使命召唤13一共多少关有多少个国家

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《使命召唤13》将有多结局 玩家选择决定主角生死
《使命召唤13》将有多结局 玩家选择决定主角生死使命召唤在近几部作品中越来越推行科幻风格,失去了原本游戏的乐趣,以至于使命召唤13的关注度远不如回到一战时期的战地1,甚至相较同时推出的使命召唤4的重制版都有所不如。眼见题材和射击遭玩家诟病,开发商只好在游戏内容上下功夫了。虽然使命召唤某些方面比不上战地,但是每一作的简短流程的剧情却也是吸引了不少玩家的。近日外媒报道称,《使命召唤13:无限战争》将在叙事与角色塑造上进行新的尝试。这款新作的剧情总监Taylor Kurosaki在答粉丝问时透露,《使命召唤13》主角最后的生死是由玩家在任务过程中作出的选择来决定,不过他并没有说明玩家的决定是否会对整个剧情线产生影响。其实回顾起来,这种设定在《使命召唤》系列中并非头一遭,早在《使命召唤9:黑色行动2(Call Of Duty Black oPS 2 )》中玩家的选择就可以决定角色的生死。不过既然开发者现在“旧事重提”,那么我们就有理由猜测他们会进一步地充分利用这一设定,甚至可能导出多个结局。当然,让不少粉丝对《使命召唤13》的剧情模式大有信心的原因还是其剧情总监Taylor Kurosaki。据悉,Taylor Kurosaki曾在顽皮狗工作室供职,参与过《神秘海域(Uncharted)》游戏与《古惑狼(Crash Bandicoot)》的制作。顽皮狗在剧情设计上的造诣很深,从中走出来的开发者实力想必也不可小觑。使命召唤9中几次决定对于观海号以及梅森生死的影响之前Infinity Ward曾透露,《使命召唤13》的主角Nick Reyes指挥官是由Brian Bloom扮演的,Nora Salter中尉是由Gray Hyder扮演的,而人造机器人Ethan是由Jeffrey Nordling扮演的,中士Sergeant Omar则是由David Harewood扮演的。《使命召唤13:无限战争》将于11月4日登陆PC,Xbox One和PS4,在这款游戏的典藏版中,还将包括《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty Modern Warfare)》的重制版。
读完这篇文章后,你的心情如何?102211311雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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关于使命召唤13里的中国
我刚开始玩,在庆典中没有看到中国国旗,于是询问了一下使命召唤13的单人叙事总监Taylor Kurosaki,问他中国是否加入了UNSA,没想到他竟然回复我了,他说中国不仅是UNSA里的一员,而且还可以在Dark Quarry missino中看到中国的影响力。
so?还是没解释为什么没有
这头像不错
有,反正你看不到
应该有的,不过为什么要纠结这个问题呢
iw剧情表现出来就是unsa是美澳英日加主导的,主导国家应该等同于太空事务中的常任理事国,符合某些美国人的未来世界构想(最听美国话和美国分歧最少的国家),其他的就是专注于经济的或者打下手的当然,玩游戏没必要关心有没有中国
请在舰桥选任务那里把鼠标移到水星处,看看是哪个国家最早开发水星的
人物标签里面没有中国国旗
整个水星区都被中国承包了,只负责采矿种田
那楼主有问过他将来会有无限战争2的计划吗
作为中国人当然是闷声发大财——For your journey,long may the sunshine.
看游戏里面地图的水星介绍就能看到中国是第一个在水星上建立基地的UNSA成员国
楼主,你剧情是突突突一次过的吧。中国是cod13里唯一一个做具体说明的国家。水星救幸存者的关卡里有个“李”的人物,一群人搜索那个忽明忽暗的设施时墙上有中文,而且是简体。
国旗都tm是西方崽子发达国家轮得到tc??? !!!问这问题感觉有点弱智
不知道中国为什么有兴趣开发水星,或许是其他行星已经被捷足先登了。
月球关都能看到满世界的中文标示好像
不加入反而好,万一政府看到国旗把游戏禁了就好玩了
水星就是中国管辖的,中国是unsa盟国,是不是创始国就不知道了。
会不会中俄联合搞了另外一个太空合作组织。
使命召唤14明年会不会中国
你长得这么废物没想到是个文盲
和联合国5大流氓一样,中国航天水平也厉害这种太空大战怎么能和中国没关系呢。
也就是说中国是UNSA成员,但并非SATO
剧情里提到中国了啊,那个被太阳烤熟的扫把星就是天朝建的,但里面一个中国人都没有的样子........
