所提升的各种对交付人员能力提升对PVE和PVP都有效吗

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侍卫, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
玩网游也很多年了,算不上多骨灰,但也是有些经验和体验。玩方舟是因为喜欢它,但最近发现方舟的(国服,蜗牛**的)一些问题,给游戏体验带来了一些很大的干扰和困惑。首先声明,个人意见,请诸位斟酌。但辛苦版主认真阅读。打字很辛苦我玩了文明服务,宣战服,焦土。等级80,部落最高等级90,已工业化,不算大部落,但大部分体验基本有了。
我最开始是在文明服,那个服算和谐的,矿洞几个部落商量好的不封,任何人可以进,水潭也没圈,各个重要路口都是拍个柱子防止新来的瞎建封路。
这种感觉非常好,pve是什么,不就是和副本、野怪、地图等非人与人之间的较量么,你可以团队协作,也可以独狼。
个人建议:既然是pve,为何出现人与人争斗圈资源的问题?你pve服务器封矿资源(等于封副本)封复活封方舟,又搞个宣战机制来制衡,称其曰游戏体验。你不觉得这是很尴尬的事情?这还叫pve么,文明服宣战之后,对方可以在8小时内用免战令直接取消战斗,宣战服需要协商。文明服还可以用小号无限免战,文明服你说我封矿洞了?你打我呀,你来打我呀。你说你封我也封,大家一起封,要么成为我的后花园,要么大家都别玩,那告诉我这是和人斗的pvp服吗?这种机制在pve有存在的意义吗,没事,我雇工作室来清服..再就是打不过咱用外gua不是么,外gua我们走~
毕竟你是pve,你是生存游戏的pve,你可以提升难度-提升恐龙能力,提升矿洞怪物能力,增加什么陷阱儿之类,你也可以商城增加不大影响平衡的pve消耗品(比如驯养催化剂就很好,你没时间你就用,缩短驯养时间。有时间就慢慢训;怕周围刷怪应付不来也可以用等等等,反正相同饲料驯养后属性没差),矿洞复活点方舟之类静止放建筑,或者说放了30秒(举例用的时间)之后自动摧毁之类的,避免公共资源被阻,包括金属矿有地基无法刷新之类的事情发生。
pvp的飞龙拉到pve就是无敌的生物(这里指打野怪,泰坦什么的除外,pve很少有人打泰坦,而且泰坦不会主动攻击),飞龙所过之处,天上地下没有哪怕一只存活的生物,飞龙拥有强有力的攻击以及超高移速,跨越地图分分钟,什么雪山,什么**,一个来回打肉仅需十分钟,可以和霸王龙站撸,哪怕是一般属性的多条飞龙都可以站撸灭杀高等级精英霸王龙,直接影响了pve野怪的生物链,导致从中午有人陆续上线开始到第二天凌晨2点左右刷怪之前,这接近12个小时的时间里,你很难很难找到野怪。野怪都找不到了,你让我玩pve?好吧,我们建房子,什么?房子建成型了建好了?好吧,我们下副本去矿洞,什么?矿洞被封了?我们走,宣战干一波,这特么是pve还是pvp?有飞龙存在的pve告诉我还有难度?
问题是就有人花钱**工作室的飞龙,不如官方直接**飞龙咯?安全还有保障不是?
那么我么去pvp搞事吧,我们装备精良,和平发育那么久,是时候去pvp搞事了,去搞那群生存都成问题的pvp辣稽,什么?有大部落?没事,偷袭一波,不成回文明继续韬光养晦。pvp的就日了狗了,这他么是什么事?反过来也一样,pvp的我们走,去搞那群只知道种地的pve辣稽,清了服,再霸服,封复活点封方舟封封封封,搞好资源再打pvp~。
最主要就是,pve就是pve,为何要和pvp互通?pvp就是pvp,为何要和pve互通?你让种地养老的和热血打架搞事的互通?你或者说pve玩腻了,或者pvp玩腻了,想换,可以,难道不能仅仅只能传角色?
