到整数转换。
整数到文本 Cstr函数
编程中最好严格数据类型,对以后其他编程语言时会有所帮助
下面简单的讲讲自定义数据类型:
何为自定义,所谓自定义,比如MP3
有歌手名,风格,码率,时间长短,专辑,等等一些歌曲信息,在要使用到这些信息的时候,为了能方便的使用这些信息
可以自定义数据类型,自定义数据类型有成员的概念,可以包含多种系统基本数据类型,定义一个变量,这个变量中的成员中可以同时存在文本型,整数型,等等数据,(目前按键不支持)
大家可以这样理解,一个变量中可以包含各种不同的数据,每一个数据是只它的一个成员,而这个自定义数据可以包含N个成员当然这个N个要看实用性。
库定义数据类型
我也不太清楚没接触过,大家问度娘~~~~按键精灵多线程怎么写_百度知道
按键精灵多线程怎么写
每十秒按次A每三秒按次B每七秒按次C这三个命令同时进行怎么写- -
我有更好的答案
多线程写法也很简单,而且容易看懂,修改参数比较简单BeginThread ADelay 10BeginThread BDelay 10BeginThread CSub A()While trueKeyPress &A&, 1For 10Delay 1000NextWendEnd SubSub B()While trueKeyPress &B&, 1For 3Delay 1000NextWendEnd SubSub C()While trueKeyPress &C&, 1For 7Delay 1000NextWendEnd Sub
Sub A()While trueKeyPress &A&, 1For 10Delay 1000NextWendEnd Sub你的我倒是看懂了~但是有个问题~为什么延迟要写1000毫秒的10次循环,不能直接写10000毫秒吗?
可以的,但是这儿有个技巧如果等待10000,当你按F12停止的时候可能要等9秒多程序才会结束原因是delay的时候这行命令没有结束,会再执行完后才会结束,用for之后,最多等1000就能结束一行代码了所以如果delay很大的时候用这种方式操作起来方便
采纳率:63%
我觉得你这个没有必要使用多线程,首先多线程在测试阶段,不推荐使用,其次你的要求完全可以使用一般的语句实现,下面是我给你的程序代码,前面的yanshi = 1000,是为了防止同时按两个或者三个键时,中间没有延时。SetSimMode 2s = 0m = 0yanshi = 1000yanshi0 = 1000 - yanshiRem starta = s mod 10b = s mod 3c = s mod 7If a = 0 Then KeyPress &A&, 1Delay yanshim = m + 1End IfIf b = 0 Then KeyPress &B&, 1Delay yanshim = m + 1End IfIf c = 0 Then KeyPress &C&, 1Delay yanshim = m + 1End IfIf m = 0 Then Delay 1000End Ifm = 0s = s + 1Delay yanshi0Goto start
这个 暂时不会 不好意思 !
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按键精灵 莫名其妙的类型不匹配。
Call Plugin.WndEx6.SEndMouse(hwnd,1,c-123,b+166)//地图很正常的命令,大部分时候都正常,有时调试却会类型不匹配。
我有更好的答案
Text = Plugin.File.ReadFileEx(&E:\按键精灵9\QMScript\账号.txt&)ID=split(Text,&|&)//SPLIT 括号里 东西太多了吧看账号 = cstr(ID(1))密码 = cstr(ID(2))
采纳率:77%
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