我的世界生成生物怎么让一个区域禁止生成生物

minecraft服务器 怎么设置地皮世界不生成生物_百度知道
minecraft服务器 怎么设置地皮世界不生成生物
求代码,mw多世界插件
我有更好的答案
站在地皮世界用gamerule指令:/gamerule doMobSpawning false(禁止这个世界生成怪物)然后清一次怪就好了望采纳
不是不生成怪物,我已经调和平了,要不生成生物(猪、鸡、牛等)
采纳率:79%
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第1个回答:
装单机指令mod,打/killall
猜你感兴趣有什么插件可以限制MOD生物\怪物自动生成的?&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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查看: 663|回复: 9
有什么插件可以限制MOD生物\怪物自动生成的?
有什么插件可以限制MOD生物\怪物自动生成的?
服务器刷的MOD怪太多了,有什么插件可以限制的?
不要给我一些只能限制原版生物的插件
那spigot.yml里的world-settings:
verbose: false
entity-tracking-range:
players: 30
animals: 20
monsters: 30
mob-spawn-range: 4
这几个你看看
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
那spigot.yml里的world-settings:
&&default:
& & verbose: false
& & entity-tracking-range:
& && &players: 30
& && &animals: 20
& && &monsters: 30
& && &misc: 15
& && &other: 30
& & mob-spawn-range: 4
这几个你看看
虽然也不是,但帮我解决了另外一个问题..&
1. 定时清理地面的掉落物(可以设置哪些物品不清理,例如钻石、钻石剑、信标等贵重物品,还可以设置是否清理矿车、展示框等物品)
& &2. 定时清理世界内的实体(可以设置清理的类型,例如仅清理怪物而不清理村民和动物)
& &3. 高频红石检测,很多高频检测插件依赖于反复调用系统时间,在高频时反而会消耗大量CPU资源,本插件解决了该问题
& &4. 更优的区块管理,可以单独的设置每一个区块的生命周期,并且配合更快速的区块卸载,使得区块常驻内存和内存占用达到平衡
& &5. NoSpawnChunk,很多优化插件的功能,可以使得Spawn区块不常驻内存,多世界的服务器使用该功能可以极大减少内存占用,提高TPS
& &6. 防御实体密集,插件自动清理密集的实体(1X1的大小内大量实体),密集的实体会带来大量的CPU资源消耗。例如500只羊分散在整个服务器,TPS可以依然保持在19~20的水平,若500只羊集中在1X1的区域,服务器TPS只有14~17的水平,稍差的服务器可能直接蹦服。该功能可以解决在刷怪笼挂机囤怪、密集实体恶意卡服、村民繁殖密集等问题
& &7. 限制实体数量功能,可以限制某种类型的实体的总数量,超过该数量则不再生成该类型的实体,有效解决人多时候实体数量大的卡服问题
& &8. [1.2新增]限制实体生成的速度,例如限制世界、刷怪笼、村庄生成铁傀儡、传送门生成猪人的速度,也可直接禁止。有效平衡和限制刷金塔、刷铁塔等自动化建筑。(可以自行决定是否开启本功能,也可以设置速度,单位为百分比)
& &9. [1.2新增]限制刷怪笼刷出的生物掉落经验和物品,限制挂机刷怪(可以自行决定是否开启本功能)
这个不能防止mod的生物生成啊。&
不知道行不行呢
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=415779&extra=page%3D2
1. 定时清理地面的掉落物(可 ...
这个不能防止mod的生物生成啊。
要是楼主你不懒的话可以改服务器的server.properties文件,吧里面的游戏难度调低就行
说了不是原版的怪,是mod怪,改服务器的server.properties文件影响的只是原版怪物而已。&
或者是spigot里面的数据,
要是楼主你不懒的话可以改服务器的server.properties文件,吧里面的游戏难度调低就行 ...
说了不是原版的怪,是mod怪,改服务器的server.properties文件影响的只是原版怪物而已。
/gamerule doMobSpawning false复制代码
禁止生成生物
那spigot.yml里的world-settings:
&&default:
& & verbose: false
虽然也不是,但帮我解决了另外一个问题..
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