为什么现在都用瞎子counter奥拉夫大招虚弱有用吗

奥拉夫打不过瞎子,瞎子打不过奥拉夫【抗压吧】_百度贴吧
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奥拉夫打不过瞎子,瞎子打不过奥拉夫
猜一个世界第一打野
讲道理选瞎子有赢过吗
s6瞎子的胜率都被lpl得打野拉低了。
世界第一打野
废物明凯,年年八强,字字八画
再见啦厂长
这都不影响我厂是lpl第一打野
我白金瞎表示下路一开始会直接r闪,意识再差也知道第一波抓不死,对面打野要来,何况中miss,意识差操作差的瞎子,笑死我了
等EDG厂长进总决赛4强了,我就跟你离婚。”他淡淡地说。 听完后,她心里暖暖的,她想,沒有比这更天长地久、海枯石烂的承诺了。
——2016年度最佳微小说奖
选被瞎子养猪,选瞎子被奥拉夫养猪的世界第一打野
选个人马下路送一血
选个奥拉夫全场梦游,开大逃跑
选个瞎子带崩三路
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保存至快速回贴LOL:奥拉夫、塞恩两大幻神成版本最无解英雄!8.5四强英雄推荐
LOL:奥拉夫、塞恩两大幻神成版本最无解英雄!8.5四强英雄推荐
各位小伙伴大家好啊,最近版本强势变动极大,很多在以前叱咤风云的英雄在这个版本变得并不是很强了,而一些在以前表现一般的英雄,因为环境或是增强的改动,让他们在这段时间里变得近乎无解,今天我们就来说说8.5版本的四大强势英雄,用来上分速度可以说是杠杠的。
诺克萨斯统领 斯维因
首先我们就来说说最近上单新贵斯维因,斯维因在重做后表现其实很一般,在8.4版本的表现甚至不能用好来形容,但在8.5版本,设计师对乌鸦进行了全面的增强,QWER都获得了明显增幅,特别是大招,现在的R技能在引爆时具有穿透效果,这和吸血鬼的E技能有很明显的区别。WE的范围扩大也让乌鸦变得更加强势,现在的乌鸦在各大服务器胜率都是非常高的,技能强度已经远超上个版本,目前的乌鸦可以说是最强形态了,职业赛场也逐渐出现上单乌鸦,用来上分也是一个不错的选择。
狂战士 奥拉夫
自从绿打野刀移除后,奥拉夫的存在感可以说是爆棚,目前版本大家的视野在前八分钟基本都靠饰品眼和真眼,视野布控能力可以说是史上最低的一个版本。这就给了奥拉夫很大的机会,配合掠食者这个符文,奥拉夫的抓人能力获得明显的补强,草丛引导完直接冲出去,贴脸扔出Q技能留人,一套爆发可以打死很多脆皮英雄,中期的奥拉夫更是强悍,无论是战士还是法师都能刚一波,R技能的免控效果让奥拉夫在面对一些以控制著称的英雄时优势极大,像是加里奥、洛这样的英雄,完全无法阻挡奥拉夫的进场。现在的打野奥拉夫已经是T0级别的英雄,非ban必选。
亡灵勇士 赛恩
赛恩在这个版本也非常的强,虽然在8.5版本他被削弱了一波,但彗星流的打法依然是一个线上非常强势的打法,在上中辅三路都有很不错的表现,其中,中单赛恩对法师的压制,辅助赛恩对下路的压制效果非常明显,大多数脆皮英雄线上都缺乏续航,赛恩带上彗星并且主E的话,线上能直接能耗残敌人,彗星流赛恩的强度高的可怕,在这个版本依然是线上极度强势的英雄,用来counter一些法师或是下路组合都是很不错的选择呢。
最后,我们来说说目前版本的第一AD,霞。在经过一轮的削弱后,霞以非常稳定的表现登顶下路,相比韦鲁斯、女警这些英雄,霞在下路的表现要更加稳定一些,兼具控制与输出的她在下路可以打出非常不错的能力,特别是在搭配洛的时候,可以说是最强下路组合了,R技能的效果也能让霞的生存能力得到明显的提升,中后期的输出能力也非常不错,是当前版本综合能力最出色的AD英雄。为什么瞎子,奥拉夫这些打野上场几率这么高了【ogn吧】_百度贴吧
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为什么瞎子,奥拉夫这些打野上场几率这么高了
哪位大神分析一下
