很久以前只是家串店玩的一个网络游戏,在学校里面打怪,忘记叫什么名字了

名正言顺玩网游 网游姓名心理学研究
名正言顺玩网游 网游姓名心理学研究
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  专题企划:ibaby,司马裤腿,珍珠,仆竹
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名,自命也。----《说文》
  古语曰:黄帝正名百物。那么当时伟大的黄帝一定不知道后代的我们,名字可以起得乱有灵感的、乱有个性的。某期的《文化访谈录》节目中,北京市户籍管理中心的领导介绍说:有不少家长为了给孩子起一个与众不同的名字,来找他询问。曾有一家长请求领导给起一个王姓的单字名,要求是全中国都没有和他重名的。领导想了想说:那你儿子起名叫王八吧,全国都没有叫这个的。满堂轰笑。领导说,大家别笑,这是真的,我查了电脑,是个数字全部有人叫,各种奇形怪状根本不认识的字也有人叫,就这个王八没有人叫……
  自古我们就将就名字的起法,大家都知道的当然就是生辰八字、金木水火土相生相克等等,而现在,越来越多的人起名的时候要做到更多的要求:比如每一字理要大吉、要朴而不俗、新而不奇、雅而不艳、尽可能不重名、不使用生僻字和笔画太多的难字、名发音和谐上口、姓名字形搭配美观,利于签名设计、要有一定寓意等等。随之孕育而生的还有各种各样的起名公司,让我们深切地体会到现今社会的人们对于名字的重视。
  一些社会学家对于名字的调查就更加印证了名字和每个人的关系,比如一位挪威心理学家由于不满女友的古怪行为,心血来潮做了一项随机的姓名调查,哪知调查的结果让他目瞪口呆。在调查过程中他发现,在跟他的女友“雷切尔”取一样名字的人里面,竟有18%的人患有精神病!与此同时,美国的行为医学专家们也搞起了“迷信”,他们发布了一份对于姓名的研究报告,报告说:“惊人的发现是,父母给孩子起的名字似乎可以改变孩子今后的死亡原因及时间。姓名缩写贬义者,不仅寿命较短,而且所患疾病的种类也更多,意外死亡发生率最高。这些乱七八糟的调查更是让人不敢轻视起名字的重要性。
  然而,一旦你进入了被成为虚拟社会的网络游戏,似乎这些就全变了。各种稀奇古怪的名字让人目不暇接,有充满智慧的、有令人会心一笑的、有极具想象力的,也有慌诞的、恶心的、荒淫的。你不禁感叹:这些玩家,他们真的不在乎他们叫什么么?真的不在乎别人看到他们的名字时会怎样想么?很多时候,我什么也不做,就坐在那里看跑来跑去的玩家的名字,我发现,这里确实是个社会,所有人的名字都是有出处有原因的,而且不管他们叫什么,他们绝对时仔细想过的。最有代表性的名字就是“想半天不知道叫什么”。虚拟社会,一切虚拟。在现实社会中几乎代表一个人全部的名字,在这里变成了每个人个性的体现。那么我就更奇怪了,现在的玩家,个性一定要这么……黑色幽默吗?
网游姓名的心理学研究
  在所有的网络社会中,网络游戏恐怕是交互手段最为丰富,因此它对用户的吸引力最大,商业化也最成功。但是同虚拟社区或者QQ这样的即时通讯软件比较,网络游戏中的虚拟角色反而更缺乏个性。在前者中,用户除了可以设计自己的用户名外,还可以通过图片和文字,甚至音乐组成的签名和多变的Avatar系统表现自己的个性。但是在网络游戏中,即使有的游戏允许玩家自定义外表,但是到目前为止,所有游戏中允许玩家自定义的外观元素实在有限,远远不能满足用户的表达愿望。一些游戏中的虽然可以根据装备改变角色外观,但是在大部分游戏时间里,玩家都会根据属性而不是外观选择装备。因此在网络游戏中,玩家姓名几乎可以成为与陌生人相遇时唯一可以展示个性的渠道。从这个意义上说,网络游戏的中的玩家姓名在整个网络社会中用最少的字担负起最多的内容。在一个简简单单的名字被后,隐藏着不少可供发掘的信息。
  我们生活在社会中,只要与别人相处,总需要或多或少的营造自己的形象,而不是在每一个时间里都把真实面目毫无顾忌的展现给别人。网络社会给了每个人抛开现实障碍,重新营造形象的机会。因此,在打算认真投入的某个虚拟社会,比如网络游戏中,人们为自己设计的虚拟形象往往可以反应内心中真实而隐密的一部分。
