有没有在国外也很火的国产穿越火线手游下载

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苍苍科普:国产手游与外国手游为什么有差距
国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。接下来一起来看看国产手游与外国手游为什么有那么多差距。
国内不乏有好的游戏,但是纵观整个大环境,几乎说少的不能再少了。其中最主要的一个不同点就是核心问题:国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。接下来一起来看看国产手游与外国手游为什么有那么多差距。
内容与内购
国内游戏大都是&修仙&一类的,已经是以&烂大街&的形式存在了,就像上厕所后发现没有纸一样,是人人都不愿意看到的。主要以中国四大经典著作或者是小说古风题材为主,环境确实很漂亮唯美,但都是这种就有点泛滥了,&科幻&类手游相对比较少。
大多国产游戏都打着&不要钱也能玩&的美好称号,然后你很高兴的注册账号很高兴的开始游戏,谁知道你怎么玩都玩不过人家,不花钱是可以玩,但没钱你是玩不动,最后能靠钱解决的问题都不是问题。
国外游戏大部分也是要充钱,但大部分玩的是体验,在游戏过程中让玩家有思考的空间,有学习的想法,而不是一味的打怪升级打怪升级,最后能靠钱解决的问题都不是问题。
急利与严谨
态度是一个非常值得深思的问题,国内厂商很少有踏踏实实用心做游戏的了,一年出好几个游戏,那就算了,一个游戏还可以换好几张皮,换来换去玩法及内在核心思想都没有改变。圈钱系统比其他任何系统都完善是现在大多数国内厂商最擅长做的。
国外不能排除没有圈钱游戏,但至少那些厂商会先想着把游戏做好了再圈钱,让玩家心甘情愿的掏钱来买这款游戏,或者掏钱内购,而大多数国产游戏是先想好怎样最大化捞钱再去做游戏,或者直接把老游戏换张皮。
缺乏真正的山寨能力
只山寨了产品,却没山寨背后的精神,像自强运动,只是单纯的山寨,而没吸收消化成为自己的东西,没能青出於蓝而胜於蓝,国外厂商也会拿中国的题材,例如《功夫熊猫》《花木兰》《西游记》等做文章,他们制作出来的东西却在国内有很大的市场。
在被做烂了的题材上怎样才能创新,这确是厂商会去深究的问题,毕竟除了那几家大厂,其他小制作公司为了先追求资金的注入会先出个烂作捞一笔,结果烂作又没赚到什么钱,只能再赶下一款烂作。
在国内,独立游戏圈和圈基本是隔绝的,独立游戏既无法影响更多玩家,也无法给内的从业者带来有意义的启发。而在国外,却有好的独立游戏,他们一款游戏可以做好几年,修改又修改,例如《纪念碑谷》《纸境》(Tengami)《小3传奇》等,而在中国除了一些《刀塔传奇》《我叫MT》《梦幻西游》等,却很少有能让人不能忘却的独立游戏。
国内手游代言是:谁红就找谁代言。最近国内当红女明星杨幂、范冰冰、刘诗诗、唐嫣、郑爽等都被找去代言了,各种爆乳网红也乱入。国外的游戏虽然也有代言,但却少之又少,这或许是跟行情有关系,但相对来说,玩家关注该代言人的热度或许比游戏本身高。
国内不是做不出好游戏,相反我们有很多题材可以用,但却被急功近利的厂商们玩坏了,所以一款不好的游戏诞生了。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在游戏设计领域之内基本都找不到。
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游戏鸟&&,推荐&真正好玩&&的手机游戏!2016年度国外最火的五款手游:第一款火的不得了,但是你肯定没玩过!2016年度国外最火的五款手游:第一款火的不得了,但是你肯定没玩过!晓逗游戏解说百家号点关注,不迷路,晓逗带你看过去!在即将过去的2016年里,游戏行业可谓是发展的如鱼得水,在伺候VR和AR的技术加持之后更是顺风顺水。比如,在我们国内最后的可能就是的《王者荣耀》和《阴阳师》了,但是在国外手游也是非常火的,下面晓逗就给大家盘点一下,在国外火的五款游戏:NO 1:《精灵宝可梦GO》今年夏天,“宝可梦风潮”席卷全球,Niantic的精灵捕捉游戏也随之成为舞台的焦点,彻底改变了发行商对于AR游戏的看法。另外,虽说是一款免费游戏,《精灵宝可梦Go》还是凭借微交易豪赚7.88亿美元,该作的火爆人气也带动了《精灵宝可梦》系列20周年纪念作品《太阳/月亮》的热销以及2DS和3DS的销售增长。尽管该游戏现在仍有很多毛病:精灵追踪等基本功能无法正常运作,用户界面也有赶工之嫌,然而它依然是2016年当之无愧的最佳手游。“克服了坎坷的首发、服务器问题和种种不确定因素之后,《精灵宝可梦Go》不仅收入颇丰,而且赢得了大量玩家。”市场研究公司SuperData的CEO朱斯特范德鲁宁(Joost van Dreunen)表示,“大部分游戏设计师的终极目标都是能提供让玩家耳目一新的体验,哪怕只是一时的流行趋势。《精灵宝可梦Go》融合了创新玩法、现实世界探索和怀旧等诸多元素。更重要的是,它让陌生人也能在公共场合互相交流,在紧张的国际环境下送来一缕清风。”