在中国WOW和梦幻西游谁更李荣浩演唱会吸金2亿

文 | 手游那点事 | 欣欣、Jagger今天(7月12日)AppAnnie发布了6月份全球手游指数报告,畅游研发、腾讯代理的《天龙八部手游》在全球iOS&Google Play收入榜上拿下TOP7的佳绩,而《王者荣耀》的排名则有所下滑;网易《梦幻西游》手游稳中见涨,全球排名第三;《天堂M》单市场单平台11天的成绩,拿下全球收入第五;涂鸦移动下载量仅次于腾讯;《魂斗罗:归来》上线初期表现惊人,全球iOS下载量第一,收入第八;......以下是手游那点事带来的重要信息解读:iOS&Google Play全球榜单1.《天龙八部手游》收入全球排名第七,《王者荣耀》略有下滑iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月由畅游研发、腾讯代理发行的《天龙八部手游》在6月份收入大幅上升,全球iOS&Google Play收入榜单上,这款游戏排名上升了10位,排于第七。如果单看iOS平台,它在全球排于第四,位列《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《梦幻西游》之后。具有端游10年IP加持的《天龙八部手游》5月18日全平台上线,上线第一天就登顶iOS免费榜榜首,进入畅销榜TOP3,可见其热度和吸金能力。畅游将原本的端游进行移植,并针对移动端做了优化;而腾讯则依托旗下的各个渠道进行大力推广。《天龙八部手游》这张情怀牌算是打出了开门红的效果,整个六月份在iOS畅销榜上的排名都基本在TOP3之内,且非常稳定。iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月全球收入榜单上的另一款腾讯产品——《王者荣耀》,则略有下滑,在6月份被mixi的《怪物弹珠》反超,排名第二。《怪物弹珠》是全球手游市场的常胜将军,少有能在收入上超越它的产品,因此它排于《王者荣耀》之前也不足为奇。另外从《王者荣耀》本身来说,近期关于它的事件和议论比较多,除了人民网三评《王者荣耀》之外,拳头在海外为《王者荣耀》“清场”的事情也引起了大量关注。拳头在美国起诉上海沐瞳旗下的《魔法热潮:英雄》和《无尽对决》“侵犯了LOL的知识产权”。此前有报道称已经切入韩国市场的《王者荣耀》正计划在今年9月份于美国、法国、意大利、西班牙和德国市场推出海外版本。相信在产品本身、腾讯力推及拳头助力清扫之下,《王者荣耀》全球化的步伐将更加稳健,未来在收入上还有很大的上升空间,形势依然明朗。2.“老游戏”《梦幻西游》手游稳中见涨,收入排于全球双榜TOP3iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月从2015年3月上线至今,网易的这款“老产品”《梦幻西游》手游已经稳定在榜单前列长达28个月,在过去的6月份,它更是基本紧随《王者荣耀》之后,牢牢占据畅销榜TOP2的位置。而从6月份全球iOS&Google Play榜单来看,《梦幻西游》手游收入排名上升了两位,超过《FGO》、《CR》等游戏,排于全球TOP3。《梦幻西游》手游能做到稳中见涨,一方面是这个端游IP确实有着很强的号召力和粉丝基础,而且手游产品品质在当下市场也非常有优势;另一方面,网易的运营能力确实相当出色,能长线地持续地为《梦幻西游手游》注入新的活力。过去的6月份,《梦幻西游》手游在一般的运营调优基础上,举办了城市英雄争霸赛、剑会群雄巅峰联赛、家园装饰大赛、全民PK赛等玩家竞技内容,大大提高了游戏的活跃度。3.《天堂M》单市场单平台11天成绩,拿下全球iOS&Google Play收入第5iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月6月份,韩国市场新上线的《天堂M》已经冲进了iOS&GooglePlay收入榜第5位。手游那点事查询《天堂M》的信息之后发现,《天堂M》在6月份仅上线了iOS平台且上线时间为6月20日。也就是说《天堂M》仅凭一个市场、单个平台、11天的成绩就拿下了全球手游收入第5的好成绩。让人惊喜的是,韩国另一款上线产品《天堂2:革命》同样也是天堂IP产品。NCSoft公司在1998年推出的线上游戏《天堂》是韩国最有影响力的网游之一。《天堂2:革命》由韩国手游巨头Netmarble研发并发行,其稳定在全球iOS&GooglePlay收入榜TOP10的成绩,让不少人认为已经是天堂IP手游所能取得的最好成绩了。没想到这次《天堂》原厂NCSoft打造并发行的《天堂M》势头更加凶猛。4.涂鸦移动下载量仅次于腾讯在此次AppAnnie公布的6月份数据中,包括18个手游市场。