  在网络昵称中,有一部分属于网民的长期用名,从信箱,论坛到游戏一直都使用着同一个或者同一类的名字。因为属于长期使用,因此为了避免和别人的名字重复,这一类名字外人大都看不出东西。如果主人不告诉你典故,你多半也不会知道名字背后的典故。在这些长期使用的名字中,很多都被主人当作自己在网络中的惟一身份,因此倍加珍惜。使用这些ID的玩家大都在游戏中具有良好的表现,恶意辱骂与欺诈一般不会出现在这些ID中。真正反映起名者心理的,打算常用,却是临时起的名字。
有些人呐喊:成熟些吧,可爱的中国玩家!我想,当人们看到“短粗有力持续快速”这样的ID时,应该也会有一样的想法吧。
  起名字最简单的思路是夸耀自己某方面的优点――甭管实际上有没有。比如帅的惊动了哪哪哪,“你点到帅哥了”一类的名字早就司空见惯。一类名字的思路简单,取的人大概认为拥有了某个优点并且毫无顾忌的展示给别人就可以解决生活中的问题。这样的人在现实中,应该属于尚未踏入学校或者在社会中受到充分保护的那种。他们并不知道生存其实需要策略,简单的努力和勤劳并不能换来同等的报酬。更何况,那点劳动的成绩如果不想办法放大,怎么能满足我们这些贪心的世俗人。
  诸如“传奇皇帝”、“魔兽霸主”一类的名字,表明了这些玩家梦想在游戏乃至现实中扮演的角色。梦想当皇帝与霸主的人,一定处在社会的底层,并对生活在自己上层的人们羡慕不已。他们或许已经踏入了社会,但是还没有被社会折腾清醒。他们同上一类人一样,面对人生直来直往。只不过前者直来直往的是过程,后者是结果。认为拥有了“权力”,“力量”一类的东西人生就可以幸福美满,正说明了他们从来没有尝试过站在人群上面向下俯视的滋味。否则盛大总裁唐骏的MSN名也不会叫作“感谢2004”,而应该是“老子名副其实游戏皇帝一人之下万万人之上不服单P”了。这就和越是面向低端客户,越要突出“尊贵”、“品位”的销售策略是一个道理。
  好玩的是,这些起名霸道的玩家中很多人恐怕为的就是有一天顶着自以为万人之上的名字在公共频道里一呼百应或者辱骂叫嚣,过一过真皇帝的瘾。但是甭管这名字起的多么费尽心机,好歹还得一点点练级。所以有时我们就可以看到“皇帝”的尸体头朝下趴在新手区的小鸡小鹿中间,或者“霸主”可怜兮兮的拉着每一个过路人的衣角:“大哥,借点钱给新人修装备行不?”
  正是由于在游戏中必不可少的奋斗阶段严重的损害了皇帝霸主的尊严和身份,这一类人大都学会了隐忍。但是不招谁不惹谁并不代表着不记恨谁。如果没有出人头地的欲望,也就没有刻苦练级的动力。这欲望越大,压抑的仇恨与将来要释放的力量就越大。刷屏骂街、恶意PK,是这些人认为隐忍练级后理应得到的补偿。在现实生活中,他们也多半具有同样的性格。有朝一日作皇帝的梦想是不会轻易说给密友以外的人听的。不过既然选择了耗时耗力的网络游戏,那么他们成功的梦想必然只能靠精神世界来实现。当现实每每打破这些幻想的时候,就会在隐忍的压力上又增加一份砝码。这些由社会给他们的压力,如果不能随时年龄化解,那么就必然有一天成倍释放出去――不是成为变态的老总以成功者的姿态压榨下属,就是站在高高的楼顶对着下面围观的群众大喊“这个世界太不公平啦!”――而实际上,他自己的理想就是在这不公平中占上最大的便宜。
  并不是所有的玩家都像上面两种人这样不爱动大脑。很多人对于自己的形象,无论是现实中还是网路中的都会用尽力量精心设计。因此从这些名字中大概可以看出一个人的品位和喜好。有一些喜欢在签名中使用由字符拼成的图案,在游戏的名字中则喜欢加入日文或者特殊的图案。哪怕游戏不支持这些字符,也要在名字两边加上简单的符号突出效果。拥有这一类名字的人的年龄,特别是心理年龄一般都不大。不相信的人可以去那些只有没上大学的小孩子才沉迷的明星论坛看看,遍地的古怪图案能让抛惯普通论坛的人一下子就眼花缭乱了。
  看云识天气,看名识爱好。叫“春树迷情”是小资,叫“抗日灭美”是愤情。要是叫“春树抗日”的,那就多半是恶搞了。在网络中,恶搞大都和装可爱联系在一起,比如“推倒某某”就是两者的结合。这是因为恶搞和装可爱都有着逃离现实的作用。在这个从胎教就开始开始加入竞争的惨酷社会,大部分人娱乐的目的都倾向于暂时逃避社会现实。用讽刺和装聋作哑代替本来应该愤怒面对的事情,这种对于严肃事物的恶搞可以让人巧妙的逃离那些平时难以回避的问题,在其他恶搞者的服合中得到一起逃避现实的认同感。而装可爱可以使人暂时回到受保护了儿童时代,在装可爱中幻想自己可以得到别人的体贴和保护。除非是天生长着一副可爱面容的女孩,否则装可爱在现实中多半只能招来别人的讨厌。但是恋父恋母的情结并不是相貌可爱的小女孩才有,网络就成了回归童年最好的地方.
