玩的战术都差不多 有谁知道海贼之职业玩家家和普通

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&BG2战术总结(校对完成), 大家多多跟贴讨论。无干回帖一律车飞,请回帖时注意
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好吧,虽然chm版制作尚未完成,但既然有人着急要看,就先看这个吧。体积有点大,而且内容也是6月30日前的,不包含之后的校对内容。,密码trowsbg相信我,这只是一个临时版本。==========================================***************************************前言  笔者在这里发起讨论,希望众高手大力跟贴。  本贴不是原创,只是一个总结,文中很多东西都能在精华区找到。本贴的目的是希望将这些东西加以整理,并通过众网友的讨论,将一些悬而未决的东西做一个定论。  本文不是攻略,如果你还不能在普通难度下打通soa,如果你还不知道什么是1D6+3,如果你还不知道如何转职,请跳过此文。  适合你的是 http://www.52sea.com/bg2.chm   什么“顶”呀、“拜”呀的贴,请不要发在这里。希望所有的回帖都是有建设性的。就算要骂要开战,也希望有建设性。  本文大量引用精华贴,但笔者希望本贴最终讨论的结果能够有足够的权威性,所以一切文中未经证实的东西都会标注“据说”、“传说”、“道听途说”等字样,希望众高手回帖时也注意本原则。  谢谢。**********************************************鸣谢  本贴内容大多来自bf与The Ring of Wonder的精华贴,也有一些摘录自不知名的老帖子。鸣谢:  晶欣:《废材也疯狂》系列。  beibian:委琐男自虐新尝试,赏金猎人3补丁SOLO。  FC:《BG2法术挑错》、《误导术、投影术真正的力量, 以及相关的补充》、《专题:隐形》、《反隐形和反反隐形》。  神祸:《关于解除魔法(dispel magic)的完全研究报告》。  skybgmage:《谈谈破魔与防魔》。  小菠萝:《防护魔法的层次》、《陷阱的研究》、《愿望(Wish)分析》。《走位的技巧》一文实在太高深了,笔者只能提及皮毛。  dabao:《对付眼魔的新方法》(atjl补充)。  atjl:《战士、游侠的升级与转职》。  lflm:《巅峰五圣资料》。  吃错药:chm版《博得之门II资料集》。  另外,还有很多未能收入精华的帖子,感谢你们将自己的心得与大家分享。  特别感谢The Ring of Wonder与bf的诸位管理者将大量前辈的作品收入精华区,使得我等后生晚辈可以站在巨人的肩膀上。***************************************自序  本文为bg2战术总结。  平台:本文将针对以下各Mod的有无分别讨论。   1、ToB   2、各类修正补丁。文中会对一些bug进行分析。   3、战术补丁、巅峰之战。绝对的主流。   4、战斗强化。也算是比较主流的。   5、物品强化。主流。   6、安逸补丁。真五星装备和狼爪会有所提及。  本文是战术总结,剧情补丁自然不会涉及。另外,罗德物品补丁、维兰、索劳芬也算是相对主流的补丁,不过它们提供的物品、人物都强大得有些过分,所以本文未予提及,如果有朋友反对,请跟贴补充。  全文分为六篇:  一、人物篇(上)。包含人物的创建、成长、特殊能力,并分析各类不同组合的优劣。  二、魔法篇。分析bg2中所有实用的法术、法术组合、防魔破魔,对比召唤兽,以及其他法术技巧。  三、物品篇。分析bg2中所有实用的物品。  四、战术篇。包括战术理论与案例分析。  五、人物篇(下)。职业的评价与人物成长。  六、队伍篇。提出一个新概念:队伍平衡,包括职业搭配、稀有物品分配等。 名词解释以及缩写别名与中文全译名对照:  SoA:博得之门II《安姆的疑云》。  ToB:博得之门II资料片《巴尔的王座》。  BG2:《博得之门II》。本文多指《安姆的疑云》+《巴尔的王座》+26498修正补丁。  Mod:不知道翻译为模组是否正确。Mod指由非官方开发的各种补丁,用于改变游戏的规则、难度、剧情,增加新的人物、任务、场景等。  FixPack:一个非官方的修正补丁,修正了很多bug。由于修正了许多法术良性效果自身叠加的bug而被许多高手推崇,自然也使得游戏难度有所提升。文中很多战术都基于该补丁,可以认为是本文的标准配置。  原版BG2:文中会经常提及这个概念,原版的意思是未安装任何mod,但两个修正补丁不在此列。  DC:笔者借用3版概念,来表示BG2中的豁免难度修正。DC4对法术表示以-4的不利对法术进行豁免鉴定,DC-2对喷吐则表示以+2的有利对喷吐进行豁免,DC0则无优劣势。  奥术:指法师、术士、诗人所使用的法术。  神术:指牧师、德鲁伊、圣武士、游侠所使用的法术。  高级技能:有时候又称为高阶技能、高阶能力、Tob能力、特技等,指人物经验超过300w后升级时可以学习的特殊能力。  DM:Dispel Magic,消除魔法,三级奥术、神术。  RM:Remove Magic,移除魔法,三级奥术。很多时候都与DM合称为DM。  ss:石皮术,四级奥术。  火盾:四级奥术火焰护盾(红)与火焰护盾(蓝)的统称。  lr:抗力降低,五级奥术。  pfmw:protect from magic weapon,防护魔法武器,六级奥术。  pfme:protect from magic energy,防护魔法能量,六级奥术。  高加:高等加速术,六级奥术。  TS:Time Stop,时间停止,九级奥术。  IA:Improved Alacrity,高等迅捷术,十级奥术。  Harm:伤害术,六级神术。  刀盾:六级神术剑刃屏障与十级神术刀刃屏罩的统称。  CS:致命一击,战士高阶技能。  GW:大旋风,战士高阶技能。  UAI:Use Any Item,万能巧手,盗贼高阶技能。  str:力量。  dex:敏捷。  con:体质。  int:智力。  wis:智慧。  cha:魅力。  Lich:巫妖。  Demi Lich:半神巫妖,有些称半巫妖,有时候简称半神。  康:又叫康康、老康、小康、葛斯……学名康葛斯,soa里的半神巫妖,所有不看功略的新手最大的噩梦。很多时候半神巫妖都特指康葛斯。  费:又叫老费、老龙、红龙……学名红龙费尔克拉格。  香君:巫妖香格拉,注意不是香格里拉。  强尼:艾瑞尼卡斯,soa最终boss。  梅姐:梅丽珊,ToB最终boss。有些懒虫直接简称梅。  沙沙:老沙、老哥、哥哥、gg,沙洛佛克,npc之一。  妹妹:爱蒙,npc之一。  和尚:僧侣职业。某些时候特指巴萨札。  火巨人:某些时候特指雅加苏拉。  天怒:天圣怒火,+3武士刀,有些简称天圣、天堂等。  扫帚:东流亡地守护,+3链枷。  鸡毛掸子:传古链枷,本文称岁月。***************************************人物篇  BG2不像NWN,靠的是合理的战术,而不是强横的角色。不过人物终究是战术的基础,这里就从人物开始。本篇还包括陷阱和tob能力的分析。 一、种族:  1、人类。特色:转职。这个特色以后再分析。人类是唯一可以选择圣武士职业的种族。  2、半精灵。能够选择除牧/盗外的所有兼职。毫无特色。  3、精灵。能够选择大部分兼职。19的dex对盗贼非常有用。  4、矮人。体质修正死亡(毒素)、法术、法杖豁免,非常有用的特色。缺点是高体质的hp加值只对战士有效,而且矮人的职业不太好。  5、侏儒。体质修正豁免。智力加值作用不大,侏儒的法师宗派也极度不实用,所以这个种族基本上是fc。  6、半身人。体质修正死亡(毒素)、法术、法杖豁免。19点的dex对盗贼非常有用,力量的不足根本就不是问题,后面会分析到。职业也不错,f/t的最佳种族选择。  7、半兽人。19的力量到底有多大用处?19的体质又没有相应的豁免修正。看完后面的属性分析力就会知道这是最废的种族。         二、属性:  1、力量(str):肉搏的主属性。不过一个二级魔法就可以替代你辛苦投来的18/50-。另外,游戏里设定力量的物品太多了,手套1个,腰带4根,6人队都够了,所以不必看得太重。但六个属性都不太重要,所以投满18点绝不算浪费。  2、敏捷(dex):个人认为最重要的属性。18的dex可以获得4点额外的AC。虽然很多人都说ToB里AC不如豁免重要,但我个人却不这么认为。在大多数时候,队伍的主要战力还是战士,AC是战士生存的关键,特别是在修正了强韧叠加之后。即便是法师,AC高一点儿,ss和镜影也会撑得更久,这在初期很有用。对盗贼而言,dex影响盗贼技能。哪怕是多加一点dex,在中前期也会非常实用。不同于str,游戏中能够设定敏捷的物品只有一个手套,你得为许多低能的npc考虑,而且手套位上有很多更好的选择,超专业、武技……所以,强烈推荐加满18,盗贼的话,最好能加到19。  3、体质(con):在bg2里,con所影响的主要是生命。对99%的游戏而言,这都是最为重要的属性。但在bg2里,特别是在最高难度下,生命值不是特别重要。从笔者第一次在最高难度下通关后,就认为bg2的最高难度下,通常要么是滴血不伤,要么是直接倒地,基本上不会有拚血的机会。这话虽然有点夸张。所以,不必太看重con。矮人侏儒的con大于3时,就能够获得1点豁免修正,con18时能够获得5点修正,之后不再成长。如果是矮人、侏儒、半身人,倒是可以为了豁免而加到18。非战士加到16就够了。  4、智力(int):智力影响学魔法的成功率和数量,不过难度调低后就是100%成功,而且必学的魔法也没有那么多,再加上喝水加智力后就没有限制了,所以int也不重要。以前我以为int不能太低,否则见着吸灵怪就麻烦了。后来的反复实践,发现完全不加也没问题。智力不影响法术位数量。   5、智慧(wis):这是神术者的主属性,可以影响神术位的多少。对法师只影响许愿。但有不少的剧情会因为wis高而有所不同,另外wis会影响对法术的豁免。wis&8时会有豁免惩罚;从15~18点,wis每增加一点,法术豁免提升1;19点以上会逐渐免疫一些精神类法术。详见chm版攻略。