王者荣耀新皮肤2亿皮肤那一张牌是人物牌

一个关于时光机的推理桌游:《悲剧轮回》
一个关于时光机的推理桌游:《悲剧轮回》
本文转自卓成桌游。
《Tragedy Looper》是个很特别的推理游戏。惨剧发生了,但主角有一台时光机令时间倒流,回到了惨剧发生前。主角的目标是阻止惨剧的发生。游戏中一至三个玩家当主角,而另一个玩家则当黑手。这惨剧的幕后黑手会推动惨剧相关的各事件,令历史重演,或用别的方法引发悲剧。每一次惨剧发生,主角可以使用时光机再回到故事起点,再次尝试阻止惨剧。不过时光机能用的次数有限,如果在指定次数内还是无法躲过悲剧收场,就输。不过只要成功阻止惨剧一次,就立刻赢,历史改写。还有一个特别的获胜方式是在最后一次惨剧发生后,如果主角团队能正确说出场景里的每一个人物的秘密身份,那也能算赢。推理出每一个人物的秘密身份是阻止惨剧的关键。
每一局游戏开始时,当黑手的玩家负责按照所用的场景剧本设置好游戏,例如时间能倒流多少次、故事有什么人物登场、哪一天会发生什么特别事件。会发生的事件对主角团队来说是很重要的资讯,同时也是黑手的重要武器。事件本身是事先知道的,可是主角不知道犯人是谁。每一天(也就是每一回合)玩家要做的事很简单。黑手先在图板上三个地点或人物上面下牌,然后主角们也挑三个地点或人物在上面下牌。牌都下了后,就同时翻开,黑手负责处理牌的效果。黑手可以使用一些人物的能力。主角如果和一些人物达到了一定程度的交情,也能使用他们的能力。如果当天是有可能发生事件的话,就黑手负责宣布有没有启动。一回合做的事就那么简单:下牌、启用人物能力、启动事件。
从黑手的角度看图板,所以是倒反的。图板分成四个地点。我们玩的场景有六个人物。这时候我的三张黑手牌已经下了,正等主角团队把他们的牌下完。
这些是黑手的其中一些牌。
下牌到人物和地点上,可以做几种事。黑手和主角都可以令人物行走到另一个地点。主角可以加深和故事人物的交情,以便使用他们的特别能力,这些都是对主角有好处的。黑手可以提高人物的惊慌度,或提高人物的危机度。有一些人物是事件的犯人(主角们开始并不知道是谁),事件要发生,犯人的惊慌度一定要达标,否则事件不会启动。而危机度也是达标的话就有可能发生坏事,视场景而定。故事中的人物就只有这三项指数要管理:交情值、惊慌度、危机度。黑手和主角有一些牌可以阻止对方改动这三项指数。
这时候四个人物聚在医院:神社女仆、上班族、医生、病人。医生身上已经有两个交情标记,所以主角团队已经可以用他的其中一个人物能力。病人身上有一个惊慌标记,再多一个的话,他就有可能启动事件(如果他是犯人),因为他的惊慌达标值是二。
推理是从何推起呢?每一个人会有一张参考表,上面列出所有有可能在场景里出现的主轴故事、副轴故事和独立事件。这些主轴故事、副轴故事和独立事件都会注明怎么样算是惨剧发生、有什么秘密身份、他们有什么特别能力。例如有一个秘密身份叫关键人物,一旦死了,就是惨剧发生。黑手知道谜底,知道有什么方式可以引发惨剧,而主角则要努力推算出到底游戏中用的是哪一个主轴故事、哪一个副轴故事、每一个人物的秘密身份,以便能阻止惨剧发生。可能性很多、未知数很多,主角是要靠一次又一次的轮回去收集线索、去推断,然后用所获的资讯去阻止惨剧发生。黑手则需要千方百计扰乱主角。在推动悲剧发生时要参杂一些假动作,引开主角的视线。执行阴谋时要尽量拉阔可能性空间,不要让主角太快猜透到底有什么主轴故事、副轴故事。
