然而剑灵刺客输出手法2017钻石刺客表示这五毒算是个刺客吗

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剑灵刺客怎么才能玩好?刺客输出手法技巧攻略
导读:刺客没有红圈并不影响输出所以大家不用刻意追求这个来证明输出,适应仇恨才是刺客应该做的。
剑灵刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,敌人见其之时,也是殒命之时。刺客扰乱敌人的方式有地雷、暗器、陷阱等,最具代表性的还是如影随形的隐身术,通过闪避和潜行到敌后进行迅速和华丽的攻击,利用忍者镖、烟雾、鬼步则完美的克制远程敌人。总之,刺客是多面手,是暗夜中的梦魇。怎么把刺客玩好?这是玩家们一直困扰的,下面小编就为大家带来下刺客输出手法攻略,大家一起从基础做起吧!(原作者:暗语ind心)刺客输出手法攻略1:隐身姿态,加成隐身下缺乏回内能力,主要是通过刺心(耗内)雷电杀(回内)输出但是刺心暴击才可触发;雷电杀所以现在版本隐身输出已经大不如前优点拥有高闪避和50%的暴击伤害.2:扰乱姿态,因为暴击降低现身卡刀成为大部分刺客的输出手法,而且左键秘籍很好获得也降低了门槛,首先左键暴击可以让刺心必暴进一步触发高伤害暗黑杀等一系列连锁并可以夹杂手里剑增加输出(次要)和回内(主要)刺客的输出手段和副本要点:一,是隐身虽然暴击降低但是隐身输出还是很高的,现版本用土豪金稍微弄一下八卦暴击维持在45以上还是没有问题的,用S1的话高回内也不错,主要是隐身刺心无后摇而且雷电后摇也取消了,隐身还是常态的输出手法.隐身也是刺客合击手法之一虚弱塔影(目前未和谐可以攻击两次),或者是木叶旋风加斩影,或者隐身利用闪避蹭毒镖都是隐身主要用法,而且改版后大部分进入隐身的手法都会提供很高的回内,而且隐身的高移动速度适合刺客走位二,现身姿态,相比隐身现身拥有更多的无敌手法,而且现版本五毒现身卡刀输出绝对是暴表的存在,上毒连续抵抗基本都是在现身姿态下完成的,卡刀对手速很有要求很高比较繁琐当熟悉模式后就好很多了,新手要勤加练习。技能详解一、隐身手法隐身主要分两种主动和被动主动:影袭(要求轻功起手),潜行(目标身后),回身踢(目标中毒),无影步(隐身姿态),秘籍黄雾花,一般长用手法是潜行和回身踢,无影步多用来延长时间,主要是考虑进隐身后内力问题,潜行进隐一般内力充足(四点精修回9内),回身踢因为没有回内效果所以如果是主动使用最好事先用其他技能回内防止进隐后内力过分尴尬,无影如果你在使用前内力本身就不充足的话延长后内力会很尴尬,本人没有秘籍黄雾暂时不进行说明被动:替身术, 侧身闪我划分到被动隐身因为他们需要怪物的主动攻击才能触发,同时有一定的抵抗功能,这两个技能需要对怪物的攻击动作有一定的预判能力,才能更好的发挥其作用,比如替身在0.5秒抵抗会触发毒刺(伤害加上毒)二、上毒技巧刺客的毒素早就发生了本质的变化,现在是上毒容易五毒难,而五毒后的高爆发也是我们所追求的,现在的速叠方式1是吹毒2是秘籍赤雾花(暂不解释),速上毒无难度,但是想要通过其他手段来上五毒才是重点,首先是整理一下上毒技能我分为抵抗类和主动类抵抗类:淬毒匕首,毒刺主动类:掷雷,斩影上毒匕首和毒刺还是很好触发的只要熟悉BOSS技能就可以轻松上毒。