ps4的swot分析的目的析

阅读权限70
在线时间 小时
本帖最后由 tempzzz 于
16:47 编辑
& && & 作为一个ps4游戏玩家,上论坛时候老是看见只要有人咨询要买电视就会推荐索尼。难道这个世界上只有索尼一个电视厂家么?所以本着公平公正的态度,我想推荐一些觉得可以的电视。
ps4沙滩排球.jpg (53.25 KB, 下载次数: 0)
16:24 上传
PS4 沙滩排球3+ 大屏电视 屏摄
& && & 事实上电视是有一套理论的。我们ps4党玩的输入速度,玩的是没有拖影。所以我们就有了两个目标,一个输入延迟达标,一个画面动态达标。下面是我总结的部分:
越少的芯片优化,同品质的屏幕会更快的反应(注意只是反应啊)。画面优化都是需要芯片优化,这也需要时间的,索尼为什么有游戏模式大家也都明白。没有游戏模式开着200简直延迟也要爆表。相对大尺寸电视而言小尺寸电视残影会轻微点,应该说你不容易发现。就和同分辨率大尺寸更容易发现锯齿是一个道理。和2k谁用ps4会更好。我这个问题是能明确回答你的。。。。目前来说是1080的电视普遍会更流畅输入延迟更低,4k则会清楚点。为什么呢。因为4k电视播放1080的ps4是还是需要倍线的填充多余像素。也就是有了延迟。为什么950才20ms 9000c最好就40ms?因为1080原生输入啊!不需要倍线翻转那么多所以快。4k面板由于这个问题原来是20的变40,40的就变80。所以真的不怪索尼缩水。另外,行业内幕灰阶延迟假如说是8ms那么4k就是16ms。一般人我不告诉他,话说这个灰阶也没有用,有用的是ansi。
& && & 题外话~人的极限反应是一般来说是0.1秒,还有种是僵尸反应我不多说 可以去知乎看看,有兴趣的了解下。游戏中一帧是60分之一秒。1ms又是1000分之一秒。所以想必大家也能理解,20ms输入延迟和40并没有多大区别。上百就会感觉明显了,这是延迟的问题。
& && & 我们知道了这些基本的知识以后,可以得出一个结论:电视玩ps4这种1080输出的,玩家不在乎那么一点点延迟的,我建议4k面板。如果在意延迟我也坚持4k面板。为什么呢?因为这点延迟真的不差多少,完全没必要终究会被淘汰。4k还可以看点高分辨率电影(比如2k转4k技术看电影还是刚刚的,上百延迟的4k板还是不建议买啊)。这个附加值还是比1080好。
& && & 其次,如果真的非常在意这20_40ms我建议去差价买个显示器要格斗再买个中档次的电视玩普通。因为索尼9300的延迟大家也是了解的,和8500差不了多少。还不如差价舔个明基120hz的那款显示器。真心话。
& && & 漏光的问题我也说说,漏光经常有人说,不管是8300c啊还是ju7800啊都有人说漏光。我看了下事实上不是。漏光是就是屏幕液晶跟框架吻合不紧密导致灯管光直接透射出来。就是边边有光。一般人也把背光不均匀也当做背光是不正确的。
& && & 下面是具体价格段的推荐。主要以延迟在50以内不影响游戏感官的推荐。
& && & 这个价格我觉得你买电视是个错误,如果不在意漏光的话我是比较推荐乐视43寸的。因为也没什么好挑的。这个价格倒是可以买到还可以的显示器,输入延迟30左右的一抓一把。我这里说一句。乐视资源真的是给满分,本人是个宅。练电吉他经常看国外音乐会苦于没有高清资源,乐视真的很多音乐会的。
乐视x43.jpg (92.63 KB, 下载次数: 0)
15:59 上传
乐视超3 X43 JD价格1999
& && & 这个价格也是个修罗场。我的建议还是小米乐视挑一挑。小米曾经出过电视2s ntsc色域94,背光我也和8000c对比过,更好点,可惜人家不卖了。小米3延迟稍微有点严重实测游戏模式100ms,显示器模式后来同学测试说是60ms我觉得能够接受,色彩ntsc85 背光模组也优于2代,也是真4k,总得来说还是推荐的。创维都是所谓的rgbw 4k屏幕嘛,我还是有点抗拒的,虽然有些优点,但是一般都认为是假4k的说。大家百度下就知道了。老牌子延迟有高有低。具体看型号。这牌子说实话我朋友不叫我测试下我还真不知道,有一款55寸的延迟就30。不过屏幕素质一般,白平衡有问题。
小米3s.jpg (136.38 KB, 下载次数: 0)
16:06 上传
3s 43寸 JD价格1899
& && & 我建议还是国产。真的没什么好说的。这个价格国产货还能看看,国外第一没有这个价格第二是不一定比得上国产。比如8000c和小米2s真的是小米更强点,虽然8000c贵那么多。8500虽然屏幕色域参数不如小米但是色准很强大,不会像小米有的颜色解析出怪色。
小米3.jpg (135.22 KB, 下载次数: 0)
16:03 上传
小米电视3 55寸 JD价格4199
到重点了,索尼、LG、、对于小土豪们应该买啥?
