求一款小霸王学习机里的fc战机游戏

后使用快捷导航没有帐号?
玩过的估计孩子都可以打酱油了,细数经典小霸王游戏
 想玩儿时曾经玩过的:,激龟忍者传,,沙罗曼蛇,,玛理奥,,剑传,。。。吗?想到这里就会想,小霸王。哎呀!
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救火英雄:远处的一栋大楼发生了火灾,该游戏以跳床的方式进行救人及灭火,放到现在一看,其实就深度开发打砖块这个游戏。
该游戏的可玩性挺高的,大头小人救人和灭火的同时,也会掉落各种道具,如:传呼机,可以呼喊到直升机过来救援,房间钥匙,可以进入大楼内进行灭火,金喇叭,可以引来雨云,等等。相信很多人都玩过,可以2p回合制。
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淘金者:经典游戏之淘金者是一款经典的休闲类手机游戏,HUDSON于1984年在的家用游戏机FC上首度公布的《淘金者》,自发售以来好评不断,更是FC的一代经典系列作品之一,可以说给我们留下了深刻回忆。
游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。
如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。
得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。(real小时候一直以为那些金子是大米,人物形象更像老鼠和小猫,所以一直叫老鼠偷米,有没有一样的。)
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:《炸弹人》是HUDSON出品的一款ACT类型游戏,经典的第一作登陆在FC版本,游戏于1983年发行。游戏具体操作是一个机器人放置炸弹来炸死敌人,但也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。
这简直就是单机版泡泡堂。
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《双截龙》是由TECHNOS推出的街机游戏,初代发行于1987年。
目前已经有4代问世,并成为卷轴式游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。
本款游戏的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在中国知名度同样很高。
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《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研发的一款动作游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。
当初名为“Jackal”(豺狼部队)的游戏被翻译成“赤色要塞”,是因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。
剧情中,玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!此游戏
不光在红白机平台,在后来的街机平台上也推出了更新的版本,游戏难度更为加大。
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游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。
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火箭车:规则简单但充满挑战的《火箭车》一直深受广大人民群众喜爱,以至于现在还有国内的开发团队借鉴其核心玩法,做出了具有中国特色的赛车手游,圈了不少钱。
俯视角的《火箭车》是一个简单明了的竞速游戏。玩家操控红色的跑车飞驰在公路上,必须在汽油耗尽前到达终点。途中各种诡异变道的车辆,还有临时施工的障碍,都会对玩家造成不小的麻烦。如何及时抢救侧滑的汽车,也成了高手炫耀的技巧。不得不说,FC时代的科乐美,就是好玩游戏的代名词,实力和口碑丝毫不亚于任天堂,跟现在的破手游厂根本不是一回事。
魔改五菱之光
考证一下《火箭车》里的车辆,玩过《火箭车》的都知道,游戏中以颜色区分不同功能的车辆。玩家开的是一辆大红色的汽车,挡在面前的有只会走直线的黄车,只会往一个方向变道的红车,以及故意碰瓷的绿车,当然还有马路杀手大集卡和彩色的回血神车。
要知道这辆红色的汽车是什么型号,答案就藏在封面里。赛车三部曲的包装外壳上,都蕴藏着丰富的信息供人挖掘。
可能不少人觉得既然是科乐美出的赛车游戏,依着日本厂商的习惯,那开的一定是日本制造的小跑车。但封面上这充满力量的硬朗外形,哪里也看不出有薄皮大馅的日本车影子。这辆车是辆地道的美国超级跑车——“大卫生巾”雪弗兰旗下的科尔维特。
科尔维特是通用汽车旗下的高端跑车品牌,从二十世纪五十年代就开始了传奇之旅。在游戏中出现的科尔维特,是1968年推出的第三代科尔维特C3,款式是这一代最后的1982款。照理说,《火箭车》最早的街机版于1984年发售,此时科尔维特的第四代已经上市,但科乐美的美术并没有将其换成最新一代,依然在封面上使用了更有未来感的第三代。
在街机版的海报和标题,以及欧版的封面上,还特意强调了汽车的性能——V12双顶置凸轮轴发动机,最大2500马力……可你说的这些谁懂啊!作为玩家,就想安安心心玩个游戏,堆那么多参数干嘛。
等等,2500马力!吓得real一屁股坐在地上。这已经不是爆改的问题了,简直是魔改!两千多万的布加迪威航用W16的发动机、8.0T四涡轮增压,才勉强上了1000马力,我等玩玩红白机,居然能开着六十年代的小车上2500马力!这是把战斗机的发动机安在小跑车上了吧。
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《坦克大战》的游戏出品商是日本南梦宫游戏公司,南梦宫(英语:Namco;日语:ナムコ)是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。吃豆人、太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战、异度传说等是南梦宫的招牌游戏。
南梦宫游戏公司前身是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于1955 年6月1日,1971年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。
