为什么人会喜欢玩游戏喜欢一个人玩

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爱玩“杀人游戏”原因
“杀人游戏的魅力”
一、杀人游戏的社交平台功能
现代社会人们缺乏有效的沟通交流手段,大家总是在一种相对封闭的保守意识中扮演着那个职场和生活中的我,随着生意伙伴和同事越来越多,却发现志趣相同的知己好友越来越少。年少时那种振臂一呼,应者云集的感觉离我们越来越远了,普通的交际和应酬不但不能给我们沟通的快乐,反而会给我们一种疲于应付的劳累。而杀人游戏这种融胜负,聊天和角色扮演为一体的语言智力游戏为我们提供了一个酣畅淋漓的社交平台,在这种环境下,所有人可以很自然地做到知无不言,言无不尽。自由自在的表现自己,近距离地观察大家,你可以迅速了解一批人同时被一批人了解。彼此欣赏对方的风格和才华就可以成为朋友,这样简洁有效的交流方式是别的社交平台无法比拟的。
二、杀人游戏的休闲娱乐功能
杀人游戏作为一款成熟的经典游戏,包含了优秀游戏的所有六大特征,它们分别是:
对抗强烈的胜负世界:人类的本性是渴望竞争的,优胜劣汰既是丛林法则也是当今的社会法则。更高更快更强的奥林匹克精神就是竞争实质的生动写照。对抗和竞争是人类进步的必由之路,只有胜负分明的游戏才能激发人们的探索欲望和求知精神,是确保一个游戏长盛不衰的前提条件。
变化复杂的游戏技巧:这一点要求一个游戏有足够大的内涵或者说容量,在看似简单的规则下给了玩家巨大的发挥空间,以自身的特性和能力演化出适合该游戏规则的游戏技巧,这种技巧必须是可以与时俱进不断完善的,即使素质再高的优秀玩家也不能穷尽该游戏的种种变化。
泾渭分明的玩家层次:人们是需要自我实现和自我满足的,游戏应该帮助人们达到这个愿望。一个优秀的游戏应该像一张完美的试卷,在他面前,所有人的游戏水平呈现出明显的正态分布或者金字塔型分布,因为游戏是需要高手需要明星需要偶像需要领跑者的。
触类旁通的由技入道:玩好一个游戏,玩家必须具备该项规则的专向素质要求。其中有的素质要求也是社会生活中一个成功的人所必需的要求。所谓“触类旁通的由技入道”就是可以通过游戏感悟人生,最后达到“成功的人生不过是另外一场胜利的游戏”的境界,这就是道的境界了。
雅俗共赏的大众参与:一个优秀的游戏应该有不同的卖点,对各种性格不同层次的玩家有不一样的吸引力。每个人都能以自身特点为依托找到自己想要的乐趣。这就好比一桌丰盛的宴席,尽管有的菜你并不喜欢,但是绝大多数你喜欢的菜能使你对整桌筵席的评价相当高。
精而不滥的运气因素:这里所说的是指一个真正的精彩游戏中他不能欠缺运气的成分,但是也绝对不能在选手没有开始发挥实力的时候本局游戏的胜负事实上已经由运气决定了。
三、杀人游戏的能力拓展功能
杀人游戏在国外已经被用来作为MBA教程中能力拓展的训练部分,对游戏参加者的智慧、思维、推理、口才、表演、领导、协调和幽默能力都有相当高的要求。我们通常可以看到这种情况:一个社会上公认的成功人士在杀人游戏中即使由于兴趣或者经验原因还不算是高手,但是他往往有自己的独到之处;而一个大家公认的杀人游戏高手,必然是大家公认的成功人士。这种现象其实解释起来很简单:杀人游戏的高手必然是一个智慧思维、口才领导能力均臻上乘的人。
四、杀人游戏的自我实现功能
在马斯洛人类需求的最高层面上就是自我实现的要求。杀人游戏提供了一个最好的模拟平台,在这样的平台上,充分发挥自己的能力和才华,翻手为云覆手为雨,指点江山统帅群雄。这种意气风发的感觉在别的地方并不是那么容易得到的。实际上,杀人游戏在某种意义上是一种努力控制别人思维和行动的游戏,当两个人本身是平等的,但你能明确控制住别人的思维和行动,这样的成功感觉并不是谁都能体会到的。这也是杀人游戏的主要乐趣之一。
“杀人游戏”的心里动机
