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看过该视频的还喜欢miniOFF《头号玩家》中的VR游戏,什么时候才能实现吗?
《头号玩家》中的VR游戏,什么时候才能实现吗?
[导读]电影中给人们创造的VR游戏的世界是无比梦幻的,很多看过这部电影的人都希望能够活在绿洲的世界之中,那么我们距离绿洲一样的虚拟现实游戏还有多远呢?
& & 每年都会有那么一两部口碑票房双双爆棚的电影,在三月份的尾巴就有一部这样影片出现,那就是&美国国师&史蒂芬&斯皮尔伯格刚刚推出的《头号玩家》。这样一部以游戏为主题的电影,给人们勾勒了一幅虚拟现实游戏的未来蓝图。
&&& 《头号玩家》在全球收获口碑票房双丰收(图片来自于PingWest)
&&& 电影中给人们创造的VR游戏的世界是无比梦幻的,人们已经没有欲望解决现实中存在的棘手问题,而是选择戴上眼镜活在游戏之中。我相信大部分看过这部电影的人都希望能够活在绿洲的世界之中,那么我们距离绿洲一样的虚拟现实游戏还有多远呢?在我看来,恐怕这样的世界距离人们还有一定的距离。
&&& 许多业内人士都在谈VR时代始终没有来到,今后几年市场也将越来越萎缩。不过,数字是骗不了人的。根据此前IDC发布的产业报告显示,2018年VR头戴设备预计将会达到1100万台以上,相比2017年增长了37.5%。除此之外,更多的厂商也将加入VR游戏这一战场。
&&& 目前在全球的虚拟现实市场中,三星、谷歌、Facebook、索尼以及HTC都是其中的领军人物。三星和谷歌主要占据手机VR市场,而Facebook旗下的Oculus、索尼以及HTC则是高端VR产品的代名词。不过对于这些厂商来说,各家的VR产品依旧不成熟。
&&& 三星的Gear VR(图片来自于CNET)
&&& 之前曾有专家指出,虚拟现实产业将在今年迎来2.0时代。PC和手机将不再成为VR头盔的标配。今年将有多款一体式VR系统发布,这意味着VR的潮流已经发生了变化,同时也是迄今为止在虚拟现实作为主流消费技术出现之后的最大的一次进步。
&&& 电影中游玩绿洲游戏的头盔有一个最大的特点,那就是不需要什么线缆。就是这一小小的特点,对于现在的VR厂商来说还是比较困难的。大多数基于智能手机的VR产品并不需要线缆的束缚,但碍于智能手机机能的问题,这些VR产品只能观看一些影视资源以及游玩简单的游戏。
&&& 如果你想要体验绿洲那样的游戏,那么PS VR、Oculus Rift和HTC Vive是市面上最为贴近的几款产品。但正像前面所说的一样,这些可以游玩高性能游戏的设备由于线缆的限制,用户无法更加投入的进行游玩,使用体验也就大打折扣了。
&&& Facebook公司正在希望将这一梦想变为现实。此前有传言显示,Facebook将在今年推出Oculus品牌的独立VR产品Oculus Go。Oculus Go将显示器和所有计算能力直接集成到头盔里,省去了使用手机或个人电脑接入虚拟现实的需要。不过,目前技术和成本所限,这样所谓的独立VR头盔将不具备位置追踪技术,因此VR的沉浸感体验相比Oculus Rift差上一些。
&&& Facebook的一体式VR今年就要来了(图片来自于谷歌)
&&& 除了Facebook,着重发力VR市场的HTC在今年推出了一体式的VR头盔HTC Vive Focus。这款设备仅面向中国市场发售,许多开发者已经为HTC Vive Focus开发内容,并已经在1月下旬正式发货。可以说,HTC Vive Focus掀起了今年VR 2.0时代的序幕。
&&& 如果说VR头戴设备距离我们并不遥远的话,那么电影中出现的覆盖全身的体感衣想要实现则更加困难。今年的美国电子消费展上,一款名为Tesla Suit出现在人们的眼前。这种体感衣除了能够模拟触感之外,还能够让使用者周身的温度得到模拟。不过,目前这种体感衣仅仅存在于众筹网站上,单件售价超过了15000元,想要量产就难上加难。