1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。
进入游戏后能用A键选关,关卡编辑器界面中用A键更换地形、B键确定,再按回车便可以开始自己创建的任务。
特征:只有4级坦克有护甲,每关必出3个闪光坦克。宝物包括手雷(敌全灭)、时钟(所有敌人暂停一段时间)、铁锹(基地外墙暂时变为钢板)、坦克(奖励一条命)、星星(火力增加1级)、头盔(暂时无敌)。
游戏秘籍:
选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关;
增加生命数:标题画面时按住上键和START键,增加到10辆;标题画面时按住右下,再按A、B、START键即可有20辆坦克。
互借生命:进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命,借了之后对方就会少一条命。
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《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
在E3 2013的任天堂直面会中,官方公开了3D马里奥新作《超级马里奥3D世界》。这款游戏于日发售,对应平台则为WiiU。
日,马里奥登录iPhone平台。
。据CNBC报道,苹果CEO蒂姆·库克周三表示,任天堂的经典游戏“超级马里奥”将进入App Store应用店。受此影响,任天堂美国存托股涨幅超28%
以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:
马里奥 Mario
基本介绍:
站在游戏界顶峰的超人气多面。
原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)
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配音:Charles Martinet
马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。
初登场:Donkey kong(大金刚),1981
最新作:Super Mario Maker(马里奥制造),2015
代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《超级马里奥世界》(1990年/SFC) 《耀西岛》(1995\SFC)《超级马里奥64》(1996/N64)、《超级马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002/GC)、《超级马里奥银河》(2007\Wii)、《超级马里奥银河2》(2010/Wii)、《马里奥制造》(2015/wiiu)、《超级马里奥奥德赛》(2017\Switch)
其他比较著名的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟2》(1987/fds)、 马里奥大陆系列(1989——1994/gb),《马里奥医生》系列(1990年/FC,GB),《马里奥网球》系列(2000年/N64,GBA,Wii,3DS),《马里奥赛车》系列(1992——2014/SFC、NGC、Wii、Wii U、GBA、NDS、3DS),超级马里奥RPG(1996/sfc),《纸片马里奥》系列(2000——2007/Wii、Wiiu、3DS),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)
角色介绍:
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马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。
初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
在新超级马里奥兄弟2中两个以上玩家(需联网)在空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。
注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》。但如果愿意的话,按照神游官方译名叫“马力欧
”也未尝不可。
路易基 Luigi
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基本介绍:
姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)
国籍:意大利籍美国人
年龄:约26岁
职业:水管工
特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子
愿望:过上平静的生活
性格:内向 冷静 低调 不太理会外在事物 讨厌麻烦
专长:高强的跳跃力
配音:Charles Martinet
初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983
角色介绍:
路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。
命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征
类似马里奥,而&类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。
最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。
但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。
自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了SFC末期~N64时期后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。
但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。
接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里并救出误中鬼王陷阱的马里奥。
路易基在本作也是在GC上以第一款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。
