现在PS2奸商回收多少钱

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巫师3全价回收物品商人在哪里作者:佚名  来源:
8:33:28   (0)
&&&&在诺维格瑞 河边有个商人会全价回收物品,你可以把战利品啥的卖给他,不过他很穷 身上貌似只有500块…… 冥想个十几天以后他身上又会有几百块。
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重装机兵—沙尘之锁完全汉化版BUG回收贴(黑屏问题必看)
请大家把在游戏中碰到BUG或是文本错误反馈到这里来,以便于后期的更改,就目前来看反应最多的就是黑屏死机的问题,此问题是PS2模拟器速度修正里的EE倍率引起,把倍率调成默认即可,请不要使用会燃烧小宇宙的模拟器,此模拟器玩汉化出现的问题一律无视,反馈BUG的童鞋还望能贴图出来,谢谢了
哦哦&&出了啊
那天看到视频就激动了一把
涂装店在预订涂装里有些涂装名字还是日语。
麻烦贴个图谢谢
&&&& 模拟器玩的时候 垃圾场 打死怪物后 一直结束音乐····黑屏····
这个是你模拟器开了EE循环,EE循环不要开,否则会导致进出城镇黑屏或进战斗画面后黑屏卡死。
具体设置参照这贴~
谢谢楼上!!!!
唔```模拟器玩打了汉化补丁的原版,出现使用开炮,技能和用SE攻击的时候视觉效果不对
引用第3楼wewewef于 14:20发表的&&:
麻烦贴个图谢谢 那我来贴个图
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08:53 上传
制造战车的博士
是否开始制造战车
然后就画面静止 所有按键无效 音乐无限循环了
我刻盘用PS2机器玩,和明奇博士对话后死机,按键什么反应也没有,但音乐还有,不知道大家有没这情况
模拟器玩汉化补丁的原版,用以前的存档记录主炮,s-e.发射普通炮弹没有弹迹.特殊炮弹有.
LS这个BUG补丁发布贴内就已经声明过了
我玩下来的情况是前期部分武器特效消失,中期部分敌人会特效出错,比如下水道的冰箱怪
发现一出BUG?猴山行进至此战车必定消失,再过去就跳出了
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20:03 上传
找到狗狗这段没翻译
1.jpg (95 KB, 下载次数: 25)
18:15 上传
BG研究所的翻译乱码
2.jpg (100 KB, 下载次数: 25)
18:15 上传
BS控制器里的文字不连冠,出现很多空格,这样会导致字库过大容易造成其他的BUG~
未命名.jpg (20 KB, 下载次数: 25)
22:23 上传
傻瓜版模拟器下载后各种不能用。。。
引用第10楼lance8-08-04 09:36发表的&&:
我刻盘用PS2机器玩,和明奇博士对话后死机,按键什么反应也没有,但音乐还有,不知道大家有没这情况
同样出现,我也是刻盘用ps2玩的,也是出现这个问题。
贴吧里也反映猴山死机问题。
自制涂装时,不可退出,画面一直只能留在涂装编辑表(可编辑)。
纽福克镇里酒吧如果跟喝酒男比试喝牛奶大赛的话,不能退出,会死机不能操作,音乐继续播放。(刻盘用ps2玩)
引用第18楼11-08-06 10:31发表的 :
自制涂装时,不可退出,画面一直只能留在涂装编辑表(可编辑)。
点START键退出。
翻译的小问题,收集大奖章的人翻译成大徽章,道具名字叫大奖章。请统一。
皮夹克翻译成了皮茄克。
我之前去五台了,刚开始玩T.T
引用第10楼lance8-08-04 09:36发表的&&:
我刻盘用PS2机器玩,和明奇博士对话后死机,按键什么反应也没有,但音乐还有,不知道大家有没这情况 OPL的HD模式,对话明奇博士后再和助手对话后也死机了,有音乐,按键不反应。
这游戏难道只能用模拟器玩?我还想HDL不能玩就刻盘玩呢
刻盘的各位,看来汉化版和以前的MM1一样,汉化的时候不小心动到了某些数据地址造成了很多新BUG的产生。
建议还是用模拟器玩吧。相对来说兼容性好一些。
文本统一的 问题还是有蛮多
譬如第一次见到比恩时,他说的是“杰克·德·D”,没有统一成短枪杰克。
翻译问题:
巴特博士的机器人应该是翻译成“星期四”,现在是“萨斯德”。这个是鲁滨逊漂流记的哏啊。
在Alice One 跳舞 黑屏 我就开了金手指罢了 用的是傻瓜模拟器 什么都没改过设置
老猪我看你还是把傻瓜模拟器的链接撤了吧,官网的模拟器下载直接用,目前毫无问题。
引用第12楼Arufin于 16:28发表的
LS这个BUG补丁发布贴内就已经声明过了
我玩下来的情况是前期部分武器特效消失,中期部分敌人会特效出错,比如下水道的冰箱怪
发现一出BUG?猴山行进至此战车必定消失,再过去就跳出了
我用的官方 SVN 的模拟器, 猴山见元祖前必定死机.
EE循环指的是哪里? 是&速度 Hack& 里的么? &速度 Hack& 全关, 我这边照样死机.
控制台提示:
Vif1: Unknown VifCmd! [8a]
猎杀者师团大队长使用 链锯 的时候会消失,打击效果出现后从天而降......
b01.jpg (245 KB, 下载次数: 25)
17:57 上传
打败大队长后人在车上的情况下死机两次,从车上下来人肉死大队长正常通过。
去过西部之后再从东零区向右上方前进,战斗结算的时候高几率死机,换了个模拟器就没事了,怪怪的。
模拟器的即时存档用多了真是悲剧啊。报错之后读档一进城就报错杯具啊。幸好我有系统存档.....
猴山差不多到老祖死機
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一、NGC硬件数据
尺寸:150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)
重量:3 kg
配件:手柄x1,110V电源x1
媒体:松下電器産業8mm DVD 容量约1.5GB
IBM POWER PC“GEKKO”
采用0.18微米銅配線技术
动作周波数:485MHz
CPU性能:1125DMips(Dhrystone2.1)
资料运算:32bit 整数 & 64bit 浮点小数
时钟频率: 405 MHz
外汇流排频宽 (External bus bandwidth): 1.6GB / 秒
运算速度:每秒约600万至1200万个多边形 (此数值已经包括开启所有特效机能)
纹理读取频宽 (Texture reading bandwidth): 12.8GB/秒
ADPCM: 64ch
主记忆体容量: 24MB
A-记忆体: 16MB
主记忆体频宽: 3.2GB/秒
二、配件、周边介绍
251记忆卡:
由于59格的记忆卡容量太小且已经停产,所以251是必买配件。
没有理由选AV线吧?那么就用S线吧,组装的和原装的用起来没什么区别。
无线就是好,只是不能震动。。。属于奢侈品。
HORI SC2 摇杆:
罗技SPEED FORCE
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■● ■ NintendoWorld NW旅团成员flashadvance,站友john0317原创
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近来有许多朋友询问挑选SP的注意事项。其实这个我们以前写过一个相当详细的购机指南,但是论坛改版的时候就随着老论坛消失了,而且现在SP的市场也远比我们写文章的时候复杂得多。二手机、翻新机、组装电池随处而见。因此我决定和John0317两人再次联手重新撰写此文,给大家造福~~(笑)
那么闲话少说,我们就开始吧
第一部分,flashadvance篇~
一、版本问题
这个其他…没什么好说的。谈谈初次充电好了。
关于第一次充电……好像没有什么特别需要注意的吧。有人问第一次充电要充多少时间,其实这东西是充满后自动断电的,再充几天都没用。我觉得需要注意的就是尽量将电都用完之后再充。虽然别人都说锂电池没有记忆现象(别问我什么是记忆现象……要是想知道的话问问BOSS就好了。实在不行给我发邮件问),但是我认为只要是充电电池都会有记忆现象的吧……所以尽量用完再充。当然,我指的用完就是灯变红。如果你非要等到灯灭掉再充……我不阻止你,只是可能会玩游戏到一半就断电了。一般游戏还好说,万一是RPG……(某人:啊!我还没记录……)而且玩到灯灭掉可能会造成电池过度放电……(但一般不会)。所以,总结下来,充电的步骤:玩到灯变红——插上充电器——充电指示灯亮起来——约三小时后指示灯自动灭掉——拔下充电器。就这么简单。 P.S. 有人问充电器上的规格“INPUT AC100V 50-60Hz 7VA,OUTPUT DC5.2V 320mA”,AC是交流,50-60Hz是电流频率,VA是微安,DC是直流,mA是毫安;翻译过来就是:“输入100V、频率50-60Hz的交流电7微安,输出5.3V的直流电320mA”(大概就是这样了,初三时学的。有错误的话欢迎高手指正!)你不用管这些,只管插上充电就行了!
