神武法宠怎么打书后期为什么选法宠

进行中的任务
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
视频美女主播20:00-1:30
神武全能主播13:00-18:00
知名视频作者19:00-24:00
服战指挥大师19:00-24:00
您的位置:>>>
为何大法宠不火的原因:剑气与大法对比
为何法宠不火的原因,神武剑气与大法对比,大家快来看看吧。
为何法宠不火的原因:神武剑气与大法对比  相关新闻:
  法系的确比物理吃香。单看副本。部分怪物的技能设定有:增加物抗,反击,魔法反击,反震,幸运,物理躲避。这些都是针对物理的。这种设定就是为了防止副本组队单一制定的。而针对法师设定有:增加魔抗,法术吸收,幸运,法术躲避。单从副本角度来说,物理出手有被反击和反震和魔法反击的风险,但是法师出手除了慢之外一直都是无风险的输出。假如物理能像法师那样安逸输出的同时传承物理伤害计算公式那样是不是很爽呢?对的,这个技能就是今天要说的剑气四射!
  有很多人会有一种感觉,剑气宠物和法术宠物的本质很像。但是,它们最大的不同就是宠物物理伤害计算公式与宠物法术伤害计算公式不一样。公式是什么就不研究了,简单的说就是,剑气输出比法术技能输出高。所以,大家可以看到法术的相关技能的伤害加成很变态,如波动
灵性 法连这些。
  看着很牛逼,但是同时反映出的问题是,宠物法术和物理的伤害结算是不同的,而且法术伤害低于物理伤害。这也是法宠不能流行的原因,输出靠技能来提升,同时因为格子缺乏,导致有输出的同时又不能兼顾生存。但是,作为物理宠物技能的剑气四射几乎弥补了法系的所有弱点的同时还发扬了群秒的精髓所在。
  剑气宠物单纯配合一个高必在输出方面已经可以和法爆法连灵性的输出相提并论了,所以剑气宠物能在现今格子缺乏的情况下还能有多种不同技能搭配。
  相关新闻:
  剑气之所以能成为主流:
  第一个是它能使宠物享有宠物的待遇:出手忽视对手的反击反震。想想那个为克制反击反震而设计的偷袭技能吧。
  第二个,剑气能触发多种伤害加成。根据我目测,剑气的单个输出是平A的70%左右,秒三的总体输出就是平A的210%。(呵呵,数学角度忽视其他变量,不能当真,但是有一定道理。)那么,配合起嗜血气势报复什么的这个总体输出加成会异常的高。有人说剑气秒三伤害分散是个弱点,但是弥补这个弱点的是又是高必。剑气和高比的搭配达到相辅相成,1+1&2的效果发挥得淋漓尽致。
  第三个,剑气能搭配多种控制以及克制技能。剑气能搭配恐怖恐吓毒审判冲击等等等等的技能。剑气能让某个依靠几率触发的技能在同一回合让三个随机单位都存在被触发几率。这也是间接提升了那些依靠几率触发的技能的触发几率。
  第四个,剑气的输出不受保护。同样是物理输出,但剑气的伤害是不会让目标受到保护的。引用到是守尸体或是集火中,虽然法宠也能达到同样的作用,但是最重要的是剑气技能是无属性的物理伤害,不受属性吸收影响,对于这一点来说法宠是难以跨越的一道墙。
  第五个,保证输出又能兼顾生存同时又能附带控制作用。剑气技能基础伤害高,配合高比之后输出不用愁。其他格子就能放到生存或者控制那里去。这是法宠和其他流派的物理宠物无法企及的。
  个人认为法宠的兴起是为了PK克制而生,相对于剑气则是&全民运动&。论日常任务,怪物设置的抗性来看,的确法宠秒出来的数字不及剑气高。从高难度的任务来说,法宠的生存能力又略显不足。用我的话来说就是,剑气完爆法宠。
  这次拿了法宠来比较,其实只想说明一件事法宠必须加强了。
  同时我在想,将剑气的基础伤害降低那么剑气宠物会不会遇到像法宠一样的问题呢。
[编辑:绝对懒人]> > 文章正文
  同单法宝宝一样,群法宝宝也是在速攻宠时代备受压制。如今反制宠压制速攻宠的背景下,也为群法宝宝带来了希望。下面分析群法宝宝的优势。
  1:总伤害。虽然单个目标的伤害无法与攻宠媲美,但是秒3的总伤害上是很有优势的。
