游戏ns有必要买手柄吗经典手柄吗

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关于Steam手柄 你所需要知道的一切(使用感想与介绍)
15:01:10& &来源:
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  我将深入探讨控制器如何运行。我非常希望这一综述是全面的,这样人们读起来就会觉得他们知道控制器在自己手里是什么样的。因此,我试验了不同类型的游戏,如果后来发现了有什么东西应该提到的,我也很乐意更新。
  如果你在任何时候对这些技术性细节感到厌烦,都可以直接跳到「整体印象」那一部分。
  控制器实体
  一收到新的控制器,我就立刻意识到起初的原型设计多么初步。正如下面的比较图片所显示的,起初的原型包含了许多不一样的想法,Valve 也足够大胆,几乎将它们全部舍弃。相当独特的按钮和触屏(中间四个按钮)都被舍弃,代之以更为传统的东西,Valve 甚至决定增加一个游戏杆,不那么依赖于触摸板。
  新品在左,旧品在右。
  结果是,控制器比起原来,感觉更加舒适和熟悉,但别搞错了:这个控制器仍是它自己的产物。触摸板,这个原型中的最突出、不断得到改进的特点,比起我见识过的任何控制器,都有着更大的灵活性。
  这一次,触摸板要平滑得多。旧的触摸板有圆形凹陷,你的拇指会觉得受到摩擦,但是新触摸板没有凹陷,而是依赖于触感反馈提供阻力。关闭触感反馈的时候,控制器感觉松垮或不精准,但是触感反馈的确有作用。
  如果你还不知道,「触感反馈」是这个控制器的一项巨大技术创新。对大多数控制器而言,实体按钮就是你需要的全部反馈。如果你按下按钮,就感觉到;不按按钮,就感觉不到。但iPhone上玩过游戏的所有人都可能注意到,如果控制输入基于触摸控制,正如触摸板一样的话,就会有麻烦。你的拇指可能滑过了整个屏幕,自己却没能意识到。
  触感反馈改变了这点。当你的拇指在触摸板上移动,控制器内部的小型扬声器对其振动;因此,停留在某个地方和在触摸板上移动拇指,你能感觉到两者的区别。
  这也真的有用。虽然有些难以解释,但是我的拇指从未从控制器上滑下去,也没有滑到不应该的地方。触感反馈就像我在操作,而不是感受屏幕。
  和原型相比,控制器的人体工学得到巨大提升,虽然似乎仍有提升的空间。对于那些尝试过早先原型的人来说,觉得它摸起来、看起来都很廉价,这是对的,但现在不再如此。这感觉是一个你可以在房间里生气地乱丢但不会坏的控制器,虽然我一点不建议你这么干。
  每个按钮都有不一样的嘎吱声,令人满意。手柄上的扳机键和按钮感觉都很牢固,我不必担心用久了会磨坏。我完全明白,Grip 按钮不过是折迭起来的一片塑料,底下是电池。这个解决方法听上去应该行不通,但是很奇怪,它行得通。
  在使用控制器的过程中,我唯一觉得不顺手的是只用游戏杆和按钮的时候。它们在控制器的底部,这意味着我的拇指必须移动更长的距离才能够到;Grip 键的设计也是,我感觉拇指似乎必须绕过控制器。
  不幸的是,好几项特性都没了。最主要的是控制器没办法连接头戴耳机,所以你必须用无线耳机或者一条很长的耳机线。同时,你也不能像其他主机那样,用控制器打开主机。
  即便如此,除却这个 Valve 必须注意到的令人困扰的说明,这个控制器做得非常不错。
  UI及自定义方案
  新的 Steam 控制器把自己定位为最通用的控制器,或多或少都能用于你的全部游戏。坦白说,因为自定义方案,我认为Valve成功做到了这点。