瞎子加强,其他强势打野被BAN。
前期节奏啊
t1打野现在是蜘蛛,瞎子,豹女吧,挖掘机算吗
瞎子w太强 不知
现在最靠前的应该是豹女和蜘蛛 ,豹女看选手,蜘蛛一般不放 。瞎子2v2厉害 欧美有一些瞎子 。中后期瞎子除了r 其他没啥用
之前那个后期灵光两次的瞎子 也是无语了
奥拉夫可以大招免疫冲后排 ,不过也看bp 前提至少得有双妈一个 ,对面不能有双妈
瞎子增强过 奥拉夫是拿来针对蜘蛛的
挖掘机从出来一直被削弱。但是挖掘机到现在还是T1。ban位常客
  白龙马,蹄朝西,驼着小楼主,跟着一群大水笔。升级不容易,不水怎么能升级,什么吧务管理什么吧主封你,81难拦路72变制敌,楼主吧友齐心协力,我们一起水到18级
当前版本有一血塔,不能换线,前期拿到优势很容易滚起来,所以很多对线猛前期节奏好支援快的英雄都崛起了,比如兰博瞎子,瞎子前几个版本也是频繁增强加上其他打野砍了一轮所以崛起,counter蜘蛛主要是反野跟反蹲,蜘蛛伤害不如奥拉夫,被减速很难跑,到6有大野区遭遇斧头丢到蜘蛛几乎必死,加上奥拉夫现在前期伤害很高gank成功率也很高,有一个软控,所以崛起也很正常
我只想说打个野还想counter是不是傻比
到了淘汰赛应该要被抛弃,这个英雄后期算是最没有用的打野,比瞎子和蜘蛛还弱,现在大家都是摸索阶段打得不够谨慎,以后就不一样了
现在看前期节奏。像男枪和千厥一类的发育的不行了
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保存至快速回贴兰博奥拉夫将崛起 LOL6.8版本改动全知道
随着MSI季中冠军赛离我们越来越近,作为MSI上比赛的版本6.8也预计在下周登陆国服,在新版本中主要是对一些版本强势英雄做了削弱以及冷门英雄的最强,来看看有什么改动吧!6.8版本英雄改动解析时间刺客 艾克W技能:时空交错被动基础伤害:目标已损失生命值的5% 减少至 3%被动AP加成:0.02AP增加至0.03AP新效果:现在被动最少对杂兵造成15点额外魔法伤害E技能:相位俯冲基础伤害:50/80/110/140/170 减少至 40/65/90/115/140AP加成:0.2AP 增加至 0.4AP改动方向:削弱上单艾克的强度,保持AP刺客玩法的健康性改动解析:当前的6.7版本对游戏的相关内容改动的非常多,热门上单英雄纷纷被砍,唯独漏了艾克。可以说,上单肉艾克的出现是拳头公司的设计师们意料之外的,一个刺客英雄的肉装玩法能够拥有比肩坦克英雄的厚度以及刺客的刺杀能力是不科学的,所以上单艾克遭砍是迟早的事情,如今在6.8版本中马上就要落实了。不过,这次的削弱对上单艾克来说还算不上致命,因为技能的整体机制没有变,所以艾克还是能在团战中打出恶心的晕眩效果。游戏前期,艾克的主力输出技能以及骚扰技能是Q技能,与W和E关系不是很大,拳头公司想让玩家们用艾克来打刺客,既然打刺客位,那么伤害能力就一定不能低,刺客打法一定会出高AP装备,所以这次的削弱主要是降低了艾克的基础伤害,提升了AP加成,这样一来上单艾克势必会受到一些影响。W技能被动的伤害比过去少了2%,E技能少了30点伤害,对于AP艾克来讲,当他的AP超过150之后,W技能和E技能的总体收益会比过去还要高,削弱带来的负面影响将会变成增强,因为技能的AP加成增加了。那么对于上单肉艾克来讲,这个版本就没有那么友善了,不光是技能削弱,冰拳和不灭之握也削弱了一些,所以上单肉艾克的表现会比过去差上一些,但还没有到不能打的地步,属于仍然可以用来打上单,但不会像过去那么强的变态了。哨兵之殇 加里奥E技能:正义罡风法力值消耗:70/75/80/85/90 减少至 60/65/70/75/80移动速度加成: 20/28/36/44/52% 变更为 30/35/40/45/50%改动方向:小小的增强,增加加里奥的出场率和胜率。改动解析:通常哨兵的玩法是主Q副E,E技能需要在游戏中期才能加满,这对于体型笨重他是一件坏事儿,因为哨兵需要用E技能来赶路或者逃生,他实在太笨重了。