&&& 谁最可能实现《头号玩家》中的游戏世界呢?游戏和VR领域都有所浸染的索尼显然是头号人选。PS VR在去年年底的时候已经售出了170万台,这也是高端VR产品中销量最高的产品。索尼方面从来没有提过推出VR一体机的计划,但对于高端VR的领军者,势必不会甘心落后于其他竞争对手,因此索尼在今年给玩家一个&惊喜&也并非是一件不可能的事情。
&&& 索尼的PS VR(图片来自于谷歌)
&&& IDC预计今年VR市场将进一步扩张,但《头号玩家》的出现给这次VR产业的回勇添上了一把柴火。Facebook已经申请了VR触觉反馈手套专利,谷歌和HTC也都希望推出更强劲性能的产品。想必在今年各家的新品发布会上,虚拟现实产品将成为更多被提到的产品线。真正改变人们游戏体验的产品也很有可能在今年出现。绿洲的世界也正是在这样的进化中一步步的向我们走近。
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编辑:姚翠铃
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在这里,读懂智能行业!VR/AR必将普及 但问题是什么时候能真正实现|VR AR什么时候能普及_电视之家
VR/AR必将普及 但问题是什么时候能真正实现
VR一向是VRLA夏季展会的主焦点,不过今年增强现实也相当抢眼。更有人预测增强现实领域有着巨大的潜力,从风靡全球的Pokémon GO可见一斑。
福布斯发表文章称,从最近在洛杉矶举行的VRLA夏季展会来看,虚拟现实和增强现实领域的浸入式创新正达到新的高度。
对于上周末出现在VRLA夏季展会的6000多人来说,虚拟现实和增强现实的世界正在一步步靠近成为标准的现实。走在行业前沿的公司展示了各自的最新进展,与此同时新晋者也带来了新鲜的视觉。VR和AR是否将会广泛普及将不再是疑问,而只是什么时候实现的问题。
这是很多该领域的人士共同的看法。虚拟现实和增强现实曾经只是展示未来技术的细分行业,如今有望在教育、娱乐等产业变得无处不在。它的增长潜力让消费者倍感兴奋;该行业的持续增长也将带来更多的创新和更低的产品价格,给消费者带来更好的体验。它的增长让投资者们也兴奋不已,他们渴望去关注和培育它的增长。
“我为VR的整体需求感到非常兴奋。”已进行40多笔VR投资的Boost VC的合伙人杰夫·沃森(Jeff
Wasson)说道,“我们认为,今年和明年我们将会迎来大量游戏和娱乐方面的选项,但真正让我感到兴奋的是在那之后的未来。我对VR在教育和培训领域的
前景感到很兴奋。传统上,教育技术一直关乎更快速的传播和评估老内容的方式;而VR是一种全新的学习方式,这种转变将会大大推动人类的发展。”
该行业未来有望迎来指数级增长的原因之一是,VR技术正变得更加大众化。很多手机都支持VR,新一代消费电子公司也在尝试推出相关的设备。例如,Lucid
Cam开发了全球第一款针对VR的消费级3D摄像机。该款摄像机面向消费者市场,定价比较亲民,因而能够让很多人通过他们的手机拍摄180度视频。
“LucidCam
的规格跟手机相仿,你可以轻松将它放进口袋,可以将它放置在任何东西上使用,不必通过别的装备来携带和操作。”Lucid Cam的CEO兼创始人Han
Jin指出,“市面上没有别的3D VR摄像机卖399美元了,倒是有不少定价上万美元的选择,如诺基亚售价6万美元的OZO。”
VR的使用案例也在开始扩展。VR最初仅仅被认为是另一种娱乐形式,而如今它正在延伸到各行各业。Trinity VR开发了模拟棒球,让玩家可以在VR环境中练习挥棒。这打开了在受控的环境中获得额外反馈信息的潜力。
就连网络扑克领域也引来新的创新:玩家能够观察对手的面部表情,就像在现实中玩扑克那样。Binary VR开发了追踪脸部表情的技术,透过它,你的数字虚拟形象会呈现出跟你一样的表情。
用户在虚拟现实世界中跟其他人互动时,我们的实时脸部追踪技术将会使得他们的社交体验变得更有吸引力。”Binary
VR首席运营官兼联合创始人肯尼斯·隆(Kenneth
Ryu)指出,“想象一下,你在VR中玩扑克,没有脸部追踪技术你就不能够吓唬对方。而实时的脸部追踪技术将会带来更好的游戏体验。”