想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
杀手说:一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
杀手说:徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。
玩“杀人游戏“的技巧
冷静:杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;
语气:杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;
矛盾:事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;
聆听:虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。
判断能力:判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。
发言:发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。
撒谎:并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。
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我要游戏策划
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浅谈为什么这么多人喜欢英雄联盟
游戏类型:端游/微端&  设计类型:【社交/体验/玩家心理】&
笔者也是英雄联盟玩家之一,从S4一直玩到现在,但其实却也一直没有深入思考过为什么这款游戏会如此的深入人心,今天决定和大家分享一下自己的看法,为什么英雄联盟会如此受欢迎。(笔者目前还是学生,相关知识还在学习中,文章内容中出现的错误还望指教)
【操作与反馈】
& && & 操作与反馈是游戏牢牢吸引玩家的重要因素之一。玩家通过“反馈系统”得知自己距离“想要的目标”还有多远,例如游戏将血条、蓝条、温度条、经验值、等级、攻击(普通攻击、暴击、法术暴击、真实伤害)、技能(伤害、控制、治疗等)等信息反馈给玩家,让玩家认识到一个可观的结果,玩家可以通过这一客观的结果决定自己下一步的安排。对于玩家而言,这种实时的反馈系统虽然简单,但却是玩家在体验游戏中的最为基础的体验。& && & 当然,这一类反馈也可以分为“正反馈”和“负反馈”。(正)例如玩家从“双杀”到“五杀”,从“大杀特杀”到“超神”,这一类反馈都是系统给予玩家的,试想一下当玩家超神时被另外9个玩家看在眼里时,他内心有多爽就可想而知了吧。(负)玩家在被击杀后会出现死亡动画,并且玩家屏幕将变灰,这便是系统给予给玩家的“失败的反馈”。& && & 正是这种简单的实时反馈系统,促使着玩家不断改变其“想要的目标”,也提供给玩家继续玩下去的动力。
【风险与回报】
& && & “高风险,高回报;低风险,低回报。”这便是世人皆知的秘密了。& && & 这句话适用于任何一个行业,对于英雄联盟更是如此。英雄联盟中风险与回报可谓是体现的淋漓尽致,最经典的几个例子当属:& && & 1. S4世界赛上时OMG大战NJW,在游戏陷入僵局,OMG劣势浮现时,OMG果断选择偷大龙。本身这就是一个极大的赌注成则胜,不成则败。这样的场景想必在普通玩家身上发生的更多,正是因为偷大龙的决定翻盘成功。& && & 2. 还是OMG= =,S4小组赛FNC大战OMG,FNC上单最后选择传送偷家,导致最后FNC的队员全部上来只为点OMG水晶。这本身也是一个风险极高收益极高的选择,成则胜,不成则被团灭。当然这场比赛的结果我们都知道,最后OMG基地剩50点血翻盘,当时解说都哭了- -。英雄联盟就是这样一个极具风险与回报的游戏,上单的每一次传送,中单的每一次游走,打野的每一次gank与反蹲,射手的每一次换血,辅助的每一次游走,都有可能改变正常游戏的走势。也正是因为游戏中存在着大量的风险与回报,才大大提升了游戏的可玩性。
