半兽人战士(德军总部新巨人好玩吗和武道家哪个好玩

天堂2人物介绍之续篇半兽人
半兽人介绍:
绿油油的外表看起来真的很环保。但是他们的脾气可不小。他们信奉的是帕格立欧。生活在冰冷高原地形的北部艾摩尔地区,却一心想着统治整个亚丁大陆。不过他们的确拥有最勇猛的战士和最坚韧的意志。只不过...(四肢发达,头脑简单?)曾经在战争中强势到人类和精灵不得不组建起临时同盟来进行抵抗,但最终还是被逼退了回去(人类再次登场...)
  半兽人战士拥有最高的血量和实用的技能,但最低的移动速度却是致命伤。
  技能不需要华丽,能给敌人最沉痛的打击才重要。吼!
  攻击不是我的原则。我需要让我身边的同伴更勇猛的战斗下去。燃烧吧,帕格立欧之火。
  (1)战士
  巨人:简单二字-破坏!强力的物理伤害输出者A,拿上什么就能破坏一番。擅长当血量告急到一定程度后爆发恐怖威力的逆天技能。
  超高物力攻击,但局限性较大
  推荐星座:狮子座 推荐人群:导演,大男子主义者
  武道家:破坏者的翻版。强力的物理伤害输出者B,逮到谁都能狂揍一番。擅长使用各类效果逆天的增益功效图腾技能
  超高物力攻击,但局限性较大
  推荐星座:处女座 推荐人群:门童,接待人员,善于解决麻烦/挑战高难度的人
  (2)法师
  统治者:擅长群体控制/诅咒/辅助类技能。团体战斗,大型攻城战,杀人灭口居家旅行必备职业。
  大规模群体辅助职业,同时是半个巫师
  推荐星座:白羊座/天秤座 推荐人群:政治家,物流调度,领导气质极强的人
  毁灭使者:擅长团队辅助类技能。这年头辅助多,但是效果好不好,地球人都知道。
  小团队型辅助职业,同时是半个巫师半个战士
  推荐星座:天蝎座 推荐人群:项目经理,个体经营者,小团队领导者
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《英雄无敌》系列游戏兵种单位
半兽人(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
半(Orc)又叫兽人,关于Orc一词的来源,较通行的说法是,Orc/Ork(半兽人)此字是由拉丁文Orcus,一位神祇的称号“冥王”(Pluto)转变而来;Pluto在之后被直接用以称呼阴间。后来,在德文中此字以去掉原本拉丁文字尾的形态出现,成为较接近Orc的字型。的'Orcs'得自Beowulf.Grendel和他的家族被描述为,在夜间捕猎,有一个在水下的窝(因此他们是两栖)。当托尔金所写的《》出版之后,Orc成了奇幻文学和角色扮演游戏中必然会出现的种族。在这些小说以及游戏当下,Orc和常常被想像成是类的远方种族。他们常常会被描述成有着猪鼻子外表的生物,即使在托尔金的作品里并没有这样子的描述。而这可能是因为在爱尔兰,Orc这个字有着“猪”的意思的关系。
从第一代开始登场,第二代能够升级,不过第二代被错误地翻译成了“海怪”。半兽人和人类相比相差不多,但是还少了 2攻击4弹药,比它的人类朋友多了1防御和便宜10G。兽人将会是用来开局的优秀射手,但是索尔巨人更有希望和能力,从重生能力和高攻击上来说,一个索尔巨人比5个兽人更好,因为速度很慢,所以通常回合混编。
1代半兽人(Orc)2代攻击3伤害2-3生命值10价格140金币产量8防御4速度2弹药量8体形单格兵等级2级兵地面部队。远程部队。高级半兽人(OrcChief) 攻击3伤害3-4生命值15升级已升级产量8招募建筑升级柴房防御4速度3弹药量16体形单格兵等级2级兵价格175金币地面部队。远程部队。
半兽人的升级建筑,自身虽然很便宜但是需要食人魔的砖屋才能升级,而有了砖屋之后会迅速建造桥梁和的巢穴,升级拆房不但要有闲钱还要有时间。
柴房(StickHut)建设前提: 茅屋
资源需求:金币800 ,木材5 ,矿石10 建筑功能:半兽人可在此招募。升级柴房(Upg.StickHut)建设前提: 茅屋 柴房 砖屋 资源需求:金币1200, 木材5 建筑功能:半可在此招募。
此外,在《 》中,野外建筑山间堡垒
山间堡垒(HillFort) 免费升级矮人,半兽人,食人魔。 一个由半兽人、食人魔和矮人组成的奇怪联盟训练(升级)所有拜访他们的同类军队。
第三代中半兽人变成了三级部队,但是能力却提升很少。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。唯一的可取之处就是远程攻击,借着野蛮人英雄的高攻击成长,输出尚可。
半兽人(Orc)8攻击8(OrcChieftain)4防御42~5伤害2~515生命204速度57产量7150金币价格165金币12弹药243等级3单格体型单格12~25数量12~20远程兵种。192AIValue240远程兵种。175FValue200
半没有增产建筑。虽然兽人塔价格不高,但是据点主要的发展方向是出壁巢跳洞穴,而兽人塔不再科技树上,只要出得起壁巢的时候一般都会被忽略。
兽人塔(OrcTower)建设 前提:大耳怪营 资源需求:金币1000,木材与矿石各5 建筑功能:兽人塔允许你招募半兽人。高级兽人塔(Upg.OrcTower)建设前 提: 铁匠铺 兽人塔 资源需求:金币1000,木材与矿石各2 建筑功能:高级兽人塔允许你招募。
据点英雄杰(Jabarkas)在带领半兽人的时候有额外优势。 因为很难在早期出现,强大的攻击力影响下本应不错的箭术技能在这里毫无用武之地,有些时候会被其他种族招募来做外援。