& && & 首先我是推荐LED尽量买索尼和三星的。色彩方面夏普真的是不准。我带着红蜘蛛去给朋友校色。发现和索尼和三星lg还是有差距的:索尼一般来说偏红,三星偏蓝,LG没仔细看过。人眼一般来看索尼LG会讨喜点。所以我还是推荐性价比比较高的8500c。D有暗角,C有漏光,不过品控还不错,都不是太严重,建议C。Rtings可以再参考下电视的动态。三星要优于索尼不少,不过总觉得三星看的有点累。所以画面动态要求高就JU7800。画面整体要求长时间就8500c以上。
索尼8500c.jpg (51.71 KB, 下载次数: 0)
16:09 上传
索尼8500C 55寸曲面 JD价格8699
& && & oled加入战争的话,说实话我是不推荐索尼和三星的。LG eg这两款oled真的是神挡杀神佛挡杀佛。黒位,色域,响应,拖影,真的是没有缺点!唯一缺点就是电视貌似会碰到个别情况会有不明灰线。烧屏是没有的大家放心。
& && & oled真的和led相差太多。我在此真的不想多说。因为可能真的会被论坛购买索尼的不理智的群众打死。觉得oled好的可以去当地实际对比下自然清楚。9200淘宝大概1万刚好。这个价格的索尼背光还没怎么分区。怎么和oled比,起码也是大师精英背光才能比啊。所以真的推荐。55寸就oled不会后悔。因为真的没有一点残影。没有一点点的不流畅。
& && & 说到了最后。我觉得我推荐给大家几种型号参考下吧。大概是没钱想大屏不玩格斗的小米3乐视超3没问题(尽量不要分体,延迟高)。有小钱大法83 85都可以,必须c。三星7800相当不错,各个方面没有短板,动态也相当优秀。LG led我暂时不推荐,oled是1万左右必须强力推荐的。真的和液晶电视有着绝对的差距。rtings上动态差距真的超明显。大家可以参考下。
三星7800.jpg (77 KB, 下载次数: 0)
16:16 上传
三星 JU7800 55寸曲面 JD价格10199
一万块以上,我的建议是没有建议,有钱入65 oled不错。
LG9100.jpg (96.02 KB, 下载次数: 0)
16:13 上传
LG eg9100 55寸曲面 JD价格13999
& && & 插个题外话。家里有遮光条件的。入个1080P才6000绝对爽。延迟小。色域强大。真的不要犹豫。没有条件就算了。说实话电视和投影我还是推荐投影。有条件的还可以上jvc的4k虽然说不是原生但是接近索尼500 4k的水平。价格相差还是很大的。有钱的就入索尼4k肯定没错咯。
本文转自贝塔胡萝卜素,做了少量修改,添加了一些图片。
相关阅读:
小米电视3 接ps4玩DOA5实测
还原真实-乐视超4max70与小米3S曲面整体对比实拍
70吋性能怪兽来袭,且看乐视超4Max70不一般的精彩
小米电视2S 4K屏幕显示效果简单评测
阅读权限50
在线时间 小时
阅读权限50
在线时间 小时
OLED是大势所趋,不过目前价格还是有点偏高。
阅读权限90
在线时间 小时
学习学习一下
使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复评论已经自动封存,请勿再发言论
声明: 下面的评论属于其发表者所有,不代表本站的观点和立场,我们不负责他们说什么。
(得分:0) 日 16时37分 星期五
re:所以说到底什么时候有破解(得分:1 )
已经有破解了,年初的时候
(得分:0) 日 17时33分 星期五&>&&>&&>&正文