  2:生存强。这一点同单法宝宝,高灵的法宝宝面对宝宝第一杀手&&对方
  法系,相对于攻宝宝有绝对优势。
  3:面伤压制。如果一个队伍所有队友一起拉出法宝宝,你的队伍瞬间变成
  多法队。有关多法队多么强势这个无需多言。一起拉法宝宝的战术在梦幻里叫做&法宠一波流&。强大的面伤压制,高额的总伤害会让对手全线崩溃,物理回天。
  4:先天的控制优势。说起控制宠,人们会想到剑气+高恐吓+高恐怖+高冲击+高敏捷的组合。我们来分析下这个组合:
  首先高恐吓的概率在群P中太过浮云,不能有效依赖。换句话说,基本等于
  没有。
  高冲击:技能说明是必须打出5倍于对手等级的伤害时才有效。也就是100级
  剑气打宝宝500,125级剑气打宝宝625。显然100级,125级已经进入中后期。此时宠物防修已经上来了,中后期宝宝防资普遍很高,剑气打出上述数字十分不现实。事实上,在群P中不必杀基本看不到高冲击,有这个技能的人肯定深有体会。
  所以说,所谓三高控制宠,真正发挥主导作用的,其实就是高恐怖。而随着人物防御修炼提高,后期剑气宝宝无法破人物的防已成事实,打宝宝伤害也极其不可观。而法宝宝依然可以轻松秒动物理宝宝以及封系和辅助系,高级恐怖又能
  受到高级法术连击的支持(就算秒3,也只能恐怖一个。但是法连之后,有可能
  恐怖2个。不过就实际来看,恐怖2个不值得奢望。法连根本意义是提高了恐怖一个的成功率)。
  因此法宝宝是具有伤害能力的控制宠。在后期全面超越了剑气宠。
  关于法宝宝加点:推荐4魔1体。或者4魔1耐。以控制为主的群法宝宝甚至可以选择7魔3体。这里特别强调,体一定要有。伤害减的不多,但是生存大幅度提高。单法宝宝伤害加成系数很大,灵力不可忽视。但是群法宝宝伤害加成倍数有限,大可以放心加体。
  群法宝宝依然是技能格子远大于法资质。变异5技能(花魂灵猿金鹰都行)
  或者九色鹿幽灵虎可选,有大法加高级技能的银河更为理想。 群法宝宝技能:
  法宠一波流压制型:雷动九天+高灵性+高法爆+高震慑+高法连(高法波)
  法宠控制流:雷动九天+高灵性+高恐怖+高法连+高魔发反击(高法爆)
  注意我这里特别强调一个技能,高级援助。这个技能对于群法压制宝宝或者群法控制宝宝是神技。远远超过高神佑。因为有主动技能宝宝拉出来,95%以上的可能是使用主动技能的。但是神技归神技,也有限制,一个队伍就一个召唤位置,全队配置高援助不现实。特别推荐群法控制宝宝上,一旦援助了,就等于有个一直群秒恐怖的东西,还不占宠物位置。
  此外还有高级冰霜这个减速度的技能,法宠魔力多,因此几率很高,所以对于法宠来说也是非常理想的技能。只因为技能格子有限,如何取舍,就看各位玩家了。另外减速度这个有利有弊,万一不小心把对方物理减得比辅助慢了,那就是助攻了。我认为,在某些时候,放弃一个伤害技能打上高冰霜,是非常值得的,但是减速度这个绝对不能乱用,否则可能适得其反。
更多精彩推荐:> > 文章正文
  神武宝宝选择一般看三个方面:格子、资质和成长,法宝宝由于坑爹的神武机制缺陷,法宝宝选择可能比较集中在资质和格子上面。在一些大神引导下,变成格子无上论了。既格子多可以无视资质。
  比较典型是最近吧友发的一只天生资质残疾变异6技能九色鹿,原谅我偷个图
  我不知道这个坑爹的九色鹿,怎么个用法。如果全暴力技能,FB会不会给主一个暴击带走,36是不是首回合就飞。你说吃元宵,多少年元宵才能站稳两回合?有人就出主意,高防御高强壮走起,你这样还不如洗了变异九尾打个高强壮,保证不比这个差。
  言归正传,说的可能不够直观,本楼主继续盗图。格子无上论,最著名的的应该是大神的6技能赌鬼,盗图大神的
  大神原话我复制下&这只赌鬼成长是绿的 灵不高 但是技能好 实战效果很不错 这就是格子多的好处 即使属性不行但是对法bb来说 技能格子重要性很高 毕竟法伤都是靠技能&,128级宝宝,2209血,675防御,236速度。怎么个好用法明晚很好奇。同等级死骑一个舍身不出闪避100%飞,123级DT一个平砍,不出闪避100%。FB随便摸一下也是飞,36;啦出来是坑队友。所以我的观点,暴力法宝宝,格子固然重要,资质绝对不能无视。元宵党几年后吃满找我,谢谢。