  控制器上的每一个按钮,从面按钮到Grip按钮,都可以重新定义。如果你想把装填设置为Y键,跳跃设置为点击游戏杆,你就可以为任何一个有装填和跳跃键位的游戏设置。
  但是,这只不过是自定义方案的开端。
  你也可以设置修饰键。所以你可以设置A键为跳跃,右扳机+A 键为闪避,左 Grip+A 键为施放法术,等等。按键组合似乎只受限于你的肌肉记忆。
  另外,两块触摸板都可以有很大程度的设置范围。和早先原型一样,你可以运用它们,像一个鼠标或按钮一样,但是你可以定义得更加明确。你可以运用它们,像一个十字键或分别的按钮。你可以运用它们,像一个鼠标或一个游戏杆。你甚至可以明确你希望它们像何种鼠标一样。你觉得触摸板鼠标和轨迹球鼠标之间真的有明显的差别吗?Valve 也是这么认为的,所以只要你想,就可以打开轨迹球模式。甚至有个选项是「游戏杆鼠标」(stick mouse),虽然我不知道这是什么,但是你想的话就可以选择。
  是的,有无数的滑动条和选项可供选择。你当然可以调整灵敏度,但是如果你觉得触感反馈太多或太少,你也可以调整。你可以为模拟的轨迹球增加或减少阻力值。你可以调整平滑度或加速值。你可以让仿真的游戏杆产生线性或突然性的回馈曲线。你可以调整游戏杆鼠目标 AC 虚拟游戏杆最大值(AC Virtual Stick Cap Size)。不,大部分这些是什么意思我不知道,但是如果你知道的话,你应该知道 Valve 已经努力去适应你的需求。
  但是对Valve来说,这些选项虽然受欢迎,对大部分人来说却是完全没有必要的。
  我承认,刚开始我无法确定如何弄清楚不同的控制方案,为什么有时候触摸板像我希望的那样工作,而另一些时候则不一样。Valve 真的需要为新玩家制作教程,为他们指导不同的控制器选项,让他们理解在什么时候需要什么选项,尤其是为这些游戏,比如 Valve 自家的&Half-Life 2——它声称支持控制器,却似乎把选项藏进了菜单或开发者控制台中。
  但是起初的学习阶段一旦结束,我就意识到我事实上几乎不需要鼓捣自定义控制。正如我上文提到的,控制器似乎变得不那么超前,更为传统,这也意味着它更能完美模拟 Xbox 控制器。事实上,许多游戏的默认选项都和它一样。在任何支持那个控制器的游戏中,你完全不需要花力气设置。
  TowerFall Ascension?Super Meat Boy?Darksiders?这些游戏,控制器都能立刻支持,按键也和你想的一样。Valve甚至将他们家的控制器上的按钮和Xbox控制器上的按钮比对,这意味着对大多数游戏来说,UI上的差别几乎难以察觉。
  Valve包含的设置甚至不止如此。除了模拟常规控制器的预设,Valve也包含了应该能用于典型WASD的预设,这意味着大多数FPS游戏都应该可以运行,只需小小的调整。
  另外,Valve 也允许控制器和键盘设置的结合。所以,如果你想玩&Borderlands 2,既想保留用控制器的舒适,又想有鼠目标精准,你是可以做到的。或者,你在玩&Batman(TM): Arkham Knight&这样的游戏,想要保留控制器的玩法,又想把某个小东西设置到某个和Xbox不同的按钮,你可以做到,游戏也会像在用 Xbox 控制器那样,保留 UI 和使用的舒适度。
  所有这些话的意思就是,只要你能加载你的游戏,你就可能找到一个相当舒适的方法,用这个控制器玩游戏。
  至于打字,Valve 最近放出一段视频,呈现了在控制器上打字应该是什么感觉。我只不过短暂地尝试了键盘,所以我并不觉得自己已经准备好给出那方面的想法,但是我的第一印象是,那需要适应。一旦我在上面花了更多的时间,就会更新这个贴子。
