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为什么日本金拱门里的白领,在扎堆玩这个中国的吃鸡手游?-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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为什么日本金拱门里的白领,在扎堆玩这个中国的吃鸡手游?
来源:游研社
面对游戏里的“补漏防水车”,百思不得其解的日本网友还专们建立了很多讨论组。伴随着《图兰朵》的美妙旋律,日本花滑选手宇野昌磨以一套漂亮的动作荣获平昌冬奥会银牌。颁奖仪式结束后,第一个迎来庆祝胜利的是他的弟弟。“老哥,恭喜啦,银牌呐!”两人相视一笑,宇野昌磨拍拍弟弟的肩膀:快,把手机拿出来,来一局双排。当着媒体的面,兄弟俩的脑袋紧紧凑到一起,打起了《荒野行动》,表情甚至比在奥运会比赛现场更加紧张。不充钱,怎么会变强呢在日本体育选手中,宇野昌磨是最痴迷的游戏玩家之一。甚至在进驻平昌奥运村时,他首先要评测一下村里的Wi-Fi速度,以免影响自己打游戏。他的名言包括:“氪金并不是认输,这是为了变强的手段!”“我没时间谈恋爱,我的生活被花滑和游戏挤满了。”“我玩游戏总是忘了时间,出场时会以为自己在参加游戏大赛。”这条新闻和直播画面传遍了全日本,网友们纷纷表示:“看起来,比起获得银牌,吃到一口鸡没准会让宇野选手更加开心吧。”没准正在读这篇文章的你,也狙击过奥运选手可能前段时间你也看过相关的新闻,在日本的“蛙儿子”火遍中国大江南北的同时,《荒野行动》在也在不声不响中占据了日服榜首,形成了文化的互相输出。近期《荒野行动》一直在日本的iOS下载榜榜首,畅销排名则在10名以内但最让人意外的并不是现在,而是《荒野行动》去年11月初刚刚上架日本App Store那会,很快就爬到了免费榜第三名,但当时这款游戏其实并不支持日语。是的,就像我们当年对着蝌蚪文打《最终幻想》这些游戏一样,很多日文玩家也连蒙带猜,坚持要在手机上玩中文版“吃鸡”。一个没有日文版的游戏,日本玩家为何如此执着呢?“硬核玩家”们的中国语吃鸡记可能前段时间你也看过相关的新闻,近些年来中国厂商的手游在日本表现优异,特别是我们之前说过的《碧蓝航线》,日版上架以来,更是在日本掀起了同人创作的高潮(可参见我们之前的文章《除了“你好”和“谢谢”,日本人最近学了个新词--“社保了!”》)。但就像上文所说,起初《荒野行动》是没有做日本化的。日本玩家不可能平白无故摸索着中文版玩,其中必有一些契机。这可能要归功于一些日本YouTube上的UP主了。前段时间的“人工智障”玩荒野行动,在YouTube上有47万播放就如同“吃鸡”在中国的推广主要得益于直播平台一样,日本玩家也很喜欢看PUBG的直播和比赛。吃鸡手游推出之后,一部分对吃鸡类游戏非常关注的“硬核玩家”,在第一时间上手了游戏,一旦吃鸡成功就做成视频炫耀。经过这帮人气主播的安利,常看PUBG视频的玩家很难抵御住在手机上和朋友一起吃鸡的诱惑。而且几个月前的日本手游市场上,几乎没有成熟的吃鸡产品,《荒野行动》上架较早,因此很容易吸引当地人的目光。