在国外可谓是火的一塌糊涂,但是我们国内却是锁区,大部分人只能看着却不能玩,能玩的网友也是通过技术手段来玩的,但是却没有正版的那种乐趣!NO 2:《皇室战争》Supercell的这款人气大作在首发的3月份就收入1.97亿美元,全年收入更是达到惊人的11亿美元。被腾讯收购之后,Supercell在美国国庆期间举办电子竞技大赛,进一步提升品牌影响力。在赛事进行的两周时间内,该游戏新增百万下载量,收入增加150万美元,就连Twitch平台的观战人数也翻倍至61.42万。在巅峰时期,游戏下载量甚至是平时的150%。“《皇室战争》向世界表明,手游电竞大有可为。”知名移动游戏公司Glu Mobile的发行部总裁克里斯·阿克哈文(Chris Akhavan)指出,“它是首款有望夺得收入头名的即时PvP游戏。在该游戏出现之前,手游生态圈基本无视电子竞技,专注于异步PvP。”此外,Supercell从一开始就使用了极具创意的营销技巧,其中包括:广告、名人代言、大V推广,最近还邀请《辛普森一家》的编剧制作了一套动画宣传片。但是自从被腾讯收购后,这个本来特别火的游戏却不火了,居然不火了,腾讯这是做了什么。。。。。。《超级马里奥Run》作为任天堂进军手游的第一款作品,《超级马里奥Run》在首发4天内就创下了4000万次下载的新记录。此外,前4关免费的该游戏还在140个国家和地区的苹果应用商店中拿下免费游戏排行榜第一名。继iOS版之后,《超级马里奥Run》还将发布Android版。这意味着手游可能改变任天堂的未来。“几年之后,手机和平板游戏收入将占该公司总收入的一半。”市场研究公司Newzoo总裁彼得·沃尔曼(Peter Warman)在《超级马里奥Run》首发前曾预测,“12月15日对于整个游戏产业来说只是一小步,对任天堂来说却是一大步。”《色彩转换》(ColorSwitch)《色彩转换》是一款很简单的游戏:玩家只需要重复地点击屏幕,让不同颜色的球持续前进。碰上了不对的颜色,就需要重新开始。很大程度上,该游戏获得更高分数的关键在于玩家对时机的把握,因为关卡中的障碍是一直按照不同速度转动的,只有看准时机才能一次通过,太冒失可能会撞到不同颜色的物体、太犹豫则会导致玩家控制的形状落地。上架仅3个月时间,《色彩转换》吸引超过7500万次的下载。发布一年来,累计下载量已突破了1.3亿次。在推特等社交媒体上,《色彩转换》更加流行,相关信息总展示量已经超过了10亿次。严格来说,《Color Switch》的画面并不出彩,所有视觉化的内容都是不同颜色的不同形状组成,但也正因为这种简洁的设计,反而让人更容易接受,巧妙的关卡设计很容易让人沉迷其中。《迷你地铁》(Mini Metro)《迷你地铁》的玩法并不复杂,只要将地铁站连接起来,让每个站的每位乘客都能去到他们的目的地即可。随着站点越来越多,线路越来越长,地图上却还在不断的出现新站点,然后又要设计更简短更有效的路线……值得一提的是,该游戏在独立游戏节(IGF,Independent Games Festival)上获得了最佳设计、音频、视觉艺术等多个奖项的提名。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。晓逗游戏解说百家号最近更新:简介:分享各种游戏视频以及游戏心得作者最新文章相关文章当前位置:
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这些MOBA手游在海外竟比《王者荣耀》还火
来源:手游那点事
作者:未知
  MOBA手游是在全球都非常流行的手游类型。在国内,最流行的MOBA手游就是《王者荣耀》了,它在国内几乎没有什么对手。而在海外市场上,《王者荣耀》则面对着几个同类型强大对手的围攻。所以在海外市场上,《王者荣耀》想复制在国内的成功还需要再努力一把。
  最近海外MOBA市场也好不热闹,《王者荣耀》、《Mobile Legends》和《英雄血战》都在海外有不错的表现。
  《王者荣耀》
  大家都已经知道了《王者荣耀》的威力,从十几岁的小学生到六十多岁的大爷都是它的用户。这款游戏3月份还拿下了全球App Store收入第2名,而且已经稳定在台湾手游收入冠军的位置。
  《王者荣耀》登录页
  《王者荣耀》游戏界面
  &《Mobile Legends》
  该产品由上海沐瞳科技研发,这家公司以前最好的产品是《魔法英雄》,游戏交由智明星通发行,也是智明星通旗下成绩仅次于《》的游戏。
  《Mobile Legends》登录页
  《Mobile Legends》游戏界面
  &《英雄血战》
  《英雄血战》则来自uCool,uCool凭借抄袭《刀塔传奇》起家,万美金投放超级碗30秒天价广告而震惊国内外。目前《刀塔传奇》的山寨版《英雄无畏》依然在海外数十个国家畅销榜前列,吸金能力不减。这次uCool的MOBA手游《英雄血战》4月13日全球上线,已经取得了4个市场畅销榜TOP100的成绩。
  《英雄血战》登陆页面
  《英雄血战》游戏界面
  这三款手游都很像是《英雄联盟》的手游版,他们在海外大杀四方也证明了全球MOBA手游市场的巨大潜力。《王者荣耀》在国内表现最佳,正在席卷一切。海外则以沐瞳科技《Mobile Legends》表现最佳。那么这款MOBA手游的成功之处表现在哪里呢?