还有要说的一点:我要解释一下一边充一边玩的问题。使用锂电池的设备充电中使用分为两种。一:充电中,一旦开始使用,充电器自动停止为电池充电,改为为设备供电,设备运作所需要的电力是充电器直接提供的,直到关闭设备,充电才继续进行。二:充电中,开始使用,充电器继续充电,设备所需要的电力是充电器充到电池里,再由电池供给设备;由于充入电池的电流与电压要大于电池输出的电流和电压,所以虽然时间会延长,但是终归能充满。第一种对电池是没有损害的,而第二种对电池有损害。分辩方法很简单,把电池拆下,插上充电器,能启动的就是前者,反之就是后者。遗憾的是,SP属于后者,因此最好还是不要边充边玩啦~~~忍三个小时……(不过损害其实不是特别大,偶尔来一两次还是没什么事的。毕竟电池是消耗品,早晚是会Over掉的……)
另外是保护,曾经我推荐过“麂皮”,但是最近我觉得麂皮实在是不如眼镜布(笑),有条件的朋友就用掌机王VOL3送的那块布就OK!(当然我不是说麂皮不好啦~~大家还是放心用!)给机器配备一个合适的套也粉重要,否则外面的漆会慢慢掉光的哦~~(John的蓝色SP就保护得很好哟!大家向他学习!呵呵)当然套的材质最好软些,否则和没有一样……
好~啦~~~说得累死了!这样就OK了。现在SP已经相当普及了,没有入手的玩家还是赶快的好~(什么?你要等PSP?喂喂,2004年圣诞呢…等到花儿也谢了…先买个SP玩着吧!)祝大家买到称心如意的SP!
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第二部分~john0317篇
GBA的屏幕也在表面上,所以一起说了。由于液晶屏幕非常害怕磨损,而GBA自身没有什么保护措施,所以我在这里为大家介绍一些常见的保护措施:
最有争论的就是要不要贴膜了,很多人发明了很多方法,有的人直接使用周边产品“锐屏”(我不推荐,它粘在屏幕上后再取下来的话,你的屏幕会很恶心,而且锐屏的屏幕表面终归不如原产的GBA屏幕好~会有折射,大幅降低屏幕亮度。反射严重,会令你看到屏幕上自己的脸……)。还有的人说使用保鲜膜贴,那个要想贴到没有气泡难度很高,但是的确可以防尘。我推荐你去买一个屏幕保护盖,有各种图案,还算美观,装上后,可以防止出现硬伤和尘土。个人推荐。
2、屏幕~前光问题由于GBA的屏幕前面说过了,我们重点说说SP的前光~要注意,SP可不是背光~是前光~你别管什么区别了,主要是要记住,不然当心被笑话。
那按照远远的要求,我们从黑线,色泽,亮度这三个方面说
黑线(白柱):不知道我理解得对不对,是说这个黑线吧:液晶屏幕断电后屏幕上会留下残像,有的时候是一条条黑色的线,这个是正常的现象,白柱是什么呢,就是有的机器,前光分布不均匀,会出现有的地方光比较集中,成一个横柱状,这就使机器的品质问题了,挑选的时候,要选择光线暗一点的地方,仔细观察前光分布。
色泽:这个问题现在其实并不明显,原来一些游戏杂志上有关于SP屏幕黄屏,蓝屏的说法。我没仔细研究过,虽然听不少人说自己的机器屏幕发蓝,发白等等,但我觉得这些都无所谓,发蓝发白有的只是心理作用,和你机器的颜色有关系(蓝色机器就发蓝一点…),还有的就是很轻微的蓝色~白色~不碍事的~(我觉得淡蓝的光还好看呢…)
亮度:这个是关键问题,你看过上面我写的比较一台亚版和一台日版的东东了吧,那一台亚版的就是很明显的光不均匀+亮度不足,可怕的是,我去买机器那天挑了半天…有三台的亮度都不够,所以把他们三台放一块你是比较不出来的,还以为都挺好呢!……
3、电池问题GBA使用5号电池,从爱护机器的角度讲,我不建议大家把电池用到没电,因为如果你有万用表,你可以测一下,会发现随着电池的使用,它的电压越来越低,在低电压环境下工作是很伤机器的,所以,用到灯红了就拿去放电(如果是充电电池的话),如果是一般电池,就拿去放到钟表里~(这样你们家钟走一辈子的电池都能攒出来!)
SP锂电的好处:1容量大,2不自放电,3环保。缺点:有寿命:手机锂电池寿命2~3年,而且容量是越来越短…,还有,sp有一个锂电的特点,一旦快没电的时候(灯红),那很快就没电,这就是干脆!有就有,没有就没有!