  还有,他们为控制设定增加了小区支持,所以如果你有一个自己觉得舒服的设置,就可以让它公开,这样任何玩那个游戏的人就都可以看到你如何设置自己的控制器。这个举动的目的在于,如果有什么地方不能立刻弄好,那么你仍然可以找到一个控制方案,运作良好而不需要自行设定;但是万一你必须自己设定,过程也很简单。
  坦白说,我知道这正在发生。
  玩起来怎么样
  这些话说完了,那么当你真的插上控制器,准备大干一场,感觉如何呢?嗯,答案有点复杂,所以我在这里稍微做一下分类。
  第一人称射击游戏
  我觉得人们对这个控制器的最大疑问就是,「它对第一人称射击游戏的支持怎么样?」毕竟,此类游戏在最受欢迎之列,控制器和键鼠两者的分别也在此最为严重。
  简而言之真的很棒。
  我玩了Team Fortress 2,&Borderlands 2,Fistful of Frags,甚至还有老派游戏STAR WARS(TM) Republic Commando(TM)。这是我从这些游戏提炼出的观点:技术上来讲,是的,我觉得用Steam控制器不像键鼠那样精准。我知道这应该如此。
  但感觉起来并非如此。
  即便在玩多人模式,每次死亡和击杀都感觉是公平的。我从未想过,「哎,要是我用的是鼠标键盘。」尤其是狙击,感觉有提升。通过你自己对目标的感觉整顿射击,这比用键盘玩感觉更为自然,虽然毫无疑问地,调整瞄准没那么精确。
  用这个控制器玩老一些的游戏,比如&STAR WARS(TM) Republic Commando(TM),则感觉非常现代。虽然寻找舒适的键位设定的确花了一些时间,但是完成了之后,这马上成了我喜欢的方式。
  至于记录方面,我又回头玩&Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(R),如果你记得的话,在我的上一个文章里,我很难用一般控制器解锁「Hardened」难度。而用这个控制器就解锁了,这也说明了一些东西。
  动作游戏
  我尝试测验了一些更为传统的动作类游戏,我很高兴地报告,也很羞于承认,这一部分的看法是无聊的。总体而言这挺不错,因为你大体上用这个控制器,和任何其他控制器一样。
  玩&Castle Crashers,&TowerFall Ascension,&Super Meat Boy,以及&Sonic & All-Stars Racing Transformed&的感觉和用其他控制器玩的感觉基本相同,多了个好处,如果你需要的话,就可以有鼠标指针。所以用 Xbox360 控制器玩这些游戏,你就能大概知道Steam控制器对它们的支持如何。
  我觉得我需要提一下&Shank 2,这个游戏把闪避设定在轻击右游戏杆,这在触摸板上是个难受的动作,不过因为这个游戏对 360 控制器的支持也不怎么样,所以我也不确定应该怎么评价。目前来看,同一批人做出的&Mark of the Ninja&对其支持不错。
  这个控制器的厉害之处在于它对老一些的游戏支持不错。我不知道怎么用 360 控制器玩Psychonauts(我确定有个解决方法,但是我没找到),但是 Steam 控制器就玩得很顺畅。很容易就弄明白,如何在游戏杆上设置移动,在其他按钮上设置所有键位。
  换句话说,如果这个游戏可以用控制器玩,那它就可以用 Steam 控制器玩;往往会玩得更舒心。
  策略游戏
  那不能用控制器玩的游戏呢?它们又如何?