虽然也有人曾经试过主E的哨兵玩法,但是E技能的CD时间比Q长上不少,所以主加的话对他的对线能力帮助不大,这就让哨兵的处境相当尴尬。在目前的版本中,像他这样的法坦英雄并不吃香,加里奥是法坦英雄里面的一个异类,他不像泰坦那样拥有很强的控制能力,也不像石头人那样简单易用,但用来Counter AP英雄是非常好的选择。所以在这次的补丁更新之后,哨兵在游戏前期拥有更强的主动性,由于E技能耗蓝的下降和移动加成提升,他在游戏前期会过的更舒服一点,随着等级的提升,E技能的移速加成会回归到原来的水准,改动虽然不但,但对他来说肯定是增强。法外狂徒 格雷福斯被动:第一颗子弹伤害:0.75-1.1 降低至 0.7-1.0次要子弹增加33%伤害(保持不变)暴击子弹数:8 降低至 6暴击子弹扇面:18°角 降低至 15°角新效果:暴击造成140%伤害改动方向:平衡男枪的玩法改动解析:在千珏和豹女等打野英雄被砍之后,男枪就又成了打野位上的爸爸英雄,他的胜率要其他英雄高一个档次,并且已经影响到了职业比赛上的平衡性,男枪在职业联赛中拥有改变战局的能力,虽然拳头公司已经默认了这个玩法是现在男枪的主流玩法,但他们还是得寻找一种方式来让男枪变得更“平易近人”一些,以便让其他打野英雄有跟他对抗的资本。被动的改动也就意味着男枪的普通攻击方式得到了一些调整。首先是没有暴击的情况下,男枪的攻击损失了0.05-0.1左右的加成,这让他比过去变得稍微弱了一些,不过男枪拥有几乎无伤的打野能力,所以这点调整对他的影响不大。影响比较大的是男枪的暴击有所变化,改动之前男枪暴击可以打出8发子弹(有无尽的情况下是10发),而在改动之后变成6发,取而代之的是男枪的暴击可以造成140%的额外伤害了,那么这项改动会让他更强还是更弱呢?在对单个目标输出的情况下,男枪最多可以对目标造成 1.1 + 0.33*7=341%的AD伤害(忽略无尽,男枪的主流玩法不出无尽),改动之后,男枪最多可以对目标造成 1.4+0.33*5=306%的AD伤害,乍一看好像是削弱了,但因为散射面积的缩小,男枪对单个目标所造成的伤害其实是上升了,作为一个远程AD英雄,男枪虽然有贴着对方肚皮输出的可能型,但在大多数时候都是进行远程射击的,所以在男枪的中远距离攻击伤害实际上是比过去增加了一些,总体来说,这次的改动会让男枪的玩法更加健康,他不用再贴着对方的脸来输出,追求更大伤害了,取而代之的是,男枪要比过去弱上个6%-7%左右,这对与当前版本中最强的打野英雄来说也是可以接受的。()巨口:克格莫Q技能:腐蚀唾液降低目标双抗百分比:12/16/20/24/28 增加至 20/22/24/26/28W技能:生化弹幕基础魔法伤害:10/15/20/25/30 降低至 4/8/12/16/20改动方向:平衡大嘴的玩法,稍微对他进行一点削弱改动解析:如果打野位置的王者是男枪的话,那么ADC位置上的王者就是大嘴了。在路人局中,大嘴的胜率排在第一位已经很久了,拳头公司的设计师们对他改动了N次,他还是非常坚挺,所以这次痛下决心,对大嘴的W技能稍稍进行一点点削弱,取而代之的是Q技能得到了一点增强。改动之后,大嘴1级Q就拥有过去3级的效果,所以他再也不用为了那点效果来选择主W副Q的技能点法,而是可以把更多的技能点投入到E技能中,让他的控制能力变得更强。这样以来,大嘴的玩法就变得更加健康一点。相应的,为了平衡大嘴的胜率,他的W技能附加的额外魔法伤害被降低了一些,这样一来,大嘴在游戏前期的对线期会比过去弱上一些,他在游戏前期的输出能力没有过去那么高了,使用他的玩家们需要更精湛的对线技巧。到了游戏中期,大嘴的装备成型以后,这点削弱对他的影响可以忽略不计,毕竟他的输出能力要高出其他AD英雄很多。无极剑圣 易大师R技能:高原血统冷却时间:75 增加至 85持续时间:10 降低至 7击杀或者助攻增加持续时间:4 增加至 7改动方向:在不影响大局的情况下,增加剑圣无脑开大招的风险。