主动的斩影存在条件限制相比之下掷雷上毒更加稳妥所以一般用来补毒(四毒上五毒)。要点是上毒要快,因为吹毒的CD为45秒如果上毒太慢就失去爆发的意义了。三、输出手法楼主这里主要是讲解如果调和好隐身输出和现身卡刀输出的关系。虽然我也亲册现身卡刀伤害不低但是平常时候我更推荐隐身输出同时叠毒,这是厚积,即在输出的同时叠加五毒,因为五毒卡刀完爆现在的隐身输出,所以在隐身时候慢慢叠毒同时,在四毒时候用掷雷补毒爆发一轮,这样可以完美保持输出间隙,出隐的话就用替身(卡0.5秒毒刺)然后上毒如果失败不用可以的去进隐用有后摇的刺心卡刀一阵拟补输出的间隙,刺客还是熟悉的一点就是后跳,通过斜后跳快速达到潜行距离进隐身效果很不错。四、抵抗技巧有生存才有输出,刺客的抵抗不少但是存在抵抗时间差所以不同情况我们要用不同的方式应对,首先怪物的攻击分两大类可反击攻击(黄色范围提示)和不可以反击攻击(红色范围提示)长抵抗 :莲花乱舞,紫雾花短抵抗 :侧身闪,右横步,SS反击抵抗:替身术,金蝉脱壳长抵抗拥有超过1秒的抵抗时间容错率低简单粗暴,短抵抗CD短灵活,反击抵抗主要就是替身术,一般用于进隐身和躲避BOSS的一般攻击。替身的反击只有一次所以对于BOSS的连续360度攻击请不要使用。需要练习主要是短的抵抗,可以用海蛇的沸水进行练习,这个必须要熟练掌握因为短抵抗在应用的频率上明显超过长抵抗技能,像侧身闪这个还有抵抗回内以及下一次刺心必暴的超攒功效。特别说明替身秘籍特别强大吧友自行体会。五、定位思想正常情况下刺客的定位是单纯的输出但是刺客主T也是没有任何问题,首先隐身灵活的速度和闪避有先天优势,而且众多的抵抗技能也可以让刺客对于各种情况仍能灵活应对。但是刺客一定要主T吗楼主的建议是有仇恨就T不用刻意去追求仇恨,刺客没有红圈并不影响输出所以大家不用刻意追求这个来证明输出,适应仇恨才是刺客应该做的。
出处: 作者:qqtn小天
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关于暗系怎么叠毒
玩了几个星期~现在七星了~但是叠至今就只会吹毒,感觉好难叠的样子啊,还有~刺客的毒和召日天的毒是共用的么~我意思是召日天可以为刺客叠毒么
真的新手啊
不能,人家的是艹毒 刺客的是毒素
最近才在考虑走哪个系~
昨天晚上磕磕碰碰比武打到1560,好累啊~我发现除了剑士~谁都打不过
暗系要弄出剧毒斩密籍...才方便叠毒...或者多蹭boss技能...出毒标吧...