日本热心玩家给中文版的界面标注了日语--君中国语本当上手啊紧接着,另一部分精通中文的UP主走了技术流路线,推出了细致的教学视频,对游戏菜单和游戏中的中文语音进行了一一翻译。有的UP主,还会教授“谢谢”等一些简单的中文,并顺带介绍中国玩家的游戏习惯与风俗(比如为什么不能说TAIWAN NO.1,谷歌在中国的进出史与TapTap等平台的由来),得到了粉丝们“君中国语本当上手”的高度评价。有的考据流玩家不光介绍了游戏的下载方式,还对中国谷歌与TapTap做了详尽的介绍于是日本乡民们照着UP主们的视频,尝试开始自己的异国“吃鸡”冒险之旅。但这个过程并不容易。先不说文字、语言的隔阂,也不说网络延迟对手感的影响,单是中国玩家司空见惯的注册环节,都是极大的考验。因为无论是弄到一个中国的手机号,还是注册网易邮箱,对于日本网民来说都是一道天堑。但日本玩家克服了重重困难。中文固然难,但里面总有几个能看懂的汉字,这可是日本玩家的一大优势。游戏里的交流也可以用磕磕绊绊的英文。靠着网络教程,翻译软件的辅助以及“茄子”“射爆”等伪中国语的普及,许多日本玩家一知半解地完成了中文世界的猎奇之旅,并小有收获,回去就在社交平台上炫耀了起来。前往荒野的第三阶段:注册账号事实上,《荒野行动》这样的例子在日本并不鲜见。像是音乐、网盘、动画、杀毒软件等很多在国内理所当然免费的软件与服务,在日本是收费的,且用户体验比较过时。因此中国有无数的黑科技在日本网民间广为传播,只要是体验不错的新鲜玩意儿,网上一定会有相应的日文翻译使用指南。比如,日本政府对BT下载软件的控制非常严格,于是网民们某一天发现了可以任意分享动画、漫画的百度盘……比起安装,教人卸载全家桶的文章似乎更有人气……再比如,无数忍受不了深夜直播与NicoNico惨淡清晰度的动画爱好者,发现了二次元大户B站。然而却要面对鬼门关一般的注册会员问题。想想看,日本人民要经受怎样的考验才能取得出口转内销的真经?中国的“阳台”成了日本网络热词看到《荒野行动》在日本的人气基础后,借助之前推广《阴阳师》等游戏的经验,网易很快推出了日文版,大批新玩家加入了游戏。不仅高中生大学生会利用课间凑在一起玩,很多上班族晚上也会以“加班”的名义瞒着老婆在麦当劳里组队。笔者甚至还遇到过一名由母亲带领的七岁小玩家。比较意外的是,他们中多数都不知道这是一款中国出品的手游。“我说怎么老是遇见中国玩家呢……”有位上班族一拍脑袋,恍然大悟跟我说道。男人下班不回家,相约躲在金拱门吃鸡随着宇野昌磨在奥运会上的活跃,越来越多的人从新闻里了解到《荒野行动》是一款中国制作的手游。正值日本期末季,学生们的组队热度却不减反增,因此有的玩家半开玩笑地推出了“中国阴谋论”,认为这是中国人制作出来降低日本学生成绩的糖衣炮弹。“《荒野行动》是中国为了降低日本学生成绩制作出来的糖衣炮弹?”这条推特已经被转发了两万多次风水轮流转,也轮到日本人来抱怨咱们的文化输出了。不一会,评论里就多了不少网友的呼应。有的网友迫不及待地赞同道:“对,我这学期都挂了五门了,都是中国人的错!”有人表示担忧:“我们学年有八成的男孩子在玩,这会不会有点太疯狂了?”也有理智的玩家反驳道:“中国也有不少人在玩啊,难道中国的学生成绩就不会下降吗?别把自己的不努力归咎到游戏上好嘛。”抛开上面这些插曲,这些不懂中文的玩家涌入国际服务器,也极大促进了两国之间的文化交流。