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王者荣耀一天一个皮肤吸金1.5亿 为什么王者荣耀手游这么火爆 - 产业 - 科技讯
王者荣耀一天一个皮肤吸金1.5亿 为什么王者荣耀手游这么火爆
王者荣耀是近期非常火热的一款手机游戏,这款游戏中让腾讯赚的盆满钵满,下面游戏吧小编为大家带来王者荣耀吸金能力分析,感兴趣的玩家快来了解下吧!
【讯】4月10日消息,王者荣耀是近期非常火热的一款,这款游戏中让腾讯赚的盆满钵满,下面游戏吧小编为大家带来王者荣耀吸金能力分析,感兴趣的玩家快来了解下吧!
咱俩来一场排位赛,休息一下&
来来来,来把王者!&
我认你做师父吧,带我升级!&
不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。
果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。
换一换
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> 自从玩了Steam 我就再也控制不住我自己
自从玩了Steam 我就再也控制不住我自己
来源:游戏日报
作者:未知
  说起G胖,这个慈眉善目带着温暖笑容的胖子,想必不少Steam玩家都有一种手撕他的冲动。作为Valve的当家老板,G胖的身家早已超过美国总统特朗普,而Valve旗下的Steam,在PC游戏正版市场中,吸金能力也是一流。
  自从Steam开放国区以来,国内Steam玩家数量呈现了爆发式增长,根据SteamSpy的最新数据显示,中国区的用户数量已经达到2000W,平均每人拥有正版游戏12.58个!而在几年前还是盗版游戏遍地走的中国,这样的数据简直是难以想象。
  SteamSpy上的国区统计数据
  要知道,虽然Steam上游戏大作云集,但每个人的口味都是不尽相同的,可能有些玩家下载一个Steam就是为了玩H1Z1,这样的情况在国内来说并不少见。即便如此,国内玩家人均拥有的游戏数量依然达到了12.58个。可能看到这里有人会想:辣鸡,才十几个游戏也好意思说自己玩Steam!恭喜你,我们今天要说的,就是你们这群剁手党。
  轻度剁手党的游戏库
  很多人在玩Steam游戏的过程中都会发现这样的一个问题,明明我只玩CS:GO,可是游戏库里还是慢慢多出来一些奇怪的游戏,而且这些游戏我从来都没玩过,只是某一天看到在打折,超级便宜,于是就买了。对,剁手党买游戏真的就是这样的,没有一点防备,G胖就已经把你的钱包掏空。而且随着在Steam上游玩的时间越来越多,不少人对于商店里游戏右下方的绿色标签也是越来越没有抵抗力,根本就抵御不住G胖的迷之微笑。
  事实上,G胖对于玩家的心理也是相当了解。通常某个游戏上市之后,如果不是死忠,玩家大多会观望一阵,这时候玩家的心理状态就是,看着别人玩自己又在犹豫想不想买,这个时候,G胖打折了!育碧的新游戏才上了一个月就打折了,不买还是人?于是G胖这就收割了第一波,但还没完。
  等到游戏发行了一段时间后,该买的都已经买了,这时候,对于厂商来讲,多卖出一份肯定游戏肯定比留着过年好。于是G胖就开始了新的一波打折,什么厂商特惠周啊,每年雷打不动的夏季特惠和圣诞特惠,以及各种不定时的促销,绝对是各位剁手党的恶梦。如果Steam里有什么50%折扣卖不出的游戏,那就75%,实在不行那就进个慈善包!总之有着各种各样的促销手段让你掏腰包。而对于G胖和厂商来讲,他们卖出去的不过是冷饭而已。
  而玩家这边的心态就又不一样了,当玩家看到某大厂去年四百多块的大作如今只卖一百多,还带有其他一些折扣,根本就把持不住。就算买来不玩,放着截图也是好看的嘛,有便宜不捡是不是傻?久而久之,玩家游戏库里的游戏越来越多,时不时的还要去看下有没有心仪的游戏打折,就这样,剁手党的势力就这么形成了。
  可能有人就会有疑问了:&你们买了这么多游戏,玩得过来吗&?讲道理,我们花钱买来的游戏,你还要我们花时间玩?你有在Steam上忍不住剁手的经历吗?
责任编辑:黑色幽默
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&8090游戏&运营总监
8090新热血江湖是一款角色扮演类网页游戏,…
&XY&XY游戏事业部
XY游戏《蓝月传奇》是一款大型多人APRG游戏…免费模式下的暴利 解析免费游戏是如何一举成为吸金霸主
来源:&&&& 时间: 10:53 &&&& 作者:凌天&&&& 访问量:1379&&&&
  免费模式下的暴利 解析免费游戏是如何一举成为吸金霸主——在如今的游戏市场行业,免费游戏这个词早已经不那么新鲜了,尤其是在手机游戏那一块,除了一些单机游戏再也看不到收费游戏的影子,难道这些游戏都这么好,停止收费了吗?答案肯定是否定的,虽然说免费,只是换了种收费模式而已,这就是我们所说的道具收费,这原来只是在网络游戏上的,而最近也移植到了一些手机单机游戏上,例如植物大战僵尸2就需要玩家们购买植物付费等等。
  1月20日,iDoNews报告通过数据分析指出,移动端的盈利模式与PC端大有不同,在移动端,只有超大型应用具备盈利模式,移动互联网的机会是属于寡头的,中小应用如果不能进行前向收费,就没有收入。即使在触屏手机上像AdMob等广告,也一直是巨大的泡沫,人们极少愿意跳出应用,大多数的点击都是误触。
  移动端盈利艰难,免费模式占据移动互联网主流。目前,数据显示,免费游戏已经统治了苹果商店,2013年App Store收入榜前10名全部是游戏类应用,其中却只有一款是付费游戏。
  而且,不仅仅是游戏,整个App Store都在迅速地转向免费的商业模式。移动应用分析机构Flurry的数据显示,2011年至2013年间iOS免费应用的比例逐渐上升,由2010年的80%上升为2013年的90%,2012年这一数据为84%。免费通常被认为是疯狂而难以持续的一种模式,那么,2014年游戏免费模式,开发商们又该如何赚钱呢?
