装备上的攻击技能增加元素 冰川图腾伤害是不是对冰川之刺无效

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3.0.0 神谕挑战联盟改版内容
一次天赋树重置机会:
3.0.0 版本针对天赋树做了平衡与调整,因此流亡者所有角色皆可获得一次「天赋重置」的机会,你的「升华天赋」将一并重置。
进入天赋树,在画面上方点击「重置所有天赋点数」即可重置所有天赋并退回天赋点数。
请勿在选择「重置所有天赋点数」之前配置或重置天赋,否则「重置所有天赋点数」的选项将会消失。
主要新内容与功能:
新增第五章至第十章故事内容。
移除残酷和无情难度,现在一次让你畅玩十章游戏内容。
新增选择角色时的画面。
新增功能 - 众神殿系统:战胜瓦尔克拉斯的古老众神,你将可以夺取他们部分的力量。在奥瑞亚的殒落中一共有四个主神之力和七个次神之力。一次可以启动一个主神之力和一个次神之力,回到任合城镇或是藏身处时可以进行更换。透过放置众神圣器於地图装置中,击败特定地图头目后,即可升级神之力。
新增功能 - 提示面板系统:当你流放鬼岛时,你可以解锁提示面板。可以点击在商城按钮旁边的提示按钮开启面板。每个面板都会介绍你有关流亡暗道的游戏概念。
大幅更新教学,并跟提示面板系统整合。
游戏介面的主题在奥瑞亚的殒落更新为日耀神与月影神。
在奥瑞亚地区新增 8 个瓦尔地区和新头目。
新增天赋树规划系统。
超酷的新水文系统。
新技能宝石:
新增一颗以智慧为基底的技能宝石 - :此法术会牺牲你附近或目标区域骷髅的生命,使骷髅附近造成混沌伤害。此效果会连锁至你附近的骷髅。若你附近或目标附近没有骷髅,则会牺牲你的生命,并造成更多伤害和更大的范围。
新增一颗以智慧为基底的技能宝石 - :引导施放一连串未爆的投射物,造成闪电伤害并穿透敌人。当停止引导施放时投射物会爆裂,对附近造成大量范围伤害。额外投射物依序射出。
新增一颗以敏捷为基底的技能宝石 - :引导一个幻象往你面向的方向前进。施放传送至幻象并对路径上造成多次范围伤害。范围效果随著你传送的距离越远越大。更快的攻击速度造成更多次伤害。
新辅助宝石:
新增一颗以力量/智慧为基底的技能宝石 - :被辅助的技能造成点燃时也会影响附近的敌人。
新增一颗以力量为基底的技能宝石 - :你的技能有机率造成流血。
新增一颗以敏捷为基底的技能宝石 - :你的技能有机率造成中毒。
新增一颗以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - :被辅助技能造成的异常状态有更多伤害,但技能本身的伤害减少。
新增一颗以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - :被辅助的技能也会造成混沌持续伤害。
新增一颗以智慧为基底的技能宝石 - :被辅助的技能造成更多伤害和持续更久。
新增一颗以敏捷为基底的技能宝石 - :对中毒敌人造成更多伤害,且你有更多中毒伤害。
新增一颗以力量为基底的技能宝石 - :你的攻击击中时有机率造成瘫痪,减缓敌人移动速度。
新增一颗以力量/智慧为基底的技能宝石 - :对燃烧的敌人附加火焰伤害。
新增一颗以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - :透过辅助的技能增强异常状态的效果和期间。
新增一颗以力量为基底的技能宝石 - :让你造成更强大的物理伤害,但不会造成其他型态的伤害。
新增一颗以力量为基底的技能宝石 - :每三下攻击造成更强大的伤害和晕眩更久。
新增一颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 -:击杀时有机率获得猛攻,让你增加移动、攻击和施放速度。
新增一颗以智慧为基底的技能宝石 - :让被辅助的法术造成更多伤害,并获得魔力回复。
新传奇物品:
新增 24 个传奇物品:
9 个由游戏设计师制作。
5 个由赞助者设计。
6 个神谕挑战联盟限定。
4 个苍白议会限定。
次要新内容与功能:
新增商人配方。
新增 36 个新成就。
现在登入游戏时会有新的动画。
载入速度、记忆体使用和客户端优化。
怪物现在有新的路径计算方法,能降低对效能的影响。
体验流亡黯道故事时,在特定事件下镜头会自动拉远。
在舆图上使用制图封印时会有音效。
当你在帝王迷宫要附魔已经附魔的物品时会出现警告讯息。
新增 9 个不限定通货格於通货仓库页中。(目前一共 14 格)
命运仓库页现在会载入命运卡的美术图。
新增主音量调整轴。
物品掉落时物品筛选器现在可以使用更大声的音效。
现在完成舆图和舆图特殊条件时会有特别的提示。
载入画面会有齿轮在转动。
为以下物品新增 3D 美术:烈士之净、亚拉卡力之牙、 超越壁垒、魅惑、精华收割器、裂隙、迷茫幻符、蚕食之暗、月影之耀、日耀之影、宵晓、艾许之镜、艾许之面、卡美利亚之锤、汉恩的遗产、海妖魅曲、致命之体
流王者有猛攻效果时会有特效。
现在你将可以在地雷尚未准备完成前预先点击引爆,地雷准备完成后将立即引爆。
监狱大门中地狱犬得了一种没药医的病,脸部可怕症。
当缩小流亡黯道视窗时收到密语,工具栏的图示现在会闪烁。
当运算量过大时,画面会变成模糊以确保侦数不变。此设定可在选项中设定调整。
在没有使用升华轮盘就离开帝王迷宫时,会出现警告讯息。
角落的小地图和展示地图大幅优化。新玩家加入时会显示角落的小地图。
环境改变不再马上呈现(像是移动瓦尔封印和极杀瓦尔超灵),现在会过几秒才会改变。
垂死的流亡者的音效重制。
奈莎外观和音效重制。
塔格拉外观重制。
在禁灵之狱上层的派蒂对话将会随著角色不同而改变。
当宠物闲置时会展现其他动画。
新增一个关键字,锐眼:投射物攻击随著飞行的距离增加伤害,至多造成 30% 更多伤害
故事雕纹现在就算转变区域也会继续播放。
新增能将已完成的成就隐藏的功能。
肖像外框会随著角色在第一部(第一至五章)、第二部(第六至十章)或舆图而改变。
新增一个札娜任务,帮助玩家进入舆图的世界。
DirectX 版本现在会预设选择 DirectX 11。可以在选项中的设定调整。
选项设定中新增灯光效果品质。
你现在可以听到野蛮人在选角时拍打自己的声音。
怪物现在会掉落丰裕牌组。
吞噬者的洞会在一段时间后消失。
如果你不在欧克、克雷顿和阿莉亚的竞技场中,投票的视窗将不会跳出。
现在晕眩特效会持续 0.7 秒或更长。
提供最大生命回复的百分比现在使用十进位的两位数呈现。
任何来源的迷踪效果都会改变角色的外观。
持续优化音效、美术、效果和环境。
神谕挑战联盟:
在 3.0.0 版本将推出「神谕挑战联盟」和「神谕(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式。以上挑战联盟将有著相同的核心机制和物品。
在神谕联盟中,神秘的神谕会出现在瓦尔克拉斯大陆和奥瑞亚。神谕可以召唤怪物和指挥他们,并可以使用他自己的能力强化怪物。
成功击败神谕后可以获得通货碎片,包含旧的通货碎片和新的通货碎片。
其中一个通货可以引导你到神谕入侵的起源地。如果你阻止神谕的降临,你可以找到传奇物品的碎片,搜集完成后可以组合成强大的召唤神谕传奇物品。
神谕挑战联盟中有40项全新挑战成就。流亡者完成12项挑战时可获得头部特效:神谕傲视。完成24项时可获得头部特效:神谕王冠。完成36项时可获得角色特效:神谕光辉。这些奖励都是属於「神谕挑战联盟」限定品。
流亡者在完成19项挑战成就时,接著每完成3项挑战,可获得神谕挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在神谕挑战联盟中完成的挑战数量。
现有角色和新内容:
角色已经完成无情难度的丝带线轴任务,将会强制自动完成所有奥瑞亚的殒落的任务,并且可以进入所有的地图。角色不会获得强制完成第五章到第十章任务的奖励,但可以与任务 NPC 对话以获得奖励。但支线任务不会自动完成,现有的角色必需要自己接任务并完成才可以获得奖励。
角色完成普通难度第四章,但没有完成无情难度的丝带线轴任务会被返回第四章结束的时候。
角色完成普通难度第二章的与盗贼们打交道任务,会获得艾米尔的 2 点天赋点奖励。残酷和无情难度盗贼的奖励都会失效。流亡者只有一次重新选择盗贼奖励的机会,与艾米尔对话并选择一本书。这些书本都是绑定角色。若之后反悔想要保持原有的奖励,可以输入 /destroy 来摧毁书本。但这将不会再给你重新选择奖励的机会,请三思而后行!