然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被3个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS等游戏中加入了其他人物,却依然没有他的份。
而关于路易基的性格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的性格与马里奥相比几乎是完全相反,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理性思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。
虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。
大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。
而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。
而路易基也常被刻画成运气背到极致的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验(耀西系列的Baby Luigi);最惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当成人肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。
至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。
最早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是超级马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯性大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;
在超级马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在超级马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。
而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。
只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。
谈到路易基的感情状况,最初是在1993年推出的超级马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过。
库巴 Bowser
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基本介绍:
姓名:库巴(Bowser/クッパ/Купа,Бовзерь)
国籍:库巴王国
据点:库巴城堡(Bowser's Castle)
职业:大魔王
性格:邪恶 凶暴 坚毅 自尊心强 但本性却不坏
兴趣:单恋并抢走碧琪公主 向马里奥挑战
特征:巨大的身躯,背上的巨刺甲壳
配音:Scott Burns
角色介绍:
〔注〕库巴因为不同地区的称呼而有两个英文名字,在日该地区是拼音直接叫Koopa。
在欧美Koopa变成了此一种族(龟族)的姓氏,而它的名字就叫Bowser,所以它的英文全名就叫作Bowser Koopa。
龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌。可说是个造就马里奥英雄形象的重要角色,一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断地被马里奥打败,继续加油吧,别失业了。虽说库巴以大魔王自居,但实际上它的性格却比想像中的还要更为热血。由于总是一直出现,且总是向视为宿敌的马里奥宣战,久而久之库巴反而给玩家们带来一种不屈不挠的形象。
库巴为何要侵略蘑菇王国的原因至今仍是不明,但库巴似乎和碧琪公主相爱,因此总是对于抢走碧琪公主特别有兴趣,甚至宣称只有它才够资格可以绑架碧琪公主,碧琪公主如果被别人绑架时它还会生气的。
问题在于,他“绑架”碧琪公主后并没有限制她的自由,甚至还把能消灭自己的东西放在碧琪身边,而且碧琪从来不记仇,可见他和碧琪公主“貌似是两情相悦的”。
在马里奥RPG中因为城堡被史密斯帮占据,而且库巴的部队在中途就已经全灭了,因此不得已才让马里奥加入它的阵营(它自尊心很强,不承认是它硬加入的)。
在马里奥与路易基RPG中,库巴好不容易又与马里奥等人在同一阵线(因为它宣称只有它够格能绑架碧琪公主,故暂时帮助马里奥等人,以便日后有机会再绑架碧琪公主)。但他的下场更惨,开发的超新型战舰没两三下就被击沉了,后来还被洗脑改名叫Rookie,当它好不容易想起自己是谁时又被Cackletta占据了身体。
而超级纸片马里奥(WII)中,库巴却成了主要角色之一,还和马里奥一起去拯救世界,终于维护了点自尊。这一回它反而被绑架了,但它的喷火能力不可小看。
在纸片马里奥2当中,库巴则为主要角色之一(但只有交代剧情时才会出场),库巴也来到了今次的冒险舞台来寻找宝藏,但是它每次要取得星石的进度总是比马里奥慢半拍,因此到后来它还是没拿到任何一个星石。
虽然最后库巴和卡米仍莫名其妙地得以进入黑暗宫殿的深处,而且还发现已经到达的马里奥和被抓到这边来的碧琪公主,库巴还打好了想在这次打倒马里奥并抓走碧琪公主与取得传说宝藏(库巴不知道传说宝藏的事只是个阴谋)的如意算盘,但最后仍是被马里奥所击败。
耀西 Yoshi
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基本介绍:
姓名:耀西(Yoshi/ヨッシー/Йёщи)
国籍:耀西之岛(Yoshi‘s Island)
特征:大鼻子大眼睛,舌头很长,穿鞋,背上有乌龟壳一般的坐垫
兴趣:吃各种东西,睡觉
工具:舌头,耀西蛋
配音:Kazumi Totaka(户高一生)
其他说明:耀西有14种!其中耀西岛里有8种,耀西故事里还有黑的和白的2种,超级马里奥世界里有4种飞耀西。
初登场:Super Mario World(超级马里奥世界),1990
角色介绍:
耀西的出现是任天堂希望马里奥可以骑一只恐龙,所以由日野重文(Shigefumi Hino)所绘制出来的,耀西是一个像恐龙的种族,主要生活在蘑菇王国南方的耀西之岛,拥有很长的舌头,可以吃下各种东西(吞下敌人后更能生出一颗蛋),当然最爱吃的还是水果,尤其是岛上 Super Happy Tree的果子,可以带给大家快乐。