不想叠毒走雷系
多看技能 = =
雷系首饰真心贵
,我只是来看图的
Lr33zvx2x自己理解
掷雷 毒物斩 右键毒刺 回身踢进隐影币 塔影出隐就5层楼
没有吹毒的时候丢雷双毒斩,回身踢隐身输出一段时间,隐身快结束时影匕(或者忍受着后摇刺心在毒还剩五秒的时候回身踢隐身影匕,再现身等技能。暗系现身输出即使没五毒也绝对比隐身高)然后现身等下一发毒斩或者丢雷能抵抗蹭毒镖或者秒替身蹭毒刺最好但是毒镖常出现bug左键不推荐点暴击触发毒刺,点暴击触发刺心暴击,卡刀会更流畅。不要在意毒素额外伤害,左键只是用来回内和取消后摇的
暗系需要毒斩秘籍和左键秘籍
不然叠毒时间长。。秘籍怎么做百度有详细介绍
你放了个咒术师的图
表示萌新暗系刺客同不会叠毒
要有剧毒斩秘籍,再加一套极限杀手八卦牌就更好叠毒了
有了秘籍就好叠毒了,抵抗触发毒镖一层毒,剧毒斩可以叠两层,再一发毒雷,就四层了,最后回身踢进隐身,踏影叠一层毒就5层了
所以转了雷系
迷雾暴击,独刺1毒,刺心暴击,斩影2毒,雷1毒,回身隐身,插镖1段,按2挂火线,17秒5毒,OK了
抱歉,万恶的输入法,打错了几个错字
楼主的祝福哪来的,我还是黑龙
5-2迷雾斩触发毒刺(一层)5-4斩影(二层或三层)3-3冲天雷(三层或四层)回身踢影匕(四层或五层)假如影匕是第五层,接上长线火雷再出隐身假如影匕是第四层,直接出隐身输出,自然会接上第二发毒刺。以上国产如果有QESSCV Tab等任何因素抵抗触发毒镖的话都会省去最后一步甚至两步熟练后无需刻板按顺序用技能,随意叠
其实雷系攻击中毒目标伤害还是比攻击没有毒的目标多那么点伤害的。
至今用的掷毒,需要打断的本就加倒地斩,不要打断得就加剧毒斩,方便叠毒,右键毒刺,。开场4丟毒,影袭上火雷TAB现身卡刀,不说20S 起码有17S左右卡刀,我Z加的毒雷,但用的频率不高,可以说基本不用。雷系就可以4扔毒,影袭上火雷隐身卡刀
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剑灵新版刺客输出手法:卡刀叠毒输出技巧
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  随着版本的更新,白青版本下暴击率的降低使刺客处于一个尴尬的位置,因为中心的输出技术暗黑杀(雷电杀)F都要依托刺心暴击才能运用。这样就使得左键绝招成为刺客必点技术。
  与左键绝招相合作的输出方法即是卡刀了。当前打乱姿势的卡刀分为两种:
  1、我们常常看到的LXRF,这儿是即是LB(左键)+X(飞镖)+RB(右键)+F(暗黑杀)。因为左键绝招,所以左键暴击动身右键暴击,右键暴击动身F(暗黑杀),中间交叉了一个飞镖的缘由是为了补足内力的缺乏。因为刺心耗2内+F耗2内,而左键暴击回2内+飞镖回2内,使卡刀不会缺内。
  此卡刀方法难度比较高,所以推荐菜鸟用第二种卡刀:
  2、左键+右键+F,这种卡刀势必会形成内力不行,所以在卡刀前先运用影匕符号,在内力不行时发动塔影术回7内,也能够点出烟雾在卡刀之前开释回15内
  隐身姿势下卡刀:
  右键刺心+F(雷电杀),因为暴击率缺失通常形成刺心不触发F回内,常常隐身三秒就空内而不得不现身的状况
  在说完中心输出方法卡刀后,在说下想要实施卡刀的状况五毒,当前直接叠加五毒的有吹毒和赤雾花绝招。
  在叠加了一层毒的BOSS后运用赤雾花BOSS身上会出现刹那间五毒状况,该技术冷却45S。合作冷却45S的吹毒能够确保在45S的时刻内有20S的时刻坚持五毒卡刀状况,剩下的25S的时刻能够通过手动叠毒的方式在上第三次的五毒。