  说完暴力法,就说下耐法。其实实战大家应该都感觉出来,暴力法就特定情况下才有用,例如FB,清孩子打辅助,局限有点大。耐输出法,双抗有输出,耐控制法,双抗有控制也兼顾输出。耐法的选择,大神都有介绍,就不献丑了。基本观点都是格子和资质要兼顾。法宝宝光说格子重要,无视资质和不分清楚是耐法还是暴力法,只能徒增笑话。人云亦云,玩游戏要有自己的思考,那个6技能赌鬼明眼人一看就知道是个笑话。废话这么多,说下自己观点,暴力法宝宝优先格子,但是不能无视资质,耐法资质和格子要兼顾。
更多精彩推荐:后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 17|回复: 2
神武后期为什么选法宠
发表于 13&小时前
神武后期为什么选法宠
TA的勋章:
发表于 13&小时前
前期后期不同的,前期蝴蝶仙子不错,后期基本没人带法宠,,。神武法宠就是打书便宜,,,其他都没用
收起回复展开回复
4.12全平台上线 晒图赢取海量京东卡!
完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!
名侦探柯南勋章
参与《美女玩家专属》版面一分钟破案系列活动获得
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)
在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)> 神武2法宠能否成为主流 来看详细分析
神武2法宠能否成为主流 来看详细分析
发布时间:15-08-13 09:52
来源:贴吧
作者:夜清泽熙
[复制链接]
神武2法宠能否成为主流,关于神武2中的法系宝宝,未来的发展趋势,是怎么样的呢?法系宝宝,会不会成为未来战斗的主流,一起看下分析.
  2法宠能否成为主流的分析:
神武2法系宝宝
  首先得搞清法术技能法伤问题,
  如果普通群法法伤系数1.0秒1目标情况下,
  普通单法在1.2左右,
  雷利1.3,
  烈焰焚心,死亡禁锢1.25,
  飞花1.4,
  翻江1.6,
  烈焰斩1.65,
  左右大概,
  灵力=法伤+法抗,
  法伤比法抗高百分之20,
  比如你的灵是1000,
  那么法伤是1200,法抗是1000,
  而且法术技能是有一定的基础伤害值的,
  攻击方灵力低于目标灵力太多了的话,法伤加基础法伤超不过对方法抗,则会出现秒个位数甚至1的情况,
  加点方面和人物一样1体耐0.1,一魔0.7,
  成长影响每次升级后获得的面板属性,
  资质则直接影响最后属性,
  当然体元宵效果要比法元宵防元宵效果好,
  你能体防法都满资质或高资质更好,
  当然法宠是靠技能格子堆输出以及生产能力的,
  当然技能少的情况下,成长,资质最重要,
  技能多的情况下,什么的都无所谓了,成长无视,资质可以元宵,
  加点方面,
  一看资质,2看成长,3看技能搭配,
  最终加点受影响为:技能搭配&资质&成长,
  技能搭配方面,从天生4到6来说,
  必备输出技能:,高灵性,高法连,高法爆,高法波+法术技能,
  辅助输出技能:,高凝气,高夜,高毒,高审判,高感知,高震慑,高报复,高逆击,高魔反,高驱鬼,
  控制类技能:高恐怖,高冰霜,
  生存类技能:高强壮,高幸运,高神,高保,高防,高反震,高鬼魂,高援助,
  当然那么多技能选择范围很广,
  血法,耐法,血耐法,暴力法,克制法,控制法,
  技能搭配看大家护符以及bb格子多少来选择,
  每类法bb都有各自的用法,以及出场时机,
  最终属性看个人喜好,
  有好多小白心理是这样想的,
  我功bb灵力,人物灵力跟你法bb差不了多少哦甚至比你还高呢!你怎么可能秒出高伤呢,