有的中国玩家在游戏里偶然加入了由四名日本男子组成的小分队,互相操着半生不熟的英文谦让装备,一心以为对方是大腿,结果落地成盒;有的玩家被日本队友开车无情碾压之后,就发誓今后专杀鬼子,成为抗日奇侠为国争光;还有的女玩家与声音很好听的日本小哥哥在游戏里加了好友一起出生入死,费了好大劲互相交换了微信,结果却发现对面是一位30多岁的秃顶大叔……日本少年与中国大叔的奇幻漂流“咱俩到底谁是日本人?”另一方面,日文版游戏中有很多内容并没有很好的本地化,这反而起到了不知不觉中向大众推广中国文化的作用。比如游戏里的载具:“防水补漏车”。由于字形相近,日本玩家给这辆车起了个爱称--“早漏”。只要一乘上这辆车,车里就会亲切地回荡起中文台词:“专业承接屋顶、阳台、厨房、卫生间、地下室等防水补漏免费上门,价格公道。”余音绕梁,三日不绝。由于这段中文台词实在太洗脑了,听不懂中文的日本玩家们搜索起了“YANGTAI”(阳台)这个关键字,并在各个论坛上寻找组织,成立了阳台小分队,饶有兴致地探讨起来这段慷慨激昂的正能量台词,并强烈建议“YANGTAI”应该被列为2017年的日本年度关键字。“似李!”某日本玩家到台北旅游的时候,在街头邂逅了自己在游戏里的爱车,热泪盈眶戏剧性的是,《荒野行动》全盘日文化后,之前懂中国语的吃鸡UP主们存在感降低了不少,便索性开始挖掘其它中国吃鸡手游,以提高自身的竞争力。日本人到底喜不喜欢“竞技游戏”?当笔者同一个来东京打黑工体验生活的中国记者讨论此事的时候,他非常诧异地反问道:“为什么吃鸡这样的游戏会在日本突然火起来?我记得日本人好像不喜欢玩竞技游戏啊?”确实,在LOL,DOTA2等游戏不断刷新世界奖金与观战人数纪录的同时,这些游戏在日本难觅玩家,难道日本人就不喜欢这种对抗激烈的游戏吗?当然不是。其实从近期的新闻中就可以举出一个反例:Switch平台的射击游戏《色彩喷射团2》的销量不仅在日本本土成功突破200万套,还举办了数次电子竞技大赛。参与者甚至不乏一脸稚气,但身手比成年人还要矫健的小学生。最强小学生军团格斗游戏领域更不用说了,即使是从来不玩格斗游戏的人,大概也知道梅原大吾,东大男等日本知名格斗游戏玩家。而且日本人喜欢的也不止是卡通射击游戏!像是GTA在日本从来都是最受欢迎的游戏之一(GTA5日版销量超过150万套),《使命召唤》每一代基本都能登上日本当周销量榜榜首,《光环》更是为XBOX360的推广立下了汗马功劳。日本年轻玩家也很喜欢快节奏的竞赛这批年轻气盛的玩家喜欢对抗,以第一时间游玩世界上最流行的游戏为荣。在TGS2017上,PUBG的试玩展台要排两小时以上。经过了各位人气UP主的安利,大家都对这款蜚声海外的射击游戏有非常高的兴趣。TGS2017上的吃鸡大赛所以说,日本人并非不喜欢FPS,也不是不喜欢MOBA,只是不喜欢PC而已。与欧美国家情况不同,日本拥有任天堂,索尼,世嘉等蜚声海外的家用机及游戏厂商,家用游戏机的普及可谓水到渠成。但由于早期STEAM等数字游戏平台尚未普及,厂家也缺乏销售PC游戏的渠道。这个管理稀松的领域成为了H-GAME厂商的天堂。在PC游戏店里你很难找到辐射老滚,倒是不缺丰乳肥臀。提起PC游戏,日本人的第一印象就是……如果你是日本家长的话,敢让孩子提早接触PC吗?