  下面在说下刺客如何手动叠加五毒,当前刺客叠加三层毒很简单,单叠加第四层和第五层毒就难上加难,如今刺客下本常常运用的叠加一层毒有这些。
  影匕是叠毒对比重要的一个技术,当前刺客叠毒三层上五层就很难,只要两种方法一种拖影匕CD,另一种要叠出两次毒镖出来。
  毒镖至少要触发一次,能够运用反抗C或Q进行触发,因为毒镖有6S冷却,通常最佳用来叠第一层或第二层毒。
  该技术基本是现身下仅有一个自动开释叠一层毒的技术,所以通常留作补最后一层毒。当然假如毒的时刻快要完毕能够拖下毒的CD。
  该技术发动要运用替身术0.5S内反击成功才会触发,所以要想运用这个技术叠毒,最佳刺客要在局面就抢到BOSS仇视。并且要充沛了解BOSS进犯时刻。
  因为手动叠五毒灵活性对比高,这儿只提供大约思路
  作为仇视目标(主张局面先吹五毒稳仇视):
  第一层毒:隐身状况下影匕起手第一层毒,隐身卡刀一套。
  第二层毒:莲花乱舞反抗出毒镖或许Q技术反抗出毒镖,脸好的几率闪避出毒镖。
  第三层毒:打乱姿势,找好机遇替身反击触发毒刺
  第四层毒:现身立马掷雷补毒,掷雷补毒必定要在毒持续时刻倒计时还有5S以下时运用,为了拖出影匕的CD冷却
  第五层毒:TAB进隐用影匕叠加第五层毒。假如CD没冷却要赶快用Q或许E,SS接正面潜行叠出闪避毒镖来出第五层。
[编辑:Heyman]
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剑灵西洛版本刺客新PVE白皮书 雷系刺客指引
  说起雷系刺客,这里就不免要介绍一下雷系刺客的发展历程:  45级版本时刺客是不分雷暗的,也没有现身输出之说,基本唯一的输出手法就是迷雾斩/毒镖叠满五毒,之后利用刺心命中五毒目标后隐身这一特性连续隐身刺心输出。  然后在45级末期经历了两次技能改版,有了暗黑杀、雷电杀,现身输出和隐身的分化开始产生,但通常而言隐身时刺心加雷电杀,有吹毒出隐身,扰乱姿态用LXRF卡刀(迷雾斩、手里剑、刺心、暗黑杀)的&混合双打&是比较主流的。&&这个时候暗黑杀和雷电杀均是由刺心暴击触发,并且雷电杀不暴击是耗内力的。  日白青版本更新,国服的这个版本有一个重要特点:升级到50级时,面板暴击率暴跌,当时装备不太好的刺客通常只有45%左右暴击率,而顶级装备不过55%而已。暴击率的低下造成一个大问题是:隐身状态下打刺心加雷电杀很容易断内,隐身输出基本没有前景可言。于是这段时间满世界的刺客都是现身LXRF输出&&哪怕没有五毒的时候刺心有前摇,但至少迷雾斩秘籍可以补充刺心暴击率,迷雾斩和手里剑又能回内,而笑傲江湖的&双刺组&,能凭2组吹毒和赤雾花基本保持全程五毒覆盖,就更彰显了这种输出方式的优越性。  2015年2月的修改,同步了韩服暴击率公式,这时隐身RF的方式才有了用武之地,当时主流的输出方式回到了45级二改之后的情况,即现身加隐身的&混合双打&。  日&万物有灵&版本,以扰乱姿态进行输出的暗系和隐身姿态进行输出的雷系才正式分家。&&笔者没有记错的话,这个版本雷电杀就已经被改为刺心命中触发,而雷系技能里多出了并没有人用的雷电斩,然而即使在万物有灵版本,主流输出手法依然属于暗系,雷系并不占优势。  直到2015年11月,暗黑摩天楼开放前夕,极限异毒被加上一个逆天的属性:雷电杀伤害增加50%,雷系的输出能力才第一次超过了暗系,开始迎来春天。  