Wis&10,许愿会出现睡觉,wis&18后,睡觉出现几率不再增长。所以,WIS最好不要低于8。当然,如果你习惯于多睡觉多使用魔法、技能,那么狂战士、野蛮人的狂暴和牧师的混乱命令都可以免疫诸多精神攻击,但技能都是有时间限制能够被解除且需要时间去施展的,所以还是不建议低于8。另外,由于需要高wis的时候不多,所以需要的时候可以喝药水顶着。  6、魅力(cha):除了对价格有不大的影响外,完全没用。但bg2并不缺钱。而且一个人类影响戒指+一个友好术(法师一级)就可以加到24。  注意,声望和魅力都影响砍价能力。如果以声望10,魅力10的物价为初始值的话,那么从魅力16开始调低物价,至魅力20封顶,超过20的仍按20计;声望从15开始调低物价,至20封顶。魅力和声望的影响可以累加,故魅力20声望20可获得最高折扣44.67%。已证实魅力对魅惑类法术无任何影响。据游戏说明,队长(头像排第一那个)的魅力可以影响队伍的士气。  综上所述,在进行一次投骰后,点数应如下分配:先保证dex18,wis8。对于需要近战能力的人物加str,再是con,如有剩余,再加wis,还有剩余(不可能吧)就加int。完全不需要近战肉搏的职业(纯法、弓箭手)就先con,再wis,然后str,最后int。牧师、德鲁伊(以后统称神术施法者)则wis-str-con。  关于主属性高于16会有10%的经验奖励的说法:10%奖励的确存在,不过属性没有任何关系。游戏中存在三种经验形式:第一,杀敌经验,该类经验永远受10%的影响,开锁解陷阱钉吸血鬼棺材也属于这类。第二,直接分配到人头上的任务经验,该类经验绝对不受10%的影响。第三,分配给全队的任务经验,这类经验比较特殊,据笔者的测试,似乎小额的受10%的影响,大额(15000以上)不受影响。第三类经验出现地点太多,实在无法完全测试,不敢完全肯定。 三、武器技能:  使用没有武器技能的武器时,将受到命中惩罚,战士类职业-2,盗贼、牧师类职业-4,法师类职业-8。另外,战士的两个0.5次额外攻击只对有技能的武器有效,也就是说0星武器技能攻击次数恒定为1(当然加速刀、高加等还是有效的)。  一星武器技能:可以抵消惩罚,没有其他作用。  二星武器技能:命中+1,伤害+2,攻击次数+0.5。  三星武器技能:命中再+1。  五星武器技能:伤害再+1。  四、五星时会提升武器速度,不过武器速度在BG2中没有实质性的作用。  注:如果安装安逸补丁的真五星技能,则可以在五星再+1次攻击次数。 四、盗贼技能:  隐身:阴影躲藏和无声行动效果一样,无声行动的初始值要高一些。技能隐身要求“隐身者视野范围内”没有敌对怪物,换句话说,目盲之后可以在人丛中安然隐身。  开锁:80点可以开启大多数锁,100点可以开启所有的锁。开锁经验取决于盗贼等级,与技能点无关。具体经验如下:    1-5级    250    6-10级   400    11-15级   950    16级以上  1550  侦测陷阱:先加到80,等隐身到100后再加到100。解除陷阱经验取决于盗贼等级,与技能点无关。具体经验如下:    1-5级    300     6-8级    500     9-11级   700    12级     900    13级     1234    14-15级   2750    16级以上  3250  埋设陷阱:同样80点就有不错的成功率,100点基本上不会失败。  侦测隐形:效同真实目光,但不受法术免疫、反侦测斗篷和庇护之靴的影响。  盗窃:不用加了,喝水就行了。有诗人的话,让诗人去偷好了。  普通陷阱分析:  ①陷阱的基本伤害是远程物理伤害,石肤术、远程物理抗性可以抵挡物理伤害部分,一个陷阱消耗一层石皮。  ②陷阱的效果的在11级、16级、21级时成长。  ③设置陷阱的技能仅仅影响设置陷阱的成功率,并不影响陷阱的伤害。  ④1-10级: 伤害为8-21。  ⑤11-15级:伤害为8-29,另外会持续中毒3轮,每轮伤害2-12。  ⑥16-20级:伤害为9-25,另外会造成额外的普通火焰伤害,伤害为11-29之间,普通火焰抗性对此有效 。  ⑦21+级:伤害为10-23,另外会造成固定的20点毒素伤害。   ⑧盗贼所设置的陷阱可以被物质之镜反弹,镜影术无效。而游戏中原本就存在的陷阱则只能被镜影术几率性回避,物质之镜无效。  ⑨普通陷阱为群体伤害,范围20码。普通陷阱只能在盗贼身边埋设。赏金猎人的特殊陷阱可以远程埋设,有效距离。 五、高级技能(300w的奖励):  1、战士类:  (强力)必杀攻击:秒杀10(12)级以下的敌人,对某些让不少朋友一把鼻涕一把泪的怪物有着令人惊喜地效果。实际上,土巨怪、吸灵怪(除了摄心魔)、眼魔(除了蜂巢之母)以及大部分恶魔,甚至魔邓肯之剑都可以秒杀。无论如何都应当确保队伍中有人懂得该技巧。必杀攻击对许多范围型攻击都有效,这就为我们提供了大面积秒杀敌人的可能。对应的武器包括爆炸箭,泡裤合成的炸弹,姚恩的闪光弹、德鲁依的火种。  强韧:在被FixPark修正前可以叠加,使得物免到达100,实属极度变态的技能。但被FixPark修正后,就只有40了。不过配合物免装备和万能巧手,最终还是可以达到100。  威猛攻击:一个被大多数人忽略的技能。物理攻击附带震慑效果,DC4对死亡。因为天怒、血毒等武器的存在,很多人都把它当作了致命一击的过路技能,不过在最近对巅峰之战的研究中笔者发现威猛攻击的震慑几率明显高于依靠豁免计算出来的值。即使纯粹以计算值比较,也非常有用,-4的不利明显优于没有任何豁免惩罚的天怒以及受mr影响的血毒。  震撼攻击:这个技能只能学习一次,而且需要两个过路技能。就从这一点来看,它就应该是非常厉害的技能。震撼攻击除了可以击退对手,还可以“无豁免震慑”对手,非常惊人的效果。另外,震撼攻击的第一轮附带致命一击效果,换句话说,就是强制命中,强制震慑。在前不久对fmt(战士/法师/盗贼)solo巅峰之战的研究中,这个技能的正确应用使得巅峰之战的难度大幅度下降。游戏中绝大多数boss都不免疫震慑。  致命一击和大旋风是主力,但只需要选择一系。致命一击的优势在于双倍伤害和强制命中,大旋风的优势在于主手的攻击次数。选择的关键在于战士的攻击次数。如果能够将攻击次数加到4次以上,配合高加,就可以得到不输于大旋风的效果,这时候就应当选择致命一击。如果攻击次数不足,例如修双手剑的圣骑士,那就需要用大旋风来弥补。另外,大旋风的10次攻击全部为主手,而高加则包含2次副手攻击,选择时需注意。基本上,双武器战士、游侠弓箭手都适合致命一击,双手战士则适合大旋风(加战术补丁后修长矛系例外,武器篇里会提到)。修大旋风的也应当修一个震撼攻击。  2、盗贼类:  UAI:不用多说了,作为盗贼的第一个,诗人的第二个技能技能学习。实际培养时可以根据整个游戏的流程调整,如果可以肯定短期内不需要使用特殊武器,就可以晚一点儿学。  暗杀:和说明不同,除武器外,其他的背刺要求都可以不遵守,即可以正面发动。  钉刺陷阱:伤害非常高,但为单体伤害,可以被远程物理抗力抵抗,石皮可以完全抵挡,据说还可以被物质之镜反弹。pfnw、pfmw、镜影不能抵挡。  时缓陷阱:效同TS,持续时间为10秒。多个时缓陷阱同时生效时,时间可以累加,非常变态。  所有类型的陷阱有效时间无限,所以可以在睡觉后继续埋设,不必学得太多。  另外,游戏中有不少场景的任务都不是一开始就触发的,例如恶魔王子,可以在初次入场,人物尚未敌对的时候埋设陷阱,等到以后人物变红,陷阱则立即触发。  陷阱为瞬发技巧,但每轮只能埋设一次,IA后可以连续埋设。  陷阱埋设时,要求“埋设者视野范围内”没有敌对怪物。队友视野和远视术对此没有影响。    3、其他:  强力战歌:第一个学就是了,没什么好说的。  德鲁伊的高阶变身能力不实用。  10级魔法将在法术篇介绍。  其他技能基本上都是垃圾,不用学了。  4、技能组合:  必杀攻击+小流星+高加:1轮10次远程必杀攻击,即使不依赖于爆炸武器,仍可以将必杀的威力发挥得淋漓尽致。 六、部分职业特殊技能  百步穿杨(弓箭手):很强的技能。由于降低豁免的能力,使得震慑矢的效果大幅度提升。吸取力量的效果在拟像双人同时攻击的情况下可以杀死不免疫能力下降的boss级敌人。  提气斩(剑圣):相信很多人都有这样的体会:bg2里伤害投骰的幸运值不是一般的高,经常出现连续最大伤害。所以提气斩效果也不是想象的那样好,但在使用高伤害上限武器的时候效果还是很明显。配合背刺倒是不错。  狂战士狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 禁锢 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中混乱和吸取等级是游戏介绍里没写的,但是确实防这两样)。  野蛮人狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中催眠和震慑是游戏介绍里没写的)。注意不能防禁锢。  僧侣的两种拳法:主要在soa中前期没有好装备的时候体现价值。  DM(审理者):双倍等级DM,施法时间为1。但无论审理者等级如何,DM等级都不超过40级。  武器淬毒:效果可以叠加,且对陷阱、群体攻击方式有效。非常非常厉害。FixPack修正了这个叠加bug。  诗人战歌:不同人物以及人物与拟像、误导替身之间的战歌效果可以叠加,利用多个误导一起唱歌,可以把能力提升到一个非常离谱的境界,这就是著名的大合唱。另外,高级战歌对诗人自身AC的影响远大于队友,这使得诗人成为中后期最实用的肉盾。 七、不良状态  禁锢、迷宫、石化:多数时候未被视为死亡,例如召唤的天使被禁锢后,第二个天使就召唤不出来。禁锢发生的同时产生经验,被自由术释放后不再产生经验。迷宫、石化不产生经验。solo时主角被禁锢、迷宫、石化视为死亡。  魅惑、定身、恐惧、催眠、震慑、混乱:再加上士气崩溃的惊慌失措,在游戏中统称为无助状态,意外术的无助条件指的就是这种。处于以上状态玩家将无法操控人物,队伍中有成员处于以上状态时不能睡觉。solo时主角被魅惑、宰制(变红圈)视为死亡。  持续受伤:包括中毒、流血(其实也是中毒)以及酸箭的持续伤害。本文不将其视为一种不良状态。目盲:由于BG2的AI与视野有关,所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0,而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说,还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段。大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了,可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果。即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展,或者说AI发生有利于玩家的改变。This post has been edited by sherlockye: , 12:14