甚至,连PC在其他国家最赖以普及的互联网入口功能,在日本也有其他替代品。在我国宽带还没有普及的时候。日本就流行起了功能异常强大的翻盖机。网络,电视等功能一应俱全,普及率高得惊人,以至于很多家庭都不会专门购买一台PC用于上网。现在到了智能机时代就更不用说了,电车上几乎人人都在盯着手机的屏幕。以至于黄游厂商将营业额下降,归咎到生理需求旺盛的学生都不怎么买电脑上。此外,配台式机是一件非常复杂的事。不仅要懂配置知识,而且由于人工费比较贵,请店员帮着装机还要收一大笔钱并花上数周时间--除了部分以装机为爱好,不在乎花钱的秋叶原DIY玩家外,用台式机玩吃鸡这样配置要求超高的游戏,对于绝大部分日本玩家而言都是很奢侈的事情。光是请店员装机就要花上700人民币,还不包括组装时间和操作系统,常用软件的花销我们可以总结为:日本玩家经常看PUBG直播,喜欢对战但买不起配置高的电脑XBOX ONE?还是不提了吧……而且日本玩家有个特点,就是特别喜欢和朋友一起当面组队游戏。《怪物猎人》就是此类游戏的佼佼者,其他厂商甚至给这类狩猎游戏定义了一个新类型“共斗游戏”,而这恰恰与手游吃鸡的玩法不谋而合。恐怕网易也没想到,画风毫不和风,也不“精日”的《荒野行动》,能作为彻彻底底的异乡产物,凭借日本玩家的互相安利火起来。看到这里,你心里肯定有个疑问。既然PUBG的直播那么火,日本有那么多有名的游戏公司,为什么日本人没能率先推出一个吃鸡手游呢?首先,日本社会经过经济的衰退,总体趋向于保守。特别是那些有能力开发射击游戏的大型公司,立项的时候需要反复论证,并不能做到第一时间模仿国外名作--当然,要不要模仿,则是个见仁见智的事情了。其次,游戏公司普遍采用终身雇佣制,工资更倾向于按年龄而不是能力分配,人员流动度远不如其他国家,无法短时间内雇到大量开发人才。内部挖潜或许是个办法。但由于出生率低的影响,日本员工年龄普遍偏大,笔者身边甚至有七八十岁依然活跃在一线的老程序员。虽然他们有一颗黄忠一样不服老的心,每天比谁走得都晚,但思维活跃度和加班效率都不可能与国内游戏公司平均不到30岁的开发队伍相比。《碧蓝航线》已经成为了日本同人画师很欢迎的题材反观,中国互联网行业的收入相对其他行业要高出一大截,甚至不输给发达国家。这导致大量人才涌入,在开发技术方面与国外同行的差距越来越小。虽然在内容的原创方面还有所欠缺,但像是《碧蓝航线》等二次元手游也证明了,只要能灵活地吸收日本游戏的长处并加以改进,中国手游一样可以受到日本玩家的青睐。或许“吃鸡”会是一个契机,至少在手游方面,我们有理由相信能走出国门的游戏会越来越多。时间飞船/一部《时间飞船》动画,造就一支90年代的洗脑神曲芝麻开门/芝麻开门:中国游戏市场最著名的“伪正版”品牌沉浮录古天乐/请古天乐、张家辉等港台明星代言页游,真的要花一大笔钱吗?史丹利/STN快报:在三重现实冲突之间游走
加载中。。。
加载中。。。大吉大利晚上吃鸡!鸡为何能成为游戏中最常见的动物?
13:02:43来源:17173编辑:一封情书
& &最近,《绝地求生》这款游戏可以说是非常火爆,很多玩家都在&吃鸡&。不知道大家玩游戏的时候有没有发现,那就是很多游戏里都有鸡。可以说鸡几乎是游戏中出现频率最高的动物了,那么鸡到底何德何能,才能成为游戏中最常出现的动物呢?