所有预言、藏身处、大师和帝王迷宫进度都不会变动。
难度移除平衡:
残酷和无情难度降低最大抗性惩罚现在转移到完成第五章和完成第十章。一但完成上述章节,降低最大抗性惩罚将会在任何地图影响角色。
瓦尔技能灵魂消耗将会於完成第五章时增加 50%,完成第十章时增加 100%。与抗性惩罚一样,一但完成上述章节,将会在任何地图影响角色。
死亡经验惩罚在第六章至第十章、等级 5、6 的大师任务、残酷和无情帝王迷宫,将会扣除 5% 经验。在地图装置开启地图、等级 7、8 的大师任务、永恒帝王迷宫,将会扣除 10% 经验。完成第五章后,在第五章(或更低)的地图死亡将不会触发经验成罚。
与盗贼们打交道的奖励重制。残酷和无情的奖励已经移除。根据流亡者的选择,将会获得以下奖励:
帮助欧克奖励:每秒 1% 生命回复、2% 额外物理减伤、增加 20% 物理伤害。
帮助阿莉亚奖励:每秒 5 魔力回复、+20% 全域暴击加成、+15% 全元素抗性。
帮助克雷顿奖励:增加 6% 攻击和施放速度、3% 躲避攻击机率、增加 6% 移动速度。
艾米尔奖励:如果你决定杀了上面三个人,获得 2 天赋点数。
通往帝王迷宫的道路重制。一但解锁帝王迷宫,将可以从试炼者广场进入任一帝王迷宫。每个帝王迷宫将会使用旧的名称命名:普通帝王迷宫、残酷帝王迷宫、无情帝王迷宫和永恒帝王迷宫。残酷和无情帝王迷宫需要完成三个升华试炼,并完成前置的帝王迷宫。要进入永恒帝王迷宫需要完成前三个帝王迷宫。
许多预言为了和新的章节兼容而重新设计。预言现在不在绑定难度,可以随时触发并在相关的地区中完成。某些预言,像是苍白议会的预言串现在移置其他地方进行。
娜瓦莉不再会提供「古老对决」预言串。现有的预言还是可以完成。现在任何预言所生成的怪物皆有掉落悉妮蔻拉之眼传奇项炼的机会。
第三章任务派蒂的宠物奖励给予一点天赋点。另外一点天赋点被放置於之后的任务。
萨恩的地下水道已被扩展,同时因盗窃和破坏行为的关系,通往仓库地带的出口已被永久封锁。
第三章的市场地带和黑石墓陵的背景调整。
成就:完成专家级一般、残酷、无情难度不再由完成不同难度的故事取得。而是在专家模式完成前三个帝王迷宫试炼。
成就:梦魇终结不再要求每个职业都要击杀玛拉凯。现在只需要击杀一次玛拉凯。
成就:倾听者、考古学家、踏遍鬼岛和使命必达已经更新至新章节。
成就:吃我的割喉啦!现在可以在任何地区获得,不再仅限歌喉竞赛。
帝王迷宫平衡:
进入帝王迷宫的方法已经改变了。第一次要进入帝王迷宫一定要先完成六个前置升华试炼。
进入残酷帝王迷宫流亡者一定要完成普通帝王迷宫和三个前置升华试炼,并且达到 40 等。
进入无情帝王迷宫流亡者一定要完成残酷帝王迷宫和三个前置升华试炼,并且达到 50 等。
进入永恒帝王迷宫流亡者一定要完成无情帝王迷宫和六个舆图升华试炼,并且达到 60 等。
所有帝王迷宫都要从试炼者广场进入。新的使用者介面将可以选择进入帝王迷宫的难度。此介面也会显示你有完成和未完成的升华试炼。
新增试炼者广场的传送点,可以在任合地图中使用这个传送点。
简化和缩短普通和残酷难度的帝王迷宫。
整个帝王迷宫的奖励都进行重做,拜访帝王迷宫时可获得更多的奖励。
查看帝王迷宫地图时,会显示旁边的门通往哪个房间。
现在伊泽洛死亡时会立刻让房间的陷阱失效。
新增暗影祭坛效果,让流王者获得增益效果。先前暗影祭坛的效果已经失效。
现在只会在无情和永恒帝王迷宫中找到秘密通道和阿格斯。
可以在整个帝王迷宫找到特别的宝箱,内含两把额外的古铜钥匙。每次完成帝王迷宫都会有两把古铜钥匙。
更新女神祭品的叙述,说明现在只能在试炼者广场使用。
伊泽洛战斗型态调整:
通道现在在普通帝王迷宫提供伊泽洛 50% 较少的冰冻、感电和点燃机率;在残酷和无情帝王迷宫提供 33% 较少机率。而在永恒帝王迷宫则没有改动。
石像现在在普通、残酷和无情帝王迷宫提供伊泽洛 33% 较少增益效果。而在永恒帝王迷宫则没有改动。
诅咒水晶塔现在不再普通帝王迷宫出现,并且在残酷帝王迷宫摧毁它时不再施放诅咒。而水晶塔在残酷和无情帝王迷宫也有较少的效果。而在永恒帝王迷宫则没有改动。
元素魔像现在不再普通帝王迷宫出现。并且在残酷帝王迷宫提供 50% 更少附加伤害、在第王迷宫是 33% 。而在永恒帝王迷宫则没有改动。
电极阻断器现在不再普通和残酷帝王迷宫出现。现在伊泽洛在此战斗型态最大充能调整为 10。
移除普通帝王迷宫伊泽洛最后一间房间的陷阱。
角色平衡:
每颗暴击球增加 40% 暴击机率。
噬魂者效果不再提供流亡者物理减伤和元素抗性。怪物和召唤物仍会受到士魂者的效果影响,给个噬魂者提供物理减伤和元素抗性。
沉默诅咒现在只会影响流亡者的施放法术和使用战吼,流亡者的图腾技能还是可以施放技能。
冰缓和感电效果调整:
冰缓的效果不再是固定值。现在冰缓会根据该次造成的冰冷伤害缓速敌人2秒。只有冰冷伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人缓速 30% 持续 2 秒,效果随著该次造成伤害的减少而递减,没有冰冷伤害等於没有冰缓效果。
相似的,感电现在不再固定增加怪物受到的伤害。现在,感电使敌人受到更多伤害的效果会根据该次造成的闪电伤害而定,持续 2 秒。只有闪电伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人接下来 2 秒内所受伤害增加 50%,效果随著该次造成伤害的减少而递减直至 0%。感电还是必须透过暴击或者感电机率才能够造成。
「增加感电效果」和「增加冰缓效果」相关词缀会使感电或冰缓的效果提升,直至最高限制。换句话说,若一位玩家有增加 100% 冰缓效果,他只须要对敌人造成 5% 最大生命值的冰冷伤害就能够达到最高 30% 缓速的效果。持续增加冰缓效果不会使怪物更慢,但会使达到 30% 缓速的伤害门槛降低。
冰缓地面提供固定 10% 缓速效果。
感电地面提供固定增加 20% 承受伤害。
其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。
冰缓机制改变影响以下效果:
极地装甲:现在冰缓攻击者 30% 持续 6 秒。
极恐精髓(盾牌):格挡时冰缓附近敌人 10% 持续 1 秒。
龙凤吟:武器在副手击中敌人时冰缓敌人 10%。
流亡者制造的冰缓地面:冰缓敌人 10%。
感电机制改变影响以下效果:
维克塔血器:感电光环增加 10% 承受伤害,但对流亡者的感电效果还是增加 50% 承受伤害。
牛头人守护者:闪电光束增加 50% 承受伤害。
轮回:当达到最大暴击球时被感电,增加 20% 承受伤害。
与玛拉凯对战时派蒂的光束:在第四章不会改动。在舆图的对战中,站在光束里增加 20% 承受伤害。
流亡者和怪物制造的感电地面:增加 20% 承受伤害。
瓦尔.闪电陷阱:感电地面增加 15% 承受伤害。
持续伤害重制:
持续伤害计算方式全面重制,「两次获益」现在已成为过去式。为了多少弥补移除两次获益所造成的伤害下降,我们大幅提升了玩家点燃、中毒、流血的伤害。天赋树中相关的点数也得到提升。
提高当怪物静止不动时玩家所造成的流血伤害,使流血伤害更可靠。先前当怪物静止不动时流血只会造成 1/6 的伤害,现在造成 1/2。怪物造成的流血伤害不受到此影响,所以你还是可能站著不动减免怪物的流血伤害,然而受到玩家流血的怪物就没那么幸运了。