英雄头像姓名性别种族初始技能特殊能力杰巴克斯男基础进攻术 基础箭术率领半兽人有优势作为伯拉格公爵的长子,杰巴克斯知道有一天他将统治克鲁罗德。就像他父亲一样,他知道实现梦想的最好方法就是征服。
在《》中,与半兽人有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神胯。
宝物从低级到高级为一级到四级。 宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由宝物升级生物,则生物经验值丢失; 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。天赐神胯(LoinsofLegion)宝物等级二级宝物(Minor)装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇3级兵种产量+4。组合宝物天赐神兵五个部件之一。拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。
四代半兽人被改编到混乱城堡——也就是前代的和地下城门下,算是实力不错的一级兵,却因为短程射击技能的存在影响了其实用性。弹药数量比多,有时反而成为缺点,没那么容易射出不受衰减的最后一箭。由于其近战伤害不减,加速后冲上去和盗贼一起砍人有时反而是更好的选择。
作为野兵,算是比较好对付的了。无论是用远程部队与之对射,还是前排放几个弱兵、待其走上来后再用地面部队与之对砍,都比对付一般远程部队容易。
近战攻击11伤害1~3远程攻击11弹药6近战防御9远程防御9生命12先攻4地图速度19战场速度18产量16价格34金币特技远程攻击(短程射击)近战伤害不减
远程攻击拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半。 除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。短程射击因为所用的武器限制,所以威力难以及远,射击远处敌人时会有很强的伤害衰减。射程超过20英尺伤害减半,如果超过40英尺伤害会减为原来的1/4。近战伤害不减少数远程兵种拥有的技能,近身攻击时伤害不减半(与远程攻击相比)。
半兽人通过半兽人塔招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
名称建造前提资源需求功能半兽人塔堡垒1500金半兽人招募地
除了招募,在野外的废墟与荒废炼金实验室中也能遇到半兽人。
所有宝屋都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。 宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。 废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。废墟 Ruins半兽人看守的宝库。半兽人数量的下限是45,战斗获胜后可以得到2250金;数量上限是163,获胜后可以得到5750金荒弃炼金实验室 Abandoned Alchemist&s Lab由一定量部队看守的炼金实验室,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是半兽人、、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度基本上介于随机的二级到三级野兵之间
七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。
与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...
, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。
七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。
面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。
他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...
在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让 “它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。
虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的, 会继承来自的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。
失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。
于是兽人来到了这个世界。
在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。