& &文武勇仁信&&鸡的现实代表意义
& &鸡是最古老的家禽之一,能产肉产蛋,羽毛还能做装饰,古代东西方文明都有大量饲养。由于公鸡昂首阔步的雄姿和打斗时的凶狠以及日出而鸣的习性,在东西方文化中鸡都有着积极的正面意义。
& &《伊索寓言》记载了十二个与鸡有关的故事,大多把鸡塑造蔚英勇、睿智的形象;在犹太教传统中,公鸡啼叫象征着神殿祭祀对人民的召唤,提醒他们尽到自己的义务;现在常见的公鸡形风向标,其含义起源于6世纪的基督教,著名教宗大格里高利认为鸡&代表光明战胜黑暗,生命战胜死亡&, 9世纪教宗尼古拉斯要求每个教堂尖顶上都应以公鸡为装饰,提醒人们悔改和坚持信仰。
& &中国的传统文化中,尤其是在士大夫阶级,斗鸡活动盛行,鸡也代表了不少的正面意义,《韩诗外传》曰鸡彰五德,文武勇仁信,&闻鸡起舞&就是一个典例。然而在民间,斗鸡属于&贵族活动&,肉鸡蛋鸡占了绝大多数,因此鸡有时也被视为卑下、懦弱、粗俗的代名词。
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如果你想在挤公交的时候,高峰期有座位坐,那么请你叫醒一个睡的特别香的人。告诉他到站了,他一定会飞奔下车,还会不断的感谢你。别问我为什么知道,我也不知道我怎么就下车了……
一款哥到婚介公司想找个漂亮女人包养。工作人员问是包月,还是包年,还是包日?款哥:能按照流量计算吗。。。
《绝地求生》国服上线时间一直在跳票,近日又有消息称绝地求生国服因游戏太血腥第三次审批被打回?
在游戏世界中有形形色色的角色,但对于男玩家来说,小姐姐是他们最想看到的。所以开发商们在游戏中加入了不少令人印象深刻的女性角色,今天我们就找了一些出来,看看有没有你喜欢的。
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微软第一人称动作冒险游戏《盗贼之海》今日登陆Win10和Xbox平台,玩家在家就可以体验在海上与海盗周旋和搏斗的乐趣了。
“开放世界”类的游戏,以其超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情和任务以及探索的无穷乐趣,深受广大玩家的欢迎,开放世界的游戏现在也有很多,但是那些值得去玩耍呢?一起来看看吧~
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从一开始的“春节左右”到现在反反复复的“未能过审”,《绝地求生》国服等的玩家心累。不过就在最近几天,不少小伙伴都通过右下角的弹窗接收到了一份特殊的“调查问卷”。
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火线猎杀 野境 无论画质美工各方面堪称目前最高水平之一,也是开放世界地图,比GTA5地图都大。
是单机的吗?
不联网可以玩单机模式
在那下呢?
steam看看估计有,我不用电脑玩,是在主机平台玩的。
可以采纳一下吗
没找到,是手机游戏吗?
或者xbox或者ps平台
采纳率:43%
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万能的朋友圈,知道这是什么游戏吗?麻烦知道的说一下,谢谢了。
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pokemongo,暂时国内大部分地区似乎都没解锁,只有少数地区能玩,想玩就继续耐心等吧(可以试试开个小号用虚拟定位软件先体验一下,不过开飞机有封号风险,做好心理准备)(还有并不是只有苹果能玩)
在手机游戏商店,类别跑酷,出来就是。
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稿源:极客公园