技能本身的伤害和技能的点燃、中毒、流血数值现在会根据技能的基础伤害和附加伤害分开来计算。这会让能造成点燃的技能多一个最低和最高的每秒点燃伤害的计算元素,每次点燃都会依据此范围进行计算。中毒、流血、点燃的伤害值会依据该技能的基础伤害为主,接著计算相关词缀的影响。某些词缀将影响该技能的击中和点燃、中毒、或流血,某些只影响其中之一。
流血和中毒现在都属於「异常状态」,这代表著它们的持续时间仅受到「流血/中毒持续时间」和新的「异常效果持续时间」词缀所影响。流血和中毒并不属於「元素异常状态」所以它们将不会受到先前存在的「元素异常状态」相关词缀影响。
「元素异常状态」和「异常状态」的提式现在分开显示。
放血和毒蛇打击现在会将它所造成的流血、中毒效果视为技能效果,这样一来除了「异常状态持续时间」外,更多其他词缀也能够对它们造成影响。
角色资讯面板现在会显示相关技能的点燃、流血、中毒每秒伤害数值。
若击中时没有造成对应的伤害则无法造成流血、中毒或者点燃效果。
这样的改变意味著受到的伤害现在仅会计算一次减伤(先前的计算方式会在击中时计算一次,持续伤害再计算一次)。这表示某些能够点燃、中毒、流血的敌人可能会对玩家造成比先前更多的伤害。
天赋树、物品、和武器元素伤害辅助的「武器元素伤害」词缀现在更改为「攻击技能元素伤害」。
这有两个显著的效果:
这些新的词缀现在会影响所有攻击技能所造成的伤害,不限制於攻击伤害。这代表著攻击技能所造成的持续伤害,像是点燃和二次伤害(炼狱之击的爆炸伤害),也会受到影响。这样一来投资元素伤害的玩家自然的会同时获得点燃伤害的提升。
这些词缀现在也会影响空手伤害。
技能平衡:
陷阱和地雷在放置时和施放技能时是无法被摧毁的。所以当直接投掷陷阱到会破坏陷阱的怪物时,在陷阱引爆前怪物将无法摧毁它。
所有召唤物在低等级时造成更多伤害(除了愤怒狂灵),当召唤物到达 70 等时将不会升击伤害加成,除了僵尸和骷髅(召唤物的等级等同於技能宝石需求等级)。
召唤愤怒狂灵在每个等级都约少 15% 的伤害。
召唤骷髅重制。与它相关的天赋点和道具都被调整。现在召唤骷髅有 0.5 秒的基础冷却时间,在每个等级的魔力消耗减少约 60%。现在一次召唤一只骷髅,基础召唤数量为 5 只骷髅。
骷髅战士的攻击时间减少为 0.8 秒,基础伤害增加 66%。骷髅法师施放时间减少为 1.2 秒。
当技能宝石 20 等时,骷髅法师造成 50% 更多伤害,在宝石较低等时也有更多伤害。它们的行为已经被调整不再会逃跑了。
帝王迷宫头盔附魔的召唤骷髅有 20/40% 机率额外召唤一个骷髅。这项改动会影响现有的附魔。
僵尸复苏伤害增加,当技能宝石 20 等时至多有 45% 更多伤害。
现在光环和诅咒升等时增加半径,而不是增加范围效果。
力量爆破最开始的投射物击中目标时不再造成爆裂伤害。这将不太会对先前的游戏状况造成影响,主要是因为本次改版中出现体积较大的生物,我们才决定作出此改动。
烈焰爆破、烧毁和刀锋乱舞的「更多伤害」调整为「更多击中和异常状态伤害」,表示更多伤害的部分还是会影响击中伤害和异常状态伤害,但不会影响击中后引起的伤害,例如腐蚀伤害。
飞刃风暴的「更多法术伤害」调整为「每个飞刀击中有更多伤害」和「每个飞刀有更多异常状态伤害」。
烈焰爆破现在有 55% 更多异常状态伤害和每阶段 110% 更多法术伤害。
火焰新星地雷的伤害加成现在被击中和异常状态限制。
旋风斩现在升级时有额外的近战范围,当宝石等级 20 等时至多 +3 近战范围。旋风斩的额外近战距离也套用至未装备时。旋风斩现在可以自由操控路径(不会只能一直线走)。旋风斩技能叙述已更新。
灰烬之捷、闪电之捷和冰霜之捷现在有自己的宝石标记。
灰烬之捷第二阶段的效果不再触发点燃。将会用溢出的伤害燃烧附近的敌人。
寒冰弹造成的漩涡有 40% 更多伤害。
寒冰弹造成的冰霜新星有 40% 更多伤害。
腐蚀箭矢的持续伤害在升级时会快速成长,在等级 20 时会有每秒 765 基础混沌伤害。现在投射物伤害也会影响此伤害。
瘟疫在技能宝石 1 等时造成 10% 更多伤害,当 20 等时造成 25% 更多伤害,现在技能施放时间为 0.6 秒。瘟疫现在每 5 等获得 +1
基础范围效果半径。
当灵魂吸取技能宝石 20 等时造成 43% 更多伤害,等级越高上升幅度越大。
当萎灭技能宝石 20 等时造成 25% 更多伤害。
正义之火现在每个等级对敌人都少 20% 伤害。当 1 等时你造成 20% 更多法术伤害,20 等时造成 39% 更多法术伤害。
火焰陷阱的持续伤害在升级时会快速成长,在等级 20 时会有每秒 701.2 基础火焰伤害。
炽灼奔流在等级 1 时减少 15% 的伤害,当 20 等时减少 25% 伤害。如果使用站立攻击攻击时不再锁定目标。
时空锁链不再由自身的属性影响持续时。因这个改动持续时间已进行调整。
纪律现在 2 等以后获得较少的能量护盾。2 等时获得 69 额外能量护盾,20 等时获得 217 额外能量护盾。现在纪律增加 30% 能量护盾回复率。
冰川之刺每个等级都约增加 33% 伤害。现在冰川之刺全都是基础物理伤害,有 60% 的伤害转化成冰冷伤害。冰川之刺基础的范围减少至 12。每 10 等会增加 1 范围。1 等时冰川之刺少了 29% 的长度。
唤醒幽魂的移动速度上限增加一倍。
召唤的图腾有 45% 较少生命和 45% 较少承受伤害。此改动会影响到生命偷取和正义之火造成的伤害。
投射物要害现在造成投射物穿透被诅咒的敌人。
重盾冲锋距离越远击中时有更多伤害,但不影响持续伤害。
虚空刀雨现在可被增大范围影响。原本范围略为减少。
闪电打击现在每增加 1% 品质增加 1% 伤害。
放血的叙述更新,现在放血造成的流血持续 8 秒。
现在毒蛇打击 1 等时减少基础伤害至 115% 伤害,20 等时至多 141.6%。毒蛇打击极中时有 60% 机率造成中毒,造成的中毒持续时间 4 秒。
现在充能打击有 10% 的机率造成感电,每升一等获得 1% 效果。
现在闪电新星 1 等时增加 20% 感电效果,每升一等获得 2% 效果。
现在冰矛 1 等时增加 10% 冰缓效果,每升一等获得 1% 效果。
现在冰霜之锤 1 等时增加 10% 冰缓效果,每升一等获得 1% 效果。
现在霜暴 1 等时增加 20% 冰缓效果,每升一等获得 1% 效果。
现在风暴呼唤 1 等时增加 10% 感电效果,每升一等获得 1% 效果。
现在电弧 1 等时增加 10% 感电效果,每升一等获得 1% 效果。
现在召唤巨石魔像不再总是能嘲讽。
瓦尔技能不再能被施法回响和多重打击辅助。
瓦尔.箭雨升级时会获得基础半径,当宝石 20 等时会有 +4 基础半径。
瓦尔.裂地之击升级时会获得基础半径,当宝石 20 等时会有 +6 基础半径。
辅助宝石平衡:
增加所有辅助宝石的叙述,划清哪些宝石可以或不可以被辅助。
附加冰冷辅助和附加闪电辅助被增强,现在与附加混沌辅助相同。附加冰冷辅助 20 等时有 35.1% 更多伤害。附加闪电辅助 20 等时有 17.5% 更多伤害。