  总体而言,还可以。Shadowrun Returns&、FTL: Faster Than Light,甚至炉石战记也不错。我的发现是,回合制或慢节奏的游戏在控制器上玩基本没问题。用模拟鼠目标控制器在屏幕上寻找菜单选项、选择物品,这在实际上并没有麻烦得太多。
  我觉得这里应该插入一个说明,游戏越为紧张,用Steam控制器玩和用键鼠玩,两者之间的差别就越大。Sid Meier's Civilization(R) V&的节奏比起诸如&Company of Heroes&的游戏要慢得多,这意味着前者比起后者玩起来更为自然。
  对我来说,用控制器玩&Company of Heroes&真的非常困难。总体上,我很难控制部队、制定有效策略、摸清战场局势。
  换句话说,我觉得这个平常没什么显着区别。
  认真地说,我的确尝试过玩,因为我想试试实时战略游戏,但是我的技术很差。我很烂,但是我一点不觉得自己的错误是控制器造成的。我很容易选择单位,告诉它们往哪里走;我只是不停地把它们送到错误的地点。如果你是要去打进阶的电竞赛事--就像在韩国会让你拿到节目合约的那种,那就又另当别论了,但这件事不太可能。
  目前,在风暴英雄中经过很短的一段学习曲线后,我可以很顺利地使用控制器,而这个学习周期大部分只是什么按钮做什么,而不是学习操作鼠标控制。
  唯一一个让我觉得「好吧这真的行不通」的游戏就是&Magicka。再说一次,这更多是因为按钮位置,而不是鼠标指针的问题。这个游戏尤其依赖于迅速按下多个不同键位,感觉更像打字而不是玩游戏,所以在控制器上玩很折磨人。
   角色扮演游戏
  我也试了几个角色扮演游戏。我主要测试的在线多人游戏激战2,让我花了一些周折,才弄出可行的控制方案,但是我很快就能舒服地在沙发上击杀半人马了。那和我所期望的感觉基本相同。
  我花了一点时间玩&The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut,还行。战斗很生硬,但是这个游戏无论你怎么玩都很生硬。
  Torchlight,这个类暗黑破坏神的角色扮演游戏,感觉不错。我觉得玩角色扮演游戏,点按是很怪异的方式,这种怪异又因为游戏杆的存在让我恼火,因为游戏杆就在那里我很想用它这样更合乎情理,但是在我看来,和用键鼠比起来也差不到哪去。
  至于&Sid Meier's Pirates!,操作菜单、在海上航行倒还行,但是数字键盘的操作对控制器而言太尴尬了。我最后把游戏杆和按键盘结合起来代表数字键盘,但是,即便完全可以玩,这个游戏不是为此设计的,这样的想法依旧挥之不去。
  如果你全都读完了,那么你可能注意到了一个共同的主题:在这些我玩过的游戏中,我的确遇到了不少的尴尬和一些控制问题,但没有一个是由触摸板造成的。模拟鼠目标同时保留控制器的感觉,在这一方面,这个控制器的成功是巨大的。
  我在控制器上的主要问题就是你尝试用控制器玩任何PC游戏是遇到的问题。要找到一个控制方案,技能满足你的所有需求,又能保证舒适实用,有时候这是困难的,但是即便如此,Valve让这变得简单,只需完全根据你觉得合适的方法,重新设置键位,自定义设置。
  在电视上玩PC游戏,最大的问题不是控制器,而是UI。眯眼盯着电视,阅读很小的文本,当你在玩在线多人游戏的时候这可不好,因为屏幕上有关键信息。然后,随着移植到PC的主机游戏以及设计成移植版本的PC游戏数量增加,这个问题不那么常见。
  我觉得我应该提一下,控制器背后的软件有一些小问题。有时候,Steam 界面不工作,这意味着对控制器的所有调整都必须用Alt+Tab切换到Steam,或者在游戏启动之前就作好。当我尝试Indiana Jones(R) and the Fate of Atlantis(TM),这样的情况就发生了。这本应该能很好地用控制器玩,但是Steam界面不工作,所以测试异常困难。