也是从那个时候开始,剑灵陆续更新,不停得加强雷刺,譬如梵天手镯/玄天神功牌(同样梵天玄天,雷刺比暗刺多30%隐身暴伤,并且不需要出隐身再刺心),黑风八卦和阎摩手镯的修改(黑风八卦加强雷决,阎摩手镯从加强雷电斩改为加强雷决)、破天秘功牌(破天秘功牌和风月神功牌分别是雷刺和暗刺的KeyItem,韩服是同步推出,而国服风月神功牌比破天秘功牌晚出一个多月),青月神功牌、再到现在的版本,仙伦秘功牌、无际神功牌(无际神功牌对雷刺的提升大于无涯神功牌对于暗系的提升)、觉醒技能改成觉醒刺心(对暗刺是削弱,对雷刺是增强)、雷决增加吸血回血(出血回血不再是暗刺的专利),雷系在理论输出能力上就一直压制传统暗系,这样的状况也造成了大量暗刺转雷,形成了现在雷=暗甚至雷&暗的人数分布,同时也引发了刺客玩家群体内部的一些相互仇视。  但不管怎么说,就这个趋势来推测,剑灵设计师会一直给雷刺&至少比传统暗刺强&的理论输出能力,同时雷系也是便于上手而稳妥的选择。  就现在的版本而言,雷系刺客相对于暗刺的优势在于:  1、技能释放速度更快,攻击频率更高,技能和装备系数更高,理论输出远高于传统暗刺;  2、和白青版本初期的情况类似,由于技能不依赖暴击率触发,所以现在的雷系对装备的要求更低,如果西洛版本的传统暗系是需要昆仑秘功牌才能正常化输出的话,那么雷系只要有一块破天秘功牌就能上手。  但雷系刺客相对暗刺的劣势在于:  1、输出依赖隐身姿态,而隐身姿态被攻击后会被破坏,24人本中充斥着大量莫名奇妙的出隐身机制。即超魔灵、黑风魔女、赤霸王这种BOSS,雷刺实战就打不出理论值的输出。  2、4R这种输出方法极度依赖鼠标宏,而这个鼠标宏在不同的战斗场景非常不稳定。虽然这里有比较邪道的解决方法,但对于网速的要求同样高。  3、操作要求略高于暗刺(而暗刺的技术含量实际上不在操作本身),但就现版本雷刺的输出能力来看,也并不一定能达到某些狗职业的高度,付出与产出并不成正比。  4、传统暗刺虽然极为羸弱,但凭借新的无量梵天流可以打出有条件的逆天输出,而雷系由于仙伦秘功牌的触发条件为不可重置冷却时间的长线火雷,所以无法有效搭配无量梵天,而武帝秘功牌相对于昆仑秘功牌性能相去甚远。  其中第1、3、4条对于雷刺而言是残酷而致命的,毕竟按照历史的经验来看,雷刺和整个刺客职业一样,是背水一战没有退路的,除开&隐身信仰&等考虑,如果雷刺输出不比暗刺高,不比别的轻松能打出输出的职业高,那么他的存在价值就几乎没有。  但其实说这些意义并不大,因为:  1、不同的职业在不同装备下的输出能力排名是不同的,对大多数的发展中玩家而言确实不能只以终极形态来判断职业优劣;  2、职业的不足是可以靠人的努力来弥补的,就像笔者在暗刺最艰难的时刻仍然坚持走暗,而在24人本输出方面从没服过谁,能打过笔者的风召雷灵火气功就没有见过。作为基础更好的雷刺,做到这一点更不难。  说了这么多,最后意思还是希望各位可以共勉,靠更多的努力不让刺客这个剑灵最具可玩性的职业沦为时代的泪水。  那么书归正传,正式的内容开始:  首先本篇介绍的主要是4R雷刺,而4R雷刺的输出装备推荐:  武器:昆仑武器8段以上  手镯:阎摩手镯12段  八卦:黑风血影八卦x8,其中2456副属性必须有命中,1378副属性必须有闪避  项链:黑风项链8段以上  耳环:黑风耳环8段以上  戒指:惊雷戒指12段  灵核:建元毁灭灵核12段以上  手套:帝王手套1段以上  神功牌:无际神功牌&青月神功牌  秘功牌:仙伦秘功牌&破天秘功牌  现在新人上手可以从青月神功牌加破天秘功牌开始,逐步完善其他装备。