一个游戏而已
13能在淘宝买cdk装在pc么
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保存至快速回贴摘要:虽然很多人不太能理解“无限战争”中的超现实设定,但并不意味着这些设计毫无根据。而且在某些时候,科技的巨大变化甚至比虚构的科幻作品更加令人惊讶。
作者丨等等
触乐原创,转载请注明作者、出处。
当动视宣布《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)时,我对它没有多少感觉。我的意思是,没错,游戏画面挺漂亮,但太空战舰和零重力枪战是什么鬼?我总觉得一款“使命召唤”游戏给人的感觉应当更现实一些,就像媒体报道的头条新闻事件那样。而从YouTube用户对游戏预告片的反应来看,不只我一个人有这样的想法。
你也许会说:“可是查理,你还记得上一部“使命召唤”吗,那款游戏里的机器人外骨骼系统(exoskeleton)能让玩家变成钢铁侠,别那么吹毛求疵啦。”但我要告诉诸位,美国特种作战司令部是考虑过使用装甲外骨骼的,事实上这项技术与一个现代军事理论密不可分,该理论希望倚重于数量较少但训练有素的秘密行动者,让他们成为进入战场的第一批作战人员。
不过就算是在遥远的未来,那些体型巨大的太空超级运输工具也派不上用场……对吗?
为了解答心中的疑问,我拨打了几通电话,先是跟军事战略家皮特·W.西格尔(Peter W. Singer)通话,然后又将电话打给了Infinity Ward工作室的研发团队。
丨 最高长官
皮特·W.西格尔是一位军事战略家,新美国基金会(New America Foundation)资深研究员,同时也是《Popular Science》杂志的编辑,是2015年出版的《幽灵舰队:下一次世界大战的小说》(Ghost Fleet: A Novel of the Next World War)联合作者。西格尔还撰写了一本我认为对现代战争最有预见性的书籍——《连线战争:21世纪的机器人革命与冲突》(Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century)。
西格尔对游戏领域也不陌生。在过去,他曾经担任过“使命召唤”系列的顾问。
“我主要是为《使命召唤:黑色行动》的开发担任顾问。”几个星期前,西格尔在电话那头告诉我,“刚开始的时候,我向他们简单描述了游戏里的世界大概是什么样子,包括各国的地缘政治环境,可能出现哪些冲突,以及士兵们使用哪些类型的武器和技术等等。然后我们开始写剧情,我会提出一些想法和反馈。”
所以,虽然西格尔跟《使命召唤》打过交道,但他没有参与《使命召唤:无限战争》的计划或准备,我认为西格尔是一个相对中立的意见方。
在弗吉尼亚州的匡提科,西格尔在跟一群一星海军陆战队将军待了一个上午后,挤出时间和我交谈。我直入正题地问他,是否认为Infinity Ward这一次做得太过了?
也许并没有,西格尔说。
“从军事角度来说,我们正在为未来的多域战争做准备,这也影响到了军队的训练和装备。”西格尔说道,“从911事件爆发后的这15年往回看,你会发现在过去几代人时间里,我们总是在陆地上作战,由空中部队提供支援。”
“但我们的海军呢?上一次美国海军作战是在70年前的二战期间。空军?上一次美国空军参战时还不叫Air Force,而是叫Army Air Corps。那同样是二战时期的事儿了。如今美国军队有一个想法,那就是如果我们与俄罗斯、中国或者其他国家作战,战争很有可能不仅仅是在陆地上进行,还会第一次在某些其他领域展开。”
“各个国家的军队将会争夺空中和海上控制权,不过你还会看到军队在两个他们此前从未涉足,甚至从不存在的全新领域战斗。”
其中一个领域是网络空间,西格尔说——巧的是当我俩谈话时,有新闻爆料称民主党电子邮件泄密与俄罗斯黑客有关联。除了互联网之外,西格尔认为外太空也将是未来战争的一个新战场。
“这是因为我们在这些领域所做的事情,与地球上发生的一切关系密切。”他说,“所以一旦想到互联网,你会发现现代经济、通信,甚至包括军队的命令和控制都跟它密不可分。事实上,98%的美国军事通信都通过民用互联网进行,外太空的情况也一样。”
西格尔指出,美国、中国和俄罗斯都制定了反卫星武器方案,其中既包括地面导弹,也有神风敢死队风格,被专门设计用来撞击和摧毁卫星的飞行器。军用基础设施以及民用通信等其他设施,都将成为军队发动太空攻击的目标。
“目前有超过1100个活跃的卫星围绕地球转动,它们被用于播送电视节目和GPS导航等用途。”西格尔说,“它们不仅为我们的汽车服务,同时也能够为军事导弹导航。所以关键的问题是,我们高度依赖于在太空的资产,而我们的对手也知道这一点。”
“太空战争的结果,绝对能决定地球上作战的哪一方能够获胜。这就像在第二次世界大战期间,谁赢得了空战谁就能赢得战争的胜利,道理是一样的。”
问题是在遥远的未来,我们的海军会有一队太空战舰吗?这完全是天方夜谭,对不对?