你或者说主要目的是打服战,既然是分了文明服,文明服的为什么要打架?野蛮服和野蛮服打不行?宣战和宣战的打不行?一群搞事的在pve韬光养晦,然后夜袭终日疲于奔波搞事的pvp?或者说一**vp搞事的去pve弄那些种地养老的?
这是生存游戏没错,但首先这是个游戏,你既然分了玩法,就分仔细,分清楚。
要么你就来个大逃杀多好。
以上仅个人愚见,谢谢您的阅读。
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楼主您好,目前官方确实没有开启纯粹的pve玩法,也感谢您的建议,我会请工作人员考虑一下开启您说的玩法和相关的限制规则的。
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骑士, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
看完了··说的不错&&我也赞同您的看法
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勋爵, 积分 315, 距离下一级还需 185 积分
楼主思路清晰,条理分明,看了不得不点赞,尤其是对PVE和PVP的区别和目前游戏的分类分析到位,目前的PVE名存实亡,实际上成了一些好战分子的后花园和资源供给地。PVE服有挂羊头**狗肉之嫌。有名无实。大多数还是来这游戏体验抓龙寻龙和打造家园的乐趣的。让我们这些不会打架的跟人家打真是难为人了。而且这游戏确实非常残酷。输了就真的回到解放前了。而且天天上线过着早不保夕的日子这么受虐也不是我们这些休闲玩家的初衷,最后大众只能放弃这个游戏,因为模拟经营的生存游戏哪里没有,太多了,以目前 情况如果不改善,流失玩家只是时间问题。
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侍卫, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
看完了··说的不错&&我也赞同您的看法
谢谢你能看完,其实字挺多的,想想除了版主可能会没人看~
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侍卫, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
楼主思路清晰,条理分明,看了不得不点赞,尤其是对PVE和PVP的区别和目前游戏的分类分析到位,目前的PVE名 ...
谢谢,希望我们现在所爱的游戏会越来越好,大家玩游戏也越来越开心。
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试炼者, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
很不错的建议确实有飞龙在pve基本无敌我们没有飞龙别人封矿洞小部落一点**法都没有
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骑士, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
楼主说的不错,蜗牛既然说没有纯粹的pve,那就别取名叫文明服、服。真是当了表子子还立牌坊
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勋爵, 积分 385, 距离下一级还需 115 积分
强烈支持楼主关于PVE和PVP不应该互通的说法,目前其实并不存在所谓的PVE服务器!文明服也就一点点文明而已!长此以往这个游戏将只吸引好战分子。
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勋爵, 积分 244, 距离下一级还需 256 积分
主要是收费决定了霸刀完全向技能配装PVP、PVE详细攻略 刃下子出品
三、霸刀属性分析及配装
  霸刀心法加成:
  1力道=1.55面板攻击+0.44外功破防+0.15基础攻击
  属性系数公式:
  1、线性部分:
  会心率=会心等级/(5.347 * 85 *(Lv – 85.88))
  会效率=会心效果等级/(1.944 * 85 *(Lv – 85.88))
  命中率=命中等级/(4.419 * 85 *(Lv – 85.88))
  无双率=无双等级/ (3.314 * 85 *(Lv – 85.88))
  破防率=破防等级/ (4.667 * 85 *(Lv – 85.88))
  急速率=急速等级 / (6.087 * 85 *(Lv – 85.88))
  2、非线性部分
  御劲率(降低被会心几率)=御劲等级 / (5.347 * 85 *(Lv – 85.88))
  御劲减伤率(降低被会心伤害)=御劲等级 / (1.413 * 85 *(Lv – 85.88))
  闪避率=闪避等级 /(闪避等级 +3.097 *(85 *(Lv – 85.88)))
