LOL史上有没有LOL经济在哪看落

本轮比赛对于皇族来说十分重要,如果赢下这轮比赛,那么他们在接下来的S4预选赛名额争夺战中将拔得头筹,最近表现十分差的WE战队,将受到极大的考验。反观OMG战队,最近的起伏不定也显露出团队的劣势,谁将获得胜利?一起来欣赏吧!

皇族由于中野下的发挥,在前期确立了小的优势,无状态的卡牌由于对线小鱼人,没能找到时机去支援。中期几波团战,OMG都是小亏,皇族拿下大龙后集合推OMG下路二塔。在有眼的情况下,OMG被皇族和小鱼人的双突进土崩瓦解,大哥的龙女在最后一波团战0作用,最终皇族一波上高地推掉水晶,拿下第一局。

[摘要]因为对手水平不一样,所以并不能根据半决赛的数据推断决赛结果。就像LPL、LCK、LCS的联赛数据并不能推断他们在世界舞台上的表现一样。

【在10月23日SSG对阵H2K的比赛中,我们看到H2K多次拿到一血和一塔,但是都没有将前期人头优势转换成经济优势,反倒是SSG在人头落后的情况下,经济不落下,人头领先时,迅速滚起雪球。这篇文章就是通过宏观来体现,两场半决赛SSG和SKT是通过极高的进攻效率赢下了比赛的胜利。

【面对逆风时,SSG的防守效率】

在第一局比赛第10分钟,H2K上野抓死SSG上单CuVee,双方经济此时持平,人头比3:4。此后H2K打野Jankos连续策动几波攻势,直至28分打大龙之前,将人头比拉大到6:13。在这18分钟里,SSG击杀对面3次,被击杀9次,落后6个人头,但经济反超了2900。扣除2座塔的优势,再加上6个人头的损失,实际上在18分钟里,在场面劣势的情况下SSG比对面多获得了3千多的资源经济。

【在顺风形势下,SSG的进攻效率】

第29分钟,H2K拿下大龙,但被SSG团灭,在此后的十分钟里,SSG跟H2K仅仅是互换了一个人头,但是SSG在这10分钟里比对面多掠夺了7800经济。在破上路高地的时候,SSG依然落后对面4个人头,但是经济领先了12500。

【获胜的战队都是相似的,失败的战队各有各的不同】

在第一场半决赛,在ROX领先2个人头的情况下,SKT反而在第15分钟率先破掉ROX的中路一塔,反超1600经济。

在20分钟下路混战后,双方的人头站成4:4平,SKT领先2000金。此后的10分钟,双方的人头打了一个3:1,但SKT利用这2个人头,将经济领先优势迅速扩大到8400。也就是这10分钟里扩大了6400的经济优势。

在前天的文章里,我提了一个进攻效率的算法。首先计算每分钟净领先经济,它反映了一个战队获取经济的效率。然后将“每分钟净胜领先经济”除以“净胜人头”这个值,即当一个战队净胜一个人头时,他们能在每一分钟比对手净增加多少经济,反映了一个战队通过人头优势滚雪球的能力。比如SKT对阵ROX这场半决赛第一局,SKT本场比赛结束时领先了12411经济,比赛时长43.6分钟,每分钟净领先284.66经济,整局比赛SKT净胜6个人头,每一个人头帮助SKT带来了47.44的GPM领先,这个47.44就是SKT本局比赛的进攻效率。

下表是这两场半决赛的获胜方的进攻效率。

按照进攻效率从高到低排序,我们看到在SKT vs ROX的这场BO5,SKT将人头优势转化成经济优势的能力也要大于ROX。

因为对手水平不一样,所以并不能根据半决赛的数据推断决赛结果。就像LPL、LCK、LCS的联赛数据并不能推断他们在世界舞台上的表现一样。但这里给到的宏观经济分析方法是个人比较推崇的,如果LOL数据分析也分流派的话,我属于经济流派,我认为人头、KDA和每分钟输出并不能反映一支战队的真实技战术水平,而应该通过经济来反映。比如在SSG的第一局比赛,纸面上落后了4个人头,但是实际上经济已经领先12500了。

加友alucard在我的上篇文章的评论可以通俗地解释我的主张:“这个数据概念更多体现的是一只战队的积极性:击杀后回到线上补几个兵不过是比对手多打一两百金而已,这些更多的是无效人头。”

需要承认的是这只是我个人看比赛的角度,以及计量方法,你可以叫做拉姆塞攻防效率指数(Ramsey index)。对于LOL的数据分析已经是一个开放的命题,共存着多样的观点和流派。欢迎大家参与数据讨论,发表自己的观点。

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时间: 11:08 来源:特玩网

LOL-英雄联盟新闻导语

虽然LOL是一个推塔的游戏,但是想要赢得这场游戏,如何更快的打钱,以及压制对面的打钱速度,这才是这个游戏的真正精髓所在,然而LOL的战场经济学就只有单纯的数字那么简单吗?