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***************************************法术篇  BG2的精华尽在于此。一个有所准备的法师是无敌的。本文会提及大多数有用的法术,未被提及的基本上无用。  施法时间:法术说明中都包含施法时间一项,它指的是从法师开始念咒到施法完成所需要的时间。施法时间从1~9不等,通过物品装备最低可以缩短到0。部分法术的施法时间为1轮。据笔者测试,施法时间的单位约为0.7秒,施法时间9就表示需要6.3秒,比1轮还要长。  mr是指魔法抗力,它表示受术者完全回避法术的几率。  (如无特殊说明,DC都是对“法术”进行检定。伤害类法术则是DC0对法术,通常豁免成功伤害减半。由于伤害类法术DC恒定,所以高级法术并没有什么特别的优势。和3版相比,这是一个观念上的巨大差别。)                  第一章  奥术 一级:  魔法飞弹:很实用的法术,威力不大,重要的是施法速度快,作为中前期打断对方法师的技巧非常不错。  友好术:提供6点额外的魅力,配合人类影响戒指,可以将任何人的魅力提升到24,砍价必备。  防护邪恶:关键是可以让被召唤的恶魔不攻击你。这个法术可以对敌人使用。本来由玩家召唤的恶魔会相互攻击,但如果用防护邪恶保护恶魔,就可以避免这种情况,实现恶魔海。  盲术:DC0,并不算差。由于BG2的AI与视野有关,所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0,而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说,还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段。大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了,可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果。即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展,或者说AI发生有利于玩家的改变。  五彩球:虽有即死效果,但DC太差了,除非你舍得硬盘。  护盾术:可以挡住飞弹,其它作用不大。  寻找魔宠:主要的作用在于增加hp。叛逆善良和叛逆中立的魔宠有隐身能力,在战术地牢中会有些作用。另外守序中立、绝对中立、叛逆中立的可以扒窃玩家,充当次元袋,成功率需要靠降低自身敏捷奖励保证,例如穿上重甲。  平时记忆以魔法飞弹为主。(只是“为主”)  术士备选:飞弹、友好、魔宠、目盲、鉴识(组队换防护邪恶) 二级:  抗拒恐惧:对付龙和恶魔之前加上。  力量术:如果你的队伍不是自己建的全体18/00,那么就给战士加上。如果某人有力量腰带,就让他走远一点,否则会被降低到18/00。腰带多了就不需要这个法术了。持续时间还可以。  闪耀之粉:没用过。但不知道是否有人试过用它对付法术免疫:预言。请补充。  马友夫强酸箭:有些网友提出用来打断法师施法。但单体法术会被防御法术吸收,而且战术补丁里的法师都有防护强酸。个人不喜欢。  幸运术:时间太短了。不过如果能够改变陷阱的伤害倒是很有用处。我会测试的。  衰弱光线:力量降到5,大部分人都动不了了。不过DC0有点儿差。  朦胧术:被FixPack修正后,豁免奖励不能叠加了。不过还是可以作为堆AC、豁免的手段之一。  隐形术:持续时间太长了,睡一觉之后都还在。战术地牢必备法术。  镜影术:第一个丧尽天良的幻术,后面还有三个。本级的主力。镜影术产生8个影子,使得角色有8/9的机会回避任何单体攻击手段,包括近程、远程物理攻击、单体伤害法术、固有陷阱。状态法术和钉刺陷阱不受影响。即便部分分身消失,几率也不会改变。配合任何一件施法加速的装备都可以实现瞬发。究极的防御法术。  蛛网术(简称web):DC2,虽然不高,但范围大,且每轮豁免。具体使用会在战术篇进一步讨论。  臭云术:DC0对毒素。且不说DC,主要是可以被牧师驱散,价值不如web。  阿迦纳萨喷火术:在法术持续的1轮内,法师可以通过来回移动对火柱扫过的范围内的敌人造成最多两次伤害。这是前期非常有效的伤害手段,最好有另一个法师或者魔宠帮助施术者隐身。注意法术施展后法师将定身2秒。火焰杖的喷火术不带定身效果,于是可以喷火、隐形、绕圈,于是造成大量伤害。(从MOD技术角度,这是一个非常特别的法术,法术免疫对它无效,针对第二类型的免疫能力也对它无效,总之它在乱七八糟的免疫面前非常强悍。)  魔武双修角色平时记忆以镜影术为主。纯法则推荐大量记忆web。  术士备选:隐形、镜影、敲击、抗恐、蛛网(酸箭) 三级:  移除魔法(rm)、解除魔法(dm):强力的破解法术,原版游戏无人免疫这个,包括半神巫妖和pfm卷轴(不过新出的强化铁砧MOD却人人免疫,寒)。dm对敌我中立三方有效,rm仅对敌人有效,由于效果相同,本文统称为dm。解除成功率取决于双方施法者(注意不是受术者)的等级,施法者等级高出10级就意味着99%的成功率,这对诗人和审理者来说很容易做到。另外,和说明不同,当对手的施法者等级高于你的dm等级,则成功率恒为1%。不要指望dm等级比你高的法师,相对的,高等级的施法者也不必担心被对手dm。该魔法仅对施加在人物身上的效果有效,对web这类的场景效果无效,但可即时解除web所造成的定身效果。解除魔法在解除镜影术,误导术,投影术和所有“创造类”法术(如小流星,能量刃)时成功率100%。解除魔法对自己成功率50%。dm施法时间是5、rm是3,牧师的dm是6。具体使用情况会在第三章《防魔破魔》中介绍。  加速术:如果这个法术能够长久生效,那么加速靴就没人要了。用来加速召唤兽非常实用。  缓慢术:DC4!对三级魔法来说,太夸张了。不少朋友非常推荐这个法术,笔者个人倒是使用得比较少。  关于加减速的抵消:加速所能抵消的是减速这个状态(速度变为正常),防御等级+4不利,攻击检定-4不利的效果不能抵消。攻击次数的影响有先后顺序,后发的法术在先发的法术的基础上进行修正。举个例子,原本攻击次数为4,先中了缓慢术,攻击次数变为2,再中加速术,攻击次数就变为3,高级加速也这样计算。  马友夫微流星:简称小流星。创造武器,伤害1d4+3,+3火焰,每轮攻击5次,视为+5(+6?)的飞刀。小流星所造成的3点火焰伤害被视为一个3奥术,与奥术有关的防御都可以对其生效。法术偏转、法术反转、法术免疫、法术无效结界、法术陷阱可以阻挡火焰伤害。其中,法术偏转、免疫、无效结界会显示一条法术无效的信息,法术反转和法术陷阱无显示。法术陷阱可以吸收火焰部分,每次吸收都会为受术者恢复一个3级以下的已施展法术。法术反转可以将小流星所造成的火焰伤害反弹到攻击者身上,攻击者可以依靠火焰抗力免疫。  注意:当小流星未被反弹,火焰伤害与小流星通行时,小流星和火焰伤害都可以被pfmw阻挡。但当小流星命中后,火焰伤害立即以一个3级奥术的形式生效。如果此时被法术反转反弹,被反弹的部分就被视为一个纯粹的魔法,则pfmw和AC都不能对其生效,mr也无效。  吸血鬼之触:伤害类型为纯魔法能量。实际伤害:1-5级:1d10+2。6级:1d10+8。8级:1d10+14。10级:1d10+20。12级:1d10+26。即使没有造成伤害,也可以获得暂时生命值——也就是传说中的对着箱子吸血。  骷髅陷阱:bg2最最主力的伤害法术。施法时间3,配合维克那袍(以后简称w袍)可以瞬发,这一点对施放高等迅捷(简称IA)后的高级法师非常重要。骷髅陷阱伤害随等级直线提升,无上限,后期伤害惊人。伤害类型为纯魔法能量,游戏中拥有这种抗力的角色非常少,免疫的更是少,光这一点就决定了这个法术的主力地位。缺点是有效距离和触发范围窄,容易伤及自身,且不适合适视野外战术(见战术篇)。  火焰箭:在5的整数倍等级,伤害与骷髅陷阱相当。优点是单体有效,不伤队友。缺点也是单体有效,不适合屠杀小队,且会被魔法防御类法术和镜影术阻挡。伤害类型也不好。火焰抗力在游戏中最常见。另外火焰箭有20%的穿刺伤害。反射之盾可以反弹火焰箭(夜袭小队有个咒法师一出场就放火焰箭,于是被我反弹)。  火球术:虽然10级以后伤害停滞,但有效距离和触发范围大于骷髅陷阱。前期比骷髅陷阱实用。  平时记忆以骷髅陷阱为主,低等级时考虑缓慢术。马友夫微流星常备一个。  术士备选:微流星、骷髅陷阱、解除魔法、防火、加速 四级:  小型法术无效结界:FixPack修正后可以阻挡自己放的法术。骷髅陷阱的绝配,即使骷髅自爆也不会伤及自身。  石肤术(ss):瞬发,持续12小时。绝对的主力物理防御魔法,其他的时间都不长。石肤术仅能阻挡伤害中的纯物理部分,元素、魔法和异能不能阻挡。  传送域:如果你曾经玩过战术补丁,就应当理解这个法术的威力。法术作用期间近战士基本上无所作为,不过使用时最好远离队友,否则将敌人传到队友身边,作用就不大了。无视mr,无豁免。  远视术:远程监控,极端实用的法术。具体用法在战术篇介绍。  法师之眼:曾经可以阻挡禁锢,被Tob修正后就意义不大了。自身生存困难是一个缺点,但视野比远视术宽广,而且可以移动。  情绪控制:虽然DC不高,但本身的效果却非常强悍,昏迷不醒效果就更死了没两样,而且作用时间也很长,加上不影响队友,是对付非boss小队的有效手段。  毒咒术:豁免-4,等于增加20%的成功率,很实用。就算不使用状态法术,伤害类法术也是需要进行豁免的。  