  同装可爱类似,装弱小也是一种常用的自我保护方式。比如取“菜鸟”“我是新人”一类的名字,一开始就把自己放在弱者的地位,暗示别人不要对自己有太多的期望以减轻自己的压力。取这样名字的人在现实中大都缺乏自信,遇到事情先要想好后路,背水一战反而会让他们乱了手脚。另一些缺乏自信的人到了连退缩的勇气都没有的时候,会选择使用毫不起眼的名字,就像他们在现实中选择做一个毫不起眼的小人物来逃避压力一样。并不是每一个使用不起眼名字的人都缺乏自信,但是他们都应该不太喜欢同陌生人交流。也许是因为对人际交流自卑,也许是因为对于普通网民的素质失望,更有可能是已经厌恶了和普通网友千篇一律的交流。从概率上来说,这些人应该更重视的交流质量,只有他们才是不会一上来只凭名字就能引起我反感的人。
网络游戏名字见闻
  我父母当初生我的时候,认为起名字是一门艺术,不可随意。于是两个人深思熟虑了半年也没能想出个石破天惊的名号叫我,我姥姥对此十分着急,因为她给我喂牛奶的时候只能喊些稀奇古怪的名字来吸引我的注意。我姥姥没什么文化,我那会儿的名字大多是“二狗子”,少部分时间是“小脚雷子”。以至于到后来人家问我叫什么的时候我都有种本能的不适感,可见名字这东西从一开始就马虎不得。
  我没玩网络游戏的时候,还总是打些单机游戏。主角的名字通常都帅得掉渣,比如李逍遥、南宫XX什么的,深得港台武侠小说的精髓。我打《三国志》的时候也总选“赵云”、“张辽”、“姜维”这些武将,而对“张飞”、“华雄”嗔之以鼻。再后来玩了网络游戏,都轮到大家自己起名字,才发现原来这是一片何等广阔的天地。。
  我讨厌用心去想稀奇古怪的名字,于是打不同的网络游戏账号密码和角色名字全都一样。我在打《希望》的时候,就看到一个等级不低的剑士在乐园跑,大名赫然叫做“起个B名想半天”。当时《希望》刚开始公测,大家都属于开荒阶段,等级高的寥寥无几,有钱有势的就更凤毛麟角。不过北一当时有个工会叫做“佳佳亲卫队”,成员均是各职业的高等级角色,队长乃是一个祭祀,成天背着+8的女王结晶在城市里跑,十分耀眼。我当时就觉得这个工会一定很牛逼,属于财大气粗的那种。后来才知道这种套路在其他游戏里屡见不鲜,而且有的工会规模堪称宏伟,具体表现就是整个工会一露脸都是几百个以“XX的XXX”为格式的ID戳在那里,另成一片风景。
  我的一个朋友说过,起名字很能看出一个人的内涵,我对此十分赞同。我的朋友打《魔兽世界》,名字叫欢乐会计。在我看来这实在是平淡中带着乐观主义的好名字。他选的种族是巨魔,据说站在迷雾之海的部落地头上放眼望去,充满力量感或者酸到让人泪流满面的庸俗ID满目皆是,站在一大堆“勇敢的心”、“我心狂野”之间,让人不由得心生豪迈。当然,庸俗总是无处不在的。我玩《希望》那阵子,一开始有个ID是“乔峰”,很没创意;后来又一个ID叫“乔疯”,极没创意;再后来又出来个ID叫“乔缝”,于是我就怀疑这他妈中国到底有多少金庸爷爷的FANS。幸好我还没见过有叫“依萍”或者“紫薇”的,不然非要当场删掉客户端。