  当Steam界面工作的时候,从中退出往往意味着控制器在一两秒的时间内完全停止工作。最后,控制器不能和其他Xbox360控制器很好地组合使用。我无法让Steam控制器和有线的360控制器同时工作,虽然它可以在支持它的PS4游戏上运转良好。
  这是对 Steam 控制器的基本观点:作为一个控制器,比起由索尼和微软生产的来说,它是我用过的最好的控制器。你能够进行的自定义数量令人称奇,触摸板的精确度使得原本用控制器完成十分困难的事情变得可能。
  作为键鼠的替代品,Steam 控制器能给你在没有实际键鼠的情况下最好的键鼠体验。我不能保证你可以玩星海争霸2的钻石联盟,或者玩&Counter-Strike&的职业水平,但是我几乎可以保证,你会在尝试中获得乐趣。
  Steam 控制器目前接受预定,价格为49.99美元。考虑到这个价位差不多就是普通控制器的价格,我有信心说这对消费者来说是个不错的价格。
  此外,在这个控制器上做得很不错,Valve 应该受到表扬。我真的认为人们会喜欢它的,即便他们不会买一台 Steam 主机。
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最近发现越来越多人开始尝试用手柄玩手机模拟器或游戏,不少人花了银子却买来一泡无的手柄,这里就给大家介绍一下目前淘宝上可以买到的主要几种蓝牙手柄的情况。总的来说,手柄这玩意真不是一分钱一分货,是需要底蕴的。
一个好的手柄需要良好的兼容性(连接手机方便,在各个模拟器里可以方便的映射)
按键设置合理,满足各类游戏需求
最重要是方向键和摇杆的手感!—基本上除非是多年手柄调试经验的大厂,就算是罗技这样的外设大厂在手柄方向键这块都做的很一般。
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自从DC和PSP安卓模拟器日趋堪用,我那颗躁动的心又开始召唤我“快上个好点的手柄,在手机上爽吧”。于是在淘宝上陆陆续续买过4个或4类蓝牙手柄,现在就来分享一下对这些手柄的使用感受,同时附上一些其他网友对手柄的真实使用反馈。
首先说明一下我的手机情况:HTC 蝴蝶(v版 8064高通U)系统为安卓4.42
最新情况是我现在用PS3手柄通过sixaxis controller连接手机后,模拟安卓手柄使用,目前感觉非常良好。所以以下关于蓝牙手柄的测评都是我之前做的,而且强烈推荐所有有手柄使用需求,且手机能够通过sixaxis controller的兼容性检查的朋友,直接上PS3蓝牙手柄。除非你对体积有很高要求或是无法使用sixaxis controller连接PS3手柄。
话不多说,旗帜鲜明的说一句:索尼大法好
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为什么我不说4个手柄,而说4类,是因为目前市场上很多品牌实际公用一套模具和方案,可以代表一个系列。
一. 仿X360款(2014年上市的新款方案,目前nibiru, WAMO 3代,IPEGA 3代,游戏革命采用都是这个方案)
我买的是这个nibiru
综合得分6分
1.尤其橡胶防滑手把很舒服,算用过4类中最好的
2.摇杆顺滑,十字键比较滞涩(就是按下去以后回弹偏慢,也许使用时间长后会改善);L1,L2,R1,R2 4键俱全
3.操蛋的事:
不能直接用蓝牙连接(显示pin码不正确,但根本没有输入对话框);
必须通过安装的Nibiru游戏平台链接,然后才能去其他模拟器使用,而且首次使用时还要扫二维码注册。真当自己是Stream?