“我没法判断。”西格尔说,“亚瑟·C·克拉克(Arthur C. Clarke)说过,‘任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。’当硅谷的一些人士谈论2060年世界将会变成什么样子,你能说些什么?”
“让我们往回看。三四十年前,当你从未听说过互联网时,你如何预测经济会变成什么样?在1975年,没有人能预见今天的国际地缘政治环境;1976年当美军刚刚退出越南战场,也没人会说‘这将会成为对资本主义最热情的地方。’就在今天,美国军舰约翰·麦凯恩号刚刚开进了越南金兰湾,但在1976年,谁都不会想到一艘以战俘命名的美国军舰将会访问他的老对头。”
与西格尔交谈后,我有点被说服了。也许Infinity Ward的做法是对的,只不过我——以及很多《使命召唤》系列的粉丝不太能理解。
丨 战斗部署
我突然意识到我之所以不满意《使命召唤:无限战争》的背景设定,也许只反映了我的无知。在未来,战争也许会成为科幻小说家们的绝妙题材。
但无论如何,“使命召唤”系列在游戏界有着独特的地位,它几乎已经成为一种传统,成为FPS的同义词。从这个角度来说,设定一个让玩家感到震惊的背景有些冒险。所以我想知道,Infinity Ward团队究竟希望做些什么,让玩家能理解他们的游戏。
为了找到答案,我与泰勒·库洛萨基(Taylor Kurosaki)进行了一次对话。库洛萨基为顽皮狗工作室效力12年,其间参与“神秘海域”系列的开发,所以他知道怎样讲好一个故事。过去两年半时间里,库洛萨基担任《使命召唤:无限战争》的叙事主管。
库洛萨基告诉我,在历史上的绝大多数战争,作战各方都以争夺对农田或石油等资源的控制权作为目标,未来战争也不例外——只不过各方将围绕不同类型的资源展开争夺。
“像稀土金素等资源已经消耗殆尽。”库洛萨基说,“比如锡和铜甚至氦,某些地方淡水资源也没剩下多少了。所以,如果我们希望继续生存下去,就必须找到替代能源。”
在编写游戏剧情的过程中,库洛萨基发现了XPrize基金会创始人兼总裁彼得·戴曼迪斯(Peter Dianmandiis)的作品,后者撰写了书籍《Bold: How to Go Big, Create Wealth and Impact the World》。“XPrize基金会的总裁预测,地球上的第一个万亿富翁将是第一个成功挖掘小行星,并将它的资源带回地球的人。”他说,“有资源的地方就有钱,有钱的地方就会有冲突,而不幸的是在很多时候,冲突都只有武力才能解决。这是我们设计整个游戏的起点。”
库洛萨基发明了一个未来(《使命召唤:无限战争》没有提到具体年份),在游戏的时代背景下,人类已经在数个星球居住。“玩家可以去一些遥远的地方,很可能做一些艰苦的工作,不过他们也会因此拿到优渥酬劳,让未来变得更好。”库洛萨基说,“可如果某些坏角色开始寻求主宰权,又将会发生些什么?”
《使命召唤:无限战争》中开始统治整个宇宙的组织叫做殖民地防卫前线(Settlement Defense Front)。“他们能够获得所有资源,并且使用通过向地球交易矿物、燃料和能源等资源所积累的大量财富组建了一支军队,制造了一部战争机器。”库洛萨基说。
在《使命召唤:无限战争》中,地球的军事力量随太阳系联合条约组织(Solar Associated Treaty Organization,简称SATO)作战——库洛萨基称SATO跟美国海军就像是一个模子刻出来的,只不过被传送到了太空。
“我们在设计SATO这个组织时,观察了我们的武装部队组织和安排的方式。”库洛萨基说道,“我们有一支由运输船、驱逐舰和护卫舰组成的舰队。”与现代海战相似,在太空舰队战斗中,较小的舰船为运输船提供保护和支持,而运输船则装载着拥有致命攻击力的舰支。
库洛萨基和他的团队花了很多时间做调研和采访,想要弄清楚美国海军舰队联合作战的方式。他们甚至获准进入过1986年开始服役的核动力西奥多·罗斯福(CVN-71)航空母舰。
“当我开始为Infinity Ward工作时,我发现非常有趣的一点是,我们跟军队有着密切的合作关系。”库洛萨基说,“在游戏制作期间,我遇到过三位海军上将。我与一个海军桥梁官员顾问紧密合作,还曾跟两个前海豹突击队成员合作。我在一艘航空母舰上待了整整一晚……与我们合作的一位舰队海军上将的办公室就在西奥多·罗斯福舰上。”
“一支舰队有许多舰船,它们需要彼此协作,发挥各自不同的能力,才能形成大于各个部分之和的最大战斗力。”