  化劲率=化劲等级 /(化劲等级 +0.945 *(85 *(Lv – 85.88)))
  ※公式参考网络
  霸刀输出属性收益参考公式:
  命中、无双:1%dps=34.256*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))
  会心:1%dps=41.45*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))/(会效率-1)
  会效:1%dps=15.07*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))/会心率
  破防:1%dps=36.18*(1+破防率)
  加速:1%dps=加速阈值*(1+6.25*加速档数)
  攻击:1%dps=面板攻击/100
  力道收益:1%dps=1.7*(面板攻击/170)/2.14+0.44*(36.18*(1+破防率))/2.14
  武器伤害(特别分析):
  霸刀有武器伤害的技能:项王(100%)、破釜(200%)、上将军印(100%)、秦宫割据(100%)、西楚悲歌(100%)、碎江天(200%)
  没有武器伤害加成的技能:鞘刀体态的全部技能以及双刀体态除碎江天外的全部技能。
  因此宣布武器伤害收益死刑。我觉得结果很明显了,不用算。。。
  霸刀选择双会还是破防问题:
  )品毕业二级属性值为:2509
  设分配到会效的属性值为:x,则会心的属性值为:2.2x
  设分配到破防的属性值为:y
  X和y之间有关系式:
  3.2x+y=2509
  Dps计算公式为:
  dps=(技能系数*攻击*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+当前段数的加速率)*(1+易伤))/(1+目标防御)
  因为判断的仅需要双会的破防的收益,毕竟非精简装备的二级属性目前只有双会、破防、加速,因此设定其它条件都相等,仅把双会和破防作为变量
  为了计算简便,假设没有miss和识破,得出的公式为:
  K*dps=(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)
  即:Kdps=(1+(2.2x/4145+秘籍和奇穴带来的等效增加的会心)(x/+秘籍和奇穴带来的等效增加的会效))(1+y/3618)
  之所以破防没有加,是因为霸刀本身没有加破防收益的奇穴和秘籍
  原函数:Kdps=-3.^-10*X^3+2.^-7*X^2-2.^-4*X+C
  微分方程:Kdps’=-9.^-10*X^2+4.^-7*X-2.^-4
  此微分方程恒Kdps’&0,无最大值,原函数Kdps随X增大而递减,因此当X=0时收益最大,即纯破防的收益最大(此结果为裸结果,任何职业都可适用)。
  如果有丐帮阵当然好,但是目前结果来看不需要,因为破防收益已经碾压双会收益20%了
  接下来,开始将奇穴的会心后回灵效果、还有其他效果,都根据该技能或者奇穴的伤害比例、覆盖率、触发几率来进行了等效,并区分这个奇穴PVE点不点,PVP点不点
  最终即使把所有增加双会收益的奇穴都夸大以后,结果为:
  PVE奇穴下,会心的收益提高7.5%、会效收益提高11%
  PVP奇穴下,会心收益提高5%,会效不提高收益
  ↑这个数字已经是非常夸大霸刀对会心的额外需要了
  然后带入计算,对dps公式这个一元三次函数求微分,得出微分方程组,然后微分方程组是个二次函数。
  利用求解公式,如果b^-4ac&0,则函数递减,纯破防,如果=0,则得出1解,证明纯破防和那个解的收益相等,如果结果&0,则出2解,舍去其中一个解,另外一个符合条件的解是唯一解,也就是最优配装。
  在加入霸刀PVE奇穴对会心和会效的增益后,得出的结果虽然小于零,按理说应该是纯破防,但是数字非常小,和0也相差无几。
  因此近似给它约等于了0,x=-b/2a=260.5
  注意:是会效值=260.5,也就是会效=192%,根据公式代换出:此条件下,装备提供的会心为13.83%,破防为46%
  因此结论为:
  加入奇穴,秘籍的影响,pve因为奇穴中提高的额外会心、会效的条件较多,量化带入后,正好得出1个解,和边界值面积基本收益相同:
  1160仅装备pve属性,毕业最优属性有两种:
  1、13.83会心,192%会效,46%破防。
  2、0%会心,175%会效,69%破防。
  pvp奇穴中提高会心会效收益的奇穴不多,额外双会收益难以将双会收益提高到破防收益的地步,因此dps和会效值的函数,是一个递减函数,无解,当装备给出的会效数字=0时,函数取得最大解,因此
  pvp1140仅装备提供的属性中,最优毕业属性只有一种:
  0%会心,175%会效,69%破防
  因此,虽然和大多数人的观感不符,但是
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  霸刀无论PVP还是PVE,最优的属性搭配都是纯破防!