第五代因为更换了制作公司的缘故,剧情也全部打散了重做,与前作几乎没有联系。半兽人也改头换面成了棕色、褐色及红色皮肤,并且外表越来越和《 》中的同名种族相似。直接垄断了据点的3——5级部队单位,同时据点的英雄也几乎都是半兽人种族。
本代中,半兽人所担任的职业有斗士、萨满和屠夫三系,每一系都有两个升级形态,算是各有千秋。
斗士是三级部队中比较差的一支了,还好有血怒支持,综合实力一般般。未升级的斗士HP低,伤害也不高,基本没啥作为。两种升级又分工明显,侧重攻击,有强袭特技,高伤害但HP低;好战者侧重防守反击,有狂暴反击以及较高的HP,但速度略低。前期是没有太大的作为了,除非有坦克带领,配合机械尚可一用。如果攒到后期,其高产量配合据点英雄高攻防和血怒,这支部队的实力将有质的提升,输出能力可以挤进前三。
萨满是据点里唯一的施法单位,不管哪种萨满,都有加速和减速这两种实用的魔法。未升级的萨满主要是前期带几个配合MF,对于MF的效率提升很大。升级后的萨满则是后期据点中的一支输出力量,高主动不错的伤害,以及不错的特技,两种升级都很实用。天女侧重魔法,除了加减速之外还有连锁闪电魔法,但是效果只是初级的而且一般也不能直接就放,作用上有些限制,配合血怒的咒力翻倍效果可以考虑一用。地女则更侧重物理输出,拥有更高的伤害和迅捷打击的特技,对施放了延迟大法的敌人能够打人不还手。地女往往不是对手优先考虑的对象,如果能活到残局,配合一身血怒,那会成为一支很难打死、输出强力的部队。
屠夫作为5级兵种看起来很弱,实际却是据点不折不扣的王牌老大。屠夫拥有顺势斩的强力特技,配合其高产量和血怒,是非常恐怖的输出力量。两种升级都非常实用,看情况自由选择。刽子手承袭了屠夫强有力的输出能力,伤害、速度、主动更高,增加恐惧光环特技,冲进人堆一阵劈砍,能够极大的削弱士气不高的敌人。如果能够达到三级血怒,拥有三重劈砍特技的刽子手是相当难以抵挡的。酋长虽然没有继承顺势斩的强力特技,但表面数值上得到了很好的强化。伤害、防御及HP更高,又配有身先士卒和酋长之令这两个非常有用的特技,可以说与刽子手的实力不分伯仲。相比之下,酋长更加实用,一是更耐打,二是能够强化其他部队的作用,三是不会浪费据点的高输出,刽子手则经常会伤害溢出。这个单位的通常用法都是攒出数量后期给予对手沉重的打击,前期由于建造顺序限制可能还没出的早。
斗士(Warrior)等级3级兵升级未升级攻击5伤害2 ~ 5防御2价格80金币生命12POWER190速度4驱役瘟疫僵尸主动性10狂暴之血。 激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见 这里。体型1×1产量11元素土经验17兽族军队中的主战兵种。这些坚毅凶猛的斗士可以奔袭数英里,穿越大草原投入战斗而没有丝毫的畏惧。他们以凶残著称,字典里从来没有“退却”这个词,他们对地精嗤之以鼻,因为后者是怯懦的代名词。 实力中下的兵种。4的速度不能快速的接近敌人,而12的生命又明显偏低,不升级的话基本没有什么发挥的余地。
(Mauler)等级3级兵升级已升级攻击6伤害4 ~ 6防御4价格120金币生命12POWER254速度5驱役瘟疫僵尸主动性11狂暴之血。激怒。 强袭 (Assault):有机率攻击两次。体型1×1产量11元素土经验25和狂暴者作战绝对是一件既费力又不讨好的任务。他们是天生的战士,所过之处血流成河。没有比赤身肉搏更令他们兴奋的了,在战场上他们将蜕变成纯粹的杀人机器。挥舞钉头槌快速的奔跑,留下的只有敌人血肉模糊的尸体。普通的战士只能以一敌一,他们则凭借着可怕的武器以及残暴的性格以一敌二甚至更多。 偏向于进攻型的兵种,11的主动十分不错,生命和速度虽然偏低,但一旦获得一级血怒实力能够得到大幅度提升,而强袭特技使它有可能输出更多的伤害。用地精骗反击后使用狂暴者去杀伤敌人是有效的战术,不错的兵种。好战者(Warmonger)等级3级兵升级已升级攻击4伤害3 ~ 5防御6价格120金币生命20POWER265速度4驱役瘟疫僵尸主动性9狂暴之血。激怒。 狂暴反击(FierceRetaliation):反击伤害是正常伤害的2倍。 嘲弄(Taunt):有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上体型1×1产量11元素土经验26好战者意味着以暴制暴和强力冲击。这些近战大师坚信他们的刀剑远比同伴的钉头槌厉害得多,这些真正的勇士每次战斗都毫不犹豫,一马当先杀入敌阵,为保护同伴而殊死战斗。 偏向于防御,和狂暴者相比各有千秋,主动速度的降低换来了生命的提升。和狂暴强袭的特技对比鲜明,适合初期数量比较少的时候使用,对付森林这样的强攻种族,用好战者也不错。萨满女巫(Shamana)等级4级兵升级未升级攻击5伤害6 ~ 9防御5价格260金币生命30POWER492速度5驱役尸巫主动性11狂暴之血。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『(高级)』和『延迟大法(高级)』。魔法值8体型1×1产量5元素土经验25可能会有些人会认为这些女性很美,但一旦她们拿起匕首施展魔法时,你们就可以打消先前的念头了。萨满女巫喜欢特权、喜欢被崇拜、喜欢别人的敬畏,尤其是那些最骇人的勇士的敬畏;关于这些智慧超凡的女性的讨论是从四面八方的首领那儿收集到的。 不错的4级生物,就是攻防略低一点。并且作为据点唯一会施法的兵种,自带的高级加速和减速都相当的有用。