这里有个问题需要大家注意,有的人玩SP玩到一半没电了,就插上充电器,再开机边冲边玩。这对锂电和机器都非常不好,会大幅减少锂电的寿命。所以大家千万不要边充边玩。
正确的充电方式:
SP刚买回来时可以玩一段时间,你可以先玩,玩到没电去充,也可以直接接上充电器(非亚洲版的要记得接变压器!另:充电器与机器同捆发售)充电,灯是桔黄色的。充上你就可以去做别的事了,充好后机器会自动断电,灯也就灭了,不存在第一次多充一会这一说。
在今后的使用中,也争取每次都玩到没电,充到满格(所以不是灯红了就要充),因为这样可以把你电池的充电次数降到最低,锂电是有寿命的,一个是时间寿命,一个是充电次数寿命……所以…尽量少充~多玩~(废话)
至于说什么电压问题~那个很简单的,如果不是亚版的,需要一个变压器,就是JS推荐给你的那几种都可以,10元以内肯定搞定,别被黑了。
4、声音以前使用GBA的时候就有感觉,把声音开大后会有电流的嗡嗡声,现在换了SP,发现也是如此,而且SP的喇叭声音要比GBA大~所以玩的时候会感觉到机身在颤~虽然没有严重到影响操作的地步,但是确实令不少玩家感到担心。其实我们应该相信老任的力量~这种电流声本身对机器并没有什么影响,只是回你感觉很不爽罢了,还有,如果没有必要,还是别开那么大声,很费电。
5、日常维护这里就说说我的做法吧(阿鲁卡多也应我之邀在写这篇文章,所以我就不写他怎么做的了,让他自己写),我买了一个10快钱的蓝色牛筋包搭配蓝色的SP(就是表面上用白色的线缝出来GAMEBOY ADVANCE SP字样的包),配备了一块几皮剪成屏幕大小放在屏幕上,然后盖上。机器不要外借,不要用手碰屏幕,擦的时候要轻,别在上面哈完气立刻就擦,会和泥的……其他的都掺杂在上面了~大家参考一下。
6、EZ专题我本人使用的EZ256M
那么就不再多说它的优缺点了,各位有意买烧录卡的同胞可以等等,马上要出一些更大容量,更好的烧录卡,而且,任天堂也有可能开发大容量游戏,所以,以后256M可能不是很够用呢
很多人在烧的时候会遇到存档大小的问题,这里我建议你去使用2.02的烧录程序,它会按照你存档的大小自动进行转换(fa语:现在都用2.06……),以前“工藤新一”兄讲过怎么换算得~那个好麻烦,直接用2.02烧录好了。
也有的人疑惑于VBA等程序的存档该怎么烧到EZ里,这很简单,VBA有两种存档…(这东西我写第二遍了…),一个是及时存档,一个是正规存档.
及时存档是模拟器才能做得到的,你在GBA或者SP上没办法实现,那就是通过使用一个快捷键,可以在任何时候,任何条件下,不考虑游戏本身是否允许的进行存档,存成一个.sgm格式的文件.(你在VBA中进行及时存档时,VBA窗口左下角会显示 loaded state 1)
正规存档就是一个游戏本身允许你存档的时候,你按照游戏的要求进行的存档.存成一个.sav 格式的文件
烧的时候,只能把.sav格式的存档烧录进去。记住。
再有,就是怎么样在模拟器上玩从EZ里吸上来的存档呢,这个,我只知道一个笨方法,就是把那个从EZ中吸上来的文件(那他一定是.sav格式的拉)的文件名改成同你ROM的名字一样,后缀还是.sav就可以识别了。
Dition 玩家说:“先选好ROM ,然后打FILE的菜单,然后选IMPORT这个选项Battery File打开要存档的那个文件就可以了~”这个我不知道~大家试试。
7、最后一个:购机指南(SP篇)首先要老板把他手头能拿出来机器的都拿出来(先别管颜色),所有的灯都打开,摆成一排,把亮度不够的还给老板,别听他解释什么是亏电。然后把剩下的进行仔细的比较,主要有这么几点,一个是表面有没有划伤(我们把那台亚版的机器换了,加了点钱换的,所以!现在市场上就已经有至少一台二手货拉!),大家都摸的机器,很容易被划上伤,所以一定要注意,再加上二手……其次是屏幕上的划痕,这个以定要仔仔细细的看,很多细微的划痕不仔细看难以发现(我的机器买回去后被阿鲁卡多发现一条划痕~我拿过来用几皮猛一擦,掉了…汗…搞不清楚原因,别效仿…)。
然后看看后面的那颗螺丝,有没有被拧过的痕迹,如果拧过,会露出铁螺丝表层内部没有被空气中的氧氧化的铁,颜色比较亮,如果被拧过,说什么也不要,不然买到的机器里面是一块国产的动力……(别打我!我知道你爱国好了吧!)最后在入围的机器中,选择喜欢的颜色,然后检查充电器是否是与机器相对应的(现在有组装的了,区分方法是看它四个角的六角螺丝是否被氧化,如果是就没什么问题,因为证明是铁的。还有,正面的字样有的是贴纸贴上去的,有的是塑料本身带的,都是对的,只要字迹清晰。),检查是否配有说明书,说明书背后的生产序列号是否与机器上的相同,然后如果你对耳机转接线感兴趣,就让老板拿来,然后自己拿着充电器查SP那边的插头,看上面不是有一个圆的凹陷么,上面写着nintendo,很清晰对吧?原装转接线也是这么清晰,模糊,没有这个字样的统统不要~哦对了,还要检查机器正面nintendo字样上面的贴膜是否还在。如果在重重考验下仍有过关者~那就是它拉!不可多得的好东西哦!
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■○→原作者:本站站友
■◇→整 理:天子骑士
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L3,R3键位 :
把手柄上面的摇杆像普通按键一样从上往下按下去,L3-左摇杆 R3-右摇杆 。
购买常识 :
封条未拆;
有开机画面- PS2的标志,接通手柄后永久消失志,接通手柄后永久消失
手柄是否原装-《王国之心》或《寂静岭2》来测试,非原装不能游戏
试碟-DVD游戏不用说了,还要看是否能读DVD电影,是否能读CD游戏,D9的DVD游戏可以不用勉强,毕竟这的确与机型有关。
选择店面-一定到有实力的游戏店买机器,加直读等现场操作成立,才可考虑购买。
PS2开机画面
按开机时显示的顺序排列
1.sonylogo
3.按下X后就无法再回到这个画面了
来自:EG
日常护理 :
游戏过后平日用布盖住以防尘,建议不要自己去擦光头,光头真的很容易受伤~~,实在读取不能就拿给BOSS吧,这实在很无奈,希望大家能够爱护你们的游戏工具~
盘拖出仓摩擦声响问题 :
只要盘拖出仓时用手亲亲垫着就什么声音都没有了~
一些PS2购机的新指导方案:
网址:http://www.pconline.com.cn/games/tvgames/hw/ps2/.html
39001购机全攻略
1 一定要在现场改机,这样才能最大成度买到全新的机器。
2 包装说明书什么的并不重要主要看主机,拿到后看它的铭牌,上面应写有型号为39001,电源为79W的,MADE IN CHINA,风扇大多9片的,拆开装硬盘的盖子,边上应有一凹槽,上面还有一粒银色小罗丝。再看手丙和记忆卡插槽上面的字体是否清稀,还有封条是否完好,拿起主机轻微摇晃看有无异响。电源插槽等也要看一下有无用过的痕迹。
3 就在该店拿几盘正版DVD游戏试一下主机的读盘性能,要能直接进入游戏才算好,(如果该店连一盘正版都没的话,我劝你还是对它敬而远之吧)
4 BOSS开始拆机,你要一步不离的守在旁边看着他。当他拆下主板后你叫他把主板给你看
39001的主板型号是GH-019也就是V7的主板,如果不是的话该机决不能要。当BOSS在一边装直读芯片的时侯你就要仔细检查机器内部了,看各处有没有灰尘和污扣等等。拿掉了主板你应该能看到DVD光驱的被面了,39001的光驱为C型,它的被面螺丝处没有凹槽,且为黑色,有黑色不锈刚覆盖。拆掉主机正面光驱黑色面板的4个螺丝,拿掉后就能看到光头了,C型光头的上面有一黑色朔料照子,这时观查光头应该能辩别新旧(如还不放心且有一定动手能力的玩家可以把光驱拆下一直拆到能看到它的物镜为止)这是差不多BOSS也该装完直读了(直读芯片我推建39001+X-CHIP或NH-PLUS,直于它的鉴别就不多说了,这种贴子多的是)
5 装完机器就要试机了,先多放几张D-DVD游戏,要求一次读出,游戏时轻轻敲打主机使它震动,这时观查电视屏模有无波动闪烁和死机现象发生。再试D-PS1和D-DVD(D9的游戏就不研究了)如果都能读就没问题了,一切OK。
6 其它周边设备也主要是眼看手摸,这里就不说了。
如果做到以上几点都买不到新机子的话,那我无语了。。。。。。。。。。。
希望本文能对要买39001的朋友有所帮助!!!!如有不足之处还请各位高手指点一二,给点意见吧!!!!!!
