PS4最终幻想12黄道时代怎样打

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佣兵, 积分 340, 距离下一级还需 410 积分
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明白是10年前的游戏不该追求画面,可是出戏阿 纸片人的表情看上去太别扭,还有城市建模看起来像乐高。天空和远景是个固定贴图 。感觉3d化的hd游戏都把这些缺点都放大了,要是ps2在大屁股电视上玩 这些应该不那么明显了。
相反2d的重置游戏奥丁领域我就觉得画面非常养眼 不输一线大作,虽然重置要比hd高级 但这也应该归功与2d游戏不那么容易被技术发展所淘汰吧
游民, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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gaga0915 发表于
明白是10年前的游戏不该追求画面,可是出戏阿 纸片人的表情看上去太别扭,还有城市建模看起来像乐高。天空 ...
所以我没玩 ╮( ̄▽ ̄)╭
佣兵, 积分 622, 距离下一级还需 128 积分
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ff12白金了我都没感觉画面有多差,忍受不了就别玩了呗。
骑士, 积分 1766, 距离下一级还需 1234 积分
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本帖最后由 Niflheim 于
15:58 编辑
我昨天用ps3玩放浪冒险谭,觉得那马赛克过场比现在的游戏带感多了,这游戏的前十分钟是我玩过最勾人的开场之一。
佣兵, 积分 557, 距离下一级还需 193 积分
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FF7重制消息出来的时候还通了一次FF7原版,当时的感触就是这系统这剧情放现在也不俗啊。
原版的片翼天使响起的时候我鸡皮疙瘩都起来了,可以想象当年的玩家有多震撼。
公民, 积分 232, 距离下一级还需 68 积分
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玩了FF12就特别想玩FFTA2,因为是同一个世界观……我觉得好游戏从来都不是画面决定的。
战士, 积分 891, 距离下一级还需 609 积分
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ff12黄道时代&&好玩到爆啊,画面差?真是在我眼里不存在的
战士, 积分 891, 距离下一级还需 609 积分
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minghan0313 发表于
FF7重制消息出来的时候还通了一次FF7原版,当时的感触就是这系统这剧情放现在也不俗啊。
ff7首发老玩家路过,这两年我ios上的ff7都通过两次了,黄金陆行鸟,全召唤兽,全青魔法,玩的各种开心。
佣兵, 积分 410, 距离下一级还需 340 积分
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lz放弃吧,水贴一枚
电影少女の真实眼泪
圣骑士, 积分 4459, 距离下一级还需 541 积分
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画面党的悲哀!玩游戏主要是游戏性,其次才是画面!游戏画面再美,不好玩有人玩?
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《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍 最终幻想12主菜单翻译一览
12:10:14 来源:天幻网 作者:未知
第1页:动态次元战斗系统
  《最终幻想12》的战斗系统与之前作品不同,是传统ATB战斗的进化版,在战斗中角色可以自由移动,这中战斗系统究竟有什么特别,本作的基础操作又是怎么样的?下面是小编给大家带来的《最终幻想12》战斗系统及操作方法介绍,希望对大家有帮助。
ADB(アクティブ·ディメンションバトル):ADB(动态次元战斗系统)
  FF12的战斗系统全称为:アクティブ·ディメンションバトル/动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是ATB系统的生父“伊藤裕之”(本作导演)亲自设计的,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合;不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。
  本作战斗人数为:3+G。主线剧情中,会不时有Guest成员临时入队推动剧情发展和参与战斗,使得战斗人数成为四个人!Guest成员可以升级,但是无法习得新魔法、新技能,使用新装备(相对来说,他们加入时,自带的魔法技能较为强力,协助我方战斗),Gambits无法设定,但是,国际版可以变更Guest成员的Gambits,Guest成员甚至都可以设为队长,实用度大幅提升!
ADB系统的基本特征
遇敌不踩地雷
●整个场景就是一个大战场,遇敌不会再切换专用的作战场景了,靠近敌人时战斗即时发生;不想战斗的话,只需快速通过场景即可。
时间真实流动
●敌我方按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我能同时发动各种招数(需要读盘的大型魔法除外;之前单机FF实现这点的只有FF10-2)。
●战斗的时候,也可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。
●如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以安心选择指令。
招数效果受空间限制
●敌我的招数大多有距离限定,在射程内才可发生效果,过远的话就打不到了。
Gambits(战术指令)
●本作的自动战斗系统,具体请移步Gambits栏目查看。
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/PS4
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PS4最终幻想12重制版100层挑战攻略心得作者:不详  来源:
17:09:37   (0)
跟大家分享一下最终幻想12重制版的100层挑战攻略,这也牵扯到了一个奖杯,想白金的可以来这里看一看。逆转是个好魔法,可以把敌人伤害变成回复,记得要关闭自己的回复设置,否则奶就彻底变成毒奶了。部分不死生物可以用凤凰尾巴秒了,FF惯例。亡灵蝙蝠的“吸血”无法被逆转,伤害奇高。召唤兽BOSSS等级和角色等级相关。100层挑战里面的物品竟然能带出来。。。。。(原版不能)游戏最imba饰品之一就是药物逆转戒指,配合3级万灵药知识人挡杀人,佛挡杀佛。100层10层可以保存一次,难点主要在后面80层。1:某层有超级多的海盗用火枪崩你,枪无视防御不挂逆转容易被直接秒,其实扔几个异次元魔片就完事了。同时90层以后有一场是对战N多亡灵蝙蝠也可以直接扔魔片。(不扔被直接吸血秒杀)2:挑战模式会遇到讨伐任务的雪山魔龙,这货吃既死的逆转戒指+凤凰尾巴直接解决。。当然你有猎人山刀F当我没说。。3:90层以后的神龙王是个渣渣完全不用害怕。每层把BOSS打到濒死可以调整装备进入下一层。4:99级陆行鸟吃一大堆debuff,逆转戒指+3级万灵药知识。它还没放陨石就OVER了。5:关于5裁判长如果你直接挂逆转想赖死这5个人,你会体验到对方最无耻的圣灵药+大恢复剂组合。逆转-吃大圣灵药-HP/MP全部变为1-吃高级恢复剂-扣1500血-秒杀。5个人之中 Gabranth Zargabaath Drace这三人为一个循环,HP低于50%就会使用终极圣灵药,但是他们3个都不会给自己用。Bergan 自己不会用,别人也不会给他用。Ghis在自身HP低于20%会使用终极圣灵药,其他裁判不会给他用5裁判长只有Ghis会对你扔大圣灵药,所以优先集火干掉他,戒律王超杀+暗能量+随便打2下(如果之前你用铁锈投掷敌人的话,那么你可能还会有一发60000伤害的暗物质),如果秒掉了Ghis那么你就胜利一半了。其次建议杀死Drace,因为她吃扣HP上限的疾病所以很好杀,圣灵药也没屁用。然后是Bergan,这货不会加血随便打打也就死了。最后Zargabaath Gabranth都不吃疾病所以不控制无法杀死他俩。Zargabaath
吃睡眠所以用逆转戒指+王子之吻无限投掷,在这期间,另外2人全力输出Gabranth。最后凌辱Zargabaath,恭喜100层通关。最后玩弱模式的同学放弃XXX破坏技能吧,根本无法命中的。PS:这次双职业玩法会更多,个人倾向每个职业代一个有“行动时间缩短3”的副职业。听说乱数改了,刷神盾估计又要受苦。
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