  PS4使用的是AMD开发的GCN架构GPU。性能大致在之间。AMD近些年一直在为改变CPU和GPU的设计架构,推广异构运算努力。和GCN架构GPU相辅相成的,是AMD正在建立的次世代编程框架HSA(Heterogeneous System Architecture)。在这个新框架下,CPU和GPU的能力将得到充分的发挥,提高整个系统的性能表现,为多种新型应用提供更好的支持。
  我们都知道,游戏最后表现如何,开发环境和优化是非常重要的,这从PS3上画面最好的游戏都是索尼第一方的作品就能看出。在现下的时间点上,关于PS4的开发环境,最有悬念的问题就是到底支不支持HSA这个框架了。因为PS4的GPU有着强大的通用计算能力,能活用这个能力的话,PS4在AI,物理效果,图像识别,语音识别等方面都会有不错的表现。HSA对于释放这种能力有重要意义。
  PS4的GPU核心是能够支持HSA的,但是现阶段PS4开发者拿到的软件包并没有包含HSA和OpenCL。当然,HSA的要点并不只是高级编程语言上的GPGPU共通化而已。要支持HSA,PS4需要在编译器,任务调度程序等中间层做好准备,软件方面也要做大量工作。目前还很难知道PS4的操作系统支不支持HSA。
  根据惯例,PS4也应该是使用SCE自己开发的操作系统,且这个操作系统的底层部分很有可能是PS VITA操作系统的扩展版。考虑到SCE开发系统的保守性,一开始不支持HSA的可能性是存在的。
  不过,因为HSA的实时编译器和图像驱动编译器分开,通用计算的软件包可以和图像驱动包并存,之后通过追加软件包的方式实现对应也是可能的。但游戏机的操作系统需要一开始决定内存的占有量,之后就不能更改,增加OS的功能也必须在这个范围内去实现。SCE在操作系统占用资源方面一直表现不佳,最后能否顺利实现还不能断言。
提示:支持键盘“← →”键翻页《如龙6》画面PS4ProvsPS4最详细分析报告出炉!《如龙6》画面PS4ProvsPS4最详细分析报告出炉!游侠网1百家号不同游戏厂商对于PS4 Pro的支持优化也大相径庭,有些厂商的游戏在PS4 Pro上相比普通版PS4有着相当大的画面进化,即使是在1080P的分辨率下,比如《最终幻想15》或者《看门狗2》,而其他一些游戏则需要你有“写轮眼”才能发现差别,比如《神秘海域4:盗贼末路》(当然了,不得不承认,这款游戏在普遍PS4上的表现已经很好了)。而最近在日本发售的《:命之诗》则是属于第二类。如龙6为了发现这款游戏在不同平台上的差异,我们截取了一批1080P的游戏画面,这些游戏画面都是用 Elgato Game Capture HD 60在两台不同主机上捕捉下来的相同角度,相同场景的画面,保存的格式都采用了无损PNG格式,以保留所有画面的细节。《如龙6》的日夜循环并不是动态的,而是和故事的剧情发展相关联的,所以这让我们的比较过程变得更加容易,因为不需要再匹配相同的太阳位置了。我们为大家放出了两台主机上的对比截图,先是PS4 Pro的,然后是PS4的。不要忘记,这些都是PNG的大图,所以读取需要一些时间。另外,如果你是用手机浏览的,最好还是不要点击看大图了,因为大家的手机流量伤不起啊!《如龙6》的游戏帧数在两台主机上貌似都是30帧,而差别也的确是微乎其微。而唯一看得出来的区别似乎也就是原生分辨率了,由于PS4 Pro的分辨率更高,所以画面的整体质量更好,可见的画面细节也更多,特别是远处景物的细节。比如下面这两组对比图:PS4 Pro:PS4:PS4 Pro:PS4:更多相关资讯请关注:专题如龙6更多相关讨论请前往:论坛如龙6虽然哪怕在PS4 Pro上还是会有一些可见的锯齿问题,但是不得不承认,PS4 Pro的游戏画面多多少少在抗锯齿方面要好一些。