有个叫涂鸦移动的中国公司进入16个国家的iOS&Google Play下载榜TOP10(俄罗斯第4,印度第2,印度尼西亚2,墨西哥1,巴西1,意大利3)。在全球iOS&GooglePlay游戏下载总榜上,涂鸦移动仅次于腾讯,排在了第2名。iOS&Google Play合并-游戏公司下载-全球-2017年6月手游那点事曾经介绍过,涂鸦移动由创新工场创始人之一王晔于2010年创办,是一家Android平台的移动社交游戏公司。目前涂鸦移动旗下的161多款产品仅有一款是面向iOS平台的。而其早前的劣势在于,始终是靠大量的产品来堆积用户量,涂鸦移动表现较好的游戏有《Restaurant Live》、《Dino Island》、《Fast Racing 3D》、《Monster Smash》和《Archery Master 3D》,但都算不上爆款。不过今年5月它终于找到了自己的爆款——《指尖陀螺》(Fidget Spinner)拿下了6月份全球iOS&Google Play下载榜第1,该游戏已经到达过90个Google Play市场下载榜TOP5。iOS&Google Play合并-游戏下载-全球-2017年6月目前涂鸦移动用户主要在亚洲和欧美地区,用户量庞大,如果以广告形式实现盈利,这家公司每个月单是广告收入都能轻松破亿,而且更重要的是平台并不参与广告营收分成。iOS全球榜单5.《魂斗罗:归来》表现惊人,全球iOS下载第一,收入第八iOS-游戏下载&收入-全球-2017年6月6月6日上线的《魂斗罗:归来》在全球市场上为腾讯拿下了一份非常亮眼的成绩单,在全球下载量上不仅超越了众多知名的休闲游戏,同时也将在榜首待了半年之久的《王者荣耀》拉了下来,占据了TOP1的位置。除了在用户获取上表现突出之外,《魂斗罗:归来》在收入上也相当出色,排于全球iOS收入的第八位。今年是魂斗罗诞生30周年,KONAMI联合腾讯推出手游《魂斗罗:归来》,受到了众多玩家的喜爱。经典、情怀、回忆、传承等等,使得许多老玩家在移动端上继续选择这款游戏,它在移动端上的表现足以看出腾讯这张情怀牌同样打得非常精彩。iOS中国榜单6.紫龙互娱凭借《封神召唤师》成为6月份中国手游市场的最大赢家?紫龙互娱在6月13日发行了一款国风二次元手游《封神召唤师》,该手游上线之后便保持在iOS畅销榜TOP10的位置。该手游也一举拿下了6月中国iOS第9名的成绩并且成功让紫龙互娱挤进了中国厂商收入排行榜TOP3。iOS-游戏公司收入-中国-2017年6月从榜单成绩看,紫龙互娱是6月份中国手游市场的最大赢家。不过手游那点事也发现,从6月26日开始,《封神召唤师》便跌出了畅销榜80名外,再也没有回来过。本月或许也是该手游能够取得的最好成绩了。此外,凭借着爱奇艺发行的《楚乔传》,百度(AppAnnie榜单将爱奇艺游戏归于百度账号名下)也出现了名次的飙升,到了收入榜第5位。拇指游玩则凭借《还珠格格》的良好表现挤进榜单。Bilibili、IGG和三七互娱也均稳定在收入榜中。
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梦幻西游手游浅谈烹饪和三药谁更吸金 实测表明烹饪略胜
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期做了论,然而这期小编又会给大家带来什么呢?接下来请飞鹏小编一起来看这篇《》手游浅谈烹饪和三药谁更吸金?实测表明烹饪略胜!想得梦幻礼包的请加QQ:我个人的感觉嘛,还是做药比较有赚,虽然说做药有时候要拼人品,但做食物何尝也不是呢,但就是没有准确的数据表明做药和做食物到底哪家比较赚一点.这样看起来有点迷糊,因为完全不知道什么什么的,就在这个时候,由会笑来统计下我做药所得的东西.金创药所得:19个,1个要2.0万元,也就是38万,19个要38万银币金香玉所得:04个,1个要426金币,也就是1704金币(会笑说:有点多啊)定神香所得:04个,1个要90金币,也就是360(还不错)五龙丹所得:06个,1个要257金币,也就是1542(不错,不错~~~)九转丹所得:02个,1个要385金币,也就是770(RP有点低.)另外会笑在这里著名一下,本次数据都是41-50品种,另外要转载此篇请著名作者,否则别怪会笑上门找茬哟.Ps:金创药会笑就不计算了,因为不是金币.而且包子也无法算进来,因为包子只能煮,不能买..总结所得:2+770=4376(看起来背包里一大堆东西,其实也就4376金币而已,不过善于买卖的商人,应该能突破到5-6千吧.因为买卖东西要按照时间,活动来决定东西的贵与便宜)下面总结做食物…看起来收获不错的样子,但经过我们的计算得出:包子所得:07个,1个要0万元,也就是0万,07个要0万银币(会笑不是偷懒是没有数据,嗯,,没有数据)豆腐所得:09个,1个要80金币,也就是720,(看起来多但钱少).