这是参考表,很重要。右边是所有可能出场的人物和他们的特别能力。每一个场景出场的人物是既定的,没出场的人物就不必看他们的能力。出场人物有什么秘密身份是主角团队并不知道的。左边三个列表分别是:(1)主轴故事和副轴故事,(2)秘密身份和特别能力,(3)独立事件。这张参考表是两个学习场景所用的。标准场景的参考表就在背面,比这复杂。
其中一些人物:警员、有钱妹、老板。有钱妹的惊慌达标值是一(左上角的数字),所以随便吓她一下她就可能会发癫。老板够定力,惊慌值要到四才可能被黑手利用来启动事件。
玩《Tragedy Looper》当黑手是责任重大的,要确保规则不能弄错,否则可能会推翻所有的推理。同时又必须懂得引导悲剧的发生,不能让主角们玩得太轻松。不过黑手绝对不是单纯做故事叙述者的角色,而是必须积极参与故事的发展。黑手要想尽办法利用场景的事件和人物去三番四次启动惨剧,又要确保不让主角猜到每一个人物的真实身份。这是决不轻松的。
我的《Tragedy Looper》初体验,绝对是精彩的一局游戏。虽然大家有点粗心、玩得有点糊涂,但无伤大雅,顺利的完成游戏。这游戏的主要机制是推理,需要做很多的分析和逻辑思考。不是每一个人都会喜欢这样的机制。当主角的话,可以享受推理的过程。当黑手的话,要懂得怎样去控制资讯,怎样在每一次的轮回尽量减少透露出去的资讯,同时又要确保能引发惨剧。我想每一个场景里黑手都有一些粗略的方针,不过当黑手绝对不能一成不变的照着剧本走,必须看主角团队怎么做,自己作出应变。黑手的责任比较重大,要想尽办法杀人但又要让主角团队算不出人是怎么死的,可不简单。
玩过了一个场景,就不能以主角的身份再玩,因为已经知道了谜底。要当黑手是还可以的。游戏中有十个不同的场景。两个是学习用的场景,八个是标准场景。我想一盒游戏如果能玩得到十次,已经是值回票价。就算十个都玩过了,网上还有不少额外场景。我觉得要设计好的场景不简单,因为要调整难度不容易。我是没有打算过自己设计场景的。规则书有指南,不过我觉得是很费功夫的。
现在我期待以主角身份玩《Tragedy Looper》。后使用我的收藏没有帐号?
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王者荣耀2亿皮肤那一张牌是人物牌
发表于 半小时前
王者荣耀2亿皮肤那一张牌是人物牌
今日新服“风雷”开启 海量福利等你来!
头号玩家限时活动来袭 你聚义我买单!运气爆棚!有位玩家1张牌就翻到开黑节的老夫子皮肤
11:45:38来源:沐风阿作者:
  天美从很早就开始预热的五五开黑节活动,终于在27日拉开帷幕。从27日下午开始,就会按照批次陆陆续续的在各大区开放活动。
  而这次活动号称&2亿新免费送&,首当其冲的就是功夫老勺的皮肤。这也是很多玩家朝思暮想了很久的皮肤。
  下面我们就来看看这次的活动规则:
  首先,玩家需要选定心愿奖励,一共有6个,三个三个皮肤。小编这里给各位1个建议,最好是在英雄都具备的情况下再选皮肤。
  选好后就到了考验人品的时候了!(翻盘次数需要完成相应任务)
  从网友反馈的数据来看,天美这次还是比较良心的。有不少玩家都是第一次就翻到了老夫子的功夫老勺!
  比如这位,系统直接提示超越了99%的召唤师。
  这位玩家也是,1发入魂!