现在大家都说不太清楚自已用的是什么直读,因为现在好多机子买的时候都是改好的,所以现在给大家讲一下确认自已用的是什么直读的方法!现在我先说一下现在市面上用的最多的三种直读吧!!!
大家其实可以试出自已用的是什么直读的!方法如下:
1、玩了PS2游戏后,如果要接着看DVD影碟或者玩PS1的游戏,就要关掉电源重新启动才行,要是看了DVD也不能直截玩PS2的游戏,也要重新启动。这种方法是APPLE-CHIP!!!
(这种直读是现在完美直读中最差的直读了!它的出盘率最低!)
2、放入PS1游戏后,按住RESET键不放3秒钟,它会变成红灯,这时松手,然后再按住RESET键不放,等电视出现图象后才松手。OK。这种方法是NH直读!!!
(这种直读是现在市面上能买到的最多的一种直读!它的性能比较平均,就是有时会出现红屏的现象!)
3、放入PS1游戏后,按住RESET键不放3秒钟,它会变成红灯,这时松手,然后再按一下RESET键,看到下面出仓键的蓝灯亮后,再按多一下RESET键。OK。这种方法是BLUE-CHIP!!!
(现在新出的直读BLUE-CHIP。它是香港出的。因为它是比NH的更新的直读,现在香港那边改机都用这种直读了,所以30006R的机子在香港要是改好过来的话,这种直读现在用的比较多了。它的优点是比NH要更稳定!出盘率最高!)
一.电源部分 。
因为各国民用标准电压不同,有些PS2型号使用110V电压作为电力输入(主机额定允许最高电压120V)。在中国使用必须加用220~110变压器。由于变压器质量参差不齐,电气属性的稳定性可能造成PS2不正常工作,最明显现象是由于110端变压器质量差造成的抗电压波动电压稳定性差。如果主机长期在偏高电压下工作可能对主机自带变压器造成一定不良影响,甚至熔断保险丝。许多PS2出现的开机完全黑屏,连风扇也不转动的故障现象,很可能是电源的问题。
新买来的一级变压器应关心一下输出端电压是否标准。最简单初级的方法是,打开一级变压器外壳,在PS2工作状态下将伏特表并联于电源输出端,电压在110到120之间,指针没有明显波动可以认为比较稳定合理。没有负载的情况下电压值无价值,必须在PS2正常工作的情况下测试。如果是220V直插的,就没有这个困绕了,目前市政供电质量还是很不错的。
二.光驱部分 。
争议最多也是麻烦最多的部分。
1.物镜清灰:按照SONY的设计来讲,光驱是严禁打开的。但是在使用过程中的灰尘问题,会造成光头读取能力一定程度上的下降,PS2的光头确实不可避免地要进行清洗。清洗时需要打开光驱盖,将物镜和光头暴露出来。一般来讲,用皮老虎配合白云毛笔就可以解决好光头物镜上的灰尘了,严禁用酒精等有机溶剂擦洗光头物镜,否则会造成光头物镜表面增透膜溶解破损、物镜悬浮系统变形移位,进而导致报废整个光头。
2.大动干戈尽量应避免:如果实在是年久灰多,仅靠清理物镜无法改善读取情况,则需要清洗整个光头反光回路了。这是无奈之举,小蛇极不推荐这样做,相信弊大于利。请在灰尘少的房间里做光头开壳工作,小心松开三处倒扣的搭脚和细小的锁紧螺丝。并且要特别留意脆弱的排线!如果需要溶剂擦洗的话,建议采用脱脂棉签蘸蒸馏水,将45度放置的折光镜细心擦拭一下,并且千万不能把棉絮留在光头里!
3.还有关于光驱的响声,有时侯光驱入仓时候的异常响声并非改机引起的,仓门齿条和传动齿轮上的润滑脂干涸后,在大量堆积灰尘的作用下回形成各种奇怪的响声,久而久之可能会严重磨损传动件,形成不可恢复的磨损。在发生初期,通过增补润滑脂,可以改善甚至彻底排除这个现象。
三.手柄 。
玩家接触最多也是最容易出问题的外设。L3是使用最多的按键,而且从受力角度上来说,不是十分牢靠。如果没有极佳的用材和制造工艺,L3一定是最快报废的一个按键。遇到组装的手柄无奈的方法就是尽量少用L3键,用十字键代替……碰倒只能用L3控制方向的就没有办法了,所以,好好爱护L3吧……个人感觉PS2的原装手柄还是相当耐用的,以前小蛇有一个SCPH-7501原配的DUAL SHOCK手柄和N个类似的组装手柄,组装手柄的L3坏了三个,原装的那个还是好好的。这也就是为什么那么多玩家都绝对追求原装手柄,它的品质不是几个组装手柄累加可以企及的。
1.手柄适用久后接触不良问题:在PS的DUAL SHOCK1时代,当按键出现不够灵敏的时候,通常采用粗质地的纸团打磨按键金属接触点,并且用少量2B铅笔涂于导电橡胶处增加接触良好性,并且屡试不爽。到了DUAL SHOCK2普及的今天,这个方法仍然适用。
DUAL SHOCK2标榜的256级压感并不是什么高科技的东西,所谓的256级也只是一个商用宣传噱头罢了。只是在金属触点处增加了很薄的一条压变式电阻,随着橡胶垫按键压力的不同产生的阻抗不同,输送不同大小的信号电流,产生一个可模拟的类比信号,所以将游戏中的动作和控制按键力度结合了起来。(但不得不承认是个聪明至极的廉价方案)目前没有一个游戏制造商会去对应什么256级,在这么小的压差范围内,人类的手指是不可能做出如此精确的*作的,所以最多也就20到50级罢了。既然原理就这么简单,改善接触灵敏度的方法也是清理一下触点处存积的塑料外壳磨损下来的细小颗粒,轻轻打磨一下变阻条和触电表面就可以了,2B铅笔这个法宝却不在适用,会导致压差功能混乱。
2.震动出现问题:PS系主机目前为止的手柄震动电力为9V,由主机手柄插口处右起第三针供电的,右起第四针是零电位。如果主机震动出现故障,可以先排除主机的问题。如果主机经常性地杀手柄(今天在论坛有一位玩家反映了类似的情况,小蛇以前朋友的在PS上也碰到过),建议测量震动供电电压是否在12V以下,否则就是控制模块失效造成的对手柄满峰值供电。解决办法恐怕也只能更换这个模块了,不然就断开第三针的接线,废掉震动功能。
新主机十分安静,用久了呼呼声干涩而嘈杂。不少玩家以为是光驱的响动,其实很可能是风冷系统的原因。
1.首先是入风口灰尘过多堆积,造成入风不畅——最大的隐患不是散热,而是空气被迫从光驱缝隙中进入,并带进大量灰尘,光头遭殃。所以清理进风口比清理光驱实际而重要,属于避免经常拆光驱的预防措施。进风口用毛笔刷,皮老虎吹都可以,不怕灰或者认为对口水控制能力特别强的,用嘴吹也没人反对:)
2.风扇长期运行轴承润滑油干涸。取下风扇,在底部轴承处点极少量润滑油即可,切记宁少勿多,否则更粘灰!