《绝地求生:大逃杀》的火热,不仅让越来越多人沉迷「吃鸡」无法自拔,也引来不少游戏厂商加入到一个全新战场,毫无疑问,「大逃杀」这一全新类型如同一双翅膀,给游戏开发者带来了飞跃的机会。今天你「吃鸡」了吗?这是最近大家见面最常说的一句话,随着在国内直播平台的火热传播,「大逃杀」游戏的热度越来越高,不少人就算没有时间玩,也喜欢看两局过过眼瘾,在这种情况下,「大逃杀」类型手游开始异军突起。最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。一款无中文游戏之所以会如此受到国内玩家如此欢迎,甚至成为下载榜 Top10,和它的「大逃杀」类型有密切关系,而事实上,从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。从电脑到手机,全面「吃鸡」一触即发打开手机,现在搜索「大逃杀」这样的关键词,出来的结果可能会令你惊讶,大逃杀类型的游戏数量不少,这其中,也不乏很多《王者荣耀》玩家加入到手机「吃鸡」的行列。手机「大逃杀」游戏的火热不是偶然。当身边朋友都开始讨论起「大逃杀」游戏,就像上半年讨论《王者荣耀》那样时,有一道无形的门槛挡在这些人面前,它无关于游戏内容,而是在这之外的无形之墙,让不少想尝试的用户望而却步。第一道门槛是付费意愿。在 Steam 平台,无论是《绝地求生:大逃杀》还是《H1Z1:杀戮之王》,都是价钱不便宜的付费游戏。之前我们曾经说过,由于 Steam 平台的持续发展,国内玩家为好游戏付费的意愿的确越来越高,但要清楚,这其实还是少数,要让很多从没有接触过这些游戏的人一次性花一百块钱买一款游戏,在不少人看来还是一个需要抉择的事。人民币 98 元的游戏不是所有人都能挥挥手买下来的第二道门槛在硬件配置。和人们几乎一年一换手机不同,大部分人的电脑更新频率是比较低的,造成的结果是每年出现的新游戏对于不少人的电脑是一次压力,即便「大逃杀」游戏如此火热,愿意去为了这样的游戏重新买电脑的人,仍旧是少数。由于游戏本身仍然处在测试优化阶段,所以要玩这样的电脑游戏,还得换一台电脑也是让人纠结的原因。第三道门槛在于网络。无论是《H1Z1:杀戮之王》还是《绝地求生:大逃杀》,这些 Steam 平台的网络游戏服务器一般都不在国内,玩家要想流畅玩起这些游戏,光有一台好的电脑是不够的。还必须有第三方网络加速器的支持,而这些加速器一般而言每个月还要付出一定的费用,这对一些初次尝试的玩家来说也是负担。正因为这三点原因,所以看别人「吃鸡」的观众多,自己亲自「吃鸡」的玩家少,尽管中国玩家仅次于美国,在 Steam 平台也有二百多万玩家,但仍然只是冰山一角,越多人想要加入,都会因为这三点原因止步。有需求的地方就会有创造,手机平台几乎可以完美解决上面这三点问题,这也是之所以手机「吃鸡」开始异军突起的原因。首先,在手机游戏领域,免费下载,内购付费的设计早已让人习惯。人们不愿意一下子花很多钱买游戏,但却习惯每次少花一点钱给游戏充值。《王者荣耀》这样的游戏,依靠皮肤这样的道具就能成为手游霸主,充分说明免费游戏的付费设计运用得当能让开发者获益颇丰。这方面,「大逃杀」这样类型的手游也可以做到。第二,作为现代社会人们最常使用到的工具,手机的更新换代频率远远高于电脑。手机不仅仅是人们沟通交流的工具,更是每天出门在外必不可少的相机、钱包、银行卡、公交卡、MP4 这些东西的集合体。你可能背着 4 年前的电脑,但手机一般不会用这么长时间,所以硬件配置始终能够达到主流水准。所以硬件配置不会成为「吃鸡」的门槛。第三,手机网络的速度越来越快,从 3G 到 4G 时代,甚至不远的 5G 时代,移动网络速度将会超出想象的快。大家已经在手机上玩了这么长时间的《王者荣耀》,很显然网络不会是问题,这对所有联机手游来说都是机会。第四,但却是最重要的一点,手机的便利性远超电脑。当你想玩《绝地求生:大逃杀》时,你只能打开电脑,但手机随时随地都在你身边,「大逃杀」手游的出现,让那些想要玩电脑却不在电脑旁的人,更有机会在地铁、在公交,甚至在吃饭的时候来上一局,轻轻松松。