视频并不是VR技术的唯一重点。有了视频,我们就需要音频。创造浸入式的体验,不仅仅关乎给用户提供观看的内容。虽然短期内用户可能还无法真正全面感知他们
所在的环境,但他们至少能够开始听到里面的声音。有家叫Sennheiser的音频公司在VRLA上展示了音频相关的设备。
“我们还处于
VR音频的初期发展阶段,内容制作商正开始认识到声音在这种全新的变革性媒介中的重要性。”Sennheiser Strategic
Innovation用户体验研究者布莱恩·格拉斯科克(Brian
Glasscock)指出,“越来越多的艺术家和设计师在拥抱这种艺术形式,看到它们探索打造浸入式体验所需的新技术,我们感到很兴奋。在
Sennheiser,我们致力于帮助内容制作商塑造音频的未来,为他们提供打造出色的声音体验所需的工具:先从我们在VRLA展示的AMBEO VR
Mic开始。我们期待着新式内容制作的出现,AR和Volumetric VR在音频上同时带来了种种挑战和可能性。”
增强现实抢眼
VR一向是VRLA夏季展会的主焦点,不过今年增强现实也相当抢眼。Flarb开发者拉尔夫·巴巴加罗(Ralph Barbagallo)展示了他针对微软Hololens打造的Ether Drift体验。
“有数百人参加了Ether
Drift的演示中。对于大多数人来说,这是他们第一次体验AR。”巴巴加罗说道,“尽管HoloLens存在视场小等限制因素,很多玩家都被该设备和该
款游戏打动了。能够将物体固定在现实世界中,以环境中的墙壁、天花板和地板作为游戏背景,确实让人们感到很惊讶。”
增强现实领域有着巨大的潜力,从风靡全球的Pokémon GO可见一斑。媒体和科技界的专业人士,如编剧家、作家布拉德·基恩(Brad Keene),纷纷开始大胆说出他们的预言。
“交互式故事是前景广阔的领域,这主要是因为增强现实的到来。”基恩说,“AR技术在不断改进,可带来前所未有的真实世界互动方式,让任何环境都能够变成讲故事的场景。它拥有无限的可能性。”
巴巴加罗补充道,“这听上去可能很疯狂,但以该技术现在的发展速度,我想某个时候我们将会进入无屏化时代。你将不会随处看到电视机或者显示器——人们将会拥有可与其他人共享的私有屏幕,又或者是让很多戴着同样的AR眼镜的人也能够看到的大型公共屏幕。”
让受众浸入故事
The Venture Reality Fund联合创始人兼普通合伙人蒂普塔特·切纳瓦辛(Tipatat Chennavasin)为部分参展VRLA的公司和AR将如何从消费模式变成创造和共享模式感到兴奋不已。
VRLA上,被谈及最多的公司是,拥有卓越的动画与讲故事平台Mindshow的Visionary
VR,以及打造以独特方式连接受众、DJ和音乐的催眠EDM体验的TheWaveVR。”切纳瓦辛说道,“让人们能够在社交场合有创造性地表达自我真的很
美妙,VR能够如何以新的方式使能这一切以及推向更多的人,就是VR的未来。”
最后,不管技术上取得怎样的进步,虚拟现实和增强现实世界还将依赖于讲故事的人。用户将会进入令人惊叹的、全新的精神、音频和视觉模拟世界。讲故事的人将会成为他们的向导,不管是在教育环境,娱乐环境,还是在增强版的现实生活中。你做好寻找新现实的准备了吗?
“作为讲故事的人,我将第一次能够真正将受众浸入我的故事当中(活生生的故事)。受众能够获得亲身的体验,因此会对存在于我的世界形成自己独特的记忆。”作家、导演兼多平台说书人伊维蒂·瓦尔加斯(Evette
Vargas)指出,“叙事不再是扁平的了,受众能够见证故事的发展,不仅仅可以充当观察者,还可以成为我的故事的亲身参与者,在该浩瀚宇宙中,时间、空
间和人类情感产生碰撞。”
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作者:九游
来源:九游
发布时间: 16:36:16
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