  重要的话说3遍。
  霸刀加速阈值及加速收益:
  一段加速阈值:5 一段加速提高的DPS:4.167%每提高1%DPS需要的加速点:1.199
  二段加速阈值:208 二段加速提高的DPS:8.696%每提高1%DPS需要的加速点:23.919
  三段加速阈值:434 三段加速提高的DPS:14.504%每提高1%DPS需要的加速点:29.923
  四段加速阈值:678 四段加速提高的DPS:20.000%每提高1%DPS需要的加速点:33.9
  五段加速阈值:945 五段加速提高的DPS:26.050%每提高1%DPS需要的加速点:36.276
  0→1段加速需要值:5 提升DPS为:4.167%每提高1%DPS需要的加速点:1.199
  1→2段加速需要值:203 提升DPS为:4.348%每提高1%DPS需要的加速点:46.688
  2→3段加速需要值:226 提升DPS为:5.343%每提高1%DPS需要的加速点:42.298
  3→4段加速需要值:244 提升DPS为:4.800%每提高1%DPS需要的加速点:50.833
  4→5段加速需要值:267 提升DPS为:5.042%每提高1%DPS需要的加速点:52.955
  由此可以看出,一段和三段加速的收益是加速收益的两个波峰,因此单纯看加速收益的情况下,选择一段或三段加速的收益最大
  由于纯破防+五段加速下,可得50%破防的收益DPS值为:54 提高加速收益恒大于等量破防收益。
  纯破防+三段加速下,可得75%破防的收益DPS值为:63.315 提高加速收益恒大于等量破防收益。
  因此:纯破防配装下,加速越高越好,甚至可以五段加速邪教。(注意:仅指纯破防配装)
  属性点换算:
  1点破防/双会=0.75攻击
  1点力道=2.7破防
  1点力道=1.7攻击(近似)+0.44破防
  设定:
  PVP攻击基础值为:3400
  PVE攻击基础值为:4400
  关于是否使用精简装备的取舍:
  力道主要增加的是面板攻击,不吃实战增益。
  因此:
  1点力道PVE可以提高的攻击:1.7//(3618(破防率+1))=0.0467436%
  奇穴:【星火】提高10%的力道
  则提高1%的DPS需要19.45力道。
  换成同等破防,则可换成:52.5108破防
  当52.5108破防可以提高1%的DPS时,破防值为:45%
  因此结论为:PVE中,当破防低于45%时,力道收益高于破防和双会
  如果52.5108破防换算成攻击,则换算为:39.3831,此攻击为基础攻击,可以吃实战增益,若无增益则提高:0.895%的DPS。
  则在实战基础攻击的增益效果小于12%,不应用精简。
  如果实战基础攻击的增益效果大于12%,则应用精简。
  在实战基础攻击增益效果大于12%的情况下:
  若破防大于45%,则精简选择没有力道,也尽可能没有破防和双会的类型的精简。
  若破防小于45%,则精简随便选择,没有力道,尽量少加命无即可。
  1点力道PVP可以提高的伤害:1.7//(3618(破防率+1))=0.0581076%
  PVP如果点奇穴【星火】,则:
  提高1%DPS需要15.5点力道
  此时换算成同等破防,则可换成:41.85点破防
  此时收益相等时,破防应为:15.67%,则力道收益高于破防和双会。
  若代换为攻击,则为:31.3875攻击,可以提高0.923%的伤害。
  若实战基础攻击增益大于8%,则可以选择有体质、无力道、无命无精简邪教来打PVP
  若此条件下,破防大于15.67%,则该精简尽可能避免增加双会和破防。
  如果PVP不点奇穴【星火】,则:
  提高1%DPS需要17.2点力道
  此时换算成同等破防,则可换成:46.4655点破防