盗版盘是不是会损伤光头?&&
在理论上,盗版盘和正版盘没有任何区别,都是记录数据的载体。但实际上由于商人们为了降低成本,经常会使用质量不够好的盘基来压盘,或者将母盘过度使用(母盘是金属制成的,用它来复制光盘,但是它有一定的使用次数限制,比如限定压5000张,在压过5千张之后就必须报废。但奸商为了降低成本一张限定压5000张的母盘可以压上6000,这样后面的一千张就会质量非常差)。这样,生产出来的盗版盘就会存在的质量问题。光驱在读这样质量不好的盘时,的确会加大损耗。但是,必须注意,这种损耗并不会像一些弱智电玩杂志所渲染的那样惊人。因为光驱,尤其是现在DVD光驱,都有一定的自我保护功能,在某一段数据读不出来时,就会自动放弃。我们只要在选择盘时仔细一点,不要把那些变形严重,盘面划痕严重的选回来就可以了。况且,如果只是算经济帐的话,盗版盘完全可以省下十几个光驱的钱了。所以,我们可以近似的认为,使用一般质量稍好的盗版盘和正版盘对光头的影响没有什么区别。
看DVD电影是不是会损伤光头?&&
如果盘的质量过硬,应该没什么大的问题。但是我国的DVD/VCD盗版事业很不敬业,光盘的质量往往很差,经常会有大段的坏数据。这样,对光驱的影响就很大了,它要不停反复读盘,纠错,负担就会加重。
但是有一点大家还是要注意:读DVD电影盘时,光驱是一直工作的,它要不停地读数据。而在玩游戏时,经常是读进一个场景之后,光驱就停止工作了。所以,要是看相同时间的电影,和玩相同时间的游戏,看电影对光驱的消耗更大一些。再考虑到中国盗版影碟的实际质量,我们可以认为看DVD电影是比玩游戏对光头损耗更大。
玩CD游戏是不是会损伤光头?&&
CD的数据密度,远远低于DVD,用DVD光驱读CD,基本上是大马拉小车,不但不会损害光驱,甚至还可以认为有一点保护。不过我感觉现在的盗版CD质量应该说是远远不如DVD质量,所以还是应该注意选择质量好一些的。
改机加直读是不是会损伤光头?&&
一些奸商为了推销高利润的正版游戏,经常会这么说。正版游戏是有着很高利润的,北京的到中关村看看就知道了,那些正版PC游戏零售价都低于定价很多。一般来说,正版PC游戏的零售利润(按定价卖)在20-30%,水货的TV游戏我不清楚,有的老板说只能挣10元,有的说是在赔钱卖,大家自己判断好了。
一些奸商会说,芯片会为了读盗版盘改变光头的功率,所以对光头有害。这是典型的胡说。实际上改机芯片,只是绕过了那个知识产权保护,使机器跳过读取保护密码的程序而已,而不会做什么别的事情。虽然大动干戈开膛破肚的拆机、电焊,但实际上做的只是软件方面的改动,不涉及硬件问题。而光头那个东西是实实在在的硬件。要想改变光头的功率,只有靠硬件调节,不要以为软件是万能的。当然,光驱是可以设计成利用软件来调节功率的,但是没有什么厂家会那么做,第一个成本高了,第二个不够安全。我们的游戏机光驱不会设计成那个样子,大家放心好了。
光头总结&&
光驱的寿命只与其读取的数据总量有关,与使用时间等其他因素没有必然联系。即使是读取质量很差的盘产生的损耗,也是因为光头反复读取这一段数据产生的。详细解释一下,如果读取2K字节的内容,光驱读质量好的盘正好是读了2K,但质量要是不好,就会反复读取这一部分,或者在盘的其他位置寻找相关数据,直到读出或者是失败为止。这样就会读上几十K或者更多一些。所以归根到底还是与读取数据的总量有关。另外,考虑到材料的疲劳问题以及高温下材料的变性问题,可以认为连续、不间断地使用光驱对光头的损耗更大一些。一般光驱的工作温度不要超过一定的限度(好像是低于60度,这个我记不清具体数据了)。当我们从光驱拿出盘时,要是感到盘明显变热,最好还是让机器休息一下。保护光驱,理论上只有一个办法,就是减少它读取的数据总量。所以那种“正版游戏保护光驱”,“玩正版游戏光驱就不会坏”的说法基本上可以认为是胡说。现在XBOX可以把游戏拷到硬盘上玩,这是最保护光驱的办法了。
以上光头的概念特别感谢别站‘八杯酒游戏世界’网友:TheRock&&
关于D9问题的根本原因!
现在有的机子可以读D9,有的机子不能读D9,
其实任何机子和直读都能读D9的……
但是现在为什么这么混乱?……
因为一般直读都是在确认读碟开始那一小段时间内起作用……
一般D9的碟子由于密度比较大的缘故
一般的Ps2读取得速度比较慢……
因此经常需要画面进入5个球之后Ps2才能认出游戏碟开始读取……
但是这个时候很多PS2的直读芯片的功效其实已经失去……
所以就会出现红屏……
很多NH加个电容就可以读D9其实就是为了延长直读起作用的时间……
但是不同的机子读取速度都不尽相同……
有的光头特别好的机子放了D9进去一下子就读出来了……
连电容都不用加……
有的加了电容的直读由于太久的缘故也一样读不出来……
或者10次失败突然有一次就成功了的混乱说法……
所以就造成了有的人说某型号加某直读可以……
但另一个人确又说不行……
有的说试多几次
非常混乱……
其实确认自己的机子是否能支持D9……
最简单的方法就是买一张D9蝶试一试就知道那!……
能不能读出来还是要看主机的光头的好和坏了!
明白了吗?
附Nh直接引导D9方法,成功率30-40
开仓----》按住RESET入盘(灯变红)----》轻按一下RESET启动----》等待(注意D9游戏引导由于时间比D5长,肯定会出现”那两个选项的画面“后不久(等半秒,大约”那两个选项的画面“是刚出现,就一闪而过了)才进入的)
以上D9的概念特别感谢别站‘八杯酒游戏世界’网友:ericsson
游戏的另一媒介-电视(制式)
电视制式实际上就是电视显示标准。
常见有以下:
1.PAL制式(Phase Alternate Line)翻译:相位逐行交换
是前联邦德国1962年推出的一种电视制式.每秒25贞,每贞625行,水平分辨率
240~400个象素点,隔行,扫描频率50Hz,宽高比4:3,中国和西欧大部分国家使
用这种制式.
2.NTSC制式(National Television System Committee)翻译:国家电视制式委员会
是1953年美国研制成功的一种兼容的彩色电视制式,每秒30贞,每贞525行,水平分
辨率200~400像素点,隔行,扫描频率60Hz,宽高比4:3.
3.SECAM制式(Sequential Color and Memory System)翻译:顺序传送彩色存储
是法国1965年提出的一种标准,适用于Fance、Russina和Africa地区,水平扫描线
625条,水平分辨率625个像素点,隔行,扫描频率50Hz.
4.HDTV制式(High Definition TV)翻译:高清晰度电视
一般为:宽高比16:9,每贞扫描在1000线以上,逐行,全数字化.