其中昆仑武器8段后,出于成本考虑,可以先升级其他装备,重要度:手镯12段&灵核15段&项链耳环12段&手套8段。青木戒指是绝对不作推荐的装备,古代神就是最好的。黑风血影八卦的闪避副属性非常重要&&这是因为雷刺隐身时自带50%闪避,经常需要抵抗秘药,拼脸去闪避一些攻击而不出隐身,而隐身时无法自动格挡,格挡对于雷刺价值基本为0。  推荐技能加点:   刺客的主要技能介绍和用法Tips参考笔者之前写的:《西洛版本刺客职业技能改动》  主要卡刀方式:  4R卡刀(有条件的高输出卡刀):4雷决和RB刺心,使用条件为拥有破天秘功牌或仙伦秘功牌,长线火雷之后触发,在完美卡掉雷决动画的情况下能达到0.5秒一组,如果算上仙伦的雷叉,那么是6Hz的攻击速度。4R卡刀通常可以用鼠标宏来实现,原理是给雷决和刺心都加一个延迟,让雷决和刺心几乎同时使用&&实战中宏很容易受环境影响,那么在不能卡掉雷决动画的情况下,4R会变成0.6甚至0.7秒一组,输出就会大打折扣。  由于这里是腾讯帮帮,所以笔者不便于分享4R宏,关于这个宏的设置方法,请自行搜索。  4RF卡刀(隐身即可的低输出卡刀):4雷决加RB刺心加F雷电斩,现在这个版本相对于最早的4RF已经做了大幅度优化,会打出4RFR这样的循环,五毒状态下是1.1秒打出2发刺心,1发雷决和1发雷电斩&&这个版本雷电斩还可以叠毒,4RF就成了不能4R卡刀时的唯一选择。  RF卡刀:RB刺心加F雷电斩的卡刀,0.6秒一组,主要意义是利用F的雷电斩快速叠毒到5层,增加后续的4R的输出,同时RF也可以用于在BOSS容易将自己打出隐身的时期&&避免出隐身的瞬间自动把投掷毒雾扔出去。  常规进隐身方式:  斩影1段:   最常用的进隐身方式之一,优点是降吸影冷却时间 6秒,缺点是冷却时间为18秒,使用时会有间隔,通常每2轮隐身能用到一次斩影;另外就是这个技能完全没有后摇,而它和无影步的键位同为3,不多加练习的话偶尔会出现斩影接无影步的失误操作,影响输出。如果使用青月神功牌和仙伦秘功牌,需要尽量在吸影处于正在冷却的状态下再使用这个技能进隐身。  背后潜行:   这个技能现在在雷系修炼树下使用,是0-16米,由于它的冷却时间为6秒,所以也是雷刺进隐身的最主要手段。  回身踢:   回身踢冷却时间为10秒,并且回身踢进隐身以后有一个明显的后摇,所以比潜行差很多,通常使用回身踢的情况是潜行和斩影均无法使用,或者位于目标的正面的。  基本手法方面,根据所使用的神功牌秘功牌的不同,大约也就分4种情况,笔者分别介绍:  青月神功牌加破天秘功牌:   使用青月神功牌,不断利用吸影降低长线火雷20秒冷却时间,增加在破天效果的覆盖率,更多得用4R卡刀的进行输出。  4V21开场:一般开场可以投掷毒雾,冲脸潜行,斗志昂扬,长线火雷,再立即使用吸影术&&如果有黑风血影八卦x8,长线火雷的基础冷却时间是38.3秒,吸影降低20秒后剩18.3秒,此时开始4R卡刀输出(由于投掷毒雾触发阎摩手镯,能给雷决加伤害,而此时又有斗志的支持,所以开场就能打出一波极强的爆发&&这也是为何雷刺更推荐使用毁灭灵核的主要原因)。  长线火雷和吸影同时可用时21:开场打满15秒4R,正常出隐身,此时吸影也已经冷却好,而长线火雷剩余冷却时间大约为3.3秒,你还有一个投掷毒雾没有出手,此时如果BUFF层数不到5层,进隐身重新RF到目标五毒,长线火雷冷却时间也好了,再打21循环上面这套。  