天灵之女(SkyDaughter)等级4级兵升级已升级攻击7伤害6 ~ 9防御9价格360金币生命35POWER680速度4驱役大尸巫主动性12狂暴之血。 施法者(Caster):在战斗中可以施展『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。 献祭地精 (SacrificeGoblin):主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。魔法值12体型1×1产量5元素土经验54天灵之女将自己的情感与存在都交由天父,通过紧密的联系,她将其力量与相通。天灵之女在仪式上献祭地精,随后她们便可呼唤天父以闪电打击敌人。因此她们深为敌人所恐惧——还有地精。 虽然攻防和HP偏低,不过天女自带的几个魔法都相当的有用,12的主动常常能在主力部队行动前放出加速,或者在敌人行动前放出减速,非常好用的兵种,打怪的时候带上几个能有效的提高效率。地灵之女(EarthDaughter)等级4级兵升级已升级攻击10伤害7 ~ 11防御7价格360金币生命35POWER692速度5驱役大尸巫主动性12狂暴之血。献祭地精 。魔力攻击。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』。 迅捷攻击(SwiftAttack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。魔法值8体型1×1产量5元素土经验55在亡者草原修行的严酷考验中存活后,地灵之女能够唤起她对兽人血怒的掌握,而她与地母的联结使其敌人无法对她展开的近身攻击予以反击。为了使其伤害最大化,地灵之女还能献祭地精来增长其血怒值和魔法值。 指数比天女好很多,取消了连锁闪电换来了迅捷攻击和魔力攻击。配合自己的魔法,地灵之女能成为令人恐怖的一只攻击力量。比天灵之女更加的优秀。屠杀者(Slayer)等级5级兵升级未升级攻击11伤害7 ~ 10防御8价格350金币生命34POWER695速度6驱役吸血伯爵主动性11狂暴之血。 顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。体型1×1产量5元素气经验70屠杀者是兽族军队中的王牌兵种,他们是手足士兵的领导者。战斗中他们身先士卒,用寒光四射的双刃战斧为部队前进,同时也利用他们的激情去鼓舞部队。 指数在同类兵种中偏低。11的主动和顺势斩是亮点,而且产量也很不错,实际伤害要比看起来的高很多。(Executioner)等级5级兵升级已升级攻击14伤害8 ~ 12防御10价格500金币生命40POWER926速度7驱役吸血伯爵主动性12狂暴之血。顺势斩。 勇猛(Bravery):士气至少为+1。 恐怖光环(Frightaura):使相邻的敌军士气减3。体型1×1产量5元素土经验100刽子手们坚信暴烈是最好的防守,让敌人感到畏惧是最高的奖赏。因此他们对危险报以轻蔑,并在战斗中拒绝穿戴任何铠甲。这些无畏的斗士总是出现在战斗最惨烈的地方,并对敌人漠不关心。他们因为战争而兴奋,对敢于挑战他们的生物从不心慈手软。 1点速度和1点主动的提升非常关键,有战术的话可以迅速的投入到战斗中去。虽然伤害和攻防不怎么样,但是顺势斩能有效的提高伤害,并且勇猛和恐惧光环都是十分有用的特技,很好用的兵种。酋长(Chieftain)等级5级兵升级已升级攻击13伤害10 ~ 12防御15价格500金币生命48POWER895速度7驱役吸血伯爵主动性12狂暴之血。 身先士卒(CommandingPresence):周围邻近的友军主动性+1。 酋长之令(OrderoftheChief):主动技能,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其atb值加酋长数量×0.01,上限0.6。体型1×1产量5元素土经验101战神议会只会把酋长的头衔授予屠夫中的绝顶高手。为了这一名号,一名屠夫必须在数不清的战役中生还,而且必须证明自己对部落的忠诚以及自己是一名出色的酋长。会毫不犹豫的跟随酋长战斗,他们知道,在这样的酋长手下他们会创造出数不清的传奇,为自己赢得永恒的荣誉。 咋一看这家伙的指数全面超越刽子手,不过刽子手的特技让他在输出方面自愧不如。但是身先士卒和酋长之令都是很有用的特技,并且由于是小体积,适当分队出来提升主战的ATB十分有效。
萨满及两种升级萨满可以施展如下法术:『(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。
连锁闪电(ChainLightning)消耗魔法值:16四级魔法。对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。1、优先打击最近的目标,不分敌我。2、格子计算以直为1,斜为1.414计算,比如斜的2格优先的3格。3、直方向优先于斜方向,比如直五格优先于横三格竖四格(也就是斜五格,勾股定理)。4、同为直方或者斜方且等距时,随机……5、战场上只有两队或者三队时,每队只打击一次。