PS2-50000 VS PS2-30000 图文详解
索尼推出的PS2游戏主机的最新型号「SCPH-5日起开始发售。下面这篇文章能够帮你更好的了解这台新的主机有什么不同。
与SCPH-30000有何不同?
& &既然是新的型号,与以往的型号自然会有些不同,我们拿前两代,首次搭载内置硬盘EXPANTION BAY的型号SCPH-30000来与SCPH-50000作一下比较。
上面是新版SCPH-50000、下面是老版SCPH-30000(以下均是)
从机身外壳正面比较,很容易就会发现一个不同之处:SCPH-50000没有了iLINK端子。而曾经利用这个接口玩对战或合作游戏的玩家多少会觉得有些遗憾。另外还有一个细微的变化之处就是在电源键与EJECT键之间的红外线接受部分变为内置式,颜色与机身相近,几乎看不到。
左边是老版的SCPH-30000、右边是新版的SCPH-50000
& &从背面看商品的铭牌部分,SCPH-50000比SCPH-30000只略大一点,并加上了条形码。即使连接上「PlayStation BB Unit」SCPH-50000的铭牌也能看到一部分。背面的另一个不同是背面所使用的散热风扇,相同直径风扇口,SCPH-30000使用了9叶片风扇,而SCPH-50000是11片,相比之下叶片有所变小,可能这就是SCPH-50000静音化的原因所在吧。
DVD驱动器部分:
& &从DVD托盘上看几乎看不到有什么不同,似乎只有托盘顶端部分变成了中空。但从托盘的背面看,光驱垂直伸出的金属棍没有了。在横置时,由于有了平稳引导碟片移动功能,开关托盘时没有不协调感,打开和关闭托盘的时间和声音上没有变化。
左边是SCPH-30000、右边是SCPH-50000
左边SCPH-30000、右边SCPH-50000
上面SCPH-50000、下面SCPH-30000
& &由产品资料上看,机身的重量有所减轻(SCPH-3公斤 SCPH-5公斤),从实际手持的感觉上也能感觉到SCPH-50000轻一些,可能是由于变更了重心的平衡,这些细微之处的考虑让人满意,连接上PlayStation BB Unit,打开EXPANTION BAY观察,会发现盒盖材料改为ABS树脂,从各个细小之处都能感觉到索尼降低成本的意图。
通电对比测试:
& &启动时,与大家已经习惯的「SCPH-30000」用法一样,打开背面的电源开关,按下正面的电源键,启动机器。在以前使用「SCPH-30000」时不用对着机身背面就能感觉到风扇转动的声音,而在编辑部的办公室里却几乎听不到「SCPH-50000」风扇的声音。试着把两台工作中的机器靠近耳边,明显的能感觉到「SCPH-50000」的“静音化”。
& &编辑部的众位编辑不觉于耳的“真静阿”“不错”称赞声是对「SCPH-50000」最好的评价。静音化设计对把PS2作为DVD播放机的用户来讲是最有用的,记者还记得当初使用第一代PS2(SCPH-10000)时玩游戏,打开电源时,先听到“轰”的一声风扇的声音。那时就认为这些是作为一个AV机器来讲首先需要考虑改进之处。
& &玩游戏时对比,除了上面提到的“静音化”之外没有什么特别之处。最后提一句「SCPH-50000」增加了DVD遥控关闭电源功能,在主机远离玩家时这个功能还是很有用的。
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由於GC是沒有內附輸出端子的,所以需要另行購買,也可用回SFC or N64的AV / S端子~
不過一般買機通常都會'送'一條雜牌線比你......]
輸出端子畫質的強弱程度如端子下:
D端子 = 色差端子[Component Cable / R.G.B ] & S端子 & AV端子 & RF端子(已逐漸淘汰)
[圖片請參考以下任天堂官網]
* D端子[日本國內制式] & 色差端子[一般制式] 只有影像輸出,
& &並無聲音輸出,因此需要額外購買一條S端子 or AV端子 [只需插上紅、白兩條聲音線]
* D端子 & 色差端子 可對應有480p.scan (Progressive scan.) [逐行掃瞄] 的電視
& &一般電視和game 是行480i (Interlace scan.) [格行掃瞄], 要雙方同時支援才可使用480p
* 另外請注意電視是否對應上述端子的輸入 和 480p功能
* GC 開啟480p 的方法 : 開機後按住B掣便會出現一個畫面選項, 選Yes便可開啟~
GC 配件介紹
檢查電視支援甚麼影像端子
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AV端子插孔
Composite Video 又名Video端子或RCA插頭,是最基本及質素最普通的影像訊號端子,一般是以黃色作識認,幾乎是DVD機及顯示屏必備的端子。 Video線的插頭是黃色,多數會跟隨DVD機及顯示屏附送的,有些則會同時與兩條紅、白音頻(Audio)訊號線合併一起。
Audio亦即是音頻訊號最基本的接駁端子,所傳送的訊號則是模擬格式,分別為左、右聲道,多以紅、白顏色及圓形端子作識認。只要配合DVD機的模擬環繞聲音效 (例如JVC的3D Phonic ) ,便可以輸出模擬環繞聲響。
(S-Video) S端子插孔
多以Y, PB PR輸出到Y, CB CR輸入作記號,傳輸訊號質素比起 Video及S-Video為佳。一組色差端子共有三個獨立的RCA端子,分別為紅、藍及綠色三種顏色顯示,因此色差影像訊號接駁線亦會備有三個獨立的RCA插頭。只要依照顏色的對應接駁便可以了。
* YPbPr色差端子 是一種相當接近RGB(三原色訊號)的傳輸方式, 不過這三組線並不是分別傳輸紅-綠-藍三種顏色, 這三組線其中一組, 傳輸的訊號與S-VIDEO一樣是亮度訊號(Y), 而另外兩條則輸送經過調變的彩色訊號(R-Y,B-Y), 或稱Pr、Pb色差信號, 再經由簡單的程序解碼為三原色訊號~
亮度訊號與表示顏色的兩種彩色信號, 經類比合成處理後, 輸出YUV Component信號, 或S-Video (Y/C) 分離信號, 或Composite 合成信號, 或經數位化及壓縮編碼器編碼(Encode)後輸出數位信號(Digital Video)
依國際規格在數位化下, 亮度信號(Y)的取樣頻率為13.5MHz, 色差信號各為其一半即6.75MHz, 按人眼睛對彩色的敏感辨識度不如對亮度, 因此在二者信號強度比值上取其一半即可滿足完美視訊組合, 這就是所謂4:2:2(13.5: 6.75: 6.75)方式,若將色差信號取樣頻率取為3.375MHz, 即為4:1:1方式~
由於 GC本身不支援 VGA BOX, 而且市面上的 VGA BOX質素參差, 難以發揮 GC漂亮的畫面
但是 VGA CABLE是由原裝 任天堂的D端子改裝而成&&
可使 GC在電腦螢幕上發揮出原本強勁的畫面, 不過只支援 480p的遊戲
價錢大約 $2XX~300 左右&&
480i 與 480p 比較
對應 Output
1x Digital Audio
1x 色差 ( Y, Pr, Pb )
1x Audio (L and R )
1x VGA out
對應 Input
1x 色差 ( Y, Pr, Pb ) to VGA out (要用火牛)
己經 test 過可以用在 GameCube
Try this one !! It's really good !!