改动解析:剑圣这个英雄在最近的几个版本中一直是默认被BAN,他确实是一个非常难处理的对象,但作为绝大多数LOLer的入门导师,除非拳头公司对剑圣进行完全的重做,不然很难对他进行调整,因为他是最受欢迎的英雄之一,技能搭配是相当合理的。但剑圣的胜率不科学,路人局中熟练的剑圣玩家让很多人都觉得难以处理,那么怎么对剑圣进行削弱呢?答案的是增加剑圣释放技能的风险性,降低他大招的功能性。作为剑圣的命根子,他的大招就是他的一切,一个有大招的剑圣和没有大招的剑圣完全是两个概念,过去的版本中,剑圣的大招可以有多种用途,杀人、逃跑、追杀、偷塔甚至在团战中绕后,除了开团之后为了拿人头而开大招以外,其他几种用法都是剑圣大招的“功能性”用法,这次的改动就是让剑圣的大招没有那么强的功能性,在不造成击杀或者助攻的时候,他释放大招的代价要比过去高出不少。但剑圣五杀的能力还在,只要他获得1个人头或者助攻,他的大招就会变得和过去一样强,在这个时候再获得人头或者助攻的话,那剑圣大招将会持续很长时间,改动过后剑圣的大招就是为了杀人而存在的,这对于那些熟练的高手玩家来说影响不是很大,但对剑圣的整体胜率肯定是有影响的,不过这些削弱和艾克的相比,已经可以说跟没砍一样了。赏金 厄运小姐W技能:大步流星攻击速度持续时间:3 增加到 4冷却时间:8 增加到 12冷却时间现在从激活技能后开始计算而不是持续时间结束之后【旧效果删除】触发被动不再增加攻速BUFF的持续时间【新特效】触发被动将会减少W技能的冷却时间2秒,效果随着英雄的冷却缩减增加相应减少。0% CDR = 每次触发减少2秒CD10% CDR = 每次触发减少1.8秒CD40% CDR = 每次触发减少1.2秒CD改动方向:改善好运姐玩法的健康度改动解析:好运姐重做之后火了一段时间,前几次的调整相当成功,她现在的表现可以说是刚刚好,总体胜率相当不错,是很好的ADC位的选择。这次的改动是让好运姐的W变得更好用一些,降低了开启W技能的风险性。旧版W技能是在W技能开启之后,好孕检换目标打可以增加W技能的持续时间,现在她的W技能持续时间为恒定4秒,但是在使用之后进入冷却,当她换目标攻击的时候,W技能的冷却时间将会缩减,解决了好运姐的一大难题。过去她在单目标输出或者杀人的时候肯定不能转换目标,那样太逗了。现在改过之后,好运姐的W技能将会很快冷却完毕,就算没有换目标攻击的话,在杀完人或者战斗完毕的时候,她也可以通过触发被动来让W技能冷却的更快,从而让使用好运姐的玩家掌握更多的主动权,是玩家来玩技能,而不是被技能玩。狂战士 奥拉夫W技能:残暴打击生命偷取:9/12/15/18/21% 增加至 14/16/18/20/22%R技能:诸神黄昏获得抗性:10/20/30 增加至 20/30/40改动方向:赤裸裸的增强改动解析:这个版本似乎不太适合奥拉夫这种英雄,就连小编自己也很少在排位赛中见到他的出场了,就连胜率也很可怜,有鉴于此,拳头公司对奥拉夫进行了一番增强,现在他的1级W技能就拥有过去3级的嗜血效果,在对线期可以靠W技能更好的维持自己的血线。而R技能多10点双抗会让他变得更硬,换算成金币的话,就等于白送了奥拉夫380G的装备,他甚至可以少出1件防装来做输出装提升自己的输出能力,反正无论如何,他都比过去更强大。机械公敌 兰博Q技能:纵火盛宴现在Q技能将会对杂兵造成所有伤害(从50%上调)R技能:恒温灼烧冷却时间:120/110/100 降低至 110/100/90改动方向:让兰博补兵推线变得更简单一些改动解析:喜大普奔!我再也不用担心玩兰博漏兵了!Q技能的改动让兰博拥有极强的收线能力,这会改变他在上路线上的表现。回想一下过去的兰博是怎样对线的:Q技能持续伤害很低,依靠Q技能烧兵至少要放2次Q技能才行,想放2次Q技能至少要个10来秒,所以兰博在对线期往往会被推线极快的英雄压的很惨,对方把线推到兰博所在的塔下,然后兰博只能看着兵线哭,因为他的普攻速度实在是够慢,经常会漏刀有没有!