关于抗锯齿这一点,差异最明显的就是下面这组描绘了棒球中心绿网的图:PS4 Pro:PS4:分辨率带来的差异似乎在游戏那出色引擎所演算出来的游戏中的过场动画中表现得更为明显,在那些电影般的过场动画中,那些“让人出戏”的模糊现象在PS4上要表现得更明显一点,而在PS4 Pro上,即使在远处,仍旧能够看到更多清晰的画面细节,比如下面这组对比图:PS4 Pro:PS4:以上这些就是所有的差别了,说实话,《如龙6》在这两台主机上的表现都很优秀,但是PS4 Pro可以带给你一点细微的,但还是可见的画面提升(特别是在画面“动起来”的时候),这主要还是得益于提升以后的原生渲染分辨率。当然了,这也只能说是聊胜于无吧!但毫无疑问,其他一些游戏对PS4 Pro这台新主机的优化支持显然要更好一些。当然了,我们玩的是游戏,而不是画面。在小编我体验了《如龙6》几天以后,我想说,这款游戏很好玩,这也许才是最重要的东西吧!更多《如龙6》对比截图(上图为PS4 Pro,下图为PS4,点击可看大图):更多相关资讯请关注:专题如龙6更多相关讨论请前往:论坛如龙6本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游侠网1百家号最近更新:简介:最新、最快的游戏资讯、评测攻略尽在游侠网作者最新文章相关文章PS4这么短命?分析师预测索尼将于明年推出PS5
[摘要]或将于2018年发布的PlayStation 5才是Project Scorpio的真正竞争对手,而其性能可能接近后者的两倍。腾讯数码讯(Mangofish)掐指一算,距离索尼PlayStation 4以及微软Xbox One发布过去快4年了,二者的轻薄版PlayStation 4 Slim以及Xbox One S也都如期到来。尽管相比于智能手机,游戏主机的更新周期要长得多,但索尼PlayStation和微软Xbox的下一代产品似乎都不远了。在微软方面,下一代产品Project Scorpio的开发代号基本敲定,部分参数提前泄露,不过目前还不清楚新主机对应到Xbox系列中会是怎样的命名。至于索尼,小幅升级版PlayStation 4 Pro的发布可以满足新用户们对于性能升级的需求。近日来自Macquarie Capital Securities的分析师Damian Thong认为索尼真正的下一代游戏主机PlayStation 5最早可能在2018年正式登场,而它才会是Project Scorpio的真正竞争对手。据估计,索尼PlayStation 5的图形处理芯片将拥有每秒10兆次浮点运算能力,而微软Project Scorpio为每秒6兆次,也就是说前者有可能接近后者的两倍。不过也不要感觉这样的性能就多么了不起,2015年的Tegra X1就已经成为第一颗达到每秒兆次浮点级运算能力的移动芯片,注意这里是移动芯片而非桌面芯片。另外,目前还不清楚PlayStation 5平台的兼容性会如何,但考虑到整个PlayStation 4系列尚属年轻,索尼应该不会很快放弃PlayStation 4平台,让玩家吃土买游戏这种事最好还是不要做。来源:精彩视频推荐:
正在加载...
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:bennywu
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 swot分析法的优缺点 的文章

 

随机推荐