满血近战物理伤害辅助现在被改名为满血伤害辅助。技能 1 等满血时辅助的攻击技能有 30% 更多伤害,不再局限於近战攻击或物理伤害。满血伤害辅助每增加 1% 品质增加 1% 伤害。现在是攻击标记,不再有近战标记。
现在近战物理伤害辅助 1 等时有近战击中造成的流血和中毒获得 30% 更多伤害。
物理投射物伤害辅助有投射物击中造成的流血和中毒获得 30% 更多伤害。现在有攻击标记。
毒化辅助现在击中时有 60% 机率造成中毒。
增加燃烧伤害辅助现在改名为燃烧伤害辅助。现在 1 等时提供 35% 更多燃烧伤害,20 等时提供 54% 更多燃烧伤害。
现在陷阱辅助 1 等时造成 20% 更多陷阱伤害,20 等时提供 39% 更多陷阱伤害。
现在遥控地雷辅助 1 等时造成 30% 更多地雷伤害。20 等时提供 49% 更多陷阱伤害。
武器元素伤害辅助现在改名为攻击元素伤害辅助。减少技能所有等级的威力,1 等时由 40% 调整为 35%,20 等时有 54% 更多攻击技能元素伤害。
极速腐化辅助现在改名为急速致命辅助。除了其他来源的持续伤害,现在也会影响被辅助的技能异常状态伤害,减少持续时间。现在 1 等时被辅助的技能获得 25% 更多持续伤害,20 等时有 44% 更多持续伤害。
亢奋辅助重制。现在每个等级有 20% 造成感电机率。1 等时被辅助的技能获得附加 1-25 闪电伤害,20 等时获得附加 11-218 闪电伤害。被辅助的技能击杀感电敌人时,获得 4 秒的亢奋效果,1 等时亢奋增益效果获得附加 1-17 闪电伤害,持续 4 秒,20 等时获得附加 8-145 闪电伤害。亢奋现在有 130% 魔力消耗加成。
霜咬辅助重制。现在每个等级有 15% 造成冰冻机率,击杀冰冻敌人时有 50% 机率获得狂怒球。1 等时获得附加 8-12 冰冷伤害,20 等时获得附加 69-103 冰冷伤害。1 等时每颗狂怒球获得附加 2-3 冰冷伤害,20 等时每颗狂怒球获得附加 15-23 冰冷伤害。
极冻辅助现在每个等级增加 20% 冰缓效果。
连锁辅助伤害减少只会套用在击中伤害上。
机率点燃辅助现在 1 等时有 10% 更多火焰伤害,20 等时有 29% 更多火焰伤害。
穿透重制:
穿透机制重制。物品或技能之前提供穿透机率,现在则是提供额外的穿透数量。一旦投射物达到他的穿透上限,它就不会再穿透。
以下技能已经调整为新的穿透机制:
流星射击 1 等时穿透 4 个目标,20 等时穿透 7 个。
攻城炮台 1 等时穿透 6 个目标,20 等时穿透 9 个。
穿透辅助 1 等时 +2 穿透,20 等时 +4 穿透。
以下物品穿透属性已调整:
穿云:现在箭矢永远穿透。
穿心:现在穿透的箭矢增加 50% 伤害。
狮眼的视线:现在总是被穿透。
虚空行者:现在迷踪效果时 +5 穿透。
盗猎者的准心:现在获得 +1 穿透。
穿射箭袋:现在获得 +1 穿透。
尖角魔符:现在获得 +2 至 +3 穿透。
凄惨之咆哮精髓、凄惨之尖啸精髓、凄惨之破空精髓:现在分别获得 +1、+1、+2 穿透。现有的精髓属性若超过 20% 穿透机率会变成 +2 穿透。
无情帝王迷宫头部附魔闪电陷阱穿透机率改为 +2 穿透,永恒帝王迷宫则是 +3 穿透。
无情帝王迷宫头部附魔闪电打击穿透机率改为 +2 穿透,永恒帝王迷宫则是 +3 穿透。
乘风之兆:若范围内配置 40 点敏捷获得 +5 穿透。
天赋技能先前提供穿透机率,现在则提供 +1 或 +2 穿透。
帝王迷宫附魔狂怒之誓、狂怒之律、狂怒之令和狂怒之诫分别提供 2、3、4、5 目标穿透。
物品平衡:
因移除残酷和无情难度,许多命运卡的位置和机率都被调整。
重新审视能量护盾的防御机制,所有在物品上的能量护盾大约降低 20%。
现在艾尔雷恩的工艺台增加最大能量护盾词缀只能附加在护身符上。并消耗 8 混沌石。
全部物品上区域能量护盾词缀和基础能量护盾,在高等物品上被减少。当物品在低等时会有小幅增加或是不变,但在最高等级时会减少 33%。
因为护甲/能量护盾、闪避/能量护盾的装备、我们必须使此变动同时套用到其他装备基底的区域词缀上。为了弥补,高等时所有装备的护甲和闪避值提升。
所有胸甲在较高等级时增加 20% 防御。
这些改动不会影响现有的词缀,但现有的基础数值会改动。所以许多传奇物品的能量护盾已经被调整。
以下词缀可在哈库的工艺台附加:+27-34 最大能量护盾(所有护甲)、+35-45 最大能量护盾(身体、护盾和头盔)、+56-69 最大能量护盾(身体和护盾)。
区域附加能量护盾已经重新平衡在所有等级。早期的词缀会有更多的能量护盾,但在高等时能量护盾会掉落约 36-45%
任务奖励提供稀有物品或是 4 连物品,现在都调整为 4 连稀有物品。
石化药剂现在有额外 15% 物理伤害减免,持续 4.5 秒。
(新增新魔法和稀有武器异常状态后缀。现在机率流血和机率中毒仅限於该武器击中)
点燃之:点燃机率。
冰冻之:冰冻机率。
感电之:感电机率。
流血之:击中造成流血机率。
诈取之:击中造成流血机率。
出血之:击中造成流血机率。
中毒之:击中造成中毒机率。
毒化之:击中造成中毒机率。
死亡之:击中造成中毒机率。
以下词缀增加燃烧伤害:燃烧之、焚烧之、大火之。
以下词缀增加中毒伤害:中毒之、猛毒之、毒性之。
以下词缀增加流血伤害:放血之、血病之、除血之。
以下词缀增加中毒持续时间:腐烂之、腐败之。
以下词缀增加流血持续时间:折磨之、苦痛之。
(以下珠宝词缀已被调整)
冰冻之:现在获得 3-5% 冰冻机率。
导电之:现在获得 3-5% 感电机率。
燃烧之:现在获得 3-5% 点燃机率。
燃烧之:现在增加 6-8% 点燃持续时间。
(新增以下珠宝词缀)
中毒之:增加 3-5% 中毒机率和增加 6-8% 中毒持续时间。
流血之:攻击增加 3-5% 流血机率和增加 12-16% 流血持续时间。
猛毒之:增加 16-20% 中毒伤害。
血病之:增加 16-20% 流血伤害。
焚烧之:增加 16-20% 燃烧伤害。
力量基底的护盾现在有固定词缀获得生命。
力量基底的护盾现在有固定词缀获得增加移动速度。
敏捷/智力混合基底的护盾重制。现在获得躲避攻击机率或躲避法术机率。
新增护盾词缀,根据护盾的需求属性而获得以下不同的词缀:增加元素伤害、增加物理伤害、增加护甲和格挡机率、每秒 % 最大生命回复、格挡时回复生命、格挡时回复魔力、躲避机率、躲避法术机率、格挡法术机率、免疫异常状态机率、增加攻击和施放速度、增加攻击伤害、免疫晕眩机率。
新增护甲的前缀。只会出现在混合基底的护甲上,并取代这些护甲原先纯增加护甲、增加闪避和增加能量护盾的词缀。新词缀会获得原本增加数值的 75% 为以下复合词缀:增加护甲和闪避机率、增加护甲和能量护盾、增加闪避机率和能量护盾。
为装备加入新的前缀。这些并不限制仅能出现在混合或单一防御的物品上,但只能够在对应防御的物品上出现:增加护甲和生命、增加闪避和生命、增加能量护盾和生命。
新增胸甲后缀获得:减少 % 承受物理伤害、躲避攻击机率、每秒 % 最大能量护盾回复。
新增魔法和稀有武器前缀获得:增加火焰伤害、增加冰冷伤害、增加闪电伤害。
增加武器元素伤害现在都调整为增加元素伤害攻击。
全部的传期物品先前有击中时造成中毒,现在调整为击中时 60% 机率造成中毒。
卡塔莉娜的工艺台词缀调整为获得 +1 最大骷髅。