  我一般把没文化的ID分为三类,每每见到其中的经典便要追着嘲笑。第一类就是刚才提到过的追星族型,实在又没创意又庸俗。当然庸俗也分三六九等,叫“南海鳄神”的总要比叫“杨过”或者“过儿”的好上几倍。我还遇见过ID叫做“孙燕姿”的,工会叫做“孙燕姿歌友会”,很让人怀疑是不是华纳唱片那边有个什么没脑子的市场专员想出来的推广计划。其他我遇见的还有追小四的(比如叫星轨,顾小北),追王朔的(比如叫方枪枪),追痞子蔡的(比如叫轻舞飞扬)……我女朋友也追星,她那“雪球”的名字实际上是抄袭了乔治?奥威尔的小说《动物庄园》里一只猪的名字,为此我十分得意,觉得起码要比什么“小A,请你自由地……”要强多了。
  第二类庸俗名字便是明显肌肉感十足却又明显缺乏大脑的阳刚类名字。我见过诸如什么“黑色末日”、“烈火战神”、“鬼斧狂刀”、“冰之绝无神”之类五花八门的狗屁ID,这类名字的普遍特征就是前言不搭后语而且毫无思维连贯性,我一直以为除了民工大哥们决不会有人能想出如此冒傻气的名字了,没想到在网络游戏里长了见识。
  第三类庸俗名字以复姓为主,显然是受了2000年――2003年RPG角色扮演类游戏的毒害,什么“南宫飞雪”、“司马乱云”、“上官雷”之类的比比皆是,仿佛天上掉下块砖头砸死10个人7个都得叫这玩艺。以至于有段时间我和我朋友们的名字都改做“司马裤腿”、“南宫脸盆”、“上官毛巾”来嘲笑他们。
  虽然网上庸俗的名字不胜枚举,不过打了这么久游戏也见过不少让人很赞的响亮名号。比如《希望》里有一个工会叫做“怎么都是死十个”,我曾经看见过他们会员一次从我面前跑过,有“一砖拍死十个”、“一拳打死十个”、“一枪崩死十个”、“一棍子抡死十个”……据说我见过的还是一小部分,他们工会有30来个成员,而且难能可贵的是各个名字都这么后现代。玩《魔兽世界》的时候曾经在泰达希尔看见一个暗精盗贼,不过12级,名字叫做“你跺你也麻”,当时抱着显示器乐喷了5分钟,也许这是我见过的最能让人会心一笑的ID了。我的一个朋友,因为某些原因左耳听力有些问题。我在《魔兽世界》里查他原来的ID怎么也查不到,后来加入了一个工会才发现他号曰“左耳”,让我们狂笑不止。
  其实最让我费解的名字要数英文字母拼成的了,而且很多人还都要大小写分明。我最早知道一个要求别人写自己名字时必须大小写分明的人是cOMMANDO,简称C总或者“啃馒头”。听说他当初玩UO的时候就叫这个名字,我一直在想如果当时指令并不发达,经常M他的朋友会不会抓狂?后来我玩《魔兽世界》,工会里很多游戏杂志的各类编辑,大家名字都是一团密密麻麻的字母,毫无逻辑又难以记忆,只能以R总、O总相称,以至于我到现在都好闹不清哪个总是哪个总。要问问题的时候,就随便敲个字母后缀一个总字,然后就肆无忌惮的伸手要钱要装备。一到了这个时候,谁还管你叫什么呢,给钱就是爷!