& && & 与其说是情绪,笔者更乐意称之为情感起伏。绝大部分玩家在玩英雄联盟的过程中,都有着类似于好莱坞主角一样的情感起伏。而这样的情感起伏,恰恰是游戏中不可缺少的。那么好莱坞主角似的情感起伏是怎样的呢?和平开头——小目标——局势变换——发展——进入主线——混乱——挫折——高潮——结束。这条线路是好莱坞电影久久不衰的套路,但是却每次都能成功,虽然我们会早早的知道主角会成功,但还是不断地被其吸引。英雄联盟正式牢牢地利用这一点,然而创造这种情绪的并不是系统,而是对战的玩家双方。& && & 玩家在进入游戏后会进入和平补刀的环节,然后就有小目标,掌握主动权的希望通过个人操作压制对面补刀与血量,劣势方希望打野gank打回劣势。直到某一边实现目标,局势发生变换,此时一方开始了所谓“滚雪球”模式,另一方则进入了“找机会”模式。接下来,这样的形式会发展一段时间,直到出现争夺小龙、大龙、推塔,此时相当与进入本局游戏的主线。之后双方成员你来我往,发生各种摩擦,可能出现丢大龙,丢高地等多种挫折。直到游戏发展到一定地步,双方进入了决定游戏最终走向的团战,这个时候,高潮来了。& && & 相信每一个玩英雄联盟的玩家都会时常经历这样的情感起伏,而这样的情感起伏也是那种在不知不觉中牢牢地吸引着玩家。
【真实的融入感】
& && & “如果玩家不能影响你构建的世界,他自然不会留在这里”& && & 其实这是一个很简单的道理,只有在玩家在游戏中能影响的失误越多,他才会更加的融入游戏。而英雄联盟正是这样,10位玩家,每一位的重要性都不言而喻,任何一位玩家都有可能影响到比赛的走向,失去一位玩家的那一方甚至可以提前预知失败。& && & 不管你玩的是什么位置,你的任何一个决定都有可能决定这场比赛的走势,而这也正是英雄联盟或者说是竞技的魅力所在。
【天赋、符文的多样组合】
& && & 英雄联盟的天赋、符文系统是一个重点设计,也绝对是设计师煞费苦心的作品。基石天赋的选择,符文类型的组合有着多种可能与选择。例如瑞兹,天赋栏目新手可能会带“雷霆领主的法令”,直观的伤害,瑞兹也非常容易触发雷霆;有经验的可能会利用瑞兹的机制带“风暴骑手的狂涌”,在之前也有比赛中有选手选择带“巨像的勇气”。由此可见天赋的选择往往与选手的习惯有着很大的差别,而不同的选择对应着不同的效果,也大大提升游戏的多样性与玩法。(笔者之前还遇到过带战争热诚的布隆辅助,是不是很暴力= = )& && & 符文也是同理,是要攻守兼备,还是势如破竹,亦或是成长发育型的符文。全看玩家自己的理解以及选择。& && & 就是存在着多样的天赋、符文系统,英雄的可玩性和多样性才大大提升。
【恢弘的宇宙世界观】
& && & 英雄联盟共计134个英雄(截止7.5版本),每一个英雄都有各自的背景故事,而他们的玩法也不尽相同。艾欧尼亚、巨神峰、班德尔城围绕着这些地名摊展开来的一幅幅画卷,一个个传说都组成了这个恢弘的世界观。一个好游戏和一个伟大的游戏直接明显的差别就是后者有着更完整、更恢弘、更独立的世界观。
【操作更简单】