卡塔莉娜的工艺台词缀调整为获得 6-10% 点燃、冰冻和感电机率。
里欧的工艺台词缀现在调整为提供减少 5% 持续伤害。
瞻妄精髓造成的腐化现在调整为每秒造成 500 伤害,持续时间调整为 8 秒。
瞻妄精髓附加於胸甲上时调整为获得减少 25% 承受混沌持续伤害。
传奇物品平衡:
因本次范围机制的调整,下列物品也遭到相应的评估和调整(可使用神圣石将旧有物品数值更新):
千缕:附加火焰伤害、附加冰冷伤害和附加闪电伤害也可作用於法术伤害。不再有减少 10% 施放速度。
明恩的慧心:减少生命和能量护盾范围调整为 5-10%。
元素之章:冷冻、感电和点燃机率增加至 10%。攻击技能的元素伤害增加至 30%。全元素抗性增加至 20-30%。元素伤害增加至 20%。每个冰冻、感电和点燃增加 20% 伤害。
思动之手:每 10 点智慧不再增加 1-3 闪电伤害。现在每 10 点智慧,此武器攻击时增加 1-5 闪电伤害。
智行之手:每 10 点智慧不再增加 1-6 闪电伤害。现在每 10 点智慧,此武器攻击时增加 1-10 闪电伤害。
布鲁特斯的刑具:每 10 点力量不再增加 2-4 火焰伤害。现在每 10 点力量,此武器攻击时增加 4-7 火焰伤害。
炼狱之心:频魔时增加承受法术伤害减少至 25%,增加能量护盾减少至 120-160%。
燃焰:增加燃烧伤害增加至 60-80%。
冥使之琴:全域暴击加成减少至 100%。
致命之体:增加范围伤害增加至 40-50%。
烈士之冠:最大能量护盾减少至 +110-130。
兽毛披肩:最大能量护盾减少至 +15-25。
陶米儿艾斯理之袍:增加能量护盾减少至 150-200%。
血誓:增加能量护盾减少至 210-250%。
薛朗的护身长袍:增加能量护盾减少至 100-150%。
虚空之力:增加能量护盾减少至 180-250%。
绝地魔履:增加能量护盾减少至 50-80%。
玛拉凯的远见:最大能量护盾减少至 150-200。
缺角帝冠:最大能量护盾减少至 50-70。
吉尔菲的圣殿:最大能量护盾减少至 30-40。
异教面纱:增加闪避和能量护盾减少至 90-110%。
鸥喙:最大能量护盾减少至 30-45。
布琳洛特岸行者:最大能量护盾减少至 80-100。
阿兹里的威权:最大能量护盾减少至 70-80。
阿兹里之镜:增加闪避机率增加至 180-200%。
竭血之镰:现在增加 180%-200% 物理伤害。
嗜血之爪:现在增加 150%-170% 物理伤害。
寡妇:现在有附加 (35-40) 至 (55-60) 物理伤害。
霜息:现在有附加 (26-32) 至 (36-42) 物理伤害和附加 (26-32) 至 (36-42) 冰冷伤害。
忠诚之锤:现在增加 200%-220% 物理伤害。
魅惑:现在增加 110%-130% 物理伤害,使用瓦尔技能时获得 10 秒迷踪效果。
终末之始:现在有附加 (65-75) 至 (100-110) 物理伤害。
海昂的狂怒:现在每颗狂怒球增加 1% 承受伤害。
毕斯寇的项圈:现在击杀普通怪物增加 50-100% 物品数量,击杀魔法怪物增加 100-150% 物品稀有度。
泣月:现在有增加 250%-275% 物理伤害。
东之饰:现在有增加 150%-170% 物理伤害。
灵漩:现在获得 +100-120 最大魔力。
炽炎之使:增加火焰伤害增加至 70-90%,增加法术伤害降至 0%。
余烬之痕:不再让你的暴击不产生额外伤害。
寒焰:现在获得 +20-30% 火焰抗性和 +20-30% 冰冷抗性。
卫道之袍:现在获得 +100-150 最大魔力。
马雷葛萝的血染手套:全域暴击加成降低至 +20-30%。
毁面者:全域暴击加成降低至 +30%。
沙尘之影:全域暴击加成降低至 +20-30%。
深渊之唤:近战暴击加成降低至 +100-125%。
巨光谱:现在每个蓝色巨光谱获得 30 魔力。每个红色巨光谱获得 200 护甲。每个绿色巨光谱获得 12% 元素伤害。
枯骨军团:重新命名为尘埃落定。不再获得 +2 最大骷髅数量。除了减少骷髅持续时间和增加召唤物伤害,现在骷髅获得增加 3-5% 移动速度、7-10% 攻击速度和 7-10% 施放速度。
环形刃:现在虚空匕首获得 5 个额外投射物。
哲栎:元素伤害穿透降低至 10-15%。
巫火秘酿:增加持续伤害降低至 25-40%。
恨意:额外冰冷伤害降低至 15-20%。
狮吼精华:更多物理伤害降低至 20-25%。
阿兹里的诺言:物理伤害的额外混沌伤害降低至 15-20%,物理伤害的额外元素伤害降低至 10-15%。
维克塔血器:不再有药剂期间闪电伤害偷取魔力。感电光环增加敌人承受伤害降低至 10%。
灭日:增加范围效果降低至 15-25%。
奇亚拉的决心:减少药剂效果期间增加至 60%。
议会之息:现在获得增加 80-100% 混沌伤害。
暴风之语:不再获得 -30% 闪电抗性。
(以下物品不能够使用神圣石更新旧有数值)
七彩碟:现在燃烧时可以点燃。
阿兹里之镜:现在未被诅咒时有额外 10% 机率格挡。受诅咒时有额外 20% 机绿隔挡法术。
黯黑贤者:击杀不再获得魔力和能量护盾。现在随机获得一个以下词缀:每级 +1 最大生命和最大魔力或每级 +1 最大能量护盾。
鲜血支配:可以在基底为理石护身符发现。
余烬之痕:65% 较慢燃烧速度。不再让你的暴击不产生额外伤害和 80% 较少燃烧伤害。
寒焰:插槽中火焰和冰冷宝石不再获得 +1 等级。现在若近期有使用火焰技能增加 20-30% 冰冷伤害,若近期有使用冰冷技能增加 20-30% 火焰伤害。
灵漩:现在获得最大魔力的 5-10% 为额外最大能量护盾。
炽炎之使:不再获得增加法术伤害。
东之饰:现在插槽中的宝石被等级 10 的快速攻击辅助。
泣月:现在插槽中的宝石被等级 20 的致盲辅助。
卫道之袍:不再有增加 40-50% 魔力回复。现在有每秒额外 1% 最大魔力回复。现在有生命值受到的 10% 伤害先由魔力扣取。
冰灵之吼:不再有减少 40% 诅咒范围效果。不再有 20% 物理伤害转化为冰冷伤害。现在获得 20% 物理伤害的额外冰粉伤害。获得等级 5 的冻伤。加倍诅咒可以扩散的半径。
狮眼的战弓:现在获得狙击。
魔灵之符:现在获得减少 10-15% 召唤物技能魔力消耗。
鬣犬之牙:现在获得击中时触发等级 1 的深渊战吼。
多里亚尼之拳:现在获得多里亚尼之触技能。
冥使之体:现在装备冥使之体时会启动混沌持续伤害光环技能,装备插槽中的辅助宝石也会影响到光环,像是光环效果、范围效果、持续伤害和混沌伤害。现在获得 +60-70 最大生命,物理伤害偷取生命改为攻击伤害偷取生命。
(以下物品将直接套用新数值)
原生祭仪:现在装备限制 1 个。
巨光谱:现在装备限制 3 个。此限制与所有类型巨光谱共享。
蚕食之暗:不再获得增加法术伤害。现在获得增加 40-60% 火焰伤害。
死亡清算:现在获得召唤额外 5 个骷髅法师,装备限制 3 个。
威严之刃:现在获得 +1 最大骷髅数量。
阿尔贝隆的征途:现在获得 +1 最大骷髅数量。
冥约:现在获得 +1 最大骷髅数量。
幻彩菱织:药剂效果期间增加武器元素伤害调整为药剂效果期间增加攻击技能元素伤害。
