这几个角色是出自什么动漫游戏人物设计或者游戏?

动画《灵域 追忆篇》回归 剧情与角色升级--东方娱乐-东方网
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动画《灵域 追忆篇》回归 剧情与角色升级
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp《灵域 追忆篇》强势回归 内容为王全线布局ACG&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp4月20日,作为国内第一长番的爱奇艺自制动画《灵域 追忆篇》强势回归。这部玄幻动漫巨制前五季总播放量已达11亿。《灵域 追忆篇》自4月20日开始每周五上午8:00更新,采取VIP会员抢先看的模式,并在延续玄幻、冒险主题的基础上,再次升级剧情与角色。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp《灵域 追忆篇》将回溯到秦烈刚刚加入器具宗外宗之时,主要讲述了为寻找凌语诗,排除障碍通过了器具宗试炼的秦烈,在唐思琪的指点下开始日常修炼,二人在相处中渐生情愫,而为了宗主之位接近唐思琪的梁少扬也对大师姐产生了特殊的感情。在热血爱情中,加入大义,进一步的充实了剧情内容与故事格局。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp此次《灵域 追忆篇》由爱奇艺联合中国动画行业的领军企业福煦影视共同打造。爱奇艺制片人李辉表示选择福煦是看重其团队实力,“福煦给到了更好的制作团队人员和更合理且实际的制作周期。”而福煦CEO袁峰也认为此次与爱奇艺合作制作热血国漫代表《灵域》系列作品是一次非常有趣的挑战。此次爱奇艺与国内顶级动画制作公司的合作不仅为《灵域》注入了全新的惊喜,带来了制作质量的提升,也彰显了爱奇艺在自制动画方面的实力与决心。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然《灵域》在爱奇艺独播的形式,扩散力度明显劣于全平台播放。但作为国内唯一一部两年时间连续播出5季的动画作品,《灵域》在泛次元用户群体中已经积累了一批高粘性粉丝。而爱奇艺对《灵域》的发展方向也一直有着清晰的规划,在增长粉丝的同时,维稳现有粉丝,保持制作周期的同时,保证IP质量。爱奇艺制片人李辉表示“爱奇艺自制动画部门强调的是把核心的剧本策划内容放在内部完成,这样可以保证作品内容的连贯性不会因制作团队人员的变更而导致作品不能完成。此外通过爱奇艺的强大的后台系统不断的调研用户数据和观看习惯,进而在剧本内容上做出及时的调整和改进。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp爱奇艺对于ACG的布局远不止此。《灵域》真人影视将由稻草熊影视承制,预计2018年年底启动拍摄;2017年《灵域》VR游戏上线,并登上小米平台VR游戏排行榜第一;爱奇艺还曾推出《灵域》同名手游和H5游戏,并取得热烈反应。以爱奇艺对《灵域》IP的开发来看,爱奇艺通过自身平台运营优势与用户优势,对IP的开发从影视化、游戏、衍生产品等多个维度进行,已然形成一条完美的生态链。以优秀的作品内容与质量扩大IP影响,依托爱奇艺大生态资源的优势全面开发IP,在娱乐全产业化的浪潮下,爱奇艺自制动画定将推动国产动画发展,带动中国二次元市场稳步前进。
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动画《灵域 追忆篇》回归 剧情与角色升级
日 15:34 来源:华声在线
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp《灵域 追忆篇》强势回归 内容为王全线布局ACG&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp4月20日,作为国内第一长番的爱奇艺自制动画《灵域 追忆篇》强势回归。这部玄幻动漫巨制前五季总播放量已达11亿。《灵域 追忆篇》自4月20日开始每周五上午8:00更新,采取VIP会员抢先看的模式,并在延续玄幻、冒险主题的基础上,再次升级剧情与角色。