当时用小鸡模拟器里的PSP模拟器映射时,发现无法映射右摇杆,所以怪物猎人时无法用右摇杆换视角;通过与厂方联系,似乎没有开放右摇杆。
由于小鸡模拟器1.2.7版对第三方手柄支持很差,所以在小鸡其他模拟器里按键可以在设置里映射,但游戏中没有反应。
当时没有测试除小鸡以外的模拟器,但根据PSP模拟器中使用情况,除右摇杆应该可以正常使用。
4.总结如果可以把右摇杆搞定,还算不错方案
二. 柠檬S200手柄(仿PS2手柄)
综合得分4分
1. 外形经典,手感OK
2.采用液晶显示屏,可以显示基本信息,算是亮点
3.十字键按上去算是手感最好的,接近PS2的手感
4.操蛋的事:
竟然没有L2,R2键,能不能抄的敬业一点
摇杆不是360度的,而是八向的。你问我怎么知道的?丫摇杆的槽是个八边形孔。
最他妈操蛋的,兼容性差,虽然是蓝牙直接链接但好不容易链接上以后再映射设置里一点反应都没有,好像按键全部失灵一样。
所以我没有办法操作任何一个游戏就退了。如果你人品也不好,就别买了这个手柄。
三.三星gamepad (最近疯狂跳水的曾经高大上,被防毒后拍下的)
晚上刚拿到,真实希望越大失望越大。
综合得分5分
1.外形不错,拿在手上舒服,电池也实打实
2.做工没想象中好,我这个背面的防滑条脱落了,然后我发现是双面胶粘的……
3.摇杆的手感不好,按下的时候有卡涩的情况
4.十字键或者说下方的圆盘方向键,按下去手感到还好,不过键程长
5.只有L1,R1,键程很短,有点像手机开关键一样,咔哒咔哒的
6.操蛋的槽点:
兼容性不好,select键无法识别,导致模拟器中无法映射;不过可以用play键代替。
蓝牙连接后,被模拟为键盘,有时会莫名奇妙的跳键。
游戏中,按键明显有延迟或不灵敏。方向键要按的很重,攻击键如果按轻了没反应,很痛苦。
妈蛋,只能退了,损失来回邮费。
四.“控”手柄(去年买的,当时还是ipega一代还没出来的时候)
玩DC模拟器时很不错,因为正好6个键都在正面,方便了一下sega上的格斗游戏。
用了一圈,最后还是发现老伙计最好使,综合得分7.5分。
1.外形还算小,但是背面全平,握持不好
2.左摇杆很舒服,右摇杆聊胜于无(PSP那种)
3.L R两键不是设置在肩部,而是在正面,所以除了世嘉和街霸爱好者外,略有不便。
4.十字键是个圆盘,不是特别舒服,但是还比较精确,虽然格斗搓招有难度,但是玩三国战记还是很溜的
5.最大的优点,兼容性好。蓝牙直连,所有模拟器都准确映射,怪物猎人里右摇杆开启无压力
希望改进的地方:背面握持手感太累,准备自己用高密度泡沫改进;十字键不舒服,现在准备用ndsl的十字键改造。
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下面是其他网友实测的其他手柄感受:
小鸡手柄(小鸡模拟器官方出的手柄,价格180多)
至于那个小鸡手柄,我只能说那个外形那个大小,我带出去真是要被围观了,随意个人不喜欢建议等下一版。
TGBUS网友的真实体验:
拿 到手柄以后第一个感觉是大,可能是因为手柄手捏的地方比较长的原因吧!我以前也买过一个蓝牙手柄比较小,而且感觉这种手机用的手柄应该要小一点才符合它手 机手柄的身份吧。而且固定手机的卡扣也是外置的,装上以后就显得更大了。不过任何东西都不是完美的。小鸡手柄虽然大不方便携带,不过胜在手感要比其他的手 机手柄好得多,各种按键也很舒服。 一个手感好的手柄可以让你的游戏技术都又说提升,对于方不方便这才是最重要的对吧!