精华收割器:灵能护体说明改为生命偷取套用到能量护盾上。不改变精华收割器的功能。
阿兹里的捷思:现在获得暴击时立即偷取生命和魔力(不能作用於能量护盾)。
茁壮苦痛:现在增加 2% 毒蛇打击层数和敌人身胜中毒层数。
维克塔血器:现在获得暴击时立即偷取生命和魔力(不能作用於能量护盾)。
狂舞德尔维希:优化召唤物幻化武器的行为。
山特立的回应:现在无视你的诅咒限制。
普拉克斯:被击中时承受的伤害转化成魔力,并在 4 秒内回复。
灵漩:被击中时承受的伤害转化成魔力,并在 4 秒内回复。
维多里奥的飞升:被击中时承受的伤害转化成魔力,并在 4 秒内回复。
先祖回音:在激励战吼期间被击中时承受的伤害转化成魔力,并在 4 秒内回复。
暴风之言/暴风之语:现在改为以闪电抗性为基础增加暴击机率。
余烬之痕:现在只允许一个额外点燃。不再获得 80% 较少燃烧伤害。65% 较慢燃烧速度。
物品造成流血或中毒:
之前所有的武器有击中(或暴击)会造成流血或中毒,现在要使用该武器击中(或暴击)才可造成流血或中毒。
血凿:近战暴击造成流血,现在改为使用此武器近战暴击时,有 50% 机率造成流血。
裂舌:现在穿透的箭矢有 50% 机率造成流血。
竭血之镰:现在击中有 50% 机率造成流血。
刚多的虚荣:现在近战暴击时有 50% 机率造成流血。
许多武器之前击中时 100% 造成流血,现在调整为 25% 机率造成流血。此改动影响以下武器:竭血之镰、阿兹里的刑刃、刽子手.杰克、野性瑞佛、裂隙、乌尔尼多之吻、乌尔尼多的拥抱、裂舌、瓦甘工艺台所有武器词缀、所有托□贩卖的武器词缀。
天赋平衡:
因为持续伤害机制重制,所以许多与流血、燃烧和中毒相关的天赋都进行调整。现在增加新的流血和中毒天赋区,也有些现有的天赋获得持续伤害效果。
天赋近战攻击有机率造成流血,调整为所有攻击都有机率造成流血。
所有武器天赋区(除了法杖和长杖)现在获得攻击时增加异常状态伤害。
新增一颗核心天赋在贵族和暗影刺客中间-绝对难受:暴击加成的 30% 效果同时影响暴击所造成的异常状态伤害加成。击中造成 30% 较少伤害。
新增一颗核心天赋在决斗者附近-绯红舞蹈:50% 更少流血伤害。流血至多可堆叠 8 次。当敌人移动时你的流血无法造成额外的伤害。
三流手段现在增加流血和中毒的伤害、机率。
决斗者附近新增一个天赋区,内含流血、中毒机率和伤害,强力天赋为三流手段。
决斗者和游侠中间新增一个小天赋区,内含中毒机率和伤害,强力天赋为毒化之击。
圣堂武僧附近的神圣之火现在调整为增加 60% 燃烧伤害,前置天赋调整为增加 20% 燃烧伤害。
野蛮人附近剃刃的第一点前置天赋现在获得攻击时有 10% 机率造成流血。
野蛮人附近的劈砍和前置天赋点,现在总共提供 25% 机率攻击时造成流血。
靠近强弩的两点天赋点,现在总共提供 25% 机率持弓攻击造成流血。
靠近残暴之刃的两点天赋点,现在总共提供 20% 机率击中造成中毒。
靠近血腥钉锤的两点天赋点,现在总共提供 25% 机率攻击时造成流血。
坚铁之力附近新增一个小天赋区,强力天赋为红血风暴。提供流血和物理伤害。
在决斗者和游侠中间新增飞矢宗师。提供攻击击中有机率造成中毒和增加弓的伤害。
在暗影刺客之爪天赋圈后面新增一个强力天赋:回转死神。它和附近的天赋提供击中时 20% 机率造成中毒和增加持爪攻击增加物理伤害。
圣堂武僧和野蛮人中间的武术经验现在提供增加 30% 流血伤害,而不是命中率。而前置天赋提供增加 10% 流血伤害。
决斗者和游侠中间的剑击术现在提供增加 30% 流血伤害,下方的前置天赋提供增加 10% 流血伤害。在此区的增加单手武器命中率调整为单手武器暴击率。
火焰之息现在提供增加 10% 点燃持续时间,增加 30% 燃烧伤害和 5% 点燃机率。前置天赋提供增加 20% 燃烧伤害而不提供增加 10% 火焰伤害。
决斗者附近的出血天赋区已经增大并增加流血伤害。强力天赋增加 70% 流血伤害,对流血的敌人增加 40% 伤害。
暗影刺客附近的致命之毒已经增大,且强力天赋提供增加 70% 中毒伤害。
冰缓和感电机制改动,以下天赋进行调整:
霜雪之息现在调整为获得 10% 冰冻机率,增加 12% 冰冷伤害和增加 15% 冰缓效果。第一个前置天赋调整为增加 12% 冰冷伤害,其余的获得增加 8% 冰冷伤害和额外的冰缓、冰冻持续时间、冰缓效果或冰冻机率加成。
闪电之息现在调整为 10% 感电机率,增加 12% 闪电伤害和增加 15% 感电效果。第一个前置天赋调整为增加 12% 闪电伤害,其余的获得增加 8% 闪电伤害和额外的感电持续时间、感电效果或感电机率加成。
凛冽之指现在调整为对冰缓敌人有 10% 机率冰冻,增加 12% 冰冷伤害和增加 10% 冰缓效果。前置天赋皆调调整为增加 8% 冰冷伤害和额外的冰缓、冰冻持续时间、冰缓效果或冰冻机率加成。
刺骨寒冰现获得在增加 10% 冰缓效果。
电能之击现获得在增加 10% 感电效果。
闪现冰冻现在获得增加 10% 冰缓效果。
天堂之怒现在获得增加 30% 燃烧伤害和增加 15% 非伤害型异常状态效果。
风暴织者前一个冰冷伤害天赋现在获得增加 10% 冰缓效果。
风暴织者前一个闪电伤害天赋现在获得增加 10% 感电效果。
在暗影刺客附近的元素专注获得增加 10% 非伤害型异常状态效果。
在女巫附近的电能之击获得增加 15% 感电效果和增加 12% 闪电伤害。
在女巫和暗影刺客中间的神速暴裂现在获得增加 10% 感电效果。
心灵升华现在也套用至持续伤害的叠层。
天赋获得增加武器元素伤害或增加武器特定元素伤害,现在调整为增加元素攻击技能伤害。
几个在暗影刺客附近的穿透机率天赋,现在获得增加投射物伤害。
异灵之体之后的天赋移除。
在暗影刺客附近的刺杀,暴击加成减少至 +35%。
在暗影刺客附近的毒蛇之牙,持匕首暴击加成减少至 +30%,使用匕首报即使敌人中毒机率增加至 40%,现在获得增加 40% 中毒伤害。
游侠附近的刺心者,暴击加成减少至 +30%。
游侠附近的致命锋芒,持弓时暴击加成减少至 +30%。
在女巫和圣堂武僧中间的蛇影战阵,持长杖时全域暴击加成减少至 35%。
亡灵之主现在 +1 骷髅数量。
亡灵召集不再获得 +1 骷髅数量。
心与灵的位置调整,现在它在化虚为实的上方。每个小颗的天赋提供增加 5% 最大生命和增加 8% 最大魔力,强力天赋则提供增加 8% 最大生命和增加 12% 最大魔力。
秘能之心位置重新安排。
横扫千军和法术范围增幅下方的天赋点都已连结。
灵能护体现在获得 50% 更少能量护盾回复率。
瓦尔冥约现在只能套用於生命偷取。
将卓越的表现那区的天赋往右移动一点点。
战斗鼓舞现在获得成受伤害转化为魔力,并在 4 秒内回复。
炼金术士现在调整为增加 10% 药剂效果和增加 10% 药剂持续时间。
升华天赋平衡:
追猎者的草药学大师现在使用药剂期间有 60% 机率击中时使敌人中毒。
勇士的永不动摇现在被击中时 30% 机率获得耐力球。
酋长的战争使者.图克玛哈现在图腾被击中时对周围敌人造成等同图腾 15% 最大生命的火焰伤害。
锐眼的极致准心现在调整为投射物穿透所有附近目标和投射物对穿透的目标增加 100% 暴击机率。
判官的圣化现在调整为击杀时有 30% 机率产生奉献地面,击中时有 30% 机率产生奉献地面。
