人为什么喜欢玩游戏要有游戏

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为什么要办理游戏版号?游戏版号有什么好处
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为什么要办理游戏版号:
1.避免后期法律纠纷,保护游戏作品和公司的知识产权。
游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的;而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称)来的,是不允许重复的。
例如现在有甲乙两家运营公司,游戏软著登记证书的名称均为A,甲公司先办理了游戏版号(名称A),乙公司则不能以A来申办游戏版号(不能重名),要申报版号只能先进行软著名称变更。而且甲是可以通过法律途径让乙停止以A名称运营推广该游戏的。
2.直面市场监管
随着游戏市场的火热,国家对游戏的审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线的可能,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。而且有朝一日可能会全面监管起来(预测)
3.与某些单位合作的必须文件
游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。
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我就是这样一个与众不同的老顽固。最近所有由我单独完成的游戏项目完完全全都是用C写的。肯定没人这样干过,所以我觉得这值得我解释下为什么我要这样做。
枯燥的编程语言观点要来啦!嗯,我已经警告过你们了。
从一种语言中我们所需要的
有些事是毋庸置疑的。首先,它必须是可信任的。我不能花费我的时间去解决那些不是我导致的bug。以前许多游戏都是用flash来编写的,然而现在flash正在面向灭亡。我也不想花费不必要的时间将老游戏移植到新的平台,我想要的是制作新的游戏。因此我需要一个在一段时间内都能自信使用的平台。同样,我想要避免自己被一个特定的操作系统捆绑。理想状况下我喜欢我可以有发展控制台的选项。所以选择一种编程语言最重要的是它是可移植的,并且有可移植式库的支持。
从一种语言中我们所想的
我所追求的最重要的,但不是必要的一件事就是其简单性。我发现查找语言的特性和它所具备的聪明古怪的API是一件及其累人的事!理想的语言是-这些东西都可以被记住,而无需去查找它们。另外,处理那些bug绝对会使你的创造性流失。所以我想要一个强类型的、强大的错误提示以及静态代码分析来减少bug的出现。我还想要一个好的debugger和动态分析来使我更容易发现bug。我不关心性能是否强大,但至少可以用。如果你不追求逼真的话它可用现代、功能强大的电脑尽情探索其可能性。
我甚至会关心编译器的速度问题。我不是可以非常专注的禅师,等待超过十秒对于我来说是一种浪费,但更重要的是这会打破我思考的节奏。
我不追求面向对象(OOP)。我已经花了太多时间在管理类和对象上面,但我发现花了更多的时间,却不太明白为什么要把代码和数据严格的结合起来。我想要处理数据并且编写适合特定情况的代码。
C++ 仍然是编写游戏最普遍的语言,没有原因。我用它写了很多项目,但其实我非常不喜欢它。
C++ 涵盖了我所需要的,但却没有满足我想要的。它实在太复杂了!尽管一些工具相当好,但它还是十分容易出现bug。和C相比C++编译速度很慢。但即使它具备高性能并且有C所没有的一些特性,但我并不在意这些有的没的。
C# 和 Java 有些通病。它们都是冗长复杂的怪兽,我所需要的是简单简洁的东西。 它们都迫使去思考面向对象编程的风格,这通通都是我反对的。作为一个高级语言,它们应该有隐藏其复杂性的趋势。
相比我更喜欢Go。在许多方面它是C的再发展,我会选择使用Go,但是它也有个很大问题阻止我使用它。使用stop-the-world的方法来实现垃圾回收算法对于游戏是件再烦人不过的事情。游戏库的支持也是有点弱,虽然你可以使用C库,但这会增加更多的工作量。这足够让我怀疑它长期的实用性。虽然它很好的服务于web,同时这具备了一个可怕的快速移动环境的性质。这可有点flash灭亡的意思。然后我想说我真的真的不喜欢javascript,它是如此的松散模糊,我特别讶异居然有人能够在软件中使用它写上一大块。我简直没有一丁点兴趣尝试它。
Haxe 感觉上比其他语言更有前景。如果我还做些和web有关的东西的话我会选择它。它有很好的库支持。我就有点担心它不太成熟,能不能长久的问题。好了,我也没什么要说的了。
Jonathan Blow正在编写他自己的语言,一种他自己想用的语言。我特别羡慕,有时候我也会考虑做这件事。但想想,需要丢弃所有现有的库支持和承担未来兼容性的责任以至于太对需考虑。并且这实在太困难了,当本质问题于此,我宁愿去做游戏好了。
为什么C是我的最佳选择
C既危险又可靠。 就像一把锋利的刀,切手指和切蔬菜一样,但学会小心的使用它也不会太难。
它编译的时候特别快,我无法想像有什么比它更快。
它还可以在任何地方运行,通常较为容易。我都想不到它什么时候不能像这样工作。
库和工具支持又强大又不间断地更新。
我要很悲壮的告诉你们,这就是我的语言。
我绝对不会说“嘿,你也应该使C”我完全赞每个人有不同的个人偏好和特别的习惯。只想说相比用其他语言来说我已经编写了很多C 代码,并且这令我很舒服。哦好吧,就这样 :-)
译文链接:
英文原文:
翻译作者:&– 叶露
[&转载必须在正文中标注并保留原文链接、译文链接和译者等信息。]& 网易为什么要做独立游戏?
文/游戏陀螺 小不钉
中秋节前夕,网易一款自研独立手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的独立游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋一转,投身于比较小众的独立游戏领域?
