王者荣耀4月3日哪些英雄做了调整

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王者荣耀4月2日英雄调整了哪些 4月2日英雄调整内容一览
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在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀体验服于4月2日进行了维护更新,本次更新对峡谷部分英雄进行了调整。那本次都调整了哪些英雄?很多伙伴都不知道,下面我们一起看看王者荣耀4月2日体验服英雄调整公告 4月2日英雄调整内容汇总。王者荣耀4月2日体验服英雄调整公告:1. 达摩达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损2. 苏烈因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG3. 张良由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。移速速度:350 → 360被动:触发频率:2秒 → 1.2秒2技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(对野怪伤害额外造成50%伤害)2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒4. 黄忠我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)5. 孙尚香大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:射程:900 → 10006. 孙悟空猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)7. 姜子牙作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的――职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。被动:每10秒增加经验:25点 → 16点1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)8. 狂铁我们加快了狂铁积攒能量的速度,希望缓解积攒过程的枯燥感,也让狂铁更能跟上战斗节奏。同时,我们让能量在狂铁脱战后自动衰减。希望修改后的能量机制能让玩家更聚焦在战斗过程中,而不是强迫自己在战斗前找野怪小兵积攒资本。最终我们希望狂铁在进入战斗后,能够迅速的让某一个技能获得强化,这样刺激感和决策点可以快速、频繁的出现。被动:命中英雄非英雄回复能量:6→94→6被动:脱战后每秒减少3点能量2技能:位移距离:350→4003技能:护盾伤害英雄非英雄回复能量:2→41→29. 鲁班七号鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
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> 王者荣耀4月英雄改动大全 2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解
王者荣耀4月英雄改动大全 2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解[图]
字体大小:【 |
9:17:47&&&
类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
4月哪些英雄进行了改动,2017年4月英雄改动后哪些英雄进行了增强,哪些英雄进行了削弱呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀4月英雄改动大全,2017年4月英雄改动增强及削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
散弹普攻的独特机制带来了一些棘手问题:1. 当刘备利用射程优势普攻其他战士时,即使只有中心2颗子弹命中敌人,伤害也高于1.0AD(这是多数战士一次普攻的伤害),这对其他战士来说是不公平的;2. 由于每颗子弹都会触发装备效果,因此刘备触发普攻装备效果的几率很高;3. 刘备拥有接近射手的射程,但计算装备效果时享受了近战的档次(例如从冰痕之握获取的收益较高)。基于以上问题,我们将对刘备普攻进行调整。
伤害类型:近战 → 远程
被动:目标受到70%总攻击+35%×额外弹丸数的总伤害 → 目标受到50%总攻击+40%×额外弹丸数的总伤害
被动:边缘两颗子弹不触发装备被动
荆轲的全新玩法已经很好的验证,但同时我们发现,她在发起偷袭时,没有任何留住对手的方式,所以我们为她新增了一个减速效果来帮助她收割已标记的目标。另外我们让荆轲破隐后,依然有办法让自己在短内保持的状态,这将非常有利于她在团战中快速调整位置进行输出。对于3技能我们还有一项改动,是为了解决荆轲在前中期疲软,而后期伤害过于爆炸的问题,将额外伤害由比例调整为固定攻击力加成,让荆轲在前中期更加致命,能够帮团队建立优势。
移动速度:400 → 380
1技能:增加效果:可触发装备特殊效果(如吸血、装备被动)
1技能:增加效果:第二段伤害可对印记标记单位造成额外的减速效果
3技能:增加效果:破隐后3秒内所有的伤害可增加自身移速30%持续1秒
3技能:增加20/25/30%伤害 → 增加150/175/200点攻击力
孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的
因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的
1技能:取消命中敌方的晕眩效果
在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,"存在感"应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的能力。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.15Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人
优化了2技能的动作和,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap)& → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
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专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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王者荣耀5月3日哪些英雄有改动 5月3日英雄调整汇总一览
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  王者荣耀5月3日哪些英雄有改动,5月3日英雄调整汇总一览,王者荣耀5月3日更新除了常规的55开黑节活动之外,还有英雄技能调整和bug修复,此次改动包括高渐离,甄姬和鲁班七号,那么王者荣耀5月3日哪些英雄有改动,下面安趣网小编带来5月3日英雄调整汇总一览。  王者荣耀5月3日英雄调整汇总一览  1. 吕布  吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化,
配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降  1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果  3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)  3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击  3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点  2. 鲁班七号  鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势  被动:攻击段数:4 → 3  被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad  被动:攻击范围:1200 → 1000  3技能:增加效果:释放后可触发被动  3. 高渐离  高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为
可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调
伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。  1技能:弹射范围:7000 → 5000  1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)  2技能:增加效果:可移动释放  3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)  修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG  【关于暴击BUG的说明】  普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算)外,所有普攻强化类技能(如孙尚香1技能、韩信2技能等等)都遵循统一的暴击规则。  高渐离的被动触发的能量和弦虽然从触发的表现形式上同普攻强化类技能相似,但它属于标准的法术伤害技能(法师法术伤害技能都是不可暴击的),组成方式是基础伤害+法术加成。普攻强化类技能的暴击主要是强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区别的。暴击属性更多是服务普攻类的英雄,法师技能法术伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得对抗方产生很意外的受击感受。这个BUG是由于我们设计人员的配置疏忽导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在上次高渐离的被动伤害调整后,不少热心的玩家积极反馈了这个问题,在确认BUG后我们决定对此进行修复。  4. 墨子  调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG  3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配  5. 刘禅  刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。  被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)  被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命  被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果  2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)  3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)  3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒  6. 黄忠  黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。  3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%  3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点  7. 李元芳  被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。  被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒  2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中  8.甄姬  甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。  移动速度:350 → 360  被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)  1技能:释放范围:800 → 900  1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)  2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)  3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)  3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒  3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)  9. 王昭君  作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了  对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势  此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系  移动速度:350 → 360  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)  被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)  2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒  3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾  3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒  安趣网小编很高兴为大家带来王者荣耀5月3日哪些英雄有改动,5月3日英雄调整汇总一览,请大家继续关注安趣网专区。
安趣娱乐声明:安趣网登载此文处于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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