  对此只能说:要么你太年轻,要么你还是点点bb法修,练俩个,法bb玩玩看吧,
  技能法伤和基础法伤加上技能加成,坐骑,阵法之类,
  法bb最终法伤结果是你想象不到的,
  洗练石方面,
  五行特效以及属性加成,
  多高有益属性的几率加伤免伤适宜任何类法bb,中庸,
  6木的加血固定法伤加成适合血法,控制法,
  6火的加灵,50几率忽视目标百分之10灵力适宜任何类尤其暴力法,耐法,
  先来看看功法bb之间的伤害对比,
  如若全力和全魔的功法bb打除了法系以外的目标,
  只要功法修相同,
  一次性伤害攻击功bb无论群体还是单体伤害值都不可能超过法bb,
  无论你是什么物理技能,法术类技能绝对有比你伤害高的,
  这个基本不需要上什么图了,
  法bb的法连,和法连之后总暴击率,必杀也是不能和法爆比的,
  躲避法术的只有高幸运,不常用的蛇阵,天宫,
  躲避物理的技能变身卡一堆,mw,
  血耐高点的功bb就更不能和法bb比法伤了,
  基础法伤和技能伤害系数加成已经完爆功bb那所谓的功减防了,当然功bb有些特殊技能也是有一定的伤害系数加成的,
  然而,在普遍高防的情况下,
  并没什么卵用!
  当然,打法系人物和bb,功bb占据天生优势,
  生存能力上,
  先不说血耐法之类比血耐功之类可以牺牲更多的输出属性来加到生存属性上,
  光是灵力也就是法抗方面功bb就已经败在法bb脚下了,
  当然夜间的减防是法bb硬伤,
  除非你有夜战或高夜高勇类技能或护符,
  好多玩家对法bb技能法伤系数对比不太清楚,
  举个例子吧,我800灵瑶池秒1,和1000灵龙虾秒1目标伤害结果不相上下,甚至面对高灵目标时,飞花反而伤害更高,
  至于烈焰斩的法伤就是一个bug般存在,730跟普法950灵法伤差不多,当然几率很让人头疼,这也是法烈焰稀少原因,需要连击配合,不能法连,
  雷利的法伤850和普法1000伤害结果差不多,
  翻江搅海800比普法1000灵法伤要高,
  看到以上所谓法伤系数对比,
  大家应该能感受到些什么,
  那就是特殊类法术技能的重要性,
  潜能帮我们很好的解决了这一问题,
  脸不大不能一次打成的玩家可以多用些swb来潜能特殊技能法bb,
  推荐类技能:飞花,瑶池,鄂华,桃花,
  雷利,九头,雷神,
  烈焰焚心,火羽,
  翻江搅海,水灵,需搭配普法护符或技能,
  拥有这些特殊类法术技能bb,
  你可以更多的去分配体耐属性,来增加生存能力,或魔力点高的情况下增加法伤能力,
  烈焰焚心配合高毒的效果很好狠强大,
  但是带火羽的玩家不多,功火羽更常见,
  说了那么多法bb各方面内容,
  来看看法宠是否能成为主流呢?
  日常方面各种高灵npc对法bb输出限制很大,
  mp的消耗也是钱啊,
  没吸血回复不行,
  很多玩家会选择不点法bb修,
  不带甚至从没想过带法bb,
  Pk方面
  单挑法bb有气死封系类技能高凝神,
  功bb这技能就废了,
  神迹的被动还是不如凝神啊,
  高抗性以及对法系以外的任意目标的输出不容小窥,
  群战方面的各种点杀,压制,克制也是功bb所不能比的,
  当然以上对法系人物来说可以无视。。。。
  但是功bb面对高防目标时也输出疲软,
  总体来说,俩者各有千秋,
  谁也替代不了谁,
  月光,舍身,飞花,烈焰焚心,
  隐功高连,暴力单法,
  剑气,群法,
  克制控制类功,法宠,
  各有各的用处,各有各的长处与短处,
  法宠代替攻宠成为未来服战主流是不可能的,
  平分秋毫倒是可能性极高,
  都是暴力功血耐攻打起来要么快餐,要么墨迹到毫无观赏性纯靠人物输出。
相关推荐:
【责任编辑:沐风】
神武2相关推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网

我要回帖

更多关于 神武3法宠选择 的文章

 

随机推荐