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp《灵域 追忆篇》将回溯到秦烈刚刚加入器具宗外宗之时,主要讲述了为寻找凌语诗,排除障碍通过了器具宗试炼的秦烈,在唐思琪的指点下开始日常修炼,二人在相处中渐生情愫,而为了宗主之位接近唐思琪的梁少扬也对大师姐产生了特殊的感情。在热血爱情中,加入大义,进一步的充实了剧情内容与故事格局。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp此次《灵域 追忆篇》由爱奇艺联合中国动画行业的领军企业福煦影视共同打造。爱奇艺制片人李辉表示选择福煦是看重其团队实力,“福煦给到了更好的制作团队人员和更合理且实际的制作周期。”而福煦CEO袁峰也认为此次与爱奇艺合作制作热血国漫代表《灵域》系列作品是一次非常有趣的挑战。此次爱奇艺与国内顶级动画制作公司的合作不仅为《灵域》注入了全新的惊喜,带来了制作质量的提升,也彰显了爱奇艺在自制动画方面的实力与决心。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然《灵域》在爱奇艺独播的形式,扩散力度明显劣于全平台播放。但作为国内唯一一部两年时间连续播出5季的动画作品,《灵域》在泛次元用户群体中已经积累了一批高粘性粉丝。而爱奇艺对《灵域》的发展方向也一直有着清晰的规划,在增长粉丝的同时,维稳现有粉丝,保持制作周期的同时,保证IP质量。爱奇艺制片人李辉表示“爱奇艺自制动画部门强调的是把核心的剧本策划内容放在内部完成,这样可以保证作品内容的连贯性不会因制作团队人员的变更而导致作品不能完成。此外通过爱奇艺的强大的后台系统不断的调研用户数据和观看习惯,进而在剧本内容上做出及时的调整和改进。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp爱奇艺对于ACG的布局远不止此。《灵域》真人影视将由稻草熊影视承制,预计2018年年底启动拍摄;2017年《灵域》VR游戏上线,并登上小米平台VR游戏排行榜第一;爱奇艺还曾推出《灵域》同名手游和H5游戏,并取得热烈反应。以爱奇艺对《灵域》IP的开发来看,爱奇艺通过自身平台运营优势与用户优势,对IP的开发从影视化、游戏、衍生产品等多个维度进行,已然形成一条完美的生态链。以优秀的作品内容与质量扩大IP影响,依托爱奇艺大生态资源的优势全面开发IP,在娱乐全产业化的浪潮下,爱奇艺自制动画定将推动国产动画发展,带动中国二次元市场稳步前进。《野良和皇女和流浪猫之心》动画追加新角色 小黑猫是真男主_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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《野良和皇女和流浪猫之心》动画追加新角色 小黑猫是真男主
12:14:56& &来源:
  在公布了各位女主角的设定图之后,7月开播的泡面番《野良和皇女和流浪猫之心》继续追加男主角野良的资料,新人声优朝井彩加将为这只可爱的小黑猫配音。《野良和皇女和流浪猫之心》动画最新宣传图  距离开播(7月12日)还有一周的时间,《野良和皇女和流浪猫之心》官方宣布主人公野良的声优为出道不久的新人朝井彩加,旁白工作则交由Galgame有名的铃木惠子担任。作为贯穿全剧的重要角色,外表为小黑猫的野良原本是普通的男学生,经过某些变故之后他的灵魂进入了猫咪体内,与同居的美少女们上演着有趣的日常生活。  此外,为本作女主角们配音的声优高森奈津美、仙台惠理、浅川悠和种崎敦美还将献唱主题曲《ネ!コ!(猫!咪!)》,担任作曲的森慎太郎曾为《Love Live!》打造过多首作品,本次由他制作的这首新曲将呈现出开朗轻松的感觉,并凸显猫咪带来的治愈一面。《野良和皇女和流浪猫之心》动画第1话先行图:  《野良与皇女与流浪猫之心》原作是由日本游戏开发商HARUKAZE于2016年发售的美少女游戏,改编TV动画定档于日播出。本作主人公名为“反田野良”,在剧情里他与喜欢自己的义妹、成绩优秀的青梅竹马、严谨而羞涩的风纪委员长、值得信赖的辣妹好友,以及自称是“死后世界(冥界)皇女”的神秘少女展开了各种爱情故事。
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3ds max角色动画和游戏制作教程