如果在输出过程中发现武器BUFF层数已经到5层,并且长线火雷的冷却时间低于12秒,你可以直接无影脚出隐身,投掷毒雾将长线火雷的冷却时间降到0,再斩影进隐身长线火雷4R输出,并在武器BUFF给重置之前将吸影用出去。  &&基本上长线火雷是冷却好立即使用,但根据情况可以稍微等一下RF上五毒提高后续4R的伤害;吸影的话尽量在长线火雷使用后立即使用,如果因为各种原因冷却时间错开了,就利用斩影降吸影的冷却时间来重新对应上;投掷毒雾通常只有在武器BUFF到5层,且长线的冷却时间低于10秒时使用&&但马上会有另外的重置效果时除外。  5层武器BUFF以外的重置效果:斗志昂扬和超神。  斗志理论上是配合5层的武器BUFF开收益最高,但为了开斗志投掷毒雾进出隐身太浪费时间了, 所以这里和无涯暗刺的处理方法是不同的。在斗志和吸影均冷却好时,立即出隐身,再来一次4V21,将这次斗志重置出的投掷毒雾继续留到下一次的5层武器BUFF即可。除了开场,不需要考虑斗志配合毁灭灵核或者超神,由于暴击率溢出太多的关系,并不能额外提高多少伤害。  而超神可以通过监视毁灭灵核或者超神抗性来判断,通常在超神之前的最后一次4R期,你要在吸影正常冷却好之后立即出隐身,投掷毒雾再进隐身21,等超神给重置,以不浪费一次投掷毒雾。而超神开启后,如果没有阎摩效果,并且长线火雷的冷却时间低于30秒,应该立即用吸影和投掷毒雾将长线火雷冷却时间降到0,开始4R输出。&&因为超神导致的乱节奏,在超神结束后通过斩影和记忆的绍兴酒来调节即可。  总结一下:青月破天的打法就是有条不紊得打一个18.3秒左右的稳定循环,即15秒的4R输出,3.3秒多一点的RF叠毒;直到有重置效果,用投掷毒雾来爆发以及立即补足长线火雷的冷却时间。  青月神功牌加仙伦秘功牌:   长线火雷在吸影降低20秒冷却时间后剩余的18.3秒,破天秘功牌可以提供长达15秒的4R,真空期为3.3秒;而仙伦BUFF只有10秒,真空期就提高到了8.3秒,这样一来,输出策略就得有些许改变。  开场仍然是4V21,10秒后开始4R卡刀直到2秒后吸影冷却好,马上继续吸影,长线火雷,然后再打10秒4R,2秒后再吸影,这时长线火雷的冷却时间为大约16.3秒,此时无影脚出隐身打3或4发迷雾斩/晨露斩/月光斩再斩影进隐身,继续吸影长线火雷开始4R&&按照仙伦秘功牌雷叉提供的的攻击速度,最迟打完这轮4R应该就已经5层武器BUFF了,用吸影和投掷毒雾强行重置长线火雷,打到武器BUFF给重置。   应该是西洛版本才更新的迷雾斩1段,增加了吸影冷却时间降低1秒的功能,通常吸影之后无影脚出隐身,再打3或者4刀左键,斩影进隐身,吸影的冷却时间就好了。  超神和斗志的处理和青月破天类似。  总结一下:青月仙伦的打法相对青月破天而言,可以用&今朝有酒今朝醉&来形容,哪怕长线火雷只有6.3秒,也果断用吸影去重置,尽可能得快得重新开始4R打高输出。但是仙伦相比破天而言,攻击频率不是一个级别,所以他也有这个本钱来依赖5层武器BUFF重置循环。  以上就是青月神功牌的理论输出方式,但你往往会发现,在实际操作中很难将投掷毒雾留到5层武器BUFF时,原因是:投掷毒雾和雷决都是4键,当你在隐身时不小心被打出隐身,往往会自动将投掷毒雾丢出去,因此乱节奏。笔者对于这个问题,其实也没有什么特别好的解决方法,但如果是一些攻击技能非常有规律性的BOSS,可以在&容易被打出隐身&的时间中用RF卡刀过渡&&譬如黑风魔女的击飞,你就可以这样干。  