Yoshis(复数可以加s或es)拥有各种颜色,一出生就是双脚站立,有穿鞋(依肤色不同鞋子的颜色也不同)并且背上有坐垫,似乎天生就是当乘坐骑的,他们有牙齿但吃东西都用吞的,将生出的蛋当成武器投掷。
在初登场的马里奥世界(Super Mario World)里,绿耀西含著各种颜色的龟壳就可以变色,每个颜色能力不同,在马里奥RPG中,有只戴墨镜的Boshi(波西),是只自大的龙,要和你赛跑,是所有游戏中惟一&反派&的耀西(其实也没多坏),本作可以使用耀西饼干在战斗中招唤耀西吃下敌人。
耀西只会一直Yoshi,Yoshi地叫,在Super Mario Adventures的漫画中,出现一本讲解耀西语的书,使得耀西语言的翻译也不是难事喔。但超级马里奥银河2中出现了一只“说人话”的耀西,这是全系列绝无仅有的一只耀西。
耀西除了吐舌头,吞敌人,生蛋与投掷外,屁股攻击(跳起来按下)与空中漂浮(在空间双脚不断跑以增加在空中的时间)也是常用的动作。
关于耀西种族的性别,也是常被讨论的,似乎每一只都会下蛋,在大乱斗DX的角色介绍页面有提到它们不是雄的也不是雌的(オスでもメスでもない),也就是无性别的,但在对战类游戏里常和凯萨琳成一对。
有些耀西岛版本中用舌头抓到火球后可以喷火多次,抓到普通物品可以吐掉当做攻击。
SFC的超级马里奥世界和WII的新超级马里奥兄弟wii中的耀西都是从问号砖中耀西蛋中直接孵出的,而且Wii中人数多时会一次顶出多个耀西蛋。
到了最后,当然少不了这款不可缺少的游戏。
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《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。
该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
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很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”,“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
日版的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。[2]
美版主角Bill Rizer和Lance Bean变成“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。
欧版由于出于某种顾虑,主角一直是机器人,这种状态一直到PS2时代才宣告结束。
此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏,有十九个关卡。
2011年,KONAMI在中国大陆推出了街机版的《魂斗罗·进化革命》,这是移植自FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,有四位角色可供选择,可以保留多种武器并自由切换。2013年推出Android和iOS版本。
魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,特别是SNVCS上的《魂斗罗·异形战争》,两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡便可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。[3]
由于魂斗罗在国内的高人气,以至于盗版商将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售。
1989年出品的《霹雳神兵》被一部分盗版卡带称为《魂斗罗七代》。
1990年出品的FC游戏《眼镜蛇部队》更改人物模型后被冠以《快打魂斗罗》的名称。
1990年出品的FC游戏《惑星戒严令又称孤独战士》被误称为《魂斗罗八代》
Natsume 1991年出品《赤影战士》(Kage(日版),Shadow of Ninja(美版),Blue Shadow(欧版))被冠以《水上魂斗罗》的名称。
Natsume 1991年出品《最终任务》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action in New York(欧版))被冠以《空中魂斗罗》的名称。
Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日版),Journey to Silius(美版))被冠以《星际魂斗罗》的名称。
1992年出品的FC游戏《》更改人物头像后被称为《魂斗罗六代》。
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多元素武器
玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的攻击火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。下面出现的是游戏当中的各种宝贝。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:
轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。
线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。
快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加
无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。
消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。
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游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动一致才能避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且一开始只有三条生命,通过得分获得的奖励的生命也比较少,所以一命通关需要十分熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘籍来增加生命,或者在菜单中选择生命和难度。游戏也以游戏场景最后的大型Boss著称。
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