原始:造成 10+(10×P) 的伤害。 基础:造成 15+(15×P) 的伤害。 高级:造成 20+(20×P) 的伤害。 专家:造成 25+(25×P) 的伤害。疾速行动(Haste)消耗魔法值:4一级魔法,提高对象部队的主动性(攻击优先度),从而使其在战斗中行动得更加频繁。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:增加目标生物 10% 的主动性。 基础:增加目标生物 20% 的主动性。 高级:增加目标生物 30% 的主动性。 专家:增加目标生物 40% 的主动性。延迟大法(Slow)消耗魔法值:4一级降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:目标主动性减少 25%。 基础:目标主动性减少 30%。 高级:目标主动性减少 35%。 专家:目标主动性减少 40%。
第五代游戏中,据点的建筑不再是单纯的科技树形式,半兽人的三个单位之间还是保持了建造前提的要求。从斗士开始,萨满的灵之屋需要先建造斗士帐篷,而屠夫的愤怒大厅需要先建造灵之屋。
其中因为建造顺序原因,灵之屋所需的大量水银可能在前期难以收集,所以在资源充足的情况下很可能会不惜一切代价先出。 所有升级建筑都允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
斗士帐篷(WarriorsTents)城镇等 级需求:6 | 资源需求:金币2000,5木材 允许招募斗士。战斗窝棚(WarPavillion)城镇等 级需求:3 | 建设前提:斗士帐篷 | 资源需求:3100金币,5木材,10矿石,3水晶 允许招募和好战者灵之屋(HouseofSpirits)城镇 等级需求:9 | 建设前提:斗士帐篷 | 资源需求:3200金币,木材、矿石各5,水银9 允许招募萨满女巫。骨之屋(HouseofBones)城镇等 级需求:9 | 建设前提:灵之屋 | 资源需求:金币4400,木材、矿石各5,水银、硫磺各7 允许招募天灵之女和地灵之女愤怒大厅(ChamberofWrath)城镇等 级需求:12 | 建设前提:灵之屋 | 资源需求:金币4500,木材、水银各51,矿石10 允许招募屠杀者。狂暴大厅(ChamberofRage)城镇等 级需求:12 | 建设前提:愤怒大厅 | 资源需求:6000金币,木材、水晶、水银各5,矿石15 允许招募和酋长
哥沙克(Gorshak)要成为一名受尊崇的兽人领袖所需要的不只是智勇双全,还需要凶悍残忍。在这方面哥沙克是非凡的领导者,甚至乎其它兽人将军也视他如榜样。在尘野之年,旱灾严重,他率领一支由七个部落临时组成的杂牌军渡过沙漠达六个月之久,路上遇到火灾,洪水,猛兽,还有和矮人叛军野战。他是酋长中的领导,所有人在他麾下都特别狂热地战斗。
可汗利刃(BladeoftheKhan) - HERO_SPEC_ORC_ELDER 英雄每升2级,所带领的屠杀者、、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推):血怒 初始技能:强力打击 哥沙克,又称,他有个威猛的称号——酋长,五级特长明显也是后期英雄。自带的高级血怒和强力打击,这个对于初期基本没太大帮助,通常只能做副手。如果是大图,首发人马女,又看到了他,可以考虑升作主力,不带任何其他主技能使得技能选择上更加灵活。
坦尔塞克(Telsek)坦尔塞克!们听到这个名字时都会不由自主地抬起头,眼中闪烁着火焰。在一个光荣的战士家族长大,6岁时他就杀死了自己平生第一匹野狼。来自自由都市的那重装的商队在他领导的进攻下灰飞烟灭;他们的尸体被零落在要道路旁作为警示。身为广大兽人,他的部队在战斗中争先恐后,以期获得这位传奇人物的嘉许。可汗之拳(FistoftheKhan) - HERO_SPEC_GRIM_FIGHTER 英雄每升2级,所带领的斗士、、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)种族天赋:血怒 初始技能:战争机器学 抑魔之力坦尔塞克,又称坦克,他的实力在于自带机械,虽说抑魔之力很废柴,但却提高了帐篷的。坦克自带的三组斗士虽硬,但比较起来仍不如人马实用。可以首发,但咱的意见是第一副手,如果酒馆里看到他的话,是一件非常高兴地事。
库恩亚克(Kunyak)作为一个被创造出来的种族的后代,库恩亚克承受过残酷的煎熬。被法师们当作奴隶,是连精怪都不如的畜牲,兽人们(再也)无法忍受这样的对待。库恩亚克梦想着另一番情景:找到一块兽人自己亲手缔造的家园,自由地生活着,无论是生是死。他坚信,将这个梦想化为现实,是自己民族的唯一希望。特长及初始技能与哥沙克(Gorshak)相同
第六代的半依然占据了壁垒的三个兵种单位,分别是重击兵、旅梦巫和斑豹战士。与前作相差不大,一个中阶偏低部队,一个施法辅助部队,一个高级肉搏部队。每个单位只有一种升级模式。不同的是与前代相比,的建筑消耗特殊资源仅限于水晶。
独步其道,孤行世间。
作为游牧的蛮族部落,兽人散布各地,但他们骄傲地从漫长的迫害中生存了下来。
在第一次月蚀期间,七城联邦的法师们用被严禁的魔法进行了实验。
将恶魔之血注入人类罪犯后,他们创造了一支“”突击队:兽人。作为恶魔的堂兄弟,兽人从出生开始就被训练成针对前者的最终复仇兵器。他们终将击败恶魔,并将他们再次打入那个监狱世界之中。
他们因他们的勇功和伟业而受到了应得的报偿。亚山大陆的子民们赋予了他们崭新的身份......奴隶。