说起见闻,我倒觉得我看到的那个玩家很可爱。《魔兽世界》中如果有玩家死在地上,鼠标点在他身上的时候就会显示“XXX的尸体”。于是某一次,我在屏幕上跑动,鼠标无意中滑过一个玩家尸体,屏幕上显示“这是你的尸体”,我愣了一下,然后马上意识到,原来是一个玩家小小的恶作剧。
  捍卫名字挺难,更难的是你不知道自己要捍卫什么。
  换个年代,自称“小辣椒”的大老爷们很大可能会被当成“流氓”。现在,大多数人都学会了用开放的眼光看世界,网络游戏让我们心胸广阔,能接纳的也多,大老爷们叫“小辣椒”,还有人觉得它不够幽默。他如果叫了“小情人”,那就是焦点;他如果叫了“小贱人”,就是强者,是传说。他叫了那些让你忍不住要双目紧闭,两眼发黑的ID:美女老公、一夜情对象、淫荡的宝贝……你分不清是冷嘲热讽还是傻冒。就如同看见一个ID叫“傻冒”,你也分不清是真傻冒还是在鄙薄傻冒一样。当然,你会在一阵愕然后肯定地感叹一声,瞧这傻冒。
  如果你会玩拆字游戏,在网络游戏里找到有“意思”的ID就更容易了,任何一个网络游戏――然后一一加以分析然后继续玩游戏,直到最后你不得不嘲笑自己的理解力,其它则不会带来什么。以ID的名义,相信没有任何人愿意承认那种ID就是自己的“名字”,可看起来,改变这件事也毫无意义,谁都有在游戏里取名字的权力。不管有没有这些ID,每个人也都可以继续玩游戏。
  不能大骂某个ID卑鄙、阴险、无耻、下流、没文化、没素质、没思想、没受过高等教育,也不能说它妨碍了什么,聪明人都知道,某种不好的东西出现且只有一个时,可以认为它伤风败俗;一等大家都开始用,它就成了文化。批判公众文化的行为会引起反击,你可以反对一个人,你不能反对所有人――于是马上会有人跑出来说你吃饱了撑的,游戏ID就是老百姓调情的工具,你为何要把它弄成一管正义的迫击炮?
  你会听到各种宣言指出它们存在的理由顺便指摘一下你的无聊:ID没有视觉障碍――我妨障你玩游戏了吗?游戏为个人服务;仅凭一个网络中的名字代表来判断一个人不是这个时代的性格――你凭什么说这个ID就能代表我的言行?每个人都阴暗,你凭什么只让我在心里阴暗不让我的ID阴暗?
  最后一步是迟疑着想要不要给ID定罪。ID只是内心中一闪而过的想法,而且是临时的,而且根据上述理由,批判它没有意义,而且那些ID与你无关。实际上,网络游戏时代的游戏里遇到一个含蓄地睁着色咪咪双眼的ID,你往往会感到很亲切,那意思好像在说,这就是这里的语言,进入这里就成为它的一部份。
  所以,我只能胆小且谨慎地瞅准人最少的时候找一些最不会拿起砖头砸我的人问一声:可不可以把名字改得好听些?把名字改得好听些,意思是,把名字改得让我念起来方便些。总有人会意识到某些ID确实有些糟糕,有些直白,有些在暴露内心上过于勇敢但不敢说出来。这些名字使我们无法在游戏中正视“名字”一词的存在,因此要被迫放弃享受用名字来认知对象的快乐,猜度从这种ID的语义深处散发的那抹不正当的味道十分不自在,而把它像模象样当一个名字一样叫出来的感觉也很难受……今天,已经不能再体会到对一个ID产生的那种发自内心的好感,只是因为被迫从名字上读到的不是名字,而是更多敏感的信息,那些信息可能是隐秘,忌讳的,不尊重的,引起你道德良知和伦理意识的某种小小的不安。
  好。那些ID与你无关,但仍然无法接受那些ID。有一些人像我一样仅仅是不习惯用ID来讲故事,也不愿意在这场轰轰烈烈的ID故事片里当一个群众演员,不喜欢沾上一丁点涉嫌不洁或扭曲的味道,只是因为那种感觉与你无关。你清楚自己崇尚简单正统的天性从来不会因为一个环境的同化而改变,直到看到那些ID作为游戏的一部份在身边出现,这种感觉真糟糕。一个过于矫情的ID总使你忍不住猜想当你与这些ID在一起,就像参与了一场蹩脚的表演,你也被迫沦为这些ID酝酿的某种审美倾向的一份子,你厌恶这种关联又不能阻止别人去想,但你又懒得说一声:“我只是叫你的名字,与你名字的内容没有任何关系,我与你取名的动机和喜好也没有任何关系。”
  我想要看到些什么ID呢?我想要的那些ID像一杯白开水一样永远读不出意思的,又冷酷又温情的,深刻又深邃的,简洁有力的。看来那都是些正直的ID,无法让你觉得邪恶。可要从ID中得到理想的感觉真是太难了,这种描述也难,没人能要求“我需要别人用什么样的ID”。只是在偶尔试图让思维回到很久以前后,从那些线条简单的ID里感受到另一种久违的明朗时,才发现游戏里分不出性别的中性ID、一两个随手打出来的英文字母的ID又干净又可爱,就像你从满天灰尘中迎来了一场霉雨――以前你觉得霉雨很正常,它是理所当然的,它的存在和出现都是自然秩序。现在,你开始渴望了,因为灰尘太多了。
或者仍然不知道捍卫的是什么,以后也不会。但绝不是需要每个人都名字改得好听些,好听到让你幼稚地产生某种伟大的憧憬或者入纯真得俗套的感怀。捍卫ID的意思是,我们可能需要把名字改得正常些,正常得像一个名字就行了。
我也觉得,我很怀念那样的日子:hi,小王。hi,志远。
当我们面对这些名字
  男性玩家取怪异名字无非是为了拉风和吸引MM; 女性玩家取怪异名字一般情况下是为了隐藏自己。――含泪饮砒霜