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主機比Dreamcast更為細部,包裝、遊戲盒及手掣也異常細少。而主機是Made in J 手掣則Made in China(不知遲些會否像GBA般,主機也交由祖國製造呢?!)至 於手掣方面,共11顆按扭,其中4顆為類比按扭,手掣也內建震動功能
起首畫面是由一個正方形砌出GC的LOGO,可惜沒有GameCube的讀音,不然更為全神(笑)。此外,打破任天堂主機即開即玩的格局,是次首次加入起首畫面,共有4個選項,包括調節音效、調節位面畫置、調節時間及進入遊戲。與DC及PS2一樣,同樣設有圖像的記憶檔案官理畫面,簡單易用。
由於隨機只有Super Monkey Ball(此遊戲是以Namoi製作)推出,未能真正考驗GC的機能,但從畫面可見,畫面再沒有PS2狗牙的毛病出現,若接駁Component線後,解像度更可達比DC更高的解像度;讀碟速度方面,異常快速,像使用盒帶似的。聲音方面,由於採用64聲道,故明顯比DC及PS2更'靚',值得一讚!
最后登录在线时间7 小时UID7538阅读权限60积分1321精华22蘑菇2 朵N币1657 枚帖子注册时间
  楚楚动人的盈儿~ ♥
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             GBA-游戏卡带 购买心得
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购卡前的选择
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除非是那个游戏的FANS,否则RPG类的游戏如黄金太阳系列,龙战士系列,沉默的遗迹等,不推荐购买卡带,直接用模拟器玩就可以了。原因是RPG类的游戏通常耐玩度都不太高,大约爆机两三次后就容易失去兴趣,打入冷宫。为了玩家的口袋着想,因此不推荐购买这类RPG游戏,当然FANS是例外。
但是融合了育成收集类的RPG游戏推荐购买卡带,且购买Z版。理由是这类游戏非常耐玩,象口袋妖怪,牧场物语,勇者斗恶龙怪兽篇3,练金术士,口袋棒球系列等,往往都需要投入几百个小时的努力才可略有小成,且这类游戏的变化性很强,不象RPG类必须按班就步地死板进行,因此不容易感到厌倦,且长时间的游戏时间需要稳定可靠的记录功能,所以Z版卡带会是非常理想的选择。此外这类游戏的卡带收藏价值往往也很高。
ACT动作过关类和AVG文字冒险类,例子为洛克人ZERO系列,RAYMAN系列和彼岸花,妹妹公主等。除了FANS外还是不必将钱花在这类游戏上。理由同RPG类,变化有限,刚开始虽然容易带来新鲜感,但为长久来想的话都不是购买卡带珍藏的理想选择。应此在模拟器上体会感受一下就理应足矣,不必浪费有限的金钱。
FTG对战格斗类和STG飞行射击类,推荐购买卡带,且购买D版卡带。例子为街霸ZERO3和沙罗曼蛇等。这类游戏在模拟器上往往因为手感的严重不足容易导致玩家失去兴趣。此类游戏又不需要长时间的记录功能,因此D版卡带3年左右的记录功能足够满足条件。
SLG战略模拟类,如火焰纹章系列,机战系列,三国志,最终幻想战略版Advance等,推荐购买Z版卡带。理由是不但因为它们Z版卡带的收藏价值极高,这类游戏通常都是厂商悉心打造的经典大作;还因为它们超卓的游戏性和耐玩度。现在下个不同的指令,稍后的战局就有可能完全改观。战略游戏的变化万千决定了其游戏时间的延长,因此需要Z版卡带8年以上的记忆保持能力。
卡片对战类,如游戏王系列,幻想水浒传-卡片传说,通灵王系列;
和A·RPG类如塞尔达传说,恶魔城系列,我们的太阳,光明之魂系列等。
这两类的游戏推荐购买卡带,但Z版D版则依各人的经济水平来决定。卡片对战类的游戏,其最大的优点就是联机对战功能,而此一功能只有卡带才能够发挥。与人对战的乐趣远远超过面对枯燥单调的电脑对手。A·RPG类的卡带有一定收藏价值和耐玩度,因此也推荐购买卡带。
益智桌棋类的游戏,如瓦里奥制造,陆行鸟乐园,钻子先生系列,街霸方块等,推荐购买D版卡带。这类游戏是最能发挥掌机游戏的随时乐趣,任人乐趣精义。因此卡带能够很明显地发挥出这一优点,如果用模拟器的话就只能“众人皆乐我独冷”,一个人玩是无法体会这些游戏的真正乐趣的。然而这类游戏的收藏价值不高,因此没必要购买Z版,用D版体验一下即可。
体育运动类,如赛车游戏,曲棍球,滑板等,不推荐购买卡带,直接用模拟器就可以好好体验了。此类游戏并没有太大的收藏价值。
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如何分辨手中的游戏是Z版还是D版?
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分辨Z版D版很重要,因为Z版卡带的真正价格往往是D版的三倍以上,大家也不希望白白浪费自己的辛苦钱吧。这里用通俗一点的方式谈谈分辨出D版Z版的方法。
对初学者来说,最简单的方法莫过于查验游戏附带的说明书。(要是连说明书都没有,那Z版还是D版就不用说了吧,笑)
日文正版和英文正版附带的说明书往往很厚,内容充实,从版权声明到售后服务一应具全,通常都有30页左右。而D版厂商弄虚作假外加偷工减料删减页数减少成本,因此D版卡带附带的说明书只有薄薄的几页,一看便明。
这里还可看出奸商们在说明书上留下狗尾巴的地方还有:过浓或是暗淡的色彩,连主角介绍都没有(即使有也不全),文字和背景混杂在一起,文字重叠现象等。这些都是偷工减料采用贫乏的印刷技术所导致。相对的Z版卡带的说明书就完全没有以上缺点。
此外大多数时候从游戏盒子就能分辨得出来。
Z版的盒子纸质较厚,盒子内层触手有少许的粗糙感。
D版盒子相反,纸质较薄,且摸上去很平滑。
接下来从卡带的本身谈起:
Z版卡带封面上方的GAMEBOY ADVANCE字样,其中ADVANCE这几个字母比GAMEBOY相对来说小了一号,且文字的刻痕比较浅,用手触摸的感觉不是很强烈。
D版卡带上的GAMEBOY ADVANCE字样则大小相同,且文字的刻痕很深,看上去好象刚做好的一样新,用手触摸的话可以马上感觉到很明显的凹凸不平。
Z版卡带下方的接触部分,那个塑料物体的外接部分向外露出得比较多,且两个角是呈圆滑的形状。
D版卡带则完全是另一回事,不但外接的部分塑料物体露出得比较短,有的时候可以说是完全没有,且两个角是呈很尖锐的直角,很容易辨明。
Z版卡带所采用的螺丝钉顶上的为三向,纹理即深且细,新卡带上螺丝钉光泽为略微带红的金属色。
D版卡带所采用的也是三向螺丝钉,但纹理浅,而且比较粗大。光泽暗淡(不过也有例外)。
Z版卡带背后的文字说明中有三行,最下面一行有注明“PAT。PEND。MADE IN JAPAN”
D版卡带背后的文字说明大多数情况下只有两行,并没有Z版卡带上第三行的“PAT。PEND。MADE IN JAPAN”字样。(要小心,有的D版卡带后面也是有三行文字说明的,因此不能单单依靠这一点来分辨真伪,要配合上面提到的其它方法来进行)
Z版卡带背后文字两旁的两道竖条纹,纹理很浅,但很光滑,可以隐约印出镜像
D版卡带背后的两道竖条纹则纹理很深,虽然平但不滑,倒印不出影象。
最后登录在线时间872 小时UID15292阅读权限60积分1354精华18蘑菇2 朵N币2337 枚帖子注册时间
三倍速的彗星小鸡
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[wdb1] 听上去好有道理。。。
那偶们来看看某人都买了些什么卡!都是Z的,但按以上所说就。。。
GBA-&炸弓单人2 MAX版&
GBA-&超级街霸方块2&
GBA-&陆行鸟大陆&益智桌棋类的游戏,如瓦里奥制造,陆行鸟乐园,钻子先生系列,街霸方块等,推荐购买D版卡带。
GBA-&召唤之夜 铸剑物语&
GBA-&黄金太阳&
GBA-&银河之星 露娜传奇&RPG不推荐购买卡带,直接用模拟器玩就可以了
GBA-&格斗之王 EX&
GBA-&格斗之王 EX2 咆吼之血&
GBA-&超级街头霸王2复活&
GBA-&街头霸王ALPHA 3&
GBA-&铁拳Advance&
GBA-&罪恶克星X&FTG对战格斗类和STG飞行射击类,推荐购买卡带,且购买D版卡带。
GBA-&超级玛利奥Advance 4&
GBA-&恶魔城 月之轮回&
GBA-&恶魔城 白夜协奏曲&
GBA-&恶魔城 晓月圆舞曲&ACT动作过关类和AVG文字冒险类,除了FANS外还是不必将钱花在这类游戏上。
GBA-&柯拿米WAIWAI赛车&体育运动类,如赛车游戏,不推荐购买卡带。
以下的偶无语。。。
GBA-&通灵王 超占事略决2&
GBA-&正邪幻想史ZERO&
GBA-&Ready to Rumble Boxing 2&
GBA-&炼金术士 玛莉、艾莉&阿妮丝工房 ~微风中的传言~&
GBA-&魔法假期&
GBA-&RPG工具&
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总结下某人属于典型的口是心非,文不对题,用¥可以砸死人的地球红眼,长耳哺乳类生物!(还巨肥的那种 [wdb1] )
还有最关键买Z卡请看清电路版上NXXXXXX的字样,D版绝对没有!