在第二次月蚀期间,兽人已经重获自由,但仍然有人希望将他们置于枷锁之中。兽人有强大的战士和萨满;后者仅能使用特定类型的法术——其主体包括了本性混乱、来自他们的恶魔血统的“血魔法”,以及简单的萨满法术。
虽然兽人们没有神明,但是兽人萨满崇拜两个他们在梦境世界遇到的强大灵魂:“天父(FatherSky)”和“地母(MotherEarth)”。兽人是七城联盟的法师们混合了恶魔,人类以及其他一些不可言说的东西所制造出来的变种部队。兽人们从出生就被训练成为恶魔的终极死神。他们注定将阻挡恶魔并将它们赶回监狱世界。
作为对于它们无与伦比的勇气的奖励,亚沙世界的居民决定将它们变成...奴隶!在第二次月蚀战争期间,兽人们赢得了自由,并最终分为了三个部落:一些人去了东北的兰纳尔平原(Ranaar);一些流放到了地处遥远南方的危险沙漠——萨哈尔(Sahaar);剩下的坐船航向西南,穿越翡翠洋并最终定居在帕欧群岛。
自从库恩亚克(Kunyak)领导兽人部落击碎枷锁,重获自由自后已经过去1个世纪了。但是他们新生的自由仍然面临艰难险阻。自从库恩亚克死后,兽人国家四分五裂成许多小的部落,散落在帕欧岛各处。部落之间相互征战,甚至还有些不择手段的,甚至将自己的同胞(包括战俘甚至部落内的老弱病残)卖做奴隶,以换取权利和财富。
在兽人是作为的突击部队而创造的,它们的战术也反映了这一点。轻便的装甲加上重型武器,他们总是直冲敌军,全凭自己的数量、速度、凶狠和耐力冲破防御阵线,在牺牲出现前结束战斗。因为他们的独特血统,兽人拥有很强的,特别是对恶魔们施展的法术(火系,控制类,幻象类)。
优势:高伤害、高移动力、魔法抵抗。
劣势:缺乏支援技能、战术有限。
所有兽人单位都有一个共通特征“”。
恶魔血统(Demonic Lineage) 通用 力量系 被动能力 由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友方兽人,也可以用来伤害敌方兽人。
重击兵 Mauler核心等级核心碎击兵 Crusher步行移动步行4-8物理攻4-81对障碍14|9%物理防5|11%3|7%魔法防3|7%30生命值3425主动性305移动力66%幸运6%5%士气6%1×1体型1×16产量9130价格1857.141量分10.267身着 轻甲、手执重兵的重击兵是兽族的一线兵力中的基石。他们的常用战术就是直接冲向敌人,用他们的数量、速度、凶暴和坚韧击穿对手的阵线,把他们轰至渣。他们手中的重盾并不是什么装饰品;那是用来拨挡闪不开的远程兵器的。 碎击兵是那些获得一种战斗本能的巨锤武士。他们在战斗中能够得到启示,看穿敌人的攻击意图。有些人声称这是一份来自天灵之父的礼物,另一些人则认为这是混沌的力量,源于他们体内的。
举盾(Shielded) 通用 力量系 被动能力 受到远程攻击时伤害减少25%。 “天父地母保护兽人孩子。”这句兽人萨满战前的祈祷语并非仅能鼓舞士气。似乎天父会为兽人阻挡来自空中的威胁,因为所有远程攻击都被神秘地阻挡以至伤害降低。神圣帝国的审裁官们觉得这只是愚昧的迷信,但在他们听不到的地方,总会有两个愿赌誓实有其事。蹈锋饮血(Taste of Blood) 通用 力量系 被动能力 每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束。 “兽人受伤流血时,他会被自己血的气味鼓舞并。”在的法师创造出兽人之时,他们为兽人的这种难以置信的能力惊讶,这发展出来将重击兵置于军队先锋的战术。恶魔第一个享受了重击兵的猛攻,重击兵自己也为自身充满弹性的攻击性震惊猛攻(Assault) 碎击兵 力量系 被动能力 有可能可以攻击二次(第二次攻击在敌人反击后)。 “萨满吐出最后一个字,战士得到最后一次猛击!”兽人的这句名言可不是碎击兵开的玩笑,反而道出事实。当一个碎击兵攻击敌人,敌人反击之后,会再次尝到碎击兵的攻击。尽管他们是寡言寡语的兽人,他们的武器可会替他们喊话。
旅 Dreamwalker精英等级精英掠梦巫 Dreamreaver步行移动步行13-15土攻击15-191对障碍110|21%物理防11|23%14|28%魔法防16|31%85生命值10030主动性356移动力68%幸运10%7%士气7%1×1体型1×14产量6355价格45019.478量分24.578兽人向 地母和天父祈祷;然而旅梦巫代表着部族祖先的声音。要成为一位旅梦巫,一名萨满必须在梦中行至灵界,和他的先祖们的灵魂会面。在这心灵的旅途中,旅梦巫必须直面他自身之内的恶魔传承,并从内侧解决掉这混沌之源。无数旅梦巫在这种试炼中丧生。那些幸存者则面目全非:他们与自身的混乱之血之间的争斗扭曲了他们的身体;但是以这残障为代价,他们获得了对血魔术和灵魂领域的更深刻的了解。 掠梦巫由于经常在梦想的国度中游历而获得一种能力,他们可以将梦境的一部分召唤到战场上。这些萨满不仅受到其他兽人的尊重,而且可能是他们唯一敬畏的生物。和一个掠梦巫谈话就好像和你最可怕的噩梦交谈一样,更糟糕的是你醒来的时机得由他们的决定。天地显灵(Sky and Earth) 通用 源力系 主动能力 2回合冷却 加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动力)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力),并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。