判官的廉简之途现在调整为在奉献地面每秒回复 6% 最大魔力和能量护盾。
判官的正义之庭现在调整为对敌人增加 20% 非伤害型异常状态的效果。
圣宗的意识圣殿现在调整为获得等同 30% 魔力的额外能量护盾。
圣宗的信念之诉现在调整为,若过去 4 秒内你或你的图腾每击杀一个敌人增加 6% 伤害,和当你有图腾存在时增加 10% 攻击和施放速度。
圣宗的升华仪式现在调整为每存在一个图腾获得 7% 较少图腾伤害。
诈欺师的有耐心的死神现在调整为近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,增加 70% 生命、魔力,和能量护盾回复。
诈欺师的现在调整为+1 最大狂怒球和最大暴击球数量,每颗狂怒球和暴击球增加 5% 持续伤害。
刺客的毒物走私现在调整为暴击造成的中毒和流血造成 30% 更多伤害。
刺客的致命专注现在调整为+1 最大暴击球数量和当获得最大暴击球时 +2% 暴击机率。
死灵师的黑暗统御者现在调整为施放的光环增加 3% 你和周围友方的攻击和施放速度和受到你光环影响的你和友军增加 30% 伤害。
元素使的毁灭光炮塔现在调整为对敌人增加 20% 非伤害型异常状态的效果。
升华使徒天赋重制:
升华使徒的野蛮人、决斗者、游侠、暗影刺客、女巫、圣堂武僧之道现在会提供给你 2 点天赋点数,同时使你能够在对应职业的起始点配置天赋点数。
升华使徒的勇士天赋现在击中时有 20% 机率获得耐力球(原先 10%)。
升华使徒的暴徒天赋现在若在近期受到残暴打击,增加 20% 攻击、施法、移动速度。
升华使徒的侠客天赋,现在当你击中稀有或传奇敌人时有 10% 机率获得一颗狂怒球和增加 10% 移动速度。
升华使徒的锐眼天赋现在效果为:投射物穿透 2 个额外目标、增加 30% 投射物速度、投射物随著距离的增加伤害也跟著增加,最多增加 50% 伤害、技能有额外一个投射物。
升华使徒的追猎者天赋现在效果为:暴击时有 50% 机率获得 1 点药剂充能、10% 机率使用药剂时不消耗充能、使用药剂期间增加 10% 移动速度、使用药剂期间增加 30% 伤害。
升华使徒的元素使天赋现在效果为:减少 50% 反射元素伤害、最多可同时拥有额外 1 个魔像、伤害穿透敌人 6% 的元素抗性、击杀稀有或传奇怪物时获得 6 秒元素汇流。
升华使徒的死灵师天赋现在效果为:你的光环对你和队友增加 +20% 混沌抗性、被辅助的技能增加 20% 技能持续时间、增加你和你的召唤物 4% 物理伤害减免、受到你光环影响的你和友军增加 30% 伤害。
升华使徒的处刑者天赋现在效果为:减少 50% 反射物理伤害、生命回满时不会取消生命偷取效果、击中稀有怪和传奇怪增加 40% 伤害、击中满血的敌人并造成伤害时必造成晕眩。
升华使徒的卫士天赋现在效果为:30% 格挡率套用到法术格挡、攻击有 20% 机率造成流血、近期内你若有击杀流血中的敌人,增加 30% 伤害、5% 额外格挡率。
升华使徒的冠军天赋现在效果为:减少 5% 来自受嘲讽的敌人的伤害、击中时有 20% 机率嘲讽敌人、当你有护体时,你和周围友军增加 30% 伤害、被辅助的技能在近战击中时有 20% 机率获得护体效果。
升华使徒的判官天赋现在效果为:被辅助的技能增加 25% 元素伤害、对元素异常状态敌人、增加 120% 暴击机率、在奉献地面上时减少 8% 承受的元素伤害、击杀时有 30% 机率产生奉献地面持续 8 秒。
升华使徒的圣宗天赋现在效果为:当你放置图腾时有 50% 机率获得一个暴击球、头盔上的技能有 1 个额外的图腾最大数量、获得等同 10% 魔力的额外能量护盾、增加 25% 最大魔力。
升华使徒的守护者天赋现在效果为:你的光环对你和队友有额外 5% 格挡率、减少在你身上的诅咒效果 25%、你和附近的友军互相分享耐力、狂怒、暴球、你的光环增加你和队友 10% 攻击速度、施放速度和移动速度。
升华使徒的刺客天赋现在效果为:你的攻击暴击时造成敌人瘫痪、辅助的技能增加 +1% 暴击机率、对满血的敌人增加 +40% 暴击加成、击中满血敌人时有 20% 机率获得一个暴击球。
升华使徒的诈欺师天赋现在效果为:近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,增加 50% 生命、魔力,和能量护盾回复、若近期有使用位移技能,每秒回复 15 魔力、能量护盾没有全满时增加 20% 伤害、能量护盾全满时有 20% 更多闪避机率。
升华使徒的破坏者天赋现在效果为:陷阱和地雷伤害穿透 6% 元素抗性、若近期有放置地雷或投掷陷阱,增加 10% 移动速度、每个你存在的陷阱和地雷增加你 5% 伤害、当你设置地雷或陷阱时有 20% 机率制造一团烟雾。
怪物平衡:
第一章节螃蟹的感染已暂时痊愈。
恐惧之轮现在可以在第一章节的碎岩山坡中遇到。
肆虐稻草人现在可以在第二张的前哨原野中遇到。
神主的天谴之拳现在造成伤害的范围与视觉特效范围更吻合。
苍白异会的战斗相较之前更加困难。击败苍白异会将会掉落新的独家传奇物品。
预言所生成的怪物等级会依据预言触发者的等级决定,在非地图区域中最高至70等。地图中预言怪物等级将会与该地图等级相同。
移除许多传奇头目对异常状态的免疫,除了冰冻除外。这包含了许多超越怪物,阿兹里第二房间的三位头目,阿兹里女王、塑界者、四位守护者,和许多其他头目。
停用复仇词缀狂怒邪血:业火、狂怒邪血:雷霆、狂怒邪血:冰雪,取而代之的词缀为:核息,持有核息的怪物死后会生成一只生物追著玩家直至爆炸。
艾许裂痕中稀有怪物所使用的雷电球伤害减少 8%。现在雷电球无法晕眩玩家。
增加所有入侵头目的血量 20%。
血族词缀混沌链结现在已被停用。
当你破坏炙热盐沼中恐喙鸟的巢时,他们将会被激怒。
苍白的乌旗守卫生命达 75% 时会被激怒。
播疫者放假回来了,重新回到罪孽之殿。
杀死希拉克将保证掉落一把有三个插槽和三种颜色的且适合你的职业的新手武器。
沉沦者.穆希尔斯的物品掉落数量大幅减少,因为他距离市集地带传送点太近。
罪魂现在不再会附身於隐藏中的怪物身上。
稍微下修高等级每只怪物提供的平均经验值。
地图平衡:
地图头目的血量调整。大致上所有的地图头目血量皆大幅提升,几乎所有同阶级地图头目血量相似。15阶与16阶地图的血量差距减少。16阶地图的守护者血量不变。
新增前缀可以出现在任何阶级的地图中。地图内含日耀神信徒、月影神信徒和幽魂。
在舆图中有 10% 的机率遇到裂痕。六分仪新增裂痕词缀,但此词缀不影响原本 10%。
塑界者现在让流亡者无法在与他的对战中开启传送门。札娜的生命增加 50%。重新进入与塑界者的战斗时,恩典持续时间减少至 3 秒。
九头蛇冰窟:九头蛇守护者的传送射击冷却时增至 25 秒。九头蛇炮塔的伤害减少 10%,当九头蛇生命减少时发射距离也会缩小,至多 30%。增加九头蛇弹幕和厄运箭矢伤害 20%。
长草遗迹头目房间的方向调整,现在接近头目较为安全。
军械库:现在有自己的秘密宝箱,而非帝王迷宫所使用的宝箱。
利希斯啸夜:增加狼王弹幕的冷却时间,现在为 15 秒,并且在使用狼王弹幕时比之前承受更多伤害。
狼王瑞佛、利希斯啸夜、诅咒之王:现在死后会使自己召唤出来的敌人消失。