本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。
对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。
本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max4. 0的培训教材。
3ds max角色动画和游戏制作教程内容简介
《3ds max角色动画和游戏制作教程》本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
3ds max角色动画和游戏制作教程目录
第一章低多边形角色建模
1.1用方体创建TubbyMcChubs模型
1.2初始形状
1.3粗略建模
1.4细化躯干
1.5半个躯干的镜像
1.10完成躯干
1.11开始头部
1.17完成嘴
1.18连接关部和躯干
1.19完成头部
第二章面片角色建模
2.1开始制作头部
2.2完成头部模型
2.4手臂和手
2.5镜像模型
第三章角色的材质和贴图
3.2使用UVW展开调整头盔贴图坐标
第四章骨骼
4.3手臂和手指的骨头
4.4左臂的骨骼
第五章反向动力学
5.2动画控制
5.3用视窗滑块控制脚步
5.4手臂的骨骼
5.5在手臂上运用反向动力学
5.6使用骨骼作为一种可视性助手
第六章皮肤和弹性修改器
6.1皮肤修改器
6.2用辅助运动增加真实感
6.3用弹性修改器模拟织物
第七章角色的行走姿势
7.1角色控制
7.2行走的动作循环
7.3手臂的运动
7.4动态行走姿势的实例
第八章口形同步和面部表情
8.1口形同步的建模和坳画的要求
8.2本章教程中的目标
8.3目标要求
8.4制作9个基本口形目标的技巧
8.5创建新的面部表情目标
8.6设置口形同步的关键帧
8.7口形同步小结
第九章游戏中的建筑物
9.1创建建筑物
9.2为建筑添加贴图及材质
9.3把建筑物融于周围的景物中
9.4使用外部参考添加路灯
9.5在一个级别上喷涂顶点颜色
9.6使用对象喷涂工具脚本语言添加树木
第十章制作太空船动画
10.1创建低多边形太空船
10.2用展开UVW修改器给太空船添加纹理
10.3用顶点颜色为太空船喷涂
10.4用外部参照制作太空船动画
第十一章爆炸效果
11.1制作激光束的动画
11.2为激光束创建材质
11.3制作小行星动画
11.4创建爆炸平面
11.5创建爆炸材质
11.6添加不透明贴图
11.7同步动画贴图
11.8克隆爆炸平面
11.9用粒子阵列制作小行星炸为飞溅
的碎片的场景
11.10为粒子添加材质
11.11控制粒子动画
11.12设置小行星消失的可视关键帧
11.13增加运动模糊效果
11.14在小行星内部放置灯光
11.15给激光束添加渲染特效
11.16添加第二个辉光
11.17动画辉光
11.18用辐射模糊技术添加拖影
第十二章烟雾
12.1本章使用的动画动手术
12.2添加风.飘动和拖拽效果
12.3粒子几何体
12.4烟雾的材质
12.5最终的动画
第十三章喷水
13.1创建水流
13.2使用空间翘曲控制水流
13.3调整粒子发射的速度
13.4创建水材质
13.5增添运动模糊
13.6最终的动画
第十四章太阳
14.1添加相机视图
14.2添加光源
14.3使用透镜效果给太阳添加辉光
14.4添加圆环效果
14.5增加星星效果
14.6再添加一个辉光
第十五章特殊建模工具
15.1用可编辑多边形创建成卡通手
15.2用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型
15.3用多重设置减少面的数量
15.4用自定义属性控制顶点数
第十六章约束与控制器
16.1使用路径约束混合运动
16.2使用参数绑定保持炮塔对准目标
16.3使用位置约束
16.4使用方向约束
16.5使用弹簧控制器
第十七章新的渲染功能
17.1使用激活阴影
17.2渲染元素
17.3景深和运动模糊
第十八章经典实例——“风云”
18.1剧本设计与基本镜头划分
18.2模型与材质
18.3角色动画
18.4灯光.特效与后期合成
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