& && & 这里所指的操作简单指的是英雄联盟易于上手,难于精通的特点。笔者认为DOTA与LOL对新手来说最大的区别就是前者的操作相对的不友好,DOTA每个英雄的快捷键都要记忆,合成装备也是完全蒙蔽,LOL则是将所有技能整合到了QWER这四个键。笔者只是认为这样的设定对新手会有好一些。话说笔者当年也是澄海3C的死忠,每个英雄的的快捷键也不一样,当时还要操作7个英雄有的时候,还有什么飓风权杖、沉默权杖、传送权杖。笔者当时玩的也是相当6的,吼吼。 【丰富的装备选择】 & &&&不同的出装选择在不同的版本也有体现,同样的英雄也因为出装不同将会产生两种完全不同的结果。笔者这里分析两个例子:& && & 1. 因为版本更迭而不断改变出装的英雄——卢锡安& && && && &&&因为版本更改的原因,卢锡安先后基本都有a)幽梦无尽电刀b)吸蓝刀火炮无尽c)幽梦黑切破甲d)破败黑切绿叉(UZI最新卢锡安出装)。可& && & 2.选择为团队出装而或是为对线出装的英雄——卡尔玛& && && && &&&是doinb的圣杯冰杖的团队型,xiye的鬼书卢登伤害型,godv的鬼书圣杯型(以上三名选手均为LPL赛区中单选手)都有着选手自己内心的考量。而作为玩家,可以选择的就更多了,以卡牌为例,第一件装备可以出:鬼书,时光,海克斯,巫妖等。每一种出装都可以结合游戏局势走向与玩家自身考量来决定,这也大大增加了玩家的可选择性。
还有很多原因,例如:没有一个英雄能强过2个版本——【游戏数值】每个人都有虚荣心——【英雄成就系统】听说赞我开无限火力?——【多种游戏模式】玩法多样,皮肤不充钱——【海克斯商店】新媒体发达,玩家能更多的走进职业选手的世界——【拉近与选手的距离】腾讯爸爸运营的好,每次买皮肤你还觉得你赚了——【皮肤】周免英雄,不用花钱也能体验——【英雄体验】看见选手这么玩你也心动了?——【LPL赛事的影响】
个人认为关键就四点:
1、画面比dota好。
2、操作简单,取消反补、技能键固定、装备推荐、有详细贴心的新手引导,大幅降低学习和理解成本。
3、腾讯运营、推广,利用QQ快速登录并精准快速的与好友匹配、开黑。
4、争议性的话题、段子、梗始终不断,就势也红了不少主播,一些明星的加入也起到了推波助澜的作用。
分析的好浅
又见月经贴
danmo5 发表于
又见月经贴
啥叫月经贴
Winson_wen 发表于
啥叫月经贴
每个月都有几个人会跳出来吹前三的网游
成功的原因如果只能说一个,就是他的运营模式。
说三个:运营模式、推出时间、类dota
成功原因就一个抱了腾讯大腿。当年要不是腾讯支持拳头继续研发,又烧大钱推广,估计已经见不到这个游戏了。为什么很多人喜欢玩游戏?_百度知道
为什么很多人喜欢玩游戏?
很多人整天谈网游
我有更好的答案
因为游戏能够让人放松或者在休闲的时候获得更好的心里享受,有些情绪还可以通过游戏发泄!适当玩玩游戏还是可以的,能够陶冶情趣。但是绝对要注意时间的控制,不能沉迷,那样就会变成一种不好的习惯,也会耽误一些正常的工作与生活!
采纳率:76%
来自团队:
许多人足不出户了解天下是为宅男,宅男每天除了工作,压力很大,需要自我心理的调节,还有一种是通过玩游戏赚取生活费的职业玩家,以此为生,还有就是现今社会因为网络的发展,吟诗作对,现在是互相分享游戏心得体会,愉悦众生!!,这时候通过游戏释放压力,贪恋网游,阿来逃避现实因为这个社会的虚伪,许多人将不成功归结于社会的责任,自暴自弃,缓解
情绪,再有就是社交圈子的减小,为了哟共同话题可谈,玩游戏的人越来越多,而不是以前人以群分,谈论学问
来自:求助得到的回答
本回答被网友采纳
只不过那些玩游戏很疯狂的人他们一般学习都不怎么样,他们讨厌学习,有的人玩游戏是为了更上时代的步伐,有的人是看见自己的好朋友在玩他也就更上玩,在学习中找不到成就感,他们能在游戏里找到自信。其实与每个人的价值观不一样,有的人在玩游戏纯属的娱乐,那样共同语言也多了,还有的就是空虚
只知道玩游戏因为玩游戏也是一种娱乐,我也喜欢玩玩
因为这是个精神生活贫乏的时代,玩游戏能丰富人的精神生活
因为在游戏里人们能做很多不能做的
现实里压力大的喜欢玩网游的多,还有游戏里能找到某种成就感!