那么在6.8版本之后,这种情况将会一去不返,兰博再也不担心自己的补刀了,这对不会补刀玩家来说是一件天大的好事儿,因为兰博再也不用补刀了,前期稍微堆一点AP,一个Q带走一波兵,不知道有多清爽。看起来改动不大,但这对兰博的玩法是一个巨大的提升。而且,推线速度快了以后,能够掌握住更多的主动性,尤其是打一些兰博不擅长打的英雄,完全可以快速把线推过去然后扭头回家。死的少,出装备就快,更容易打赢比赛。“遇见过你要仰望的约德尔人吗?”6.8版本对装备和天赋系统的平衡主要有两方面,一是在最近版本中使用率相当高的冰拳和不灭之握被削弱了一些,二是调整对线期补给品的恢复量,具体情况如下。一、对线期回复调整秘密储备(诡诈系第二层)饼干额外恢复生命值:20 降低至 15饼干额外恢复法力值:10 增加至 15腐败药水生命恢复量:150 降低至 125法力回复量:50 增加至 75改动方向:让腐败药水和饼干的法力恢复量更多一些改动结果:对线期法力值消耗比较大的英雄有更多的装备选择,腐败药水对他们的帮助比过去大了不少。而在对线期生命值消耗比较大的英雄需要更谨慎一些,腐败药水充能一次比过去少恢复75点生命值。改动解析:在最近的版本中有一个趋势,那就是上单英雄往往会选择腐败药水出门,而中单英雄又重新回归多兰戒+饼干的套路。对于那些在游戏前期比较缺蓝的AP英雄来说,腐败药水提供的50点法力恢复显然不够,他们需要更多的法力值来释放更多的技能,那么多兰戒的选择会比腐败药水好上一些。这次改动的目的就是让这些AP英雄有更灵活的套路选择,他们可以选择多兰戒+饼干的出门方案,也可以选择腐败药水来打的更为激进一些,甚至可以选择封印+3个饼干的出门,总而言之,更多的法力值就意味着更多的技能可以用来补兵和耗血,对于AP英雄来说是一件大好事儿,因为一个没有蓝的AP英雄还不如一个炮车,至少炮车死掉不会送300块。那么对于上单英雄来说,这项改动就稍微差点意思了,上单英雄选择腐败药水最大的原因是,他们可以依靠腐败药水在游戏前期的恢复量来打几轮消耗,拉开血量差距,这样就可以获取对线期的优势,甚至击杀掉对方,就算腐败药水吃完无以为继,他们也可以回家补满药水然后传送上线,对方不回家的不回家的话就会处于劣势,而且腐败药水的被动特效对泰坦、乌龟等等持续伤害出众的英雄是一个巨大的增强,恢复能力差,没有带腐败药水的英雄很难在换血中获取优势。改动之后的腐败药水提供更多的法力值,这可以让选择它的上单英雄们有更多的法力值可以利用,但帮助没有25点生命值大,因为他们大多数时候不缺蓝用。至于饼干的改动,5点生命/法力值的差距,和没改区别不大,高兴就好。盛宴(凶猛系第二层)内置冷却时间:25 增加至 30改动方向:稍微削弱一点盛宴带来的恢复能力改动结果:对线期弱势一方的英雄抗压能力降低。改动解析:进入S6之后,盛宴的内置CD从20,到25,再到30,可见拳头公司对这项天赋的表现不是特别满意,最开始版本的盛宴让ADC和AP们不用太注意对方的骚扰,因为恢复能力够强,对方很难打出有效的伤害来阻止他们补刀。但现在情况不同了,虽然看起来只是多了5秒的内置冷却时间,但对于抗压方来说却是度日如年,被对方消耗成残血之后很难把血量拉升至健康的状态,这对那些不擅长对线的玩家,或者对线期比较弱的英雄来说是不利的影响,要么选择回家丢钱和经验,要么在刀刃上打钱,一不留神还会被对方带走,无论哪条路都不好走。不灭之握小砍一刀不灭之握(坚韧系基石天赋)生命偷取:从英雄最大生命值3% 降低至 2.5%改动方向:实实在在的削弱改动结果:一大批上单英雄的输出能力降低了改动解析:从S6开始到现在,我们到了很多毒瘤天赋,最开始是嗜血、然后是雷霆领主,后来又变成战争热诚,最近版本中是不灭之握。