  1.《Mobile Legends》3月份新增用户超450万
  《Mobile Legends》目前已经拿下了59个市场App Store畅销榜TOP10的成绩,在新加坡、马来西亚、印尼等东南亚市场已经能够做到收入前3。而在韩国也稳定在畅销榜TOP50内。而且这款游戏在全球市场整个呈现稳步增长的趋势。根据海外统计机构数据,《Mobile Legends》3月份月流水已经超过了1200万人民币,新增用户超过450万。相比之下,《王者荣耀》只拿下了泰国、越南和港澳台5个市场App Store畅销榜TOP10。
  2.《Mobile Legends》全球化更快更专业
  《Mobile Legends》能够取得这样的成绩不开它的&快&。《王者荣耀》最早亮相海外的时间是2016年9月,《英雄血战》是2017年4月。而《Mobile Legends》则是2016年7月,是三者当中最早走出去的产品。
  据了解,《王者荣耀》的出海顺序是&港澳台&越南、泰国&欧洲&,本地化开展了半年只渗透了几个市场。而《Mobile Legends》则是以全球同服为重要卖点,以一个多语言版本的形式全球出击。这样处理的优势是,《Mobile Legends》将全球玩家集中到了一起,MOBA游戏基础用户越大的情况下,更容易产生连锁带动效应,最直接的效果是匹配对战的时间更短。此外,《Mobile Legends》还将玩家区域加入了匹配系统中,极大调动玩家的对战情绪。
  《Mobile Legends》和《王者荣耀》版本列表
  《王者荣耀》各版本上线时间表
  笔者曾经说过拥有足够量级的DAU是一款MOBA手游成功的关键因素,这也决定了无论MOBA市场有多大,都只能是少数人的蛋糕。如端游MMORPG、SLG、FPS都有不少成功产品,而MOBA基本由《英雄联盟》和《DOTA2》两款产品双寡头垄断。基此考虑,《Mobile Legends》很可能会压缩其他MOBA手游出海的成功率,哪怕是《王者荣耀》。
  当然,竞争的残酷背后也有喜人的景象,无论最后谁最强,它们终归是中国的游戏。
你的观点你觉得这些游戏会比王者荣耀好玩吗?
责任编辑:黑色幽默
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&8090游戏&运营总监
8090新热血江湖是一款角色扮演类网页游戏,…
&XY&XY游戏事业部
XY游戏《蓝月传奇》是一款大型多人APRG游戏…"Vainglory 虚荣"问答
创建时间: 11:15:37
为什么虚荣没火起来?明明国外那么火的
回答5|关注1321
夜的第七章
这是一款手游,pad不是每个人都有的??手机玩这个你确定人物有手指大?
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一个原因是宣传,虚荣的宣传真的很少,我是偶尔在公交车电视看到的,是一个评测手游的节目,还不是官方宣传,十来秒吧,一闪而过,后来再也没见过了。相比起一些国内开发的手游在各大视频网站放广告,不是会员跳不过...
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瑞雯大刀已
本人长期在北美服和东南亚服玩。这款游戏对网络要求非常高,少一延迟就死掉了,而且玩家必须全神贯注不能分心,一场游戏少则20分钟多则近一小时,国内很少有人能全程打完的,所以就有很多齐赛逃跑的。这是这款游戏...
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1.操作 并不是我们比较喜欢的摇杆操作而是点击画面进行移动。 2.画风 在我看来画风并不是特别好,相比较国内的乱斗西游 3.模式 跟预计的dota其实还是有点差距。 4.配置 ipone屏幕太小了玩起来并不带感而且发烫程度可想而知
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三胖上男厕所
像王者荣耀之类的游戏就像是匆匆解决的午间快餐,而虚荣就是慢节奏的下午茶,很显然大多数人喜欢快餐。点触操作无疑增加了许多难度,但带来了更多的乐趣与可玩性。
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