高等隐形术:高等隐形及更高级的隐形技巧配合反侦测斗篷,可以避开真实目光的侦测,盗贼的隐身技能也是。二、三级的隐形与隐形药水的隐形效果无法反侦测。AC-4,即使行动后半显形仍然有效。原版没有豁免奖励,FixPack修正后,是提升豁免的实用技巧。  火焰护盾(红、蓝):反弹伤害无视mr。其中蓝盾能够穿透法术陷阱,红盾不能。  小型定序术:存2个飞弹并无太大作用,镜影+朦胧更实用。  传染术:无视抗魔、可累加,也不知道修正了没。据说装在序列器里非常厉害。但居笔者测试“触碰类”法术放在序列器里根本就不能成功,即便先用拳头打一拳再放,还是会“其中一项法术失败”。  魂甲术:法术的豁免+3奖励这个效果可以累加。就算被修正了,基础AC设为1、豁免+3也非常不错。持续时间很长,可以考虑常备。  平时保证自身永远处于石皮、魂甲的保护之下。  术士备选:石肤、小型法术无效结界(组队选情绪控制)、毒咒、远视(法眼)、蓝盾 五级:  破解术(breach):详见第三章《防魔破魔》。  抗力减弱:降抗的效果比六级的好,但少数boss免疫。  法术免疫:最好的防魔法术。不同学派的法术免疫可以累加(简直就像bug一样)。当你能够善用这个法术的时候,你在魔法上的造诣就已经达到战术mod的要求了。不受法术免疫影响的法术包括:十级魔法,任何由施法者自己施展的法术,除dm、rm以外的所有破解法术。魔法创造武器的非物理伤害效果也受法术免疫的影响。  法术护盾:除了说明中的效果,还可以阻挡抗力减弱类法术,额外效果:可以防止被龙翼攻击击飞(屠龙必备),另外除蓝龙闪电吐息之外的龙息都可以被法术护盾完全抵挡,且不消耗法术护盾。可以完全阻挡眼魔的反魔法光线,且不会被其抵消,这个效果在多mod下仍然有效。不过法术护盾卷轴的确入手晚,影响中第一张在幽暗地域  弱智术:DC2。中者永久定身,可以认为是必杀法术。免疫的人不多。游戏中最好的“即死”法术。  死云术:超实用绝对主力伤害法术。伤害类型为毒素性,除不死生物以外很少有人免疫,电脑法师的噩梦。无论是配合视野外战术还是打断施法,都是绝对主力。不过因为死云法杖可以充值,每一发才200元,所以术士就不必学了。原SOA里死云法杖因为无视mr而被推崇,实际上,即使现在被修正了,仍然不能动摇其主力地位。没有mod的话,任何一个垃圾职业都可以凭借死云法杖通关。即使装了战术mod,一个垃圾职业也可以打到SOA关底。  日焰:主力伤害法术之一,无视mr。配合w袍可以瞬发。可惜是火焰伤害。  操纵死尸:详见第四章《召唤详解》。牧师的效果相同,但为三级神术。  这一级有用的法术繁多,需要玩家自己根据情况准备。  术士备选:抗力减弱(日焰)、操纵死尸、法术免疫、法术护盾、破解。死云因为有法杖,所以不学。 六级:  法术无效结界:除了可以挡住眼魔的伤害,没有其他用处,不过战术篇有更好的办法。  识破魔法:降抗效果比五级的少10%,但无人免疫。  防护魔法能量伤害:阻挡飞弹、骷髅陷阱、凋死术伤害。关键是可以对队友使用。  防护魔法武器:究极物理防御。4轮时间虽然不长,但能挨过4轮攻击不死的家伙少得可怜,能挨过8轮的根本没有。牢牢记住这个法术,并尽可能地习惯去依靠它,这是你成为高手的第一步。  高等加速术:究级战斗辅助魔法。战士的攻击次数加倍!可以和加速靴的效果叠加,其他加速不行。高加会取消加速靴或加速术所增加的额外攻击次数,但超专业手套和加速刀的额外攻击次数者可以正常加倍。  谭森变形术:对魔武双修的角色还不错,特别是打算一个人去拼血的时候,可以叠加命中、AC。注意所有特技在谭森变形后不能使用,包括变身杀戮者。  召唤霓吸雾:虽然不像说明的那样会损坏物品,但实战作用也不大,一般都有更好的选择。何况六级法术这么紧张。  真实视域:解除拟像以外的一切幻象。一般没必要由法师来放。相信八成的玩家都会把无限法术书翻到这一页。  误导术:第二个丧尽天良的幻术。本法术可累加,也可以放进序列器和意外里。只要还有一个替身存在,施法者的任何动作都不会导致高级隐形状态失效(著名的“连环背刺”)。真实目光只对替身有效,如果替身在真实目光以外,真身进入目光范围,也不会被解除,但盗贼侦测隐形和天生看破隐形有效(前者需确认)。装备了加攻击次数的物品(不包括弓弩和提供加速效果的物品)后替身就可用主手进行物理攻击。替身还可以唱歌和侦测陷阱(著名的“大合唱”)。  连环闪电:第一个会区分敌我的区域伤害法术,但伤害太低了,31级释放出来也只和15级的日炎打个平手。不过闪电抗力倒是不太多见。  意外术:和说明不同,这一系法术的持续时间都无限。应该是打硬仗前必须必要的准备。等级高了用来存pfmw会非常不错。缺点是需要一定的施法者等级,800w的f/m/t也只能存五级法术。曾经有人提出存dm,解除自身的无助状态,照笔者看来,防御魔法崩溃比无助更可怕。  死亡之雾:秒杀召唤兽。伤害和死云差不多,但伤害类型不太好,战术mod的法师基本上都免疫酸伤害。如果你对视野外战术有偏爱,倒是可以记一下。  死亡术:杀死召唤生物是无视抗魔的,杀死hd8以下的生物是受抗魔影响的。  最难以取舍的等级,无论法师、术士都不好选择。视具体情况准备。  术士备选:防魔法能量、意外术、pfmw、连锁闪电(死亡之雾、死亡术)、识破魔法(组队换高加)。 七级:  防护元素伤害:元素抗力+75。FixPack修正后不能自身叠加,但可以和其他法术叠加。  红宝石逆转射线:唯一一个非防御系的破解法术。不过看完《防魔破魔》之后你就知道没什么用处了。  有限愿望:中期能够取代一些顶级法术,但这类大多愿望只能使用一次。真正的价值在于恢复狂法的一级法术那哈莽行咒。  集体隐形术:豁免率检定+4的修正可累加,已被FixPack修正。  投影术:第三个丧尽天良的幻术。继承法师的所有法术,更重要的是投影的召唤兽不受数量限制……传说中的天使海就是这么来的。由术士来施展简直强到无耻。投影可以被dm解除,这是投影巨大的优势,一个投影完成使命之后,就可以立即dm自身,这样法师就可以进行下一次投影了。  (天使海的正确操作:施法者身穿维袍,颈戴魔力护符,施法时间-5,9级记一个IA,其他是天使,3级记一个DM(RM不行),真身投影,投影施法IA,然后瞬发召唤天使,有几个瞬发几个,最后DM自己,投影消失,真身再投影下一个。如是循环,直到投影用完为止。手快的话,召唤两批天使耗费的时间只有真身两个投影之间的一轮时间,以及投影IA的不到半轮时间。术士玩这个最是得心应手,9级1IA+5天使,7级最多9个投影,在一回合多的时间内,可以召唤45个天使。)  投影的更高阶应用:当投影被禁锢时,真身便可以恢复行动,再次投影。于是,反复投影、禁锢,然后一个自由术把全部投影都放出来,你就可以同时拥有多个投影了。想象一下一个术士突然变成8个。注意,被禁锢的投影自由之后,真身又会重新陷入不能控制的状态。  魔邓肯之剑(简称魔剑):最强的肉盾型召唤兽,除了混乱之外,几乎免疫一切不良状态,除纯魔法能量和无属性伤害之外免疫其他任何伤害,简直就是不死之身。唯一天生免疫震慑的怪物。当然,还是逃脱不了死亡术的阴影。酸刀和战术火巨人的斧头可以通过降低元素抗力来杀死魔剑,吸属性武器也能杀死它。  法术定序:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。注意序列器启动时有效距离为30码,但如果其中的法术有效距离不足(骷髅陷阱),则会导致“其中一项法术失败”。所以实际启动时应注意施法距离。触碰类法术似乎一定会失败。  死亡一指:DC2。算了吧,拿一个七级魔法去赌运气?必定会有更好的办法。  基本上是以魔剑和投影术为主。  术士备选:法术定序、投影、魔剑、延迟火球、虹光喷射(组队考虑集体隐形) 八级:  识破护盾:降低mr的效果同五级,没有免疫。我一直没有提这类法术的破魔效果,这在《破魔防魔》中会有解释。  防护能量伤害:比七级增加了酸、纯魔法能量抗力,修正前可自身累加,修正后仍可以和其他法术累加。  迷宫术:无视豁免。可以用来分化强敌周围的中等强力喽罗。但除非太强的群殴战,一般没用。强人也免疫这个。不是像传说中的那样无视mr。  律令:目盲:原版中最强的状态魔法。效果同一级的盲术,但无豁免,群体效果,不分敌我。时间虽短,但就像pfmw一样,有多少人能够撑过六轮?到了多mod下面,作用就差了,是不是个人物都会AI锁定,目盲根本没用。该法术另一个作用会在战术篇的陷阱高阶应用中提及。  拟象术:第四个丧尽天良的幻术,而且不怕真实目光。同样可以不受召唤数量限制。复原术可以恢复拟象的等级,提升命中、施法者等级,但不能恢复丢失的法术,和级别干涉完全一样。高等级拟像时可以完全继承高阶技能,没天理。值得注意的是,一个人不能同时拥有两个拟象,但拟象出来的家伙却还可以拥有一个拟象。一个人不能同时拥有两个拟象一点,即便是前一个拟象死亡,只要法术持续时间没有到,第二个就出不来。这一点非常诡异。拟象禁锢之后不能重复拟象。  焚云术:伤害很高,很高。可惜是火焰。  法术启动:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。  亚比达奇凋死术:可以认为是最强的伤害性法术。纯魔法能量类型很实用,而且不会伤及队友。缺点是施法速度太慢了。施法后的生效时间也太慢了,慢到可以让人跑开的地步,BG2里少有的可以“回避”的法术。不过生效慢的好处是为dm、breach、抗力减弱之类的法术留足时间,这在ts链里非常有效。  术士备选:法术启动、焚云、凋死、识破护盾。    九级:  愿望术:如果你舍得s/l,它就是终极法术。最重要的一个愿望就是“让全队像刚睡了一整晚的好觉般状态良好,重新忆起所有的法术。”,也就是常说的睡觉。愿望术共有37个愿望,Wis&18时,从其中25个(负面愿望7个)里面选出5个,睡觉出现的几率是20%。Wis 15~17时,从27个中选5个。Wis10~14,从28个中选5个,Wis&10睡觉不会出现。   终级金钟罩:金钟罩系列中,就它厉害点。和说明不同,只有+6的武器能够穿透防御。如果你仔细回想,就会发现游戏中根本就没有+6的单手武器。主要是电脑在用。  禁锢术:无视mr,无视豁免,直接秒杀。仍然能够获得经验,且任务物品不会被禁锢。  变身异形:注意变身能力能够在5回合内反复使用,每轮只能变身1次。除了众所周知的吸灵怪外,极端抗打击的铁魔像偶尔也会有些用处。  