不灭之握这项天赋对泰坦、乌龟等等坦克英雄在对线期拥有极强的压制能力,但对于瑞雯、潘森这种纯刺客而言不是什么好的选择,因为他们很少会出高血量装备,最终导致了上单这条线上又变成坦克联盟,很多瑞雯玩家都放弃使用她来打上单,瑞文带不灭之握基本没用,根本打不过泰坦、石头人之类的坦克英雄。这还不算,不灭之握还催生出上单艾克这种毒瘤一般的玩法,因为艾克拥有非常强的机动性,他可以用不灭之握和自己的走位来打压制,最终让这个不属于上单阵营的英雄变成了版本中最强大的存在,不灭之握是促成这一结果的诱因之一。为了让更多的上单英雄回归到线上,对不灭的削弱可以说是势在必行的,看起来降低0.5%似乎不多,但不要忘了,对于那些强势的上单英雄而言,他们在一次持续非常长的战斗中可以连续触发N次不灭之握,积少成多,不灭之握带来的帮助降低了不少。因此,泰坦、石头人、艾克等等英雄在对线期会变得稍微弱上一些,剑姬、瑞雯、潘森等等英雄是时候重归战场了。上单神器冰拳削弱唯一被动-咒刃:基础AD伤害加成 125% 降低 100%改动方向:削弱并且的输出能力改动结果:上单坦克英雄的输出能力有所降低,蓝EZ因此受到牵连,但影响不大。改动解析:首先来解释下冰拳的特效伤害,这个装备的特效伤害是基于基础攻击的,也就是不受到任何装备的加成,英雄本身的基础攻击高,它能够打出的特效伤害就高,绝大多数上单英雄的基础AD都非常不错,在出了日炎加冰拳这个套路之后可以打出很高的持续性伤害,这个玩法同样影响到了非坦克上单英雄的存在。为了让这些玩法不再毒瘤,冰拳的属性没有降低,但它造成的伤害降低了一点点。打个比方,一般到了游戏中期,大多数英雄拥有80点AD,那么过去的冰拳效果是能够造成100点伤害,而新版只能打出80点,这件装备的内置CD只有2秒,积少成多,削弱的影响还是蛮大的。再来说说一定会出冰拳的EZ,对于EZ来说,他选择冰拳是为了让自己的Q技能拥有风筝能力,这件装备的特效伤害稍微降低一些影响还算可以接受,反正他攻击到的主目标受到的伤害会非常高,那么冰拳对他的贡献还是非常大,不用担心蓝EZ打不动人,反正冰拳的伤害效果和装备加成无关。AD神器刀削弱AD加成:75 降低至 65价格:3700 降低至 3600改动方向:让水银弯刀变得更平衡一些改动结果:使用水银弯刀的相关英雄在游戏大后期的输出能力低了一点点改动解析:简单来说,一把10AD的短刀卖300G,那么水银弯刀的实际价值是降低了300G,而拳头公司把它的价格调低了100G,相当于少了200G的属性,对于一件能够改变战局的装备来说,这点改动还是可以接受的。在最近的职业比赛中,水银刀的出场率已经低到了极致,因为在S6赛季,ADC就算拥有再强的续航能力,被围攻也是秒躺,根本没有回手的余地,所以无论是职业选手,还是高端,大家都是默认出水银弯刀的,不考虑魔抗属性,光是能够解除所有控制技能就能救自己一命,相当于主动使用的复活甲。而出水银弯刀的时机最快也得在30分钟以后(一般是先出饰带),这个时间已经要进入游戏后期了,绝大多数ADC的前三件装备都是 吸兰刀/无尽、电刀/火炮/飓风、轻语,他们的输出能力已经很强了,那么水银弯刀增加的输出能力虽然受用,但在这个时候更多的AD属性对英雄的帮助并没有前几件装备那么大了,所以水银弯刀降价并降低10点AD对使用它的英雄们的影响不大,它对ADC或是AD英雄来说,依旧是当前版本中最好的保命装备,没有之一。
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LOL奥拉夫s6最新天赋符文出装 一血套路无敌