升级版本3回合冷却。 “一个人的美梦可能是另一个的噩梦。”对的通常印象可以拿来描述旅梦巫施展的魔法的效果,这种魔法可以让旅梦巫的战友进入一种清醒的梦境,使之速度提升且行动敏捷。当这种魔法被用在敌人身上,将令其并进而受到伤害且昏昏欲睡。(Sky and Earth Mass) 掠梦巫 源力系 主动能力 3回合冷却 加速(增加1点主动性和1点移动力)一个友军或者减速一个非飞行敌军(-1点战场移动力),并对其造成3(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。 “快快干掉那些该死的掠梦巫!不然他会让我们觉得自己正在硫磺深渊里被烧烤!”传言高阶恶魔古卢-轧尔(Gru-Zhaal)看着自己的整个军队陷入了掠梦巫制造的噩梦之中。尽管噩梦对他无效,但他还是从自己最宠爱的脑子里看到了恐怖的景象并且感同身受。兽人军队在战场以超出平常两倍的速度移动的同时,古卢-轧尔自己的军队却不住颤抖,受尽梦中的痛苦。
斑豹战士 JaguarWarrior精英等级精英战士 PantherWarrior步行移动步行15-18物理攻16-202对障碍211|23%物理防11|23%9|19%魔法防11|23%85生命值9050主动性557移动力76%幸运6%8%士气10%2×2体型2×23产量5415价格53522.714量分29.438在帕 欧岛的兽人中,斑豹战士是最精锐的。他们是整个兽族中最高大、最健壮、也是最易怒的一群。要成为一位斑豹战士,一名兽人勇士必须先空手杀死岛上最凶猛的之一——剑齿豹。毋庸多言,斑豹战士的面具下必然是在这生死交关的仪式里留下的无以计数的疤痕。在战斗中,他们狂暴而奋不顾身地冲进敌群,用他们的爪子撕裂一切。斑豹战士经常充当和萨满中最强大者的荣誉近卫。 在帕欧岛兽人间流传着阴影黑豹的传说,这种传奇的生物比可怕的帕欧豹更大、更凶猛。那些能够杀死一只阴影黑豹的兽人会被人称为黑豹战士。如同他们的名字所蕴含的意味那样,他们既罕见又强大。战争狂怒(War Fury) 通用 力量系 被动能力 对敌人造成伤害后,将免疫心智魔法和减少士气的效果。 “当他们开始发威时,只有死亡才能阻止他们的疯狂。”一位名为Hafyaad的在对抗战斗中的兽人的策略书上大量记载道。有关豹战士的能力他做了特别的备注,当战斗渐进化时,他们可以抵抗诅咒魔法并能够控制它,促使巫师将他的魔法攻击施放在他们身上,然后为的介入,赋予他们这番能力而祷告。野性冲击(Feral Charge) 斑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却 对目标造成伤害,不受反击。 斑豹战士和黑豹战士因来自强大猫灵的召唤而得名。通常,他们的率先一击如同猫科的突袭——从高空中俯冲而下,钉住他们的猎物,让其立刻丧失抵抗能力。如果猎物们没有当即毙命,逃跑则不是个适宜之举,因为这么做只会给豹战士们再次猛扑的机会。利爪乱舞(All-around Slash) 黑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却 对目标临近的单位也造成伤害(包括友军),不受反击。 “他们的利爪如雨点般挥落,他们的吼叫仿佛滚滚惊雷。”许多的人视黑豹战士为最美丽又危险的敌人,当他们邂逅于战场时。他们的冲击狂暴又完全出自本能,扑落在战线上如同夏日的暴风雨。不仅被他们直接击中的敌人仰翻倒地,周身的敌人也逃脱不了那死亡和狂怒暴雨的劈击。
所有兽人类单位都有相应的招募建筑,分别是战争帐篷,梦境小屋和愤怒小屋。
战争帐篷(WarTent)金币1000 木材4 允许招募重击兵,每周产量+6。战争楼亭(WarPavilion)金币1500 木材及水晶各3 矿石5 允许招募碎击兵,并且产量+3。梦境小屋(DreamLodge)金币3500 木材8 水晶3 允许招募旅,每周产量+4。幻境小屋(VisionLodge)金币3000 木材及水晶各5 矿石4 允许招募掠梦巫,并且产量+2。愤怒小屋(HutofRage)金币3500 木材4 矿石6 水晶3 允许招募斑豹战士,每周产量+3。暴怒之室(HutofFury)金币3000 木材、矿石及水晶各4 允许招募战士,并且产量+2。
野外的两种祭坛可以增加部队的产量。同时,兽人部队还在宝屋类营地中担任守卫。击败之后会有相应奖励。
奴仆祭坛(AltarofMinions)增加据点核心兵种的产量,每周+2/+3/+2。 StrongholdCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreStrongholdCreature.主上祭坛(AltarofMasters)增加据点精英兵种的产量,每周+1/+1/+1。 StrongholdEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteStrongholdCreature.野蛮人营地(BarbarianCamp)一群兽人土匪的营地,如果他们的数量众多则代表着他们守卫着足够份量的财富。 AcampofmaraudingOrcs.Iftheyarethisnumerous,themustbeguardingsomethingofvalue.