手机上玩「大逃杀」游戏也别有一番乐趣当然,我们也不能忽视,在手机上开发「大逃杀」类型的手游,相比在电脑上开发 PC 游戏难度降低很多,这给了不少有想法的开发者展示的舞台。在解决掉电脑上遇到的各种问题后,手机「吃鸡」才如此快速的来到人们身边,并且让越来越多的人感受到「大逃杀」类型的乐趣,而接下来,才让它有具备能力与《王者荣耀》一战。人人「吃鸡」的未来是《王者荣耀》的延续《王者荣耀》火热的原因有很多,但最重要的,在于智能手机已经普及到今天,人们注意力早已从从电脑转移到手机上,这种转移过程之干脆彻底,让电脑显得笨拙而迟缓。智能手机便于携带、网络稳定、以及更紧密将人联系起来的特质,成为既能够完成 PC 大部分任务,又可以进一步延展网络边界的重要工具,这些特质,不仅给《王者荣耀》登上巅峰的机会,也可以帮助「大逃杀」类型的手游掀起浪潮。在手机上随时开上一局「农药」的方便程度是电脑不能做到的智能手机具有天然的社交属性,即便没有什么事,很多人也可能拿起手机刷刷微博,或者看看朋友圈,因为大部分人都离不开交流、沟通。「大逃杀」手游天然就带有社交属性,往往叫上三五好友一起,一起配合「吃鸡」会让人更加愉悦。并且,手机本身的麦克风、扬声器,甚至摄像头,让大家有机会在千里之外一起游戏,在《王者荣耀》上的这种场景,在「大逃杀」类型的手游里也会吸引大家。《王者荣耀》成功的一大特色在于将《英雄联盟》的玩法核心从电脑继承到手机上之后,极大简化了游戏操作难度,不只是简单的移植,通过对元素的简化,再造,手游加快了游戏节奏,营造出碎片化时间下的快速体验。这对「大逃杀」类型的游戏同样适用,它本身不会像 FPS 游戏那样完全依靠枪法,大家玩这个游戏不论输赢,每一次都有不同的体验,所以在手机上,不仅仅可以简化操作,甚至可以。真正让「大逃杀」游戏追赶上《王者荣耀》的优势在于,手机众多传感器给「大逃杀」游戏的创新玩法提供了无限可能。在《王者荣耀》上,我们仍然通过触摸、滑动、点按的方式来操作,游玩,它在核心玩法上与《英雄联盟》无异,这是 MOBA 游戏的一定限制,也许并不容易做出更多跨越式的创造(融合 LBS 的创意算是有代表性的尝试)。而「大逃杀」类游戏不同,不但有枪战,还会有驾驶,有收集,众多元素在一起配合,转移到手机上之后,可以配合手机传感器达到另外一种新的游戏内容。比如枪战,有配合摄像头融合进 AR 技术的可能(下图中的概念游戏 father.io);驾驶,可以配合陀螺仪和重力感应变得更酷。这些全新的结合,是在电脑上无法实现的事,但在转移到手机上时,具有天才创意的开发者也许会带来更酷的玩法。人人期待的答案自从《王者荣耀》主宰很多人的生活后,关于「谁会是下一个《王者荣耀》」的问题就一直被人们讨论。现在,「大逃杀」类游戏的到来也许会是一个回答,这未必是最终答案,却很可能创造出新的历史。一直以来,手游和 PC 游戏就像是双胞胎一样,各自虽然略有不同,但却有着相似而密不可分的关系,在 PC 游戏上的不少创意,经过人们的挖掘、再造后,就成为不少手游上受欢迎的内容。尽管是两个不同平台,但 PC 领域火热的游戏,也在智能手机中有着一席之地,我们熟悉的 MOBA 类游戏,PC 端有《英雄联盟》《Dota2》,到了手机上就有了《王者荣耀》《虚荣》,FPS 类型的《CS》,到手机上就有了《穿越火线手游版》,可以说,PC 游戏的每一步,对于手机游戏来说都具有借鉴意义。正因此,当「大逃杀」这一全新类型游戏在 PC 端,开始从小众走向大众,被越来越多的人熟知且喜爱时,手游上进行这一类型的尝试才有如此快速的反响和好评。PC 游戏就像手游市场的试验田、风向标,对于手游的发展越来越重要,而我们期待的答案,现在已经在 PC 上显现端倪,下一步,手游上的「大逃杀」能否成功,这就更挑逗人们的好奇了,也许这时候,那些富有创意,能去粗取精的工作室,正是登上台面,大放异彩的时候呢!
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