时间停止:注意时间停止后物理攻击命中率100%。所有时效性人物状态(如中毒,防护魔法武器等)的持续时间正常计算,但伤害效果(如中毒,虫子附身等)无效;区域性法术(如死云,蛛网)的持续时间停止计算,效果无效;强酸箭,比格拜系列可以在时间停止期间正常作用;真实视域的效果,刀盾术和剑刃障壁的伤害累计到时间停止结束时结算;意外术里的绝大部分以自己为目标(如防护元素伤害)以及只影响自身(如石肤,误导)的法术触发后可即时生效。  连锁意外术:可以存1~8级魔法。具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。  术士备选:时间停止、连锁意外、许愿、禁锢 十级:  高等捷速(简称IA):真正的终极法术,九级法术位的主要占有者。不仅魔法,人物特殊能力栏内的能力都可以无间歇连续释放,由此引来无数变态组合。注意尽量不要使用施法时间长的法术,飞弹连射的效果比缓慢的凋死术更强。  召唤神界/深渊侍者(天使/堕落天使):最强的召唤兽,且不受死亡术影响。武器为银剑,有斩首效果,据说还有一些其他特效。类型受法师阵营影响。天使有一发瞬发痊愈,只能在濒临死亡的时候自动对自己使用。另有3个普通的非瞬发痊愈术,天使非常喜欢对玩家使用痊愈,这在多数时候使得天使难以控制,所以要小心尽量不要让队员受伤。  魔能刃:创造出的魔能刃视作+5飞镖,命中+10,伤害1d6+3(挥砍),+1d10闪电伤害(抗魔有效),攻击次数设为9,持有者同时被施予高等加速。在作用于防魔类法术(反转、偏转等)时视作等级6的法术。主要是攻击次数高于小流星。牧师的话可以把7级魔法全部给它。  龙息:以-10不利对喷吐攻击豁免失败昏迷3秒。其他用处不大,20D10的伤害并不高,不值得把宝贵的九级法术位留给它。术士偶尔用之。注意,龙息的效果视为0级魔法,所以半神和pfm都不能免疫这个。  彗星术:扔了吧,没有哪一点比龙息强。                第二章   神术 一级:  信仰盔甲:没有被FixPack修正的时候,可以叠加,实现物免100!修正后,也多少可以一用。反正一级神术位多。信仰盔甲的抗力在20级封顶,达到25%,但远程物理抗力则可以继续随等级成长,最终在40级时达到50%。  灾难术:FixPack修正后不能自身叠加,但可以和其他法术的豁免削弱效果叠加。  圣域术(德鲁伊无):牧师不多的可以鄙视法师的招式之一。和法师、盗贼的隐身不同,开门、开锁、被动连对话都不会使之失效。注意,圣域术并不是让对手看不到你,只是让对手不能用攻击手段瞄准你。有AI锁定能力的敌人仍然会一直不停地跟着你。有很多牧师法术都不会使圣域术失效。   二级:  树皮术:高等级时提供的AC比较可观。不过高等级的牧师的确不常见。  赞美术(德鲁伊无):将就用,如果战前准备时神术者没有别的事情……  召唤圣力:本级的主力。  抵抗火焰和寒冷:还可以,为法师节约空间。 三级:  操纵死尸(德鲁伊无):法师要五级。恩,全部交给神术吧。  召雷术(牧师无):强啊,强。伤害比凋死术还高。可惜受地图限制,只能在室外使用。在阿斯卡特拉各区间移动随机遇敌时也不能用。  警戒结界(德鲁伊无):和骷髅陷阱类似。不过伤害和伤害类型都差多了。  神圣锤击(德鲁伊无):敌人大多数都是邪恶的,还可以用。  防护火焰伤害:明显比法师的好。  移除瘫痪术:如果你还不懂得如何避免不良状态,常备一个。  空气滤净(德鲁伊无、贾希拉有):放完死云后不想等的话……  本级最实用的就是骷髅兵,记多少都不为过。 四级:  召唤林地生物(牧师无):装了战术补丁之后比较实用,值得记一个。  防死结界:不少人喜欢。不过笔者已经很久没有挨过死亡法术了。忘了它吧。  协同防御:6轮,仅仅AC-2,有啥用啊?扔。  远视术:为法师节约空间是牧师最大的价值所在。  神圣之力(德鲁伊无):纯牧还可以用。  防护负界伤害:5轮,就为了杀几个吸血鬼?扔。装备多了去了。  中和毒素:毒是可怕的,留一个也值得。  防护闪电:遇到会闪电的敌人再说吧。 五级:  混乱命令:主要用来对付吸灵怪、吸血鬼,也算可以。另外还可以阻挡迷宫术。需要时准备。  巨力术(德鲁伊无):必须在召唤圣力之前使用,否则会把力量变回18/00。注意可以对别人使用。  焰击术(德鲁伊无):近似于单体,但伤害惊人。可惜施法速度太慢了。  强力命死:无数人推荐,但其实DC只有0。群殴时对付杂兵用。这招对范围内任何人都有效,无论是红圈,绿圈还是蓝圈,这一点也许可以利用一下。  疫病虫群(牧师无):主力。彻底废掉法师。  铁皮术(牧师无):法师的ss。(可以挡住单体纯魔法)  魔法抗力:可以对敌人施展,新的抗力会覆盖掉旧的。用来迅速降低高抗力人物的mr。  正义魔法(德鲁伊无):就和剑圣的提气斩一样,远没有想象的那样好。  真实目光:为法师节约空间是牧师最大的价值所在。 六级:  剑刃屏障(德鲁伊无):强。和法师的红蓝盾不同,这个不需要对手攻击,只要静静的隐身站在对方身边就可以了。但同样地每轮只能生效一次,不能像火盾那样反复反弹。  火种术(牧师无):爆炸伤害无视AC,且可以传递必杀攻击的效果。  伤害术:神术的精华。无豁免秒杀,只作命中检定。可惜mr可以阻挡,暂未发现有人免疫。  痊愈术:太慢了,战场上多半会被打断的。所以bg2它就不是一个适合拼血的游戏。  物质之镜:连陷阱都可以反射,弓箭手的克星。可惜有个盾牌附带这个效果。   七级:  满天虫蚀(牧师无):其实重要的是让法师不能施法,所以五级那个就够了。  自然之美(牧师无):前面就说过了,原版里目盲就跟死了差不多。原版里面它就是无豁免群体秒杀,如果要搞个BT法术排名,这东西绝对进前三。但前提是你能够在人丛中施展出来(看完本文后应该不难)。  阳炎大法(德鲁伊无):对付不死生物群体的最强法术。但我宁愿用日剑,至少不会被打断。 Tob神授法术:  殛焰灵光:看来看去,都没发现它比法师的红蓝盾强。但如果对手会这个一定要dm了。  召唤元素:没用过,谁补充一下。不过才10轮,应该不会比使徒强多少。  魔能刃:牧师的命中可比法师高多了,何况对牧师来说这只是一个7级魔法。平时7级可以全给它。  刀刃屏罩:比六级的强不少。  内爆:牧师最露脸的伤害法术,无视mr。  复仇风暴:无豁免击倒三轮是假的,但因为不会伤及队友,加之每轮生效,是不输于死云术的打断施法技巧。  召唤使徒:比法师的天使弱一些,武器为碎魔+2。毕竟是7级魔法。  Tob神术面对防御魔法的法术等级为7,魔能刃为6。              第三章   防魔与破魔一、防御魔法的层次  BG2的防御魔法大致可分为三类,假想防御魔法是围着法师的一个个圆球的话,那么这些球由外到内的层次就是:  1、防破魔的:只有一个:法术护盾。  2、防魔法的:法术偏转,法术反转,法术陷阱,法术无效结界四个系列,其中偏转,反转,无效结界都有小型的版本。  3、直接防护的:比如防护火焰,防护寒冷,防护魔法能量,防护魔法武器,以及镜影,石皮等等。    外层:防破魔的:只有一个法术护盾。  中层:法术反转     法术陷阱     法术偏转&亚琼力场     法术无效结界&法术免疫  MR: 魔法抗力在中层防御之后生效。  内层(breach层):其他奥、神“防护”魔法,以及:自由行动、剑刃屏障、刀刃屏罩。因为breach能够破解这一层的所有法术,所以又称为breach层。特例是5级神术士铁皮术不能被breach解除,反倒是中层的破解法术可以。  非防御层(dm):除上述效果以外,其他能够被dm的效果均归于此层。这一层比较复杂,包括所有的不良状态(不包含律令类法术所造成的效果,),由魔法创造出来的武器,非区域性的持续伤害效果。  一个法术轰过来,如果有法术反转的话就会先被反转,如果没有法术反转的话就进到下一层,被法术陷阱吸收;如果也没加法术陷阱的话,又进入再下一层,被法术偏转偏转。以此类推。外层和中层的防御就如同mr一样,其效果是完全抵抗某个“法术”或类法术能力,而内层则是抵抗法术或其他攻击方式的某一种或几种“效果”。二、相同层次的共存问题:  1、法术反转和小型法术反转不能并存,同时加上两者时,以剩余反转级数较多的为准。  2、法术偏转,小型法术偏转,亚琼力场也不能共存,他们的存在方式同上面的法术反转系列。  3、法术无效结界和小型法术无效结界可以并存。比如说,用红宝石射线破掉法术无效结界的话,小型法术无效结界仍然可以存在。三、防护作用的有效范围  1、法术护盾能且只能挡一次破防魔法,包括破解术Breach、dm。其余的任何防护魔法均不能防破魔类型的魔法。特例是法术免疫可以阻挡外来dm。  2、法术反转,法术陷阱,法术偏转系列只对外来的单体魔法有效,对范围魔法无效,无论该法术是否以法师为中心。高于吸收等级的法术不会被吸收,也不消耗吸收次数。(我在精华区看到两种不同的说法,这里是我自己的测试结果)  3、法术免疫对外来的单体和范围魔法均有效,但对于自己放的任何魔法都无效,所以别想用法术免疫挡住自己放的死云。  4、法术无效结界对符合等级要求的所有法术有效。  5、直接的防护基本上对外来和自己的魔法都有效。但也有缺点,比如你加了防护火焰X2,中火球的时候不会少血,但是却会有一个被击中的动作,这样可能会被打断施法。  6、每一层的防护如果不会被穿过的话要完全消失才到下一层。例如:同时加了法术反转和法术陷阱的法师,在反射了11个等级的魔法后(还剩一级),又中了一个火焰箭(三级),此魔法将被反射而法术反转消失,而里层的法术陷阱并不能吸收2个等级的魔法。四、防御破解  所有的破解法术都无视MR。除breach、dm之外,其他破解类法术都只针对中层。由于中层多数不能阻挡范围类攻击法术,所以在和敌方法师交战时,根本就不需要破掉中层防御,至于法术免疫和无效结界,电脑很少使用,原版里面应该没有会使用的法师。所以,针对中层的大量破解法术基本上都是没有作用的。值得注意的是mod下面有少部分强人有法术免疫的保护,主要是防御系和预言系。中层破解法术的唯一价值就是破掉法术免疫:防御系,实战中还有其他方法可以取代。所以,结论就是中层破解术毫无价值。  相应的,除了法术免疫、无效结界之外,这一层的防御法术的作用也相对较弱,与其用中层去挡住单体法术,还不如在内层阻挡法术的效果。何况大法师之杖还附带法术陷阱。  内层才是交战的重点,pfmw、ss、元素抗力、战斗辅助、豁免修正……有用的防御效果都在这一层,breach可以彻底破掉这一层,而能够阻挡breach的只有法术护盾。