不过在《使命召唤:无限战争》,SATO的太空舰队在很大程度上只是为了保护星际贸易航线免受海盗袭击,所以当殖民地防卫前线(SDF)发动袭击时,他们措手不及……SATO遭遇到毁灭性的打击,整个舰队被夷为平地。最后一艘运输船“惩罚者号”(Retribution)成了763名幸存的水手、士兵、海军陆战队员和飞行员的救生艇。
丨 特种部队
过去30年,美国特种部队发挥着越来越重要的作用。从前海豹突击队士兵克里斯·凯尔(Chris Kyle)的自传《美国狙击手》(American Sniper),到西恩·奈洛(Sean Naylor)著作《无情打击:联合特种作战司令部的秘密历史》(Relentless Strike: The Secret History of Joint Special Operations Command),我们都能看到海豹突击队士兵早已不再像该组织1962年初建时的轻武装“蛙人”那样,而是成了一群全副武装、训练有素,拥有各种技能的精英战士。
库洛萨基和他的团队在《使命召唤:无限战争》中设计了一支叫做空中特种作战和侦察(SCAR)的太空特种部队。SCAR的士兵是精英中的精英,他们既能驾驶飞船,也擅长使用轻武器与敌人地面作战执行特别任务。
“我们与海军空战训练基地Top Gun和一些海军飞行员谈过。”库洛萨基说,“我们问他们认为自己的职业今后会变成什么样子,他们笑了笑,手往上指。但他们指的不是天空,而是太空。他们对于未来的预测,为我们的想法提供了支持。”
“我们还跟海豹突击队队员聊了聊,我们觉得如果在游戏中创造一种新类型的士兵,将会非常有趣。这些士兵既擅长驾驶太空战机,也能够像一级突击士兵或海豹突击队队员那样搏斗。”
在游戏的虚构世界,SCAR士兵的终极目标是占领舰桥,让敌人的舰船无法运行。但这些未来士兵如何在零重力环境下走动和搏斗?库洛萨基和团队决定询问专业人士的意见。
“我们与海豹突击队的顾问对话,我们问‘如果你要在零重力环境下战斗,你最需要的是什么?’他们都说‘我们需要一种快速找到掩体的方法’。”
“这对我们来说很有趣。”库洛萨基说,“因为我们对零重力战斗很感兴趣,不过实现这个玩法有难度。在Infinity Ward此前开发的《使命召唤:幽灵》中有少量的零重力战斗环境,但我们希望将它设计得更有战术感。”
“因为我们想要设计零重力战斗玩法,而士兵们又有快速寻找掩体的需求,我们最终决定设计一个抓钩(grapple)。它既能让玩家发现掩体,又能够帮助他们在零重力环境下快速移动。”
丨 基石的棱角
在谈话快要结束时,我感觉库洛萨基在努力向我宣扬《使命召唤:无限战争》的卖点,他干得不赖。我了解到他们创作这款游戏的灵感来源,同时也对他未来奇境的描绘感到印象深刻。
但我记得西格尔说,美国海军上一次打海战时,我祖父都还是个少年。现代海军究竟有多大进步?如今海军的建制跟当年差不多,运输船的概念和功能也跟70多年前没什么两样。所以,当海军的作战方式被移植到太空,它究竟是否适用?
也许未来将会出现一张新类型的军事资产,或者一种新型武器系统,彻底改变地面和太空战斗的方式。也许FPS粉丝们不太理解那样的未来——至少现在还不。
皮特·W.西格尔在挂断电话前告诉我:“越战距离现在只有40年,但科技似乎已经经过了几个世代的发展。人们会问一些常见的问题,例如‘航空母舰是否仍适用于海战?’海军长官们说,‘绝对会,它们肯定还会继续发挥作用。’”
“不过科技发展太快了,中国已经有能够追踪我们舰队的监视卫星,这就使得航空母舰更容易受到攻击。但就太空作战来说,我们究竟更需要大型战舰,还是由许多小型舰只组成的舰队?这真的很难预测。”
某些时候,虚构的科幻作品也无法真实反映科技变化的速度。
“我以最新的一部《星球大战》电影作为例子,从《绝地归来》到《原力觉醒》的时间跨度大约30年,但包括机器人和汉·索洛(Han Solo)携带的武器在内,很多东西都几乎没有任何变化。这不是很荒唐吗?”西格尔说,“可你看看现实世界,过去30年发生了太多变化。”
所以从某种角度来讲,《使命召唤:无限战争》对未来和外太空的设想还显得很克制。也许库洛萨基和他的团队不得不花时间设计真正的未来战场,这样才能让游戏吸引到现代玩家。否则,它所带来的震惊只会让人感到难以接受。
本文编译自:
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