经济学科目一:阵容搭配

一局LOL比赛最开始,我们将面临的选择,那就是阵容上的选择,而这个阵容上的选择是要依据己方的搭配,以及敌方的阵容组成来建立的,而这也是LOL战场经济学的科目之一。

有人或许看到这里时会说,选择阵容只是单纯技战术上的考量,而并没有多少经济因素在里面,那么小编在这里举一个很简单的例子或许你们就会明白了,我们在打排位的时候,经常会遇到一种极端阵容——菜刀队——也就是纯AD阵容。这样的阵容从经济学的角度上来说,在前期会拥有强势的对线能力、刷兵能力以及拆塔能力,是属于典型的前期投资型阵容,然而这样的阵容到了中后期,特别是对面的前排单位出了纯护甲装之后,那么菜刀队在前期的投资重叠弊病就会显露无疑了。换句话说这个队伍将他们团队全部的经济投入在了同一个项目上,也就是AD输出上,而在AP输出上却毫无建树,这样重复的投资让投资变得低效,而相反敌方将经济投入在AD与AP双输出上时,取得的投资效果就会更好。

不仅仅是菜刀队,还有例如说全脆皮阵容,这也属于典型的投资重复类型,还有全短手阵容,无开团阵容,无控制阵容,无清兵能力阵容等等。换句话说,在一局LOL比赛开始选择阵容的时候,那么将有限的资源投入到尽量多的投资项目上,尽量避免出现投资盲点,那么这样的选择就是在阵容搭配期间,召唤师们所要做到的最佳经济选择了,而最终将更多的投资点组合起来建立起一个完善的阵容体系,这样一来阵容搭配经济学的理念也就完成了。

经济学科目二:出装选择

在进入游戏之后,我们将面临第二个选择,那就是出装的选择,而出装也要根据经济学来判断,一般来说这个版本LOL的出装分几个套路,首先是消耗品系列,最经典的就是腐败药水出门,这样的选择一般都是跟传送进行配合,因为一次回家可以重新补充三个腐败药水,让你的这笔投资在短时间内形成了最大的效益。而传送回线也可以让你不损失任何的补刀和经验,如果要是选择腐败药水却选择引燃而不带传送的话,那么你就无法利用腐败药水的特性来为你增加经济效益,所以从经济学的考量上,腐败药水最适合的就是带传送的英雄。

其次就是多兰系列,多兰系列是线上回复的经典范例,它所产生巨大经济效益的前提是你能在线上平稳的发育越长的时间,那么产生的经济效益就会越多,而在前中期多兰系列装备的收益会非常大,所以有很多人会选择双多兰的组合来支撑他前中期的强势,但是这样做的效果就是会拖一段时间的装备,让你的第一个大件无法最快速度的成型,并且在后期多兰装备一定会被卖掉,也会损失一定的经济,所以说从经济学的考量上来说,多兰系列最适合的就是线上能够站住脚的英雄,以及前中期急需战斗力的英雄。

最后就是小件+消耗品的组合了,这样的组合适合一些在前期希望迅速做出第一件核心装备的英雄,但是这样的选择在如今这个版本已经很少见了,毕竟消耗品的价格在提升,这样选择的经济损失会很大,可依旧会有一些希望快速做出第一个核心装备的英雄会选择这个出装思路,从经济学的角度上来说,这个出装思路在如今的版本,小编觉得并不适合。

经济学科目三:打野前期的选择

在选择了出门装之后,对线就是接下来的主题了,然而对线的成败主要还是看个人技术,但是可以改变这一切的,那就是双方打野的选择了。一般来说,技术相当的双方在对线时,很难在前期爆发很多人头,这时候打野的选择就很重要,一名出色的打野要在团队经济与个人经济中做出平衡,取得最大的经济效益。

从经济学的角度上来看,打野一次失败的GANK,以及在此之前长时间的蹲守,会极度影响自己的经济发育,而如果在几次强行帮助队友GANK之后,对方打野甚至会依靠等级和经济的差距来直接入侵自己的野区,让自己无处发育。但是一味蹲守野区刷野的打野,也会让自己线上的队友遭遇GANK,甚至被GANK死不仅付出一个人头的经济差,还有赔上一大波兵线的经济以及经验。