在国外,没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏,都可以认为是独立游戏。游戏陀螺获知网易内部对于《花语月》的定位就是一款独立游戏,游戏孵化于公司的新人mini项目,网易对游戏本身的期望就是——引量、收益和口碑,特别是口碑。作为只有八人团队完成的作品,《花语月》曾登上iOS免费榜Top10,在App Store上85%以上都是5星好评。可以说,《花语月》已经是一款成功的独立游戏。网易试的这一趟水也是成功了。
玩家:网易做独立游戏的意义,远远大于《花语月》的意义
游戏性是游戏的根本,现在的AppStore排行榜几乎全是商业化的游戏在霸榜,玩家长期的成就感已经被这种商业游戏调教的很好了,玩家抱怨最多的大概就是现在游戏不好玩,跳了几个坑的玩家现在看见这种游戏都怕了。
网易这样一款清新的游戏横空出世,不少玩家称其有“良心”。另外,独立游戏本身就有相当一部分受众群体。
网易:为什么做这样一款独立游戏?
我们知道,很多厂商,今年还可以凭借一款或者几款游戏活得很好,但是明年也不知道谁家能在残酷的手游市场洗牌过程中存活下来,这时候品牌价值显得尤为重要。
《花语月》获得成功并不应该是关注的焦点,网易做独立游戏这件事情的意义,已经远远大于《花语月》成功与否的意义了。游戏很漂亮,但本身也存在诸如游戏关卡太少、玩法比较单一、操作性不强等问题,《花语月》之所以获得玩家的好评,很大程度上也是在赞同网易做独立游戏这件事。从这一点可以看出网易的聪明之处,独立游戏一般都是中小团队在做,而现在大厂也进来了,说明网易不仅在做游戏,更是在建设品牌。
网易制作《花语月》,有着深远的战略意义,值得探讨。
1、用户有这类游戏的需要
这是一个细分市场,开拓细分领域是目前包括网易在内的大厂都在做的事情。市场需要清新风来给用户新的选择,从而突破固化的类型和找回用户游戏的冲动。
《花语月》之所以能突围,主要还是因为国产解谜类游戏不多,容易从中突围。解谜游戏往往从上手体验几分钟就能把游戏核心玩法是否有创意反映出来,所以好的解谜类游戏,并不好做,而做的好的游戏,则让用户有眼前一亮的感觉,并持续保持核心玩法的体验,加上常有独特的画风,容易获得苹果的推荐。简而言之,用户本身对这个细分游戏就是有需求的。
2、对于大厂衡量标准来说,商业化不是第一目标
从网易最开始做手游,就拿《忍者必须死》这类有独特中国风的游戏试水,而后,又尝试代理了独立游戏《影之刃》,从往后网易的种种在代理游戏上的选择,都是冲着标新立异上,虽然可能并不赚钱,但进入时机较晚的网易而言,如何在当时卡牌,ARPG满天飞的情况下,能建立差异让人快速记住,要突破手游格局,需要的是长期的口碑和品牌建设,让用户逐渐形成认知,选择小众且玩法有创新的手游,让游戏性优先植入用户内心,而非IP或者其他,是网易一直效仿暴雪的路。
知乎网友对于《花语月》和网易的评价
3、战略布局,垂直细分渠道,形成用户画像
最近,网易发布了旗下一款名为“游品位”的安卓精品手游商店,应用商店内包括国内外多款游戏。网易手游应用商店号称不广告,不分成,不盈利。网易称,选择游戏的宗旨是让游戏回归到本源——好玩。从渠道简洁清新的画面风格可以猜测,网易这一垂直游戏渠道主打产品也可能会是较为小众和创意独到的产品。而网易接二连三发布的独立游戏也可以为“游品位”渠道吸量,用游戏反哺渠道。
品牌吸引用户。品牌营销,换句话也可以说是打情怀牌。品牌现在很重要,用户的口碑也很重要,现在已经到了人口红利期,用户从哪里来?就需要用户的认可。未来,当手游产品类型更加海量、市场更加饱满,用户水平培养得更高时,玩家将开始选择品牌。以网易这么大的公司来做独立游戏,从网易自己的角度出发口号是做好游戏,给玩家真正的游戏。
那么,《花语月》这款独立游戏只是品牌建设中的一砖一瓦,而附加给网易的品牌价值则显得更高些。
4、苹果关系,容易拿到全球推荐,易出海
独立游戏+网易=苹果推荐=全球关注。很明显所有的游戏都希望能拿到苹果推荐,虽然现在的产品质量在逐步上升,但只有有苹果推荐过的产品,能更好的获得曝光的机会,得到更大的生存机会。同时,苹果的推荐,如果游戏适合全球化受众,往往能获得全球推荐的机会,这一来,让游戏公司更大限度的获得曝光的机会,从而获得更多的生存机会。而且苹果向来喜欢推荐独立游戏,给予的推荐位一般就是全球推荐,那么网易这次的意图也很明显,借助这样的机会,能更快的在全球进行宣传,从而把旗下的其他游戏逐渐拓展到海外去。
网易最近公布了一项新的计划:准备设立一个游戏基金,为全球的独立游戏开发者提供资金支持。今年2 月,网易在美国成立运营分部,并计划在北美和欧洲市场发行多款游戏。4 月底,网易游戏的品牌宣传品在纽约时代广场、日本东京涩谷、韩国首尔光华门、中国北京盘古大厦播出;同时《梦幻西游》手机游戏进军海外。种种迹象表明了网易对海外市场的野心。
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