LOL奥拉夫一直都是上路一霸的存在,单挑对线不惧任何英雄,游戏前20分钟能硬刚的英雄也就巨魔了。但是奥拉夫依然让很多玩家喜爱,遥想曾经草莓的奥拉夫那绝对无敌的存在。下面我们就一起来看看LOL奥拉夫s6最新天赋符文出装,顺便教大家一个一血套路。LOL最新版本英雄攻略核心思路:我的奥拉夫,出纯肉,不做输出装。一般只有最后一件装备才会做输出、顺的话考虑倒数第二件做输出。自己打的大部分局里面,都是以一个前排肉盾的身份出现的。团战就搅屎棍对面最肥的人。天赋:脏钱天赋,谁用谁知道,超级好用。补不到兵的时候还能给你1块钱。。。。符文:15攻,72固定生命,15%成长减cd。 其实换成一般的15攻,9护,12魔抗也没什么差别。技能理解:被动:很好理解,血越少攻速越快Q:核心技能,奥拉夫玩的好不好,就看你Q的准不准和捡斧子的功力了。一般斧子都是丢人家身后一点。推荐用铁哥们皮肤,斧子是亮闪闪的酒杯。比较好辨认w:残血反杀神技,血越少增加生命偷取效果。近战站撸,经常会给对面造成能杀你的错觉。e:造成真实伤害,但是自己也会扣血,击杀单位的话是不扣血的,所以很多残血对拼的时候,一定要注意要最后一下e能不能击杀对面。r:大部分情况下,能先开r提前挡控制是最好的。别等到被控了再开,记得要面朝英雄。会有个1秒加速效果。相当好用加点顺序,主q副e一级w,当然你细节够好的话,碰到不同组合加点变化太多了,但是主q副e是肯定不会有错的。出装思路:腐败药水出门,上路对ap回家就先做魔抗,小件先出小斗篷,第一个大件出绿甲,对ad就先做护甲,第一个大件可以出反甲,我最近特别喜欢血手永远是第二件或者第三件出,鞋子的话,减速多就三速鞋,中上双ap的话就魔抗鞋,ad多的话就忍者鞋,突进多的话就先做板甲,再做蓝盾。最后一件输出的话,对面肉多就破败,脆皮多的话就三项,我不太喜欢出黑切,因为叠5层被动太困难。奥拉夫100%优势套路开局开局站位就去蹲在中路河道草里,1分25秒左右开始慢慢潜入到对面第二个buff。吃对面2个小怪,用2发q+平a。吃完之后你第一个眼就放对面第二个buff。这时候上线,正好是3个近战兵,残血,你一发q收掉正好到2,下面视频里会有演示。如果对面有人蹲你,放心好了,1级奥拉夫除了巨魔撸不过,其他人你都跟他站撸。记得捡斧子。对线主流英雄:蛤蟆正常情况下奥拉夫打蛤蟆只能安心补刀,靠q消耗,别想着压制他了。发育就行了。因为蛤蟆留人能力太强,减速你,在吃你,起码可以留你5秒。前期被打野抓必死。但!如果你对自己操作很有信心的话,到6级也是有机会能杀蛤蟆,3层被动标记的时候。开r挡蛤蟆w,千万不要被吃进去在开r出来,这里会差很多。aqae循环不失误的话,还是可以打赢的。瑞文s6版本对瑞文相当不友好,我已经很少能排到瑞文了。奥拉夫打瑞文基本是counter。走位躲好瑞文的三段q,那基本就是站撸。奥拉夫6级有R的情况下,瑞文只要qe里面少一个技能,你只要斧子扔到他,开r上去就是怼到死。。。。jax前期相当好打,远距离q消耗,近身骗e,他开e你就e他,6级大家都开r的情况下,站撸不虚。如果被jax平稳发育到大后期就不太好打。所以打jax线上一定要凶,能多a一下是一下。女刀锋打刀妹第一件我喜欢出日炎。小件的话不要先出锁子甲,出小日炎。打刀妹撑血最重要!奥拉夫的e跟刀妹的e距离是一样的,她想上来晕你的瞬间,你也一定要e到她,不然会被白消耗。6级对拼的时候,你能开r挡掉刀妹的e最好,如果被晕到了,也要第一时间开r解,然后q她减速,去捡斧子。自己w等到她爆发完了再开。反手输出。她撸不过你剑姬打剑姬还是要互拼走位,远距离Q消耗她,如果她用w挡了,你就上去开w跟e怼她。如果对面操作足够好,是可以用q躲你q,w挡你e。所以我玩奥拉夫打剑姬的时候,第一件都是s反甲。。。太无脑。出完反甲,你就是她爸爸。上去跟她硬来就行了。她会被你压制很长一段时间。其实如果打野会玩的话,上路奥拉夫打剑姬,前3级就已经拼的你死我活了,不太可能和平发育。呼叫打野gank或者反盾都是不错的选择。团战的话,你就上去跟剑姬硬怼,逼迫她打你。如果能把大招给你就最好。中了大招就立马开r或者闪现走。千万别让回血阵刷在人群中。鳄鱼奥拉夫打鳄鱼也是比较counter的。鳄鱼血量太少,挨不住几发q,你q准点,他线上很难受。鳄鱼最多就是靠2段e上来消耗你一下,这时候注意他第一段e,e过来瞬间,你也可以e到他。不要被他白消耗到6级跟杀瑞文同理,如果鳄鱼没有e,你只要q到他开r那就是怼到死。