月色回廊:传奇怪物乌旗守卫之雷在使用闪电护盾时有较长的施法时间。给流亡者有停止攻击的时间。
正义女神现在会更有规则性的使用传送。
宝库守卫者:现在使用隐身的次数降低。
邪灵体:现在使用隐身的次数降低。
针背巨兽死后释放针刺的机率从 100% 降至 70%。
击败激怒状态下的瘴气泥沼、干枯湖岸头目现在给予更多奖励。
元帅殿堂新增了 15 位元帅,取代了 2 位现有的元帅。
夺魂之殿:头目房间传送门可点击的范围调整。
平顶荒漠地图中当玩家进入头目房间时出现的位置现在离出口较远。头目位置向后移,避免玩家进入头目房间后直接招引到敌人。
旱地墓室中头目釜之间的距离拉远。
地图内怪物密度调整。
在进入一张全新的热林冢墓地图时,你将不会出现在整群怪物之中。
奥瑞亚的殒落札娜词缀:
等级 2:猛攻(消耗 2 混沌石):怪物增加 20% 攻击和施放速度、增加 20% 物品掉落数量。
等级 3:血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性、25% 更多魔法怪物、增加 25% 物品掉落数量。
等级 4:超越(消耗 3 混沌石):击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物、增加 20% 物品掉落数量。
等级 5:伏击(消耗 4 混沌石):区域内有 3 个额外的保险箱。
等级 6:普兰德斯(消耗 4 混沌石):区域内有 3 个普兰德斯的宝箱、有机会出现卡迪罗普兰德斯。
等级 7:复仇(消耗 5 混沌石):稀有怪物群皆有复仇属性、50% 更多稀有怪物、增加 20% 物品掉落数量。
等级 8:裂痕(消耗 6 混沌石):区域内含 2 个额外裂痕。
PvP 平衡:
预先制作的 PvP 角色现在套用新的天赋树。
在 PvP 引导施放串连的技能造成 70% 较少伤害。
现在炽灼奔流在PVP中计算伤害时会预设施法时间为 4 秒,原先 30 秒。这将会使其伤害在PVP中大幅减少。
世界平衡:
新增日耀神殿:第一层的传送点。
罪孽之殿:第二层的传送点被移至罪孽之殿:第一层
市集地带的传送点被移至沉沦者.穆希尔斯附近。
乌旗守卫兵营的传送点被移至下水道迷宫入口的附近。
乌旗卫兵和丝带现在会对打。
月影神殿:第二层派蒂王房的传送门将会一直开启,直到你把派蒂娶回家。
一些预言和奥瑞亚的殒落改版的新怪物结合。
预言「盗贼的野望 I」有机率出现在第二章节。
在激战广场的瓦尔地区不会再出现於传送点附近。
减少干涸湖岸怪物的数量。
Bug 修复:
修正当你重新进入脊骨魔符怪物的领域时,怪物行为异常的状况。
修正复制的角色(像是闪现/魅影射击)只会有一只宠物而不是两只的状况。
修正宝石转变成图腾/陷阱/地雷时,辅助宝石不会正常显示的状况。
修正当你进入竞技场时,头目已经被罪魂附身的状况。
修正当怪物使用嘲讽时会面向附近的保险箱。
修正音效有时不会播放的状况。
修正丢弃塑型装备时可能会出现的异常状况。
修正辅助宝石魔力消耗加成结果可以随排列顺序而改变的状况。
修正有些击杀的域言会在你的召唤物死亡时触发。
修正你的能量护盾是保护魔力时,闪电和魅影射击的复制体能量护盾是保护它们的生命的状况。
修正重新加入瑞佛遭遇时的各种排列异常状况。
修正 PvP 限定角色可以获得盗贼之书。
修正可以从角色肖像进入其他页面的状况。
修正灭世乌翼装备在游侠和决斗者时的样态。
修正珠宝监视守夜可以从任何来源让队友获得护体效果的状况。
修正贵族和女巫装备血誓使用某些商城道具时,会让头发变长或脸消失不见的状况。
修正当卸下猎头者后,透过猎头者获得的增异效果不会消失的状况。
修正在古博物馆的骷髅怪物会不在底座中间的状况。
修正怪物可能会出现在不能走到的地区。
修正毁灭者雷克塔会使用错误的闲置动画的状况。
修正帝王迷宫的飞镖陷阱可能会被误触。
修正月影神殿通往派蒂房间尸体会嵌入楼梯里面的状况。
修正在很短的距离时火球不会有音效的状况。
修正基克基死亡时叫太大声了。
修正在魔金宝库的物品可能会掉落在无法拾取的地方。
修正一个可能会使角色无法再获得预言的错误。
修正怨忿之窟深处的艾布萝西雅不会使用火球和烈炎风暴的状况。
修正某些公会标章文字颜色显示错误的状况。
修正可以透过降等角色来预测商人卖的物品。
修正非怪物敌人偶尔攻击时会使用不正确的系数进行计算的状况。
修正你可以配置没有连线的天赋。
修正同场 PvP 观战人数过多的状况。
修正你可以强制其他玩家进入 PvP 的状况。
修正贼窝内物品等级错误的状况。
修正点击大师工艺台介面时,有时会关闭介面导致角色移动。
修正配置异能魔力后再取消它,对导致能量护盾显示异常的状况。
修正技能造成混沌持续伤害时,会增加他们的持续伤害至任何腐化效果上。
修正某些风暴增异效果会让角色得数值过高或过低的状况。
修正天赋树中的装备需求提示会无视阿兹里圣徽效果的错误。
修正完美姿态的极地装甲与其他魔力保留机制可能会出现异常的状况。
修正切换全萤幕和视窗化会导致异常得状况。
修正当显示召唤物生命值时,增加魔像生命的词缀可能会不列入计算。
修正后处理关闭时启动裂痕会使游戏在使用AMD显示卡或者处理器的电脑上崩溃的状况。
修正当使用旋风斩时,会有"静止时"的数值误植在统计数值上。
修正当进入火葬场时托尔曼会尖叫的状况。
修正怒焰奔腾不会受到一些范围效果的影响。
修正正义之火可以快照范围伤害、集中效应的错误。
修正在选角视窗角色数量到达上限时,参加竞赛的按钮不会变成灰色。
修正当你转换地区时,会从满员的聊天频道断线。
修正精髓怪物偶尔会因为某个地区怪物被词缀覆盖导致无法出现的状况。
修正角色名字过期,会与其他使用此名字的玩家有不好的影响。
修正返回的投射物会异常击中怪物更多次的状况。
修正放置闪电传送摇控地雷会导致人物无法与 NPC 互动的状况。
修正一文字有可能会让你在你创造的奉献第面没有效果。
修正男爵在你有灵能护体时可以偷取你能量护盾的状况。
修正贝雷克的火与雷之乐可能会造成你永久的感电时间。
修正改变阵营的怪物使用点燃杀死后会再给玩家一次经验值的错误。
修正凤凰会被卡位的状况。
修正击杀造成附近敌人点燃或感电时,异常状态会无线长的状况。
修正野性打击的闪电会电太远的状况。
修正在贼窝的费尔船长会击杀在精髓中的怪物和其他无辜的生命。费尔船长你太可耻了。
修正有时候闪电传送不会有效果,或使用引导时施放触发会让角色变成透明的状况。
修正角色面板属性的排列顺序。
修正在角色面板中有些计算攻击属性会计算到法术属性的状况。
修正有些怪物会异常获得混沌抗性的状况。
修正引导施放判断的异常。
修正有些坪顶荒漠会破图的状况。
修正当启动正义之火时卸下再装备宝石时,会让正义之火的视觉消失尽管有造成伤害。
修正当总转化伤害量超过 100% 时,技能转化伤害会异常。
你不能在统治者之殿闯进优以恩的小套房。
近期调整:
余烬之痕:不再影响你暴击时造成额外的伤害。
余烬之痕:现在只允许一个额外点燃。不再获得 80% 较少燃烧伤害。点燃有 65% 较慢的燃烧速度。(旧物品要获得 65% 效果可以使用神圣石)
刚多的虚荣:近战暴击时有 50% 机率造成流血。(原本 100%)
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