网游里面可以做很多现实里面做不了的事,暴力,血腥,美女,可以获得成就感,打发空虚寂寞
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为什么男人都爱玩游戏啊!
来吧,我玩你
因为你就是游戏啊
我不玩啊,是不是不正常了
哪种?输了脱衣服的?还是赢了你脱衣服的
就像女人都爱水果
因为没有女朋友
不会的,我就不玩
因为人生如戏
女人为什么都爱逛街啊?
因为要经常活动双手
不是什么游戏都能看得上的
不玩游戏的算男人么?
爱玩游戏的男人大半都是废物
我哥今年二十二,自己买了车买了房。嫂子今年十九,怀孕八九个月的时候他还是每天从早玩游戏玩到十一二点。然后苦逼的我每天早上六点帮他带学员练车到晚上七点,中午给我送饭来。晚上回去还常常和我说这个英雄好叼,那个英雄好叼。
单身只能玩游戏了
谁是游戏??
你们不都喜欢游戏人生吗?
游戏想玩就玩!想放就放!不像女人、碰啦就一辈子
回复 50楼:请问腾讯老总低级不?
只是没其它好玩的东西。出去逛逛吧。也没人没地方去
唉!表示很少有时间玩游戏。。。
低级男人才玩游戏
这个问题和为什么女生爱购物一样
谁是游戏?
你说错了,我老公不爱游戏,喜欢打麻将,而我喜欢玩游戏,所以周末都是他打他的麻将,我鲁我的游戏哈哈~~
我也爱玩,妹纸一只
和女人是两回事!
游戏可以解压并能找到自信!
谁说的,我就不爱玩
我不玩游戏
因为女人没有游戏好玩
男人不逛街
不买包包 不美甲
不和闺密八卦
仅仅在游戏中寻求一起慰藉
没到年龄,到了自己就不玩了
去掉床上那一分钟、男人更喜欢游戏里嗨皮
排遣寂寞而已
游戏是什么?
爱玩游戏的不一定都是男士
楼上的评论比正文好看
也有不玩游戏的,比如我。
回复29楼:朋友打字够慢啊。
回复28楼:呵呵我就发表下我的观点你就在那喷喷喷真不知道你喷啥嫉妒老子也不用一直喷吧好像誰不知道你那给米弄了两个肛门一样
回复27楼:因为你短、你软、
回复 24楼:我女朋友为啥要给你看呢你爱信不信
回复25楼:
然而你就不在这范围之内
回复24楼:呵呵校园里很容易找到女朋友得除非两种可能就是不想找和太丑
回复23楼:没图说个卵
回复22楼:.......我女朋友是人!
回复21楼:当然也有这种可能,谁愿意一直打气呢!
回复 1楼:不一定啊我有女朋友但我还是爱玩游戏啊
要有女朋友,谁还玩儿游戏啊,早玩儿女朋友去了
介绍给大家一份好工作,适合学生宝妈上班族,我是宝妈一直在做的,一天可以8O-3OO没有时间限制,可以自己赚生活费,大家多点信任,一起努力包教包会,不做骗人的事,每天都结算关键手机也可以,加球14+140+56+263
不玩游戏,你做我女朋友
因为你没有游戏好玩
女人的全称叫游戏么?
回复 4楼:所以你才单身
你不也爱买东西吗
回复12楼:这个可以试哈
回复 6楼:会玩感情游戏不?
回复 4楼:你胸真大,顺便问一下,你爱玩啥游戏?
他觉得你不好玩
女人能不购买非必须品的时候。。估计就能戒掉了。。。
男人都把人生当游戏玩
以前很爱玩,但是一个游戏里认得姐把我点醒了,就戒了,还记得她的昵称呢
不会玩所有的游戏
我也玩游戏啊
回复 1楼:谁说的
我就不爱玩游戏
你给他买个娃娃试试
因为没有女人玩
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