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Nw高级, 积分 695, 距离下一级还需 505 积分
蘑菇2 朵N币1439 枚帖子注册时间
同意楼上最后一句的说~~
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Nw高级, 积分 613, 距离下一级还需 587 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
此人是李加成的儿子?
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  楚楚动人的盈儿~ ♥
Nw精英, 积分 1321, 距离下一级还需 3679 积分
蘑菇2 朵N币1657 枚帖子注册时间
[wdb1] 听上去好有道理。。。
那偶们来看看某人都买了些什么卡!都是Z的,但按以上所说就。。。
总结下某人属于典型的口是心非,文不对题,用¥可以砸死人的地球红眼,长耳哺乳类生物!(还巨肥的那种 [wdb1] )
还有最关键买Z卡请看清电路版上NXXXXXX的字样,D版绝对没有!
小样 你不来捧场也罢&&居然是来砸场的
ME可是本着“我不入地狱,谁入地狱”的伟大崇高革命精神买了这些卡带后,才写出上面的文章警告后来者的。没有经过哪来的经验心得?
[wdb4] 让你见识一下色莫是女性的愤怒
先把你的原招还你
说&&想要被剪哪里 [wdb4]
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Nw中级, 积分 368, 距离下一级还需 232 积分
蘑菇2 朵N币1439 枚帖子注册时间
好吓人......
不过,偶还是觉得,着点儿钱买烧录卡经济一些。
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谁说萌3D的打断腿
Nw资深, 积分 5802, 距离下一级还需 2198 积分
蘑菇2 朵N币1665 枚帖子注册时间
少了一条,Z版卡带正面粘纸上有钢印号。
还有,对兔子的所作所为寒一个……
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Nw新人, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
蘑菇0 朵N币1452 枚帖子注册时间
我改几盘卡。不愁了
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Nw入门, 积分 21, 距离下一级还需 19 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
好恐怖的话啊~~好恐怖的画啊~~~做为男性看来不容易啊~哎~~~~~~~~~~
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Nw初级, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
蘑菇0 朵N币1629 枚帖子注册时间
好喜欢啊!
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Nw精英, 积分 1383, 距离下一级还需 3617 积分
蘑菇2 朵N币1159 枚帖子注册时间
图片来源:搜狐IT
产品名称:playStation 2电脑娱乐系统
型号:SCPH 50009(丝缎银色)
上市日期:日
建议零售价:人民币1988元
主机尺寸:301mm(宽)X 182mm(长)X 78mm(高)
重量(大约):2.0KG
兼容格式:playStation 2格式的CD-ROM及DVD-ROM:NTSC/C
playStation 2格式的CD-ROM:NTSC/C
DVD video(区号:6)
DVD-R/ -RW(视频模式)
DVD-RW(VR模式)
DVD+R/ +RW
输入输出:控制器接口 X 2
记忆卡接口 X 2
USB接口 X 2
音频视频多重输出接口 X 1
光纤数码输出接品 X 1
扩充槽 X 1
附带品: 模拟控制器(DUALSHOCK 2)X 1
音频视频连接线 X 1
交流电源线 X 1
《产品主要规格》
CPU:128比特Emotion Engine
系统时钟频率:294.912MHz
主内存:32MB (Direct RDRAM)
图形:“Graphics Synthesizer”
时钟频率:147.456MHz
内嵌缓存:VRAM 4M
音响:SPU2
同时发声数:48ch +软件声源
音响内存:2MB
输入输入处理: 输入输出处理器
CPU核心:playStation CPU+
时钟频率:33.
输入输出内存:2MB
光碟驱动器:
驱动器速度:CD-ROM 24倍速
DVD-ROM 4倍速
《选购附件》
SCPH-10010 CSS 模拟控制器(Dualshock 2)
SCPH-10020 CB playStation 2专用记忆卡(8M)
SCPH-10040 CSS playStation 2专用直立架
SCPH-10090 CB playStation 2专用(对战)多重连接器
SCPH-10420 CB playStation 2专用DVD遥控器
SCPH-10420 CB 音频视频连接线(音频/视频一体化)
SCPH-10420 CB 音频视频连接线(S 视频)
SCPH-10420 CB playStation 2专用音频视频连线线(分量视频)
首发游戏名单:
游戏名称    软件开发公司      建议零售价   出版社
        软件发行
捉猴啦2   索尼电脑娱乐日本公司 人民币:168 北京科海电子出版社 中青旅创格科技
ICO 古堡迷踪 索尼电脑娱乐日本公司 人民币:168 北京科海电子出版社& & 晶合时代
计划推出软件的海外全作出版社名单:
(以英文字母排序为准,截至目)
BANDAI CO.,LTD.
CAPCOM CO.,LTD.
FromSoftware,Inc.
KOEI CO,.LTD
KONAMI CORPORATION
NAMCO LIMITED
SEGA CORPORATION
TAITO CORPORATION
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Nw初级, 积分 63, 距离下一级还需 137 积分
蘑菇0 朵N币1629 枚帖子注册时间
1988块?好贵!
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Nw中级, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
蘑菇2 朵N币1473 枚帖子注册时间
尺老去买(5xxxx硬盘好像没有?)
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Nw入门, 积分 12, 距离下一级还需 28 积分
蘑菇2 朵N币1438 枚帖子注册时间
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