  不得不说,上面这两位玩家的运气是真的好,直接到手本次活动价值最高的奖励
(关注公众号dwwzry,每天统计最新可领取的礼包&活动~目前已统计有97个礼包)
体验服爆料
英雄皮肤情报《王者荣耀》卖皮肤日入1.5亿 一季度为腾讯赚120亿
来源:中外管理杂志
  近期一款名叫《王者荣耀》的游戏十分受欢迎,从小学生到大学生,再到上班族,好几个年龄段玩家沦陷。作为开发者的腾讯自然也是赚得盆满钵满,单这款游戏一季度就创造收入120亿,一款皮肤单日卖1.5亿。照这么看,80%的一年收入还不及一个《王者荣耀》。今天就带大家扒一扒资深玩家的生意经以及电竞行业的捞金模式。
  2017Q1月收入30亿,1款皮肤单日卖1.5亿
  近日,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。
  影视行业追逐IP,王者荣耀更是将各种名著、神话里的人物挖掘开发成角色,赵云、曹操、武则天、项羽……这些历史上、小说里知名的人物都被搬到王者荣耀角色中,深受玩家喜欢,并组成CP出了各类款式的皮肤。
  腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。
  “你知道那个皮肤,有攻击+10的加成,这对于一些打比赛的人来说很重要的。不过对于我们这些玩的不怎么样的玩家来说,买不买都一样。”有玩家表示道,赵云皮肤一天能卖1.5亿在她看来也不奇怪。“资深玩家可能为了比赛必须买那个装备,也有一些喜欢炫富或者用来泡妞的土豪也会选择购买皮肤、铭文这些道具,游戏里不缺钱又爱炫富的可多了。”
  今年5月底登录的一款干将莫邪售价就高达18888金币。据玩家反馈:干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。
  而腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度显示,其一季度营收495.52亿元,其中收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。
  不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其收入达382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。更有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。
  今年5月王者荣耀官方公布,当下人气明星鹿晗成为王者荣耀代言人,也再次给这款游戏的火爆点了一把火。
  作为移动端的“ MO 之王”,王者荣耀在吸引了大量明星组团开黑的同时,也自然而然与这位鹿晗“游戏宅”擦出了火花。从鹿晗工作室发的这张玩王者荣耀的照片可以看出,他的目标是成为有全英雄全皮肤的超级玩家。
  它无缝衔接了当下最红游戏与最红明星,鹿晗“荣耀试镜”也迅速成为热门表情包,众鹿晗粉丝赶往开黑的路上。而鹿晗转发的一条关于王者荣耀的微博,单条点赞量就突破135万。而在播出的《奔跑吧》节目中,就有鹿晗与陈赫开黑打王者荣耀的场景,不仅如此,奔跑吧成员中Baby更是明星排行榜中排名第2的玩家,仅次于杨幂。
  如今,市面上已经发布的移动电竞游戏虽超过50款,但从游戏数量上来看,依旧是腾讯占据主导,占比高达22%,而王者荣耀是游戏又是其中的王者。目前单单安卓端,王者荣耀下载量已达4.6亿次,相当于每3个中国人中就有1人安装了这款游戏。
  资深玩家的生意经:有人成为职业选手,有人赚钱买了别墅
  腾讯开发游戏赚大钱,当然也有不少资深的游戏玩家通过这款游戏买了人生第一栋别墅,也有人通过玩游戏成为全国冠军。
  有玩家表示,“现在王者荣耀里打KPL比赛的职业选手年龄都不大,尤其玩到神级的选手,包容性和配合性都很高,没那么多事儿。”
  以前玩游戏大多会被老师和家长批评不务正业,最近两年游戏比赛的性质也让不少玩游戏的少年转变了角色。一名桂林男孩L通过玩王者荣耀,拿下了电竞职业比赛项目全国冠军,被自己的亲戚好友发到网上表示,“我家出了第一个全国冠军。”