  此时收益相等时,破防应为:28.43%,则力道收益高于破防和双会。
  若代换为攻击,则为:34.8491攻击,可以提高1.024%的伤害。
  若实战基础攻击增益大于0%,则可以选择有体质、无力道、无命无精简邪教来打PVP
  若此条件下,破防大于28.43%,则该精简尽可能避免增加双会和破防。
  加上力道、加速和攻击后,力道、双会、破防、攻击、加速的取舍:
  由于双会属于属性点越多,收益越高的属性,2500属性下,双会收益不如破防,现在在属性分配给收益更高的攻击和加速情况下,双会更加没有地位,因此双会取0
  公式:
  DPS=(技能系数*攻击*(1-miss率-识破率+会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+当前段数的加速率)*(1+易伤))/(1+目标防御)
  其它量固定,加速取5段的情况下:
  设破防为X,转化的攻击则为y
  则X+Y/0.75=1564
  KDPS=攻击*(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)*1.26
  Kdps5=(y+3400)*(1+x/
  代入得:Kdps5=(X)*(1+X/
  进过计算得:
  X=1239.67
  Y=5=243.24
  此时Kdps5=6=6162.72
  则:PVP五段加速下,选择35%破防情况下,搭配将324.32破防变成243.24攻击时,收益最高。
  即搭配一到二件精简左右,可以达到最优输出配置。
  五段加速PVP参考伤害系数(2精简)为:6162.75
  设破防为X,转化的攻击则为y
  则X+Y/0.75=1564
  KDPS=攻击*(1+会心率*(会效率-1))(1+破防率)*1.26
  Kdps5=(y+4400)*(1+x/
  代入得:Kdps5=(X)*(1+X/
  B=0.79035
  经过计算得:
  X=1906
  因为X最大值为:1564
  X=1564
  Kdps5=7940
  则:PVE五段加速下,选择43%破防情况下,不适用精简,收益最高。
  五段加速PVE参考伤害系数为:7940
  PVP三段加速下,重复上面计算得:
  X=1490.67,
  Kdps3=
  则:PVP三段加速下,选择保证41.2%破防情况下,搭配将574.67破防变成431攻击时,收益最高。
  即搭配二到三件精简左右,可以达到最优输出配置。
  三段加速PVP参考伤害系数(3精简):
  PVE三段加速下,重复上面计算得:
  X=2157
  因为X最大值为:2066,则当X=2066
  Y=0时,收益最大。
  Kdps3=7915
  则:PVE三段加速下,选择保证57%破防情况下,不适用精简,收益最高。
  即搭配二到三件精简左右,可以达到最优输出配置。
  三段加速PVE参考伤害系数:7915
  结论为:
  3段加速下,PVP带3精简的收益,等于5段加速下,PVP带2精简收益,皆为PVP输出最巅峰属性。
  3段加速下,PVE不带精简的收益,等于5段加速下,PVE不带精简的收益,皆为PVE输出最巅峰属性。
  注:霸刀不吃加速的僵直技能只有:上将军印、擒龙六斩。
  其它技能都吃加速,加速会正常减少技能GCD和读条时间,比如:项王、破釜、秦宫。
  霸刀加速提高,PVP活动中可以有效提高长刀连招的技能衔接、长刀免控链的覆盖率、白蛇封轻功覆盖率、伤害密度等,用起来霸刀的手感非常非常好,收益极高。PVE中也是一个非常高收益的属性。
  加速还可以加大CW特效的收益,让你在CW特效有限的时间里,多打几个破釜。
  附双会、破防的收益对比曲线(你三个属性加起来最多只能有2500点左右,面积加起来即为你的伤害):