无际神功牌加仙伦秘功牌:   无际仙伦是4R雷刺现阶段的终极配置,特点是理想状态下可以每轮长线火雷4R都有阎摩效果覆盖。  开场还是4V21,打10秒4R,此时你有一个投掷毒雾在手,立即无影脚出隐身投掷毒雾,再进隐身长线火雷继续打4R&&38.3秒冷却时间的长线火雷,被吸影减了20秒,被投掷毒雾减了10秒,再加上4R输出的10秒,就已经完成冷却。  打第二轮4R的时候,注意看你的BUFF栏会有一个冥火效果&&冥火效果中每次刺心降3秒投掷毒雾冷却时间,在6秒冥火效果中并不难打出10发左右,降30秒冷却时间,加上4R输出的10秒,投掷毒雾就在4R周期结束时,就已经完成冷却。  所以原理就是,吸影和投掷毒雾来保证每10秒一次长线火雷,冥火效果来保证每10秒一次投掷毒雾,从而实现每次长线火雷都是带阎摩效果的4R。  这里面其实有一个问题是:虽然长线火雷和投掷毒雾都是10秒使用一次,但吸影的冷却时间是12秒,那么是不是会经常性得长线火雷使用后不能马上吸影?所以这里就需要不停得用斩影进隐身来调整长线火雷冷却时间。  实战中也许你也会发现,因为各种原因,譬如BOSS乱动,不容易完美利用好冥火效果,这样一来可能某次仙伦效果结束时投掷毒雾还有几秒冷却时间,针对这个问题的解决方法是:投掷毒雾冷却时间剩1秒前继续打4RF,剩1秒时再出隐身。  如果仙伦效果结束时投掷毒雾的剩余冷却时间太长,譬如达到了6秒以上,这里也有两个有建设性的解决方法,其一是使用记忆的绍兴酒强行重置投掷毒雾,其二是打4RF直到吸影冷却好,用吸影再长线火雷,即放弃一轮的投掷毒雾强行打4R,但是这样做之后吸影的冷却时间会乱,会造成投掷毒雾之后进隐身,必须先吸影降长线火雷冷却时间到0才能长线火雷的局面。&&出现这样的情况后,你只要等下一次武器BUFF给重置就好了,如果实在不习惯,也是可以考虑笔者前文提到的吸影无影脚3发左键再斩影吸影的法子,只不过三法左键后面要插个投掷毒雾。(说实话这里涉及的微操作其实很复杂,笔者认为即便用文字阐述,也很难使人理解,所以就留待读者自行试验了。)  无际仙伦基本一场战斗从始至终都是在做这个投掷毒雾对应长线火雷的10秒循环,超神和斗志对于无际仙伦的影响并不是很大,超神时输出方式基本不变,斗志的话笔者个人建议是有斗志可用后,在下一次需要投掷毒雾时4V即可。  无际神功牌加破天秘功牌:   手法方面和无际仙伦基本没有区别,只是当阎摩效果结束时,如果投掷毒雾的冷却时间还有剩余,则利用破天效果继续4R到投掷毒物冷却好,或破天效果结束,再考虑后续操作。  最后这里有一个问题是:无际破天和清月仙伦这两者,一个是先神功牌做成传说,一个是先秘功牌做成传说,那么到底哪一种更好?  说实话笔者也不敢轻易下结论,因为确实没有条件去亲自检测无际破天和青月仙伦,只能给个粗略的建议:  如果青月破天你玩得还比较熟练,没有感到操作困难的话,那么先青月仙伦,否则无际破天。因为就操作难度而言:无际破天低于无际仙伦低于青月破天低于青月仙伦。  而如果读者您对无量梵天雷感兴趣的话,可以参考笔者之前撰写的《剑灵西洛版本刺客新PVE浅谈(暗系梵天)》,但是这里需要重申一次的是,无量梵天雷的仙伦秘功牌无法有效支持无量梵天,所以理论上不可能取得有昆仑秘功牌的无量梵天暗一样的效果。
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