本代游戏中,对兽人系列单位有影响的英雄有两位。
本代酒馆英雄(MercenaryHeroes,雇佣英雄)的存在感被削弱,开局英雄需要是解锁英雄,或者是自定义英雄(离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技)。
酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/MainHero,或者称化身/Avatar)不同的在于,只有主英雄才有声誉系统。
招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500+(英雄等级×500×现有副英雄量)。当你的副英雄撤退或者被击败后,会回到你酒馆,直到下一周末(也就是保留7-13天)内只有你复活他/她。超过期限则所有玩家都可以复活,价格为250×英雄等级。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。
兽人导师(Orc Warrior Master) 重击兵及其升级生命值+7。摩卡(Mokka)名字来源于的一个餐馆名。 摩卡出生在一个兰纳尔草原上自由的兽人部落,作为一个极其优秀的猎手,她得到了兽人和的尊敬。 有一天,一群来自帕欧岛的兽人逃难到了她的村庄,详述了他们是如何遭到袭击、孩子们被贩卖为奴隶的故事。出离愤怒的摩卡无法忍受这样的耻辱,她向天灵之父发誓,只要自己还有一口气在,就不会让哪怕一个兽人戴上脚镣。 她当即率领一小撮军队发起搜索,然而,在翻越群山的过程中,摩卡和她无畏的部队却遭到了恶狼大公的埋伏,几乎悉数战死或被俘。 沦为矿工的摩卡自然会设法逃脱,在用杀死了7名守卫之后,她骑着半人马远走高飞。 现在,作为一名帕欧岛的定居居民,一名反强权的斗士,摩卡正鼓舞激励着所有梦想自由的兽人。旅梦巫导师(Shaman Master) 旅梦巫及其升级产量+2/周。马特瓦(Matewa)年轻的马特瓦拥有着古老的智慧,部落的信赖他,并且敬畏他。 据说当这位兽人萨满还只是之时,他就在第一次的梦境中听到了先祖的愤怒之声。 马特瓦在六岁时就完成了他的初次梦境之旅,而且不像其它萨满那样留下了变异扭曲的痕迹,除了满胸的闪电状疤痕。 作为一名才华横溢的和聪明的耍宝大师,马特瓦吸纳着成百上千的兽人勇士和萨满说书人的智慧。 他常常打趣道,等到兽人主宰亚山的那天,他就能摆脱那些家伙的牢骚了。
本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即国器或者称王朝武器。国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。
每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验,5级需要的经验分别为0//7000000。记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。
与兽人相关的宝物分别是“玛剌刹的砍刀”和“伯之剑”。
玛剌刹的砍刀 Malathua`sCleaver 力量英雄专用 据点战役第二关击败后获得『被动』+3物理防御; 『被动』钢铁意志:所有友方生物的物理力量和物理防御都不会被削弱; 『被动』+5物理力量; 『主动』兽人之怒:本方目标单位可以获得一次额外的攻击次数,持续2回合,一场战斗只能使用一次; 『被动』强化兽人之怒:受到兽人之怒技能影响的单位无限反击。七龙纪330年,为了应对恶魔的入侵,兽人被制造出来。之后,尽管他们提供了诸多帮助,兽人仍然是法师们的奴隶。到了七龙纪467年,兽人们决定反抗。在萨希布迪亚,伟大的酋长玛剌刹开始了起义。玛剌刹宣布从此以后,兽人与龙神们脱离关系,他们不会崇拜任何龙神,也不会服侍任何龙神。 玛剌刹领导了一队深入巫师研究所,在里面发现了关在监狱中的生物,一些在兽人实验中失败的残次品,被法师们用于更加残酷的实验。被这个发现所激怒,玛剌刹释放了他的“兄弟们”,并带领他们冲进城市,将起义推向一个新的高潮。这个恐怖的夜晚至今仍然萦绕在法师们的心头,萨希布迪亚也因此得到了一个昵称——“魔法不眠之城”。 到天亮的时候,法师师们和他们精锐的法师之刃最终重新夺回了城市的控制权,并镇压了起义。玛剌刹也战死了,死前手中仍然紧紧握着自己沾满鲜血的。但是他的死并没有白费,许多兽人逃向荒野,随后起义传遍七城。数年以后,玛剌刹之子——库恩雅克继承了其父夺取自由的战斗。韦斯特伯之剑 SwordofWhistlebone 力量英雄专用 据点战役第二关泪系任务奖励 源自魔法门系列『主动』天灵之父:英雄的下一次攻击会附带600点的气属性伤害,目标临近的单位,一场战斗只能使用一次; 『被动』+3魔法防御; 『被动』地灵之母:-1敌军单位移动力(飞行生物除外); 『被动』+5物理力量; 『被动』迟缓之风:-10敌军单位主动。在野蛮的帕欧岛上,有着许多危险的生物。其中最危险的莫过于,北方草原上的双足飞龙的近亲。虽然它们看不见,但是却危险而狡诈,这些残暴的闪电飞龙造成的恐惧甚至大于危险的兽人部落。在七龙纪641年,岛上的闪电飞龙数量多到对沿岸的自由都市造成了极大的威胁。此时,来自风暴崖的韦斯特伯一家来到岛上开始狩猎这些危险的生物。尽管韦斯特伯家四代人不断的努力,这些生物仍然是一个巨大的威胁。 随后,由于在钓鱼时出现的一场不幸的事故,-韦斯特伯成为了家族中最后一位成员。但当其逐渐年老,岛上的闪电飞龙仍然多的要死,于是哈迪决定挑选那些刚来到这个岛上的年青兽人,教会他们狩猎的技巧。结果大大出乎他的意料,岛上的闪电飞龙几近绝种,残存着不是逃亡遥远的岛屿,就是干脆飞。帕欧岛上的最后一只闪电飞龙是由韦斯特伯亲自杀掉的,但是在那场战斗中,他也受到了致命的伤害。 帕欧岛上所有的兽人和战士们一起为他举办了一场隆重的葬礼。那些他所训练的兽人,日后被称作韦斯特伯部落,他们继承了其导师无畏的猎杀怪兽的技巧,并将其所杀的最后一只闪电飞龙的颌骨做成了这把武器。

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