  最后总结一下:
  霸刀最不得忘记的属性是:加速,其中1段加速和3段加速是加速收益中的两个波峰,没有条件建议堆个1段即可,有条件最好可以3段,乃至纯破防5段邪教。(最近也经常看到有不少人惊叹PVP用3段加速感觉爆炸的言论)
  霸刀力道在PVE的收益并不低,并不建议霸刀PVE用精简(但是实战如果基础攻击增益加成很高的团队配置的话,可以考虑换精简,比如每次都打大附魔的开荒固定团等)。
  霸刀在PVP使用精简装备来进行某种邪恶的邪教配装,理论上是可行的,按个人喜好来。
  双会和破防的取舍是:
  PVE可以选择4雪河装备下的平衡流,但是要尽可能保证40破防及以上。(如果要保证全程闹须弥流血附魔开荒环境增益全满的话,则破防可以暂时压到30%,但是相信不会有整个赛季都附魔打本的情况,因此最终还是建议回归堆够破防建议值。)
  PVP算出来纯破防是全程输出最高的选择。我个人建议以及喜欢纯破防,特别是脸好纯破会心的那一瞬间的击杀点。但是PVP要双会还是破防这种事还是需要看个人喜好、习惯、追求和手感来决定,不是单纯看收益高低的,谨慎选择。
  防御属性数据:
  霸刀PVP防御数据和其它门派并没有什么差别,这里直接放一个当前PVP的防御数据通用结论:
  (※:以下结论来自明教技术组)
  化劲的减伤公式:
  y=x/(x+732.375)
  其中y是化劲减伤率,x是化劲点数,y乘100就是面板上的化劲百分比
  御劲降低对方会心率的公式:
  z=x/4344
  z是降低对方的会心率,x是御劲点数,z乘100就是面板上的御劲百分比
  御劲降低对方会心伤害的公式
  t=100+(s-100)(1-x/1095)
  s是对方固有的会效百分比,x是御劲点数,t是经过御劲削减后的实际会效百分比
  首先讨论化劲的收益
  借助y=x/(x+732.375)这个公式
  若要提高1%的扛揍能力(从100下被打死变成101下被打死)
  即101(1-y2)=100(1-y1),代入前面的公式可得
  x2-x1=0.01x1+7.32375
  这表明化劲越高,提升1%扛揍能力所需要的化劲点数越多,也就是化劲的收益越小
  这里1%扛揍点数越高,表明堆化劲的收益越小
  御劲的减伤效果要分两部分讨论,一是受到单次会心伤害时的减伤效果(即随机情形中的最差情形,这一点在对方单个技能伤害特别高的时候很重要,关系到我们会不会因为突然被会心打中一下而面临生命危险),二是长期的平均收益
  第一部分 单次会心时御劲的减伤效果讨论
  这时不需要考虑对方的会心率,只需要考虑会效,对方会效百分比s也是讨论中的一个变量。
  要提高1%扛揍能力,那就是101t2=100t1,代入前面的御劲减伤公式可以得出
  x2-x1=10.95*a/(a-1)-0.01x1
  对方会效越高,提升御劲的收益越大
  自己的御劲越高,提升御劲的收益越大
  另外靠御劲最多降低40%的会心额外伤害(会心额外伤害就是比未会心伤害搞出来的那部分,比如会效是240%那么其中140%是额外伤害,它的40%就是56%,对方会效从240%降到了184%),达到这个上限时面板御劲率是10.08%
  这表明御劲越高,堆御劲的收益越高
  第二部分 长期的平均收益
  b表示对方的会心率(就是百分比再除以100,例如50%会心的话a就是0.5)
  直接贴1%扛揍点数的式子
  101[(b-z2)t2+(1-b+z2)]=100[(b-z1)t1+(1-b+z1)]
  代入开头两个御劲公式,得到了一个二次方程
  要是再写出求根公式就太麻烦了,这里只给出数值结论
  因为有对方会心、对方会效、自己御劲这三个变量,没办法直接列成二维表格,所以让会心和会效绑定来算
  PVP防御结论:
  御劲收益很低,远低于化劲,同样位置的附魔选择化劲不选择御劲。
  如果为了追求伤害而混搭装备,那么更不要选择御化装备了,化劲都不要了更不值得去拿御劲来浪费属性点。
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神威到底需要的是Pve还是PVP
我情愿PVP加强,削弱一些副本能力,反正论划水也排不到一二
天刀吧最著名的就是没事劫匪押镖撕逼,有事集体带节奏,每次都是从别人那看到一张图片然后开始YY,一问我也是从别人那看到的,无脑跟风带,虽然这次是真的,我是神威,我也不是很希望,但如果如下周更新能加上PVP能力,我接受,这不是个Pve游戏,我们神威也不能永远活在副本里
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先自我介绍下,游戏ID有琴闻风,三测长生服媒体赛冠军,并不是在吹嘘什么,只是让我下面的分析显得稍微有些分量吧。1.疾风枪七杀心法下伤害降低。这是PVE核心技能的一个大削,但对PVP毫无影响 2.疾风和猛虎后追加的断龙枪可以更早的翻滚。简单来说就是减少了技能的后摇时间,实战中即使由于命中不够而导致技能被格挡住那么可以通过翻滚来躲避对手的反打,而不再像之前面对格挡高的对手那样技能一被格挡自己动不了,对手直接技能反打。可以说是降低了对命中的依赖以及格挡对神威的克制,在面对高格挡对手如丐帮时增加了对抗能力。 3.疾风枪可以更早的接续断龙枪相比其他职业来说更难破定,而这个改动就弥补了这个缺陷,主要的破定技能更容易命中。 4. 修复在没有选择贯甲箭破军时,贯甲箭也会在5层破甲时错误的获得伤害提升3倍效果说实话,这个BUG最早是我向策划提交的但能留到现在也挺意外的。依然是一个对PVE影响有限,对PVP毫无影响的BUG,因为实战中没有可能让你的疾风叠到五层破甲。 5. 贯甲箭武曲天赋增强,在原有效果之外增加贯甲箭的判定范围如今PVP的核心就在于射箭的命中率。这个改动可以说是降低了神威的上手难度,并且在实战中增加了机动性。 6. 天龙扑月突进距离由15米提高至18米PVP的核心改动。在如今大部分突进距离都为15米时,增加了神威的突进距离,让神威处于一个只要拉开足够距离就能永远获得先手的一个能力,在面对风筝职业,如唐门天香或者看到你开背水就一个倒提壶跑图的丐帮来说,这个改动让神威的机动性无与伦比,甚至我已经预见了神威对唐门的碾压。 7. 猛虎破加断龙枪造成的浮空时间增加,确保可以稳定接续技能联系第二条改动,猛虎断龙被格挡那么你可以通过翻滚来接续技能,如果没有被格挡,那么你能稳定接续技能。简单来说的连招手感更加顺畅再不复之前的笨重。 8.公告上没写,但是昆大之前中提到,这次更新同时会修复断龙的BUG这条改动的重要性无需我多说。 为什么要分析这次的改动,因为我相信大部分人都不知道这些改动意味着什么,甚至我看到许多人说这些改动只是小许的增强。那么我坦白说吧,连招顺畅,机动性强,本身伤害不俗血量够高而且不再依赖命中不惧怕格挡的,足以在PVP中登顶
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如果修复加强如图,我肯定是要这个不要那副本DPS第一,因为那并没有什么卵用
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哟,少年郎改版后神威pk成神咯……不知前1000能有多少神威
改版成神,求大神上第一                         美国霸气小护照,德国良心下水道,全民医疗,俄国白送房一套,恒河有疗效,日本夏令营呱呱叫,被泼咖啡,蒋公诺曼底逞英豪。舌尖韩国很美妙,英国美食就是好,喜迎民主,自由炮火少。个个有选票,生活质量高,若问全球哪里差,最大输家我!