所以breach是游戏中非常实用的破解法术,懂得使用这个法术的怪物基本没有。五、反破解  法术护盾是游戏中唯一的反破解法术,其效果是阻挡破解“法术”,而不是破解效果。对于法术护盾,法师唯一的办法就是用破解类法术撞掉它。另外,有一些非法术的办法绕过法术护盾,这方面会在装备篇里介绍。  另类的反破解:如果仔细观察,就会发现除dm外,其他所有破解法术都是单体有效。单体法术必须瞄准受术者,如果受术者隐形,则破解法术无法生效(隐形专题中还会展开解释)。六、dm专题  dm,万能的破解法术。dm可以破解所有内层防御。另外,除律令沉睡、律令震慑、抗力降低类效果、传染术(包括其他原因的疾病效果)、附魔武器、凯尔本守护之鞭的连续三轮驱魔效果、火种术、自然之美以外,其他法术造成的非伤害持续效果均能够被dm解除。创造武器类法术、能力都能够被dm消除,火种术除外。法师之眼投影术可以被dm驱除。投影术也可以被dm驱除(连续投影就靠这个)。隐身类法术全部受dm影响,包括圣域,其中误导术的替身被dm解除后,真身继续保持高等隐形状态。不能dm的效果:永久效果(不论是否由装备提供),葛斯之戒的高等加速魔法,穿心弓、幽灵之烙的命中提升效果,tob高阶能力,士气崩溃,岁月、黑刃魔剑的吸等级、加速、吸血、提升力量、天圣怒火的震慑和目盲能力、裘瑞之匕首的混乱效果。迷宫和禁锢因为目标消失,自然不能dm。意外术和序列器也不受dm影响。dm不影响中层防御魔法。  dm无视中层防御,无视mr,无视法术护盾,除了法术免疫:防御系,没有任何办法可以阻挡dm(装备篇里有特例)。由此可知,审理者的双倍等级dm是多么可怕的能力。七、法术护盾专题  法术护盾的效果是“有损的免疫第二类型 [226]:破魔(MagicAttack)”。这里解释一下,bg2的法术都有两个类型,类型一就是我们常说的学派,而类型二者包括:无、 法术防护、 特殊防护、 幻术防护、、破魔、破幻术、咒法、战斗防护、意外、战场、攻击伤害、妨碍、综合、非战斗,共计14种。有损的是指像法术偏转那样会被消耗。法术护盾的消耗等级是1,也就是说任何有等级的法术都会完全消耗掉法术护盾。  安装了战术、战斗强化等MOD之后,BG2中所有的龙息,除了蓝龙闪电吐息、绿龙毒吐息和法师的10魔法,其他的第二类型全部都是MagicAttack,这是一个很明显的Bug。另一方面,虽然龙息都有法术等级(例如:影龙之息是6级特殊能力),但法术护盾认的却是效果等级,似乎所有龙息的效果等级(例如影龙息的级别干涉效果)都是0,所以完全无法消耗法术护盾。原版下面法术护盾不能阻挡龙息。  同样的,龙翼攻击也的第二类型也是MagicAttack,等级同样是0。所以法术护盾就是龙族最大的噩梦。基本上法术护盾+pfmw(石皮都可以)就可以完全阻挡龙的一切攻击。  同时测试发现,原来法术护盾对dm无效!dm可以完全不受阻挡地穿过法术护盾,直接作用于其他效果。查看了dm的代码,发现bg2中十几个不同的dm中只有一个(spwi051)的第二类型是MagicAttack,而这个不是玩家能够学会的魔法,实际上我也不知道究竟谁在使用这个dm。那么,精华区破魔防魔的文章都错了。考虑到最近才发现的法术免疫可以阻挡dm这一现象,估计前辈们测试的时候是同时加上了法术免疫和法术护盾,结果误把法术免疫的效果归到法术护盾头上。)  最后,最完美的破防技巧:所有的防御魔法时间都是有限的,只要你有耐心,一直在视野外等到魔法失效再上去也可以。《废材也疯狂》系列将这一方法演练到极致。晶欣利用其对剧情的无比熟悉,精确的计算了每个法师的防御时间,先启动一个法师的防御,然后去完成其他任务,等任务完成了回来,防御已经全部瓦解了。  不过,战术2.3版以后,每次进出地图,法师都会重新加上所有的防护,必须隐身进入场景才不会引发防御。               第四章      召唤详解 笔者第一次玩bg2的时候,法术位基本上全部给了召唤术,第二次又完全抛弃了召唤术,皆是因为不了解召唤兽的应用。这里将介绍几种实用的召唤兽。 防御型:  骷髅兵:牧师系一出场就能够召唤骷髅兵,这应当是大家接触最早的召唤兽了。低级骷髅兵的战斗力很弱,但是它却拥有令npc嫉妒的mr,以及对绝大多数不良状态的免疫能力。最大的作用不是攻击,而是消耗法师的法术。高级的骷髅战士就不同了,高物免、高mr,一个电脑控制的法师几乎不可能击败骷髅战士,即便是作为挨千刀的肉盾,高物免也会令对手汗颜。战术mod加强了骷髅兵的实力,使得它能够使用一些状态法术。这对本方召唤的骷髅作用不大,但那些被加强了的骷髅战士绝对会令新手一声叹息。和霓吸雾不同,强大的肉搏能力使它不会死于敌方法师的召唤兽群,而且存在时间非常长。不管高级低级,骷髅兵的主要目标是法师。注意少让骷髅攻击法师,火盾可是无视mr的。  魔邓肯之剑:除mr和纯魔法能量之外,其他抗力全满,免疫绝大多数不良状态,打不死的超级肉盾。敌方的战士几乎不可能杀死它,除了wk和tob里极少数懂得必杀攻击的战士。不要让它去对付法师,死亡术会直接秒杀魔剑,纯魔法能量的凋死术、飞弹都能杀死它。  巨型元素:没用过,但很多人说强。战术的元素杖、元素戒指召唤出来的三个巨元素还是很耐打的。  大山熊:有帖子说它mr100,笔者看到的却是所有抗力50。配合160的hp,还算耐打。 进攻型:  恶魔:大量的不良状态使得它的进攻非常厉害。但其实非常不好使用,不是因为它会攻击本方,而是因为从异界之门开启到恶魔现身的时间太长了,等到恶魔显身的时候,多半已经被对方打到重伤了。即便挨过了这段时间,恶魔的生存能力也相当差。敌方法师二、三轮就把它搞定了。另一个缺点是没有经验。不过,战术mod加强的地狱恶魔非常强,战术篇里会有专题分析。  元素王子:进攻还可以,不过时间短,更重要的是,同级的使徒比它实用。  火巨灵:敌方法师召唤的很头痛。其实实力还不错,但同级的魔剑比他强太多了。 完美型:  (堕落)天使:手持银锐之剑,永久加速效果,再戴上刀盾,进攻实力不是一般的强。高hp、低AC、低豁免、高mr,加上瞬发痊愈,生存能力不比魔邓肯之剑差。完美的召唤兽。原版里的boss很多都不是天使的对手。记得投入战场前加上剑刃屏障。天使有一次瞬发的痊愈术和三次普通痊愈术,瞬发的只对自己施展。  使徒:实力略逊于天使,但它是7级神术。  战术版地狱恶魔:最强的召唤兽。天使绝对不是他的对手,即使有玩家操控都很难。不过你不能操纵它,而且它杀人没有经验。 炮灰型:  其他召唤兽基本上都是炮灰型。炮灰不是没有用,送死就是其真正的价值,具体的用法见战术篇。  实际上,有骷髅、魔剑、天使三种召唤兽就够了。  除恶魔外,其他召唤兽的总数不能超过5个。拟像和投影的召唤兽不在5个的限制范围以内,这就是传说中的召唤兽海。这是一个严重的bug,本贴不推荐使用。不过如果真想使用,记得召唤之前先放一个IA,毕竟很多召唤兽的持续时间都不长。五个天使的小队可以轻松灭掉原版的任何敌人,包括所有boss。  所有召唤兽都不能离开其被召唤的场景,除非你让它攻击你自己。不过到了下个场景也无法再对他们下达任何命令,只能任凭他们自己的AI行事,这个时候原地s/l一下就可以恢复。               第五章      法术组合  法术的应用从这里才开始。  一、完美防御:一个法师能否做到绝对无敌?答案是肯定的,通过法术的组合,完美的防御是存在的,只是时间的长短而以。  物理防御:pfmw+ss,这个组合理论上可以阻挡所有攻击。但实际上,由于设计上的漏洞,玩家还是找到了对付这个组合的办法。由于远程武器的附魔等级由箭矢决定,当火牙、葛森这两件武器配合普通箭矢的时候,射出的箭矢附魔等级0,无视pfmw,同时附带元素伤害,穿透ss。对付战斗强化里面的一些变态这个办法很好。为了应对以上攻击,我们在这个法术组合中加入了镜影术,由于8/9的回避,基本上可以认为物理攻击完全免疫了。如果你还嫌几率不够高,可以再加入高等隐形、魂甲术、朦胧术等提升AC的法术。不过,这样一个法师在面对breach时是如此的脆弱,于是我们再加入法术护盾,如果对手懂得dm的话(没有哪个敌人懂得使用breach)。另外,因为所有足以穿透pfmw+ss的技巧都来自非附魔的远程武器,所以再加上3级的防护远程武器或者物质之镜就可以实现完美了。当然,电脑是永远不会使用葛森+普通箭的。  元素伤害免疫:如果没有FixPack,那么2个防护能量伤害就可以实现元素伤害免疫。如果装了FixPack,则只能通过多个元素抗力类法术叠加将元素抗力加到100。  毒:很可惜,法师没有相应的抗力法术,这是bg2法师的致命伤。虽然战术mod让法师出场时带了一大堆防御魔法,但始终没有办法免疫毒素,于是死云术成了法师杀手。玩家控制的法师则只能通过法术免疫来抵挡毒法术。  其他法术均可通过法术免疫来阻挡,最常用的是防御系(防禁锢)和咒法系(防迷宫)。  二、序列器。首先讲解一下序列器类法术,包括4级、7级法术定序器、8级法术启动、9级连锁意外术。这三个序列器都可以存储三个法术。序列器必须对准目标施放,不能对空地释放。这三个序列器和意外术自身的有效距离都是目光所及,但实际的有效距离却取决于其中存储的法术。当操作者所选定的目标位置在视野范围内,序列器就会正常启动,但如果目标的距离超过了被存储法术的有效距离,就会导致这个法术失败,游戏提示“其中一项法术失败”。这种问题在存储骷髅陷阱时很明显,因为骷髅陷阱的有效距离是20,而序列器本身是30(视野),所以在施放时一定要注意先让法师靠近目标,保证目标在20码以内。  使用序列器的目的是为了节约施法时间,防止法术中断,所以一般来说可以战前准备且在战斗中不会失效的魔法没有必要用序列器施展。  三个同样的法术放在序列器里只作一次豁免。 各种序列器组合: 7级序列器适用的:  骷髅陷阱*3,最常用的组合,高级法师伤害惊人。注意对着自己释放无视mr。(这是一个bug,不建议使用)。其他一些攻击组合都不可能比美骷髅3连击。  镜影+石皮+高等隐形/魂甲,防御组合,效果一般。对付实力中下的家伙不需要放在序列器里,对付强人只能作为pfmw的时间过渡技巧。  dm*3。同一法术在序列器里放多个都只做一次豁免检定,但dm做的不是豁免检定,而是等级检定,所以它的确会检定3次。在你的施法者等级只是略高于对手的时候,这个组合可以大幅度提高dm成功率。