下面再来说说别的方面,这个手柄和手机的连接我觉得有点不方便。它有2种连接方式,一种是有线,需要接耳机借口,这样的话声音就只能接手柄上的音频接口,不过用这个音频接口外放声音会有电流声,手机下面有一个开关可以调节声音的频段吧(貌似是这样叫的,我也不太懂)?不过不管调到哪边都有电流声,区别是一个比较大声,一个比较小声。
再来说一下无线连接,这个也有点不方便,因为它不是用蓝牙直接配对的,而是需要用手柄里配送的OTG转接口接它专用的无线接收器,这样的话你玩一些比较费电的大型3D游戏就没法接着充电器玩了(不知道别人是不是这样,反正我在家玩的话都是充着电玩的)。
同样的我还是来说说优点吧。他的这种连接方 式也有好处,就是你不用像蓝牙手柄一样去下手柄按键设置用的APP,比较适合不爱倒腾的玩家,基本属于既插既用只需要按下开关按键就好,超简单。而且它配 套的小鸡模拟器APP也很强大,几乎涵盖了所有可以模拟的模拟器,让你下载游戏变得很方便,下游戏的同时它就会自动匹配下载你需要的模拟器,不用再去很麻 烦的搜索下载各种各样的模拟器。
关于ipeaga 2代(市面上应该是卖的最好的蓝牙手柄之一了,可见外观和便携是对手机手柄多么重要)
来自 wenhan1026 的评价:
前两天看论坛推荐买了ipega二代,目前已经吃灰中
试了下主流游戏,现代战争和GTA支持最好,个别游戏键位总是不对,玩模拟器的时候手感一般,尤其是PSP
来自heven2004的评价
ipega2我有一个,功能很全面,这点倒是挺满意,四种模式能适应所有场合。不过就是十字键有点糟,比如按个上,会变成右上或左上。忍着玩通了光之继承者,手指很痛。
现在两个手柄一起将就着用,反正都不贵。
关于ipega三代(号称兼容IOS)
这个三代属于ipega针对2代手感不佳反馈后的优化结果,如前面所说,采用的模具方案应该和nibiru,游戏革命那些是一样的(仿x360)
淘宝上的评论:(看起来手感确有提升)
越 狱后,用这款手柄真的蛮好的,不延时是最大的亮点,而且使用方便,与比MOGO那款相比,这款更加实惠,与罗技G550那款相比,G550没有摇杆是最大 的缺点,IPAGE三代比二代强多了,设计上更加人工学,LT RT键按着更舒服。5s一下就变成了PSP游戏机,除了电量是问题以外,其它的都不是问题。推荐这款。价格嘛我还可以接受。
关于ipega四代(奇葩,不过确实可以适用于各种手机和平板,甚至竖起来玩NDS游戏,算是很好的解决方案)
关于这个手机,我看D版好像有个朋友买了一个,希望能现身说法。
淘宝网友评价:
外形挺好,设置方便,没卡顿。就是用料一般,十字方向键不好按。总体还能接受的!!
另外卖家服务很好,发货快,值得支持~但快递不通知收货,坑爹~~~
手柄握持还可以,摇杆和L、R键手感还凑合,十字键和xyab实在不敢恭维,十字键手感奇差,xyba不清脆,而且有小概率会卡住弹不起来,和北通手柄比差距蛮大的
关于wii pro手柄
来自 VODKA
外wiiu pro应该也是一个很有潜力的手柄,毕竟是蓝牙连接的,只要软件支持就ok了,可惜目前支持度不高(貌似只有emu系列模拟器支持了)。。。。。
关于FC 30周年纪念蓝牙手柄
对,我就是故意找的这张图
来自 VODKA
话 说安卓手柄里面俺就买过那个FC30手柄,兼容性很牛逼,在这一点上有可能是所有安卓手柄里面最牛逼的,主要是连接模式多,可以识别为手柄、键盘或者 wii手柄,wii模式下连wii真机都兼容,当然这个手柄的缺点也很明显,就是十字键手感完全仿FC原装柄,甚至可以和FC原装手柄部件互换,导致方向 键手感和FC一样糟糕。。。。。
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有钱人们,可以看看这个手柄,亚马逊TV配的,似乎还不错。谁给个感受吧!TB价格299
Amazon Fire TV Game Controller
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