  史玉柱高位入市:看准“人民币玩家”
  2006年,史玉柱一手炮制的网络游戏《征途》造就了数以万计玩家的不眠不休。这款用免费模式运营的游戏吸引了最高31.9万玩家同时在线,即便是凌晨2点,也有数万人奋战在电脑前“打怪练级”。
  事实上,免费模式并不代表不能赚钱,这些狂热玩家一个月就给史玉柱贡献了4000万元的营业收入。让行业侧目的是,他的游戏还只是进入公测仅仅两个月的产品,版本都尚未最后定型。《征途》的成功,不仅证明了免费模式存在的合理性,也给我们提出了一个问题,史玉柱是如何通过免费获得暴利的呢?
  免费模式并非完全免费。在这种模式下运营的游戏,允许玩家不花钱就能游戏,但是,游戏提供了很多增值服务是收费的。而这些服务,往往让玩家在使用后欲罢不能。于是就产生了所谓“人民币玩家”。“我要赚的就是原来外挂、代练者的钱。”史玉柱的这句话点出了免费模式的本质所在。可以为之佐证的是,目前已有玩家为此付出了10万余元的真金白银。
  深谙中国消费者心理的史玉柱,一向重视产品本身。在市场上已经有了很多类似的游戏产品后,史玉柱依然敢“高位入市”,就是因为他自己亲自去体验游戏,并亲自参与到游戏的设计和测试中,依靠产品来挤垮对手。正如他所言,《征途》是一款集中了市场上大部分游戏功能的产品。
  免费模式需要精心设计丰富的“收费点”
  在网络游戏行业,开发者们习惯将游戏中可玩的设计称作“玩点”,丰富的功能也是玩点的一部分。但是,收费游戏和免费游戏最大的区别就在于,免费游戏不仅要设计丰富的玩点,还要设计丰富的“收费点”,也即是增值服务。
  从收费模式转为免费模式的游戏,存在着收费点不足的问题。以盛大火爆一时的《传奇2》为例,尽管这个游戏后期加入了闯天关、双倍经验地图等增值服务,短时间让收入猛增,但这几个收费点过于单薄,所以太过赤裸,“烧钱”速度太快,被不少玩家所抵制。
  King为何能如此成功应用免费模式?
  作为著名三消游戏《糖果粉碎传奇》(CandyCrushSaga)的制造商,King与大热游戏《愤怒的小鸟》(AngryBirds)制造商Rovio以及《我的世界》(MineCraft)制造商Mojang同为全球游戏行业中的欧洲新贵。King旗下的一系列游戏每天不仅能够吸引1亿用户登陆娱乐。虽然该公司未发布相关数据,但业内人士已经估计其每天收入为100万美元至300万美元。
  King推行的也是免费模式,但若玩家想得到额外的游戏机会就必须付费。由于在《糖果粉碎传奇》上取得了巨大成功,该模式也被证实是具有可行性的。在某些分析师眼中,《糖果粉碎传奇》甚至成为一种现象。
  游戏采用了典型的免费模式,如果玩家喜欢他们看到的是额东西,想玩更多的关卡,购买物品和获得更多的乐趣,他们就可以购买游戏币或者包月,这种免费模式在北美已经流行很广,但能成功践行的却是寥寥无几,而King公司,明显是成功运用了这一模式的典范。
  免费模式关键在了解玩家 商业模式错误非本质
  有太多的开发商都把游戏不赚钱的原因主要归结于商业模式选择的错误。而实际上,玩家们可能会因为游戏的原因而选择不消费,一个让他们不能理解,不会使用而且体验差的作品是不可能受到玩家们欢迎的。
  Player Research公司的Graham McAllister讲到,开发商在考虑如何使为游戏采取最佳的运营方式之前,需要掌握三个关键要素:对玩家的认识,游戏的可玩性以及玩家体验。
  而掌握这三个要素的关键在于,要知道你的玩家是谁,并且要确保他们体验到你想要的效果。对于很多的工作室来说,都难以推断出玩家们为什么在游戏中不消费,他们大多数的思维模式是质问游戏的运营模式,其实这才是最大的失误。简单的说,开发商们需要“时时与玩家们进行沟通”。
  小编有话说:无论是免费游戏还是收费,有时候玩家们才是重点,一些厂商一味的计算这自己的收益却忘了游戏的品质以及玩家们的利益,这样的游戏厂商,终有一天会被玩家们所抛弃,只有那么让玩家们自愿掏钱而又没有被坑的游戏,才是永久的游戏,才是那种能在玩家心中的游戏,所以抛弃快餐式的游戏。除了好品质的游戏,收费模式已经就就没那么重要了。
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