佛跳所得:02个,1个要90金币,也就是180金币,(略少,略少,但金币不稳)桂花所得:05个,1个要105金币,也就是525金币,(这个不错,金币多)珍露所得:02个,1个要100金币,也就是200金币..翡翠所得:04个,1个要90金币,也就是360金币..长寿所得:03个,1个要441金币,也就是1323金币..(贵的东西来了)蛇胆所得:02个,1个要229金币,也就是458金币..Ps:跟上面一样,包子不计算,本次数据都是41-50品种,另外要转载此篇请著名作者,否则别怪会笑上门找茬哟.总结所得:720+180+525+200+360+6 ,经过数据的观察,做药和做食物完全没得比,少了610金币不说,而且包子也只能做一种用处,不像金疮药还可以交任务,总结来说,还是做药比较.做食物难搞.请各位玩家下载并进入想得礼包的请加QQ:&QQ群1:(欢迎加入!) QQ群2: &免费领取请关注飞鹏网微信公号:fpwapgame飞鹏网微信公号 & & & & & & 飞鹏网梦幻西游& && & & &&相关攻略推荐:↓↓↓戳我立即下载梦幻西游↓↓精彩推荐:& && &&&&&&&&&& &&&&&&&& &&&& &&&&& &更多精彩信息和精彩攻略敬请关注《》官方网站,更多精彩游戏尽在`!小编持续为您更新中~~
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关注微信领取礼包wow和梦幻西游哪个更适合大学生消遣?找不到女票只好玩个游戏了 和LOL一起玩 WOW以前没接触过 梦幻西游感觉很花钱
(太子少师)
建议玩魔兽世界,找几个好基友一起玩玩还是不错的,梦幻那是富二代们玩的游戏。
(太子少师)
wow更好一些,花钱比梦幻少,真实感较强,还不是很麻烦文件大小也偏小!
(太子少师)
我现在专注于LOL,梦幻西游早就过时了,而且收费高!建议你玩wow!
(太子少师)
毕竟魔兽已经更新了,德拉诺之王,画质之类的很高,,而且攻击模式自由,个人感觉比梦幻的回合制拼装备等级好太多
(太子少师)
游戏这个东西自己摆正心态才能玩的开心,如果急功近利或者心态不对,对装备什么的执念太大,多少钱都不够你挥霍。毕竟不管魔兽还是梦幻,有太多东西是可以用钱买到的。&#10;魔兽这个游戏确实不太花钱,所有东西只要你肯花心思和时间,都能得到,包括各种顶级装备和坐骑。梦幻五六年前玩的了,挺好玩,不过游戏可玩性比魔兽差太多,单调,无趣,跑商动不动一二百环,升级更单调,毕竟是回合制,再多也就五个人,魔兽80人现场和25人副本多的是。&#10;至于不一样的地方,魔兽现在点卡比梦幻贵,魔兽里面东西普遍价格不高,最顶级的装备和坐骑花钱买一两千撑死,而且不买你也拿的到,无非多花点时间,梦幻我看新闻里随便一件不太顶级的就是几万。
(太子少师)
wow,10年经典啊
(太子少师)
梦幻前期花钱后期能赚钱
(太子少师)
(太子少师)
强烈推荐WOW,现在点卡是30元2700分钟,比梦幻便宜
v个不会不会
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月均营收4亿!盘点2012年度最吸金网络游戏
  根据文化部的数据,中国网游市场规模在2010年为326亿元,2011年为428.5亿元,2012年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元。在网游巨大的市场号召下,千余家企业投身其中,尽管死掉的超过20%,能盈亏持平的不到40%,但网游吸金依然是一个不争的事实。
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盘点2012年度最吸金网络游戏
  腾讯&&DNF、CF
  09年的时候,腾讯、盛大以及网易这三巨头的营收占据了中国网游的半壁江山,到2012年,仅腾讯一家就达成了这一成就&&这不并不是说网易和盛大退步了多少,而是腾讯凭借旗下数款产品硬生生地从其他厂商手中抢占了这块市场。
  在腾讯攻城拔寨的大军中,CF(穿越火线)和DNF()是其中的佼佼者。据粗略统计,2012年CF月均收入在4亿左右,而DNF也达到了3亿,仅仅这两款游戏,就令无数中小厂商难以望其项背,是当之无愧的吸金王。
  同大部分公司的核心产品面临老化的隐忧不同,CF和DNF仍处在营收的巅峰期,短期内不会面临用户流失和营收下降的难题,唯一要担心的,可能是这两款的续约,毕竟是代理的产品。
穿越火线CF
地下城与勇士DNF
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