例如一个22级法师对一个20的法师使用dm*3,则成功率将由60%提升至1-(1-0.6)^3=93.6%。当然,如果对方等级高于你,3个1%的dm叠加在一起也没什么作用,而你的等级远高于对手时也不需要叠加。 8级:  同样是骷髅3最实用。  lr*3,瞬间破掉对方的mr。  日炎*3,对高级法师来说,还不如骷髅3,只是范围宽一些,感觉爽一些。  连锁闪电*3,伤害更低,唯一的好处是不会伤到自己人。  pfmw+ss+镜影,绝强防御组合。  谭森变形术*3,命中可以叠加,兼职法师提升命中的高级手段。 9级:  凋死术*3。意外连锁并不一定要在战前准备,作为一个瞬发法术,战斗过程中用来作为其他法术的快速施放辅助技能也很不错。例如战前准备凋死术*3,战斗开始后再来一次凋死术*3,威力不是一般的夸张。  序列器的组合非常多样化,玩家应当根据需要进行调整。  三、TS链。TS+IA,之后便是骷髅、日炎、连锁闪电、飞弹这一类瞬法法术的狂轰滥炸,然后接着TS,继续IA……至于延迟火球、凋死术这一类施法速度奇慢无比的法术就尽量不要使用了。注意破解类法术无法在TS下生效,这可能会导致其后的大量法术浪费。可以考虑在TS前破防,这需要先IA后TS。或者在TS下用大法师之杖破防,这要求对方没有使用pfmw。  更高阶的应用,投影之后使用TS链,需要配合远视术。因为投影受真实目光的影响,所以可以在TS之后再进入敌人视野,敌人的真实目光就只能在死后再启动了。同时这也是投影保护真身的手段。  对于真身来说,TS其实并非必要,只要启动完美防御,敌人是否有动作有什么关系呢?何况在法术的连续轰炸下,许多动作都无法完成。  四、提升能力(括号内为修正值,用顿号隔开的表示相互之间不可叠加)  1、堆豁免:奥术:朦胧术(1),魂甲术(3),高等隐形、暗影门、误导、集体隐形(4),防护邪恶(2)只对来自邪恶生物的攻击有效。神术:赞美术(1),其他的只对某几种豁免有效。  2、堆命中:奥术:谭森变形术(提升为同级战士,另+2)。神术:祝福术、援助术(1),赞美术(1),神圣之力(提升为同级战士),巨力术(1/每3个牧师等级)。另外,隐身提供4点命中修正。  3、堆力量(也是堆命中):奥术:力量术(设为18),神术:召唤圣力(1/每3个牧师等级),神圣之力(设为18/00),巨力术(设为18/00),正义魔法(1/每3个牧师等级)。  设定类法术会覆盖增加类法术的效果,所以先用设定后用增加。神圣之力+巨力术+召唤圣力是最常用的提升命中组合。               第六章       隐形一、隐形分类  1、低级隐形  除了具有看穿隐形能力的生物,其他生物完全无法看见处于这种状态下的生物,无法攻击隐形目标和对隐形目标施法。说话,攻击,偷窃,开锁,埋设陷阱,以及施放某些法术均会导致低级隐形失效。处于这种状态下的生物,攻击检定+4有利。二三级隐形法术和盗贼潜行就是这种效果。  2、半隐形  和低级隐形不同的是,可以被指定为物理攻击的目标,但仍然不会成为法术的目标。处于这种状态下的生物的任何动作都不会导致半隐形失效。攻击处于这种状态下的生物,攻击检定-4不利。  3、高级隐形  相当于同时处在低级隐形和半隐形状态下,并同时拥有这两种状态的特点。说话,攻击,偷窃,开锁,埋设陷阱,以及释放某些法术均会导致其中的低级隐形效果失效,之后就处于半隐形状态下。四级以上的幻术造成该效果,大法师之杖的隐形也是这个效果。  4、圣域术  可以看作是特殊的低级隐形。处于这种状态下的生物,攻击检定没有加值,同时有部分会导致低级隐形失效的动作、法术不会导致圣域术失效(谁补充一下法术)。(刀盾)二、侦测隐形  1、预言系法术  侦测隐形(2级奥术):解除低级隐形,半隐形和高级隐形状态。仅解除隐形状态,所以附加的豁免+4的效果不会被解除;误导术由于替身不会被解除,所以也不会被解除。要注意的是这个法术不忽视抗魔。  侦测幻象(3级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除3级和3级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测和圣域术。忽视抗魔。  谕言术 (5级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除5级和5级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测和圣域术。忽视抗魔。  真实视域 (6级奥术):解除隐形同侦测隐形,它还能解除9级和9级以下的幻术保护,包括造影术,朦胧术,镜影术,无法侦测,误导术,投影术,集体隐形术和圣域术。忽视抗魔。  消除隐形(3级神术):同侦测隐形,不同的是这个法术忽视抗魔。  2,其它法术  DM、RM。  闪耀之粉(2级奥术)同侦测隐形,不同的是这个法术忽视抗魔但要进行对法术的豁免率检定。这个法术还有4轮法术豁免的目盲效果。  3、盗贼的侦测隐形能力。效同真实视域。三、反侦测  1、无法侦测(3级奥术):仅对侦测隐形,消除隐形和闪耀之尘有效。  2、反侦测斗篷:对高等隐形状态和盗贼的潜行有效。  3、小型法术无效和法术无效。分别可以阻挡3级和4级以下的反隐形法术,但对解除魔法和移除魔法无效。  4、法术免疫。可以免疫相应学派的反隐形法术。  5、没有任何方法可以阻挡盗贼的侦测隐形能力。              第七章   施法中断  众所周知,受到伤害将导致法师施法失败。实际的情况并不是这样。  当施法者处于施法动作之中时,任何动作都将导致施法中断,中断的法术将从记忆中消失。任何动作,当然也包括受到伤害时的“受伤动作”。所以,并不是伤害导致施法失败,而是“受伤动作”。  任何伤害,无论高低,都会导致受伤动作,从而引发施法失败。  0伤害的受伤动作:当人物的某项伤害抗力超过100时,就不会受到对应的伤害,我们姑且称之为0伤害。如果0伤害由物理攻击引起,则不会导致受伤动作。但如果0伤害由法术和类法术能力造成,则同样会引发受伤动作。只有通过中层防御法术的防护,才能避免由法术引起的受伤动作。  施法过程并非一定会被受伤动作打断。对于施法时间较长的法术,在施法过程的前期,存在一段不会被打断的时间(具体时间有待测试),这在牧师身上表现的特别明显。另外,由物品所附带魔法不会被打断,最明显的例子就是使用卷轴(又称烧卷轴)。但相应的,通过物品释放的魔法施法时间会稍有增加(增加一个固定值),且施法时间缩短的效果对物品施法无效。  另类施法中断。当施法过程中,目标丢失或处于无法瞄准的状态,施法将会失败。目标隐形就会导致这种中断。  反魔法光线、封魔术、pfm卷轴、法师猎人的法术干扰所导致的施法中断效果和受伤动作一致。              第八章   法术回避  BG2不是动作游戏,系统里没有回避法术这个概念。但是bg2是实时的,所以总会有时间差的存在。  敌人的法师的攻击性法术必定是瞄准目标人物而不是地面,当法师开始施法的时候,法术就已经瞄准了队伍中的某个人。之后即使该人物离开了法师的视野,大多数法术仍然可以自动追踪目标,只要目标还没有出门,这个时候目标在理论上就已经无法避免被该法术击中。但事实上,从法术光球接触目标到法术生效这之间仍有一定的时间差。以凋死术为例,当光球触及目标,首先会出现一个骷髅头,过一段时间才会出现一片云,直到云完全成型了,伤害才会生效,而且伤害只对这一个瞬间仍然留在云里的人有效。当光球触及目标时,法术相对于地面的作用范围就已经固定了,我们姑且称之为法术触发。如果利用法术触发到伤害形成之间的时间差跑出法术的作用范围,就可以实现对法术的回避。当然,这需要足够的移动速度,而加速靴与高加的配合可以提供这样的高速移动能力。  以某个6人队杀巫妖为例。开战,巫妖意外连锁,凋死术锁定主角,光球出现。5个npc围攻巫妖,同时主角向反方向移动,将凋死术光球带离队友。主角停下,凋死术光球接触主角,主角立即向队友移动,逃出凋死术作用范围,如此,6个人都不会受到凋死术的伤害,同时只有主角一个人失去了攻击时间。  除了凋死术,还有流星爆、龙息、彗星术都可以通过这种方式回避,当然凋死术最容易,因为时间差最长。其他一些法术都不可能全员回避,但是大多可以只让被瞄准的目标一人承受。只有进出门,或者说离开这个场景才能够真正彻底逃离一个法术。  相应的,玩家就应当避免此类回避的发生。如果有条件在敌人身边贴身施法(通过隐身或TS),则可以缩短法术光球飞行的时间,使得法术提前触发,这也是快速施法的一种手段。This post has been edited by sherlockye: , 21:40
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************************************装备篇              第一章       兵器  工欲善其事、必先利其器。  首先解释一下武器的属性。武器的伤害在说明里被描述为“1DX+Y,+Z某类型伤害”,其中对游戏中的大多数武器而言,Y的数字和武器的命中修正相同,也和武器的附魔等级相同。当然,这是有例外的。伤害描述的逗号之前的数值能够被重击、背刺的倍乘效果影响影响,逗号以后的数值不会被加倍,所以在选择背刺武器的时候主要关注的是逗号以前。  武器的基本攻击次数:也就是不依靠人物技能,武器本身每轮能够攻击几次。大多数武器的基本攻击次数是1,投掷匕首、短弓和轻快十字弓是2,飞镖是3。以前soa里有五星飞刀战士的说法,就是因为攻击次数高。  BG2里双手武器并没有特别的优势,仅仅是重击几率高出5%(还要依靠技能加),却在攻击次数上明显不如双武器,特别是加速刀的应用扩大了这种差距,所以总的来说,bg2里的双手武器不如单手武器,除非武器本身属性非常优秀。作为补偿,bg2里没有+6的单手武器,连Mod里也没有,+6的双手武器却不少。在面对9级金钟罩时,双手武器占有一定优势。  (括号里的文字表示增加该件武器的MOD) 特级,核武器级:  大法师之杖:本文名为战术总结,而这件兵器则将战术二字表现得淋漓尽致。附魔等级+5,AC+2,豁免+2,永久防护邪恶,自带法术陷阱和闪电火球。嗯,以上只是大法师之杖作为一件不错的兵器的效果,以下两个则是其天理不容的能力:第一,无视等级强制DM。