血量少的话,就算有e,也是可以减速到死,并且击杀。泰坦奥拉夫打泰坦,也是远距离q消耗就行了。等他没了w。你就可以上去跟他硬怼,有时候就算他血量比你优势,他敢q上来,你手里只要有w技能。就能反杀。泰坦唯一可怕的地方就是q,a,r留人时间太长。配合打野,可以很轻松的收掉你。我也经常会有这样的失误,泰坦q a晕你2秒,你再想开r逃跑已经来不及了。打泰坦还是要当心对面打野,如果确定对面打野不在,单挑不要虚他,跟他硬刚石头人狂推线就行了。最简单的打法,你也别想着杀他,让他补塔刀,这样他很快就会没蓝了。思路还是以压他刀为主。因为奥拉夫很克制石头人,对面一般也不会跟你硬来,他也宁愿会选择少补点刀和平发育。波比控线,找机会q消耗,波比前期伤害很低,一点都不要怕。他丢盾牌,你就去踩掉,他敢捡,你就开we跟她硬来。走位只要不失误,上路对线是很难被壁咚到的。到了6级之后,你开R,他是无法把你锤走的。相当克制波比。诺手打诺手慢慢q他消耗他血量就行了,诺手的q其实很容易躲,就算被他e到,你也不要第一时间逃跑,跟他近身,吃他内圈q。只要回不到血,站撸诺手打不过奥拉夫的瑞兹现在6.3版本。还没碰过改版后的瑞兹,不做评价。反正你就s个振奋,线上最多压他刀,你杀不了瑞兹,瑞兹也杀不了你,你开r能跑,他留不住你。团战进去就贴他脸搅屎棍。点燃奎因,点燃潘森让对面把线推进来,自己q用来补刀就行了。别想着杀人,6级前肯定打不过的。虽然自己熬到6级也出头了。但是对面这2个人,到6级就不会跟你对线了。所以你tp不能乱用miss了要及时跟队友汇报。露露,丽桑卓远程无脑q消耗就行了。2个脆皮,回家先出魔抗,第一个小件出斗篷。露露丽桑卓肯定是偏发育打团的英雄,最好不要叫打野来,让己方打野帮其他路,前期如果大家同时tp支援的话奥拉夫打架是要比这2个人厉害的。猴子也是脆皮英雄,扛不住你的q,唯一要注意的就是,别e到他的w上,不过就算不小心e到他分身上,也无所谓。。反正对线期就是被你无脑qqqqqqqqq,他就受不了了。蒙多奥拉夫对线期基本不太可能单杀蒙多。最多压刀,后期团战只能看大家对游戏的理解了。肾新改版的肾碰到2把,感觉比原来更硬了。。。伤害也高了很多。不太好杀虽然对拼不会输,但是团战依然还是无法阻止肾的支援。能走回线上就走回线上,tp一定不能乱用巨魔打不过。。。没什么好说的,天克,出什么都是死路一条。你最好祈祷队友能carry你总结:其实我想说的是。。。。我上面写的那些一点diao用都没有,奥拉夫在当前版本还算不上强势,真正想上分决不单单是靠掌握一个英雄那么简单,你必须要有自己的思路。要会玩一个英雄,也许你练个30盘,大致就会了。但你如果不会分析局势,不会随机应变。那你就很难自我突破。楼主今年26了,操作跟反应已经完全比不过年轻人了。自己打小号,白金分段,被对面单杀也是经常会有的。之前很长很长一段时间,我都有这样一种想法“我已经把对面上路打穿,为什么还是输了?肯定是这盘队友太麻瓜”这种想法持续了很久,导致我在钻3分段卡了很久很久。所以输了要多找找自己的问题,因为这毕竟是5v5的游戏,单人路的优势,无法转换为团队优势。说白了就是没有团队贡献。要学会分析局势,什么时候该做什么。不该做什么。团战什么时候切入,切谁。什么时候可以带线牵制。等你理解这些的时候,你玩什么英雄上分都行了。 & PS:攻略还没全部写完。笔者语文很差,作文小学生水准。附上奥拉夫套路开局视频,带朋友打的,电一白金2分段,正好是前期被杀穿的情况下,你们看下我的团战思路。小编结语大家可以加入我们72G英雄联盟交流群:,一起玩耍一起交流,后续还有福利哦。点击链接加入群【72G英雄联盟交流群】:
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【责任编辑:AiYun】
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