  曾经玩游戏也得不到家人理解,不过在游戏中他找到了自己的方向。去年腾讯第一场5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛暨年终盛典于上海举行,让L所在的战队获得KPL赛事赛事历史上的首个全国总冠军。从小酷爱打游戏的他现在走上了职业选手的道路。
  有数据统计,目前全国电子竞技用户已经超越1亿人,包括职业选手和职业玩家。与职业玩家相比,职业选手的薪水普遍比较高,全国有几千人左右。L作为职业电子竞技选手,不仅有着跟普通职业一样的上下班时间,也有着稳定的收入,根据实力划分,他的月收入基本在元之间浮动。有时比赛好点,还会拿到1万左右的奖金。
  同样选择以游戏行业作为职业生涯的一个点,跟L选择的职业选手参与比赛不同,有人选择的是游戏主播道路。“我们也就打打游戏打发时间,一些打得好的都做代打或者游戏主播了,做游戏直播主播不仅要技术好,直播的素质也不是超一般的好。”
  有玩家透露,王者荣耀游戏里有一个嗨嗨主播,这个玩家是个不到20岁的男生,跟大多数上班族不一样,他已经是个长达6年游戏经验的从业者,从做视频到做直播,虽然不到两年的时间,却拥有了300多万订阅人数,年薪千万,如今从其微博和直播画面中得知,这位年轻主播还凭借着游戏直播收入买下了一栋豪华别墅。
  一款游戏,有人休闲娱乐,有人发展为职业发家致富,不过最后最大的赢家还是它的开发者无疑。
  《王者荣耀》狂,上市公司抢滩布局电竞市场
  数据显示,2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股80%以上的上市公司(截止4月12日已披露数据的上市公司),对比上市公司2015年的营收数据,《王者荣耀》的收入规模也超过83%的上市公司,其捞金能力让人惊呆。
  向来敏感且喜欢追随热点的上市公司,也看到了电竞行业的风口,不少上市公司纷纷开始布局。
  深扒电竞行业的“捞金模式”
  根据游戏工委最新发布的《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2014年我国电子竞技市场规模为226.3亿,而2016年已经达到504.6亿,两年内实现翻番增长,同比增速也达到 34.7%,大幅超越国内游戏市场17.7%的整体增速。
  那么,持续实现增长、不断受到资本青睐,且未来空间巨大的的电竞行业究竟是如何来赚钱的?
  电竞行业的产业链及商业模式图:
  值得注意的是,赛事运营商作为产业链的中游成本部门,是电竞赛事爆发最直接的受益者。目前国内赛事运营市场主要被 PLU 、网映文化、MarsTV几家公司垄断。2015年赛事运营市场规模约为2.2亿元,2016年同比增长500%,达到12亿元。
  而随着资本热潮的涌入,移动电竞实现爆发式增长。2016年,国内移动电子竞技游戏的收入也高达171.4亿元,同比增长187.1%,而腾讯推出的《王者荣耀》及其职业联赛高度复刻英雄联盟和LOL联赛,引领了移动电竞的潮流。移动电竞也被视为一片待开发的大蓝海。
  但值得注意的是,获取这片大蓝海需要突破以下几大问题:
  首先,移动电竞目前仍是需要持续烧钱的行业,举办赛事盈利的关键仍靠赞助商,但多数赞助商对此持观望态度。这也是为什么腾讯在2017年的战略中强调要进一步“开放赛事赞助体系”。
  其次,移动电竞赛事直播权的出售无法和传统电竞项目相比,这与观赏性、游戏难度系数等直接相关。
  再者,移动电竞与客户端电竞所针对的还是两个不同的群体。前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者的更高。
  因此,移动电竞的厂商们会有这样的担心:00后玩家里沉淀下来的重度游戏用户,终有一天会转向更复杂也更耐玩的客户端电竞。而移动电竞这批缺乏粘性、又不具备太多商业挖掘价值的路人玩家,恐怕难以支撑移动电竞的长期发展。
  文章来源:微信公众号中外管理杂志
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责任编辑:郭亮
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