所以说一名好的打野一定要根据场上的局势来采取经济平衡的策略,在适当的时候给予自己的队友以帮助,不要过度GANK影响了自己的发育,也不要对自己即将崩盘的队友置之不理,导致在经济差变得巨大的时候,自己就算去帮忙也无法补救,一名好的打野一定要是一个好的经济学家,对于战场上各条战线包括野区的经济对比情况十分了解,而也只有这样的打野,才能够带起三路的节奏来。

经济学科目四:支援OR推线

当一局的比赛进入到中期的时候,各条战线的配合已经变得无比的紧密,这时候对于一名线上选手来说,是继续推线选择稳妥的经济发育,还是采取支援战术,来一次冒险的经济选择,就显得尤为重要了。

对于上单来说,一次下路的传送支援或许会让自己收获几个人头,继而在回到线上的时候变得无法阻挡,也可能会因为一次冒险的支援而无功而返,导致自己上路的对手趁机发育一波,不仅丢掉一大波兵线的经济和经验,甚至还有掉塔的危险。

对于中单来说也是如此,是发育还是支援,是推线还是游走,都是一次经纪上的考量,下路更是如此,对于一局比赛来说,一个辅助的游走很是关键,野辅双游更是很多战队所常用的战术,但是如果一波游走不成,结果却让自己下路的ADC崩盘的话,那么是不是又有些得不偿失呢?

所以说当比赛进行到中期,对于场上的每一个选手来说,是积极的参与到和队友的配合中,还是趁机加紧发育的步伐,让自己更快的出到核心装备,都是一个极为重要的抉择。而值得一提的是,当一名线上选手拥有极大的线上优势时,那么四处游走就变成了他的特权,而他对面的对手因为被兵线困到塔下而不得不苦守塔下清兵,所以说前期对线的差距也会影响到接下来的经济选择。

经济学科目五:选择团战方式

当游戏进入到中期之后,那么中大规模的团战就会变得频繁了起来,这时候五人抱团一起团战的场面屡见不鲜,然而团战方式的选择这时候就成了经济学的另一个重要科目了。

什么叫团战方式的选择?打个比方,如果你的阵容里面有和,那你们的团战就要尽量选择先POKE再打团,而不要直接开团;如果说你的阵容里面有和,那么你的团战就要打的灵活一点,尽量在野区抓单,逼的对面不敢进野区发育;如果说你的阵容里面有和,那么你们就要尽量选择正面团战,强行开团来打一波。

总之根据不一样的阵容来选择不一样的团战方式,包括团战地点,这是将你的投资放在风险最小并且回报最大的领域之中,也是LOL战场经济学里面最常用的选择,一个最经济的团战方式,可以给你的团队带来最大的回报,反之如果你们的团队选择了一种最不经济的团战方式,那么崩盘的可能性就非常大了。

经济学科目六:推塔还是拿龙

当你的团队在一场胜利的团战之后,那么接下来的选择就很经典了——推塔还是拿龙——这或许是LOL里最无解的一个问题了,有人说趁机推塔加快比赛节奏,有人说直接拿龙扩大优势,总之各有各的说法,各有各的道理。

然而从经济学的角度上来说,无论是推塔还是拿龙,都要根据当时的场上情况来决定,首先收益最大的经济选择,无疑是先推塔然后再打大龙,这样一举两得,然而这样做的结果很可能在打龙的最后一刻敌方赶到,被抢龙团灭,所以这也是一个十分冒险的经济选择,除非场上的情况非常的好,否则的话不要轻易尝试。

之后还要考虑一个推塔成本的问题,如果说一场团战之后,我方的兵线非常的好,已经到达了敌方塔下,那么这样一来推塔就变成了一个十分经济的选择,但如果要等兵线等很久,那么这样一来推塔成本就会极大的提高,有些得不偿失了。其次拿龙的成本和风险也是很重要的,你们团队的输出以及血量能否顺利的打掉一条大龙,敌方的复活人员是否有机会在最后时刻抢龙,这都是需要考虑的经济因素,如果说我方打龙的成本不足而承担的经济风险又过大的话,那么或许打龙也不是一个很好的选择,不要轻易尝试,但如果我方之前一直处于劣势的话,那么也可以放手一搏,来逆转现在的经济败局。

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