他所谓的最能扛输出也最高还不是自己的仇恨系统有问题
事实证明:大部分人都无法做到理性讨论,只要伤害到自己利益,立马炸锅,然后出来代表所有人。如果改动之后仇恨拉不住,我们再来讨论仇恨的问题,自然有办法让神威拉的住,现在完全靠YY,一副无辜受害者的样子,战斗组本意是要加强神威pvp,现在就变成神威只要pve谁要pvp了?不理性不讨论
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虽然策划这阵子说话跟放屁一样
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大礼包来了,楼主接好。不贵188包月
我是神威,看起来不错
是bug就要修复,你有何不服
虽然那冠军神威说能封顶,我等手残捞比能加强一点是一点
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我觉的PVE削无所谓啊
削的太惨了点 还有PVP
你说群P到底怎么打
为什么我只敢躲后面惯甲
还有PVE削了
仇恨系统又不改
那要神威干嘛你说
可是人家怪不瞅你你肉一辈子也没用啊
你是想做大沙包还是小沙包
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万一有人不喜欢PK这东西呢
不跟喷子做无谓的理论,我坐等正式服,如果PVP没什么明显提升,我还是得喷的,先拿个五毛,看要不要以后扔他脸上
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但是黄日比根本没有考虑过副本山水党的感受,我感觉以后神威堡不是灭门就是纯山水党,然后改名魔音堡,神威全都转文士乐怜,弹弹琴吹吹小曲,有时间做副画,或者写手诗,对吧?毕竟策划是狗,而美工是真良心
能匹敌天香,我先笑一会
装备没上w能去论剑
首先,疾风枪这个事已经2年了,2年了一句bug,说这么做不应该是不是打脸,其次,疾风枪伤害高是团队收益的问题,我神威打出高伤害可以降低副本难度这是不争的事实,取消这个就是加大副本难度骗你去做神装,然后一句疾风枪削七杀不会影响PVP是什么鬼,黄日比你逗我么,最后就是有多少人是明知道神威PVP不行还来练神威的,我们为的什么,不就是平民玩家保证一下PVE么,你弄个肉盾你就弄啊,仇恨只能靠伤害来拉你告诉我不能又肉又输出算怎么回事。好你说你加强了PVP,我问你什么叫加强,神威原来是副本一哥,现在呢,一坨肉而已,PVP方面你再怎么弄也会有人能想出一种打法,前几天不还是有人神威上了造极么,但是你削PVE就是削一个门派的存在价值啊,土豪直接买买买我就不说了,贫民你把PVE能力削了人家还剩下些什么呢,一个没输出拉不到仇恨的肉,PVP再强又能怎么样,神威的技能已经注定你加强成什么样子也不会像丐帮那样高控,你这么改,好吧,就算进了论剑神威是神,对不起,副本不需要,野外和论剑不是一个概念,你还是去论剑找存在感吧,找你妹啊最后,我说个很的事情,特么除了唐门脆皮之王以外,其他的门派给他一套金装满精工哪个门派不能当肉啊,非要一坨神威么
归根到底还是副本无聊,奶妈加血解控弹琴就行,biubiubiu,唐门扫扫扫,饮血不停,真武跳广场武,丐爹不知道,太白耍帅,并没有什么卵味
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你让他把贯甲箭和天龙扑月改成锁定的不就好了?
为什么神威pve强pvp下水道,没见多少人哭弱,为什么丐帮pve下水道pvp强,没见多少人要加强pve?这是因为绝大部分神威都是冲着pve去的,并不是所有人都喜欢打架。这一开始也没有明确告诉我们是一个pvp游戏。喜欢pvp的干嘛还要玩神威,不都玩丐帮去了吗、!
我说个笑话,疾风枪能更快的接断龙,我们要经脉武曲干嘛?
舞曲接断龙是0.5秒
我tm是不是人?我手速比这个还快?
然并卵,断龙还是没修复,最后一条猛虎呵呵了,更早接断龙貌似还有点用,贯甲更是坑爹,增加被先手几率么,而且并没有说可以射三箭哦
有些人可能忘了,上次策划就说了要加强Boss对远程的仇恨,所以唐门副本也不能丢饮血了,所以所谓的拉仇恨估计也是一时的,神威还能像现在无脑biubiubiu?
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楼主,很多人丧失理智了。这次改动,神威pvp会顺手非常多!神威的pvp不算强,但也不算弱。这次加强的挺好。
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