  无视。――疯狂玫瑰
  没有看法。取ID是玩家自己的意愿,他喜欢的乐趣和情趣你不能代替游戏对他施加规范。――珍珠
  有些有趣的还蛮不错,有些低级的或者无聊的就很厌恶,主要还是看他的ID是否好玩吧,我觉得和笑话一样。――柳宿绿子
  1、表现自己,但多数取到反效果
  2、传奇留下的坏毛病(PK或外挂时,不让别人准确地记录)
  3、你们还是成熟点吧,可爱的中国玩家――Laser
  玩家的想象力越来越丰富了.――寝不足
  1、用外挂怕被抓。
  2、自我标榜过度的产物。
  3、追求朦胧感,算是个潮流吧。――BUDDY
  “什么样的ID算奇怪”就是我的回答,这是反问句不是疑问句,意思就是对我来说没有什么好奇怪的,俗话说“人上一百,形形色色”嘛……――黑云飘雪
  奇怪的玩家ID中,我可以接受有创意,有“笑”果的ID。不能接受侮辱性的,色情性的,破坏游戏氛围的ID。特别讨厌繁体ID与很多符号的ID。这种ID导致其他人叫不出名字或者无法密谈,出于炫耀起这种ID是非常肤浅的。――游公子
办公室里面,大家都叫我小白,因为都是年轻人,而我姓白。游戏里面,我叫ibaby,有时候也心血来潮用我家龙猫的名字“大猫”。我从来都无比珍惜他们,总觉得他们就是不同面貌的自己。    什么时候每个人都能珍惜自己的ID,那么也许我们一直在喊的“玩家素质”就不再是问题了。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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游民, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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各位帮帮我寻找两男一女的游戏.我小时候很喜欢玩,但是我现在不知道那游戏叫什么名字.
右边的那个男的是长头发,主要用退。小必杀用脚就会掺出一道光,大必杀是跳在空中,发很多雷下来会爆。中间个男的是短头发没有点像平头。跑起打是用头撞,小必杀是双手举个波往地上砸,周围的都会被震到。大必杀形容不出来。很猛。女的小必杀忘记了。大必杀是几把大刀在地上旋。
右边用退的那男人。发必杀时会说。(亚希纲) 中间的男的会说(嘟波) 边边的女的会说(希曼)
还有好想是90个五星还是100个五星会加1个人。
最后那关会有一摸一样的人出来跟你打。但是他没有大必杀。
不是名将那垃圾游戏。
小必杀就是&&打跳一起按&&大必杀就是 跳起来后下前打
希望大家能帮我找到这个游戏。谢谢了。.
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什么主机的?
                  
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看是不是这个...自己去搜吧.
[FC-ROM] SD街头快打(快打旋风)
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哦?名将也沦为垃圾游戏了
LS的,肯定不是SD街头,那游戏三个都是男人
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名将也沦为垃圾游戏了?
LZ我真服了你了
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风格象怒之铁拳[Replied by WAP]
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第一关的情节,BOSS是一个机器形状的骷髅人,手可以伸长伸短.右边有1个一会上一会落下来的大铁拓.落下去被闸到就死.第二关有个龙虾,吃了龙虾血加满.还有箱子这些,打开会有小鸡会跟到你跑.吃1个小鸡会加点点血.加血时会有隐身敌人打不到你.BOSS是一个胖子女的.打了她一惯血的时候,他倒地就要哭.我经常是2的关都过不了.
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马赛帅哥核心
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音速拳手??
是不是都穿的跟老美的科幻英雄差不多?
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玩过这个游戏,不过不记得名字
单人游戏,不能2P,发必杀会掉血
只记得游戏是SFC上的
应该是16M的
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暴力刑警(OCCOPS)
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