一棒过去,什么防御效果都瓦解了,所以,和强敌对战之前,用大法师之杖轻轻的敲一下是非常不错的办法。缺点是大法师之杖命中修正低,需要由高命中职业来使用,同时附魔等级不能穿透pfmw。所以,不要想当然的将这种神器扔给法师。第二,装备时隐形。最最无耻的效果。bg2里更换武器是一个即时动作,每轮可以进行无数次,在暂停状态下也能够进行,而大法师之杖则可以在更换武器的同时实现隐形。不论由于什么原因导致隐形失效,大法师之杖都可以实时地让持有者重新进入隐形状态。对于不能看破隐形的生物,持有者形同于永久隐形了。注意大法师之杖不能用于背刺,试图先用大法师之杖隐身然后换武器背刺也是不可能的,因为更换武器的同时隐身效果就解除了,正确的办法是在大法师之杖的保护下用其他方法隐身,如药水、魔法。大法师之杖并不是用来杀敌,而是用来将各种战术演绎到极致。 第一类,常规武器之王,主手的最佳选择,入手时间也不算晚:  血毒(战术):震慑十秒DC4对喷吐,受mr影响(见鬼了,居然有这种事情)。前面就说过的,BG2里无人免疫震慑,DC4的成功率也非常之高。每次命中在六秒内造成每“秒”六点毒伤(无豁免),游戏中免疫毒的人不多,何况这是无豁免的。每轮增加一次攻击,双手武器终于可以和单手比拼了。更重要的是,血毒的武器类型是标枪。这是mod新增的武器类型,技能对应长矛,但可以选择进行近程和远程两种攻击方式,这为游击战术提供了有力的帮助。缺点,作为双手武器,附魔等级竟然不能达到+6。  酸刀(战术):实际伤害最高的武器。降低酸抗的效果使得附带的2D4酸伤害变得非常厉害,特别是对高HP高伤害抗力的敌人,普通武器的伤害非常有限,酸刀在初期也伤害平常,但随着命中次数的增加,伤害会越来越高,即便是面对梅丽珊这样的强敌,酸刀也能在五刀之内造成250点伤害,这是普通武器难以企及的。缺点,伤害不如血毒稳定,面对弱小敌人,酸刀的优势难以展现,伤害不及血毒。另外,强酸回馈的效果很难控制,有时候会对持有者造成困扰。  远古连枷:英文名Age,翻译得太难听了,还是岁月这个名字比较得民心,本来就应该翻译为岁月。岁月+5应该是原版里伤害最高的单手武器,其伤害类型多样,基础伤害为粉碎,是游戏中适应面最广的伤害类型。游戏中很少有人能够对岁月的伤害免疫。33%的无豁免减速效果,连梅丽珊都不能免疫,其效果是有目共睹的。一件兵器的强弱不仅在于其本身的属性,还取决于其入手的早晚。岁月有+3,+4,+5三个版本,能力逐渐升级,其中+3的岁月入手很早。  以上三件就是游戏中最强的主手武器,其后的武器都不在一个档次上,但是三件兵器是不能武装6人队伍的。 第二类,主手的备选:  水爪(物品强化):中毒效果持续180秒!基本上可以认为是至死方休。毒伤害可以叠加,但等伤害叠加到很高时,强力武器可能已经杀死对手了。应当说是阴人的好兵器,砍一刀就跑,然后等他死。每击增加生命的效果还不错,刀数多了生命会很夸张。另外,水爪的攻击距离是3,比任何近程武器都长,甚至比龙的爪子都长,如果要卡位利用兵器长度欺负电脑,水爪无疑是最佳的选择。巅峰最终战的主力武器之一。  月之刃+5(索劳芬):和+4的版本相比,多了很多非常强的防御效果,都是牧师法术,随等级提升的,高级的时候(你拿到他的时候等级已经不低了),str、dex、con全+6,带物免25%(可能会更高),混乱命令(几乎免疫一切不良精神状态)。+1攻击次数也是强力属性,如果副手也配加速刀,轻松达到5次。但进入不了第一级是因为它的效果大多数都可以在副手位上体现,攻击效果只能说是比较强。25%的无豁免目盲看似很强,但你在近身肉搏的时候,目盲的作用不大,附加的命中-10的效果也只能对付那些需要命中的敌人。有索劳芬的话,就让他用这个吧,上面那三把给其他人,就可以凑足4战士了(队伍平衡里会讨论肉搏人物数量的最佳平衡点)。  勾魂者+6(物品强化):就是勾魂者+4和圣剑+6的效果叠加,很强的兵器,不过出场太晚了,等它入手的时候,血毒早就把双手武器的位置占住了。  破城槌之杖+6:1D6+12,+1D4穿刺伤害!!还记得前面的分析吗,只有逗号之前的伤害会被倍乘,用它来5倍背刺或暗杀,最低伤害也是80+,一般平均伤害都超过100,用来配合致命一击的双倍伤害也很不错。当然,实战中更多用于背刺,毕竟强力双手武器太多了。老龙建议完成火巨人任务之后再合成破城槌之杖+6,因为那个带粉碎物免的头盔在对付火巨人的时候很有用。  支点(物品强化):1D6+4, 对非中立人物+4(累积的),按照这个算法,对混沌邪恶就是+8,不知道我理解对了没有。据说附加的每轮2点伤害为无属性。附送宗师级棍棒专长,效果还行,毕竟很多人的武器只能修2星。   爆破木棍:原版中除岁月+5以外伤害最高的武器。至于它附带的几率性火球,只要你队伍中有术士、牧师之类的队员,为全队加上火抗就行了。  掠夺者战戟:又名爆头叉。本身伤害就已经不错了。10%无豁免斩首,这个几率并不算高,不过在极端情况下还是能够体现其价值。 第三类,物品强化所强化的其他兵器,以及tob的合成装备都在这一级,大都没有什么特色,我就不多说了,光看属性就知道强弱。 第四类,实力中上但入手极早的实用类兵器:  卡索弥尔+5:鼎鼎大名的圣剑,入手比较早。卡索弥尔的dm效果和大法师之杖不同,它是有等级的,效果同15级法师的DM相同。忘掉dm,卡索弥尔的附魔等级、伤害,以及50%的mr,在soa里就绝对是顶级的。如果是没有mod的原版bg2,即使到了tob,它也一点儿都不差,而且可以升级到+6。圣骑士就一直用到底吧。  天圣怒火:soa的最强单手锐利武器,无数人的最爱。震慑的效果有多强前面已经说过了,DC0对法术,到后面就太低了。最大的缺点是附魔等级太低了。物品强化将其升级为+5,意义不大,毕竟酸刀比它还先出场。  穿刺者:1D6+3,+10,注意逗号。伤害一流,被物品强化改造为标枪后就更厉害了。血毒入手前最好的矛,原版就要一直用到伊克希尔长钉出现。  利拉寇尔:不算强,但出场早,而且可以免疫一些精神状态,拿到卡索弥尔前就用它。主要是说话的特性吸引人。  艾佛若投石索:原版能够找到的最优秀的远程武器,它自动生成的弹药附魔等级+5。而且它入手很早。不过多mod下面最强的远程武器是血毒。弓箭手的实力其实在于自身,所以武器都并不是很强,有一个+5的就很满足了。  火牙:实力和艾佛若投石索差不多,优点是有火焰伤害,不过附魔等级只有+2。火牙搭配普通矢的时候,附魔等级为0,但却拥有附加火焰伤害,可以穿透pfmw+ss的组合。这东西出场更早,只要你有钱,一出地牢就可以买。  葛森:和火牙极端类似的短弓,但入手比火牙晚多了。  图根之弓:基本攻击次数3。入手非常早,就在铜冠旅馆,对绝大多数人来说比火牙更早。  火牙、葛森、塔夏龙三把无需箭矢的弓弩,如果加上箭矢,箭矢的伤害、命中与弓弩本身的伤害、命中会叠加。  龙息战戟:伤害在soa里是一等一的。后续的掠夺者战戟也算是第三级比较有特色的。  石火、冰裂:如果你一定要用斧头,就这两个了。 第五类,特殊兵器。只在特殊情况下使用,但效果非常恐怖:  混沌之刃:就是海尔达利出场时放在副手的那一把短剑。一把被传得神乎其神的短剑。混沌之刃每击命中后,会导致目标损失2点敏捷,该效果无豁免,持续30秒。以每轮命中7次计算(很容易实现),就可以在6秒内吸取14点敏捷。你见过几个敏捷超过20的人?由于属性为零会直接判定死亡,所以它是一件很厉害的杀人兵器。当然,仔细计算你就会发现,对于大多数敌人,特别是在组队的时候,你还没有吸光对手的敏捷,他就已经HP0了。所以配得上混沌的就只有那些高HP,高伤害抗力的Boss级人物。但是,混沌的附魔等级只有+2,大boss根本就免疫,所以混沌的实用面非常窄。不客气地说,除了巅峰五圣和阿卡尼斯,游戏中几乎找不到适合混沌的敌人,对大多数敌人而言,酸刀的杀人速度高得多。但是,它的出现极大地改变了巅峰最终战的难度,所以才站在了这个位置。物品强化补丁将混沌改造为+3,适应面有所增加。    碎魔钉头锤:如果你还没用过,那就真的需要好好看一看本文。每击必杀不死生物DC4对死亡,巫妖、半神巫妖的克星,必杀率明显超过50%。免疫负能量,杀吸血鬼也非常不错。注意,碎魔钉头锤+1的附魔等级其实是+3,碎魔钉头锤+2的附魔等级其实是+5,后者可以杀半神巫妖。  碧蓝圣斧:比碎魔钉头锤更强,因为它可以远程攻击。在原版里面不觉得,但战术mod针对碎魔抢攻的战术(战术篇)做了特别的调整后,这个远程秒杀就比碎魔厉害多了。缺点是附魔等级不能杀半神巫妖,不过物品强化把它强化为+4了。真是道高一尺,魔高一丈呀。注意fixpack修正前没有秒杀效果。  符文战锤:碎魔的加强版,但入手太晚了。等它入手时已经只剩下一个巫妖了。忘了它吧。  日剑:附带的阳炎是对付大量弱小不死生物的绝佳手段,且物品法术是不会被打断的。记住,即使装备在备用武器栏,也可以使用物品法术。   第六类,副手武器。副手武器只能攻击1次,大旋风之后更是1次都没有了,所以没必要过多的考虑自身的攻击能力,辅助能力更重要。  加速刀:也就是贝姆弯刀、赤红忍者刀、昆丹-速度短剑的总称。都是攻击次数+1的单手武器。攻击次数+1这个效果不是作用在武器本身上面,而是作用在主手上面。也就是说,将加速刀放到副手,得到的效果是主手攻击次数+1。这正是加速刀的价值所在。注意赤红忍者刀为僧侣专用,所以最好由能够uai的人物使用。  克伦菲尔:str设为25,也就是+7命中+14伤害。非常优秀的副手武器。不过因为加str的腰带太多了,所以实际效果不如加速刀。如果队伍中有牧师,用不了加速刀,倒是可以考虑这个,但高级牧师一个召唤圣力,力量就满了。总的来说组合之后效果不如分开。  月之刃+5:前面说过了,如果你真的舍得放在副手位,那就是最完美的副手武器。  巨型狼人爪子(安逸):由于技术原因,安逸的作者搞出了这个东西,本来是给变形者变身用的,结果任何人uai之后都能用它变身。攻击次数+1,str21,con25(其实是+70hp),基础AC设为-2,基础豁免全部都是1或2,mr和元素抗力+40,每秒恢复1hp。完全就是bug物品,fmt用它就真的没意思了。  灭亡匕首(物品强化):背刺乘数+1。有破城槌+6之前,背刺的时候放在副手,5倍背刺变6倍。有破城槌+6之后,它的5倍比别的武器的6倍还厉害,就不必了。非盗贼职业使用灭亡后也可以被刺,伤害为双倍。  

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