如果用星际2星际争霸合作任务务的角色打对战,会怎样

星际2合作任务初始化游戏模式
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热门标签推荐爱玩也爱写:脑洞如何开发星际2合作任务模式的未来
作者:DLS_MWZZ
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 DLS_MWZZ,未经授权请勿转载
《》的合作模式是非常有趣且经典的游戏形式,在融合了老对手《RA3》剧情模式双人元素与《将军:零点时刻》的个性元素基础上,与星际本身的各大元素联体创新,形成了RTS游戏阶段性的集大成之作。它对延续游戏寿命,扩大玩家影响力,实现情怀愿望甚至探讨游戏未来形式都扮演着重要角色。
事实证明,合作模式确实是一个非常成功的新模式。暴雪曾在不久前透露目前合作任务模式的在线玩家已经基本持平天梯玩家。然而目前在短期内连续公布了几位指挥官之后,合作模式的一些问题似乎也在逐渐显现,不能说这两个事情是谁先谁后,但也许经过一段时间后合作模式的吸引力会开始减弱,同时原本延续游戏生命的职责也在流失。
以前存在悬念令人期待的新指挥官名额已可窥知——随着近期几位指挥官的连续登场,玩过二代剧情的玩家都会发觉,神族还差一个钢铁菲尼克斯,虫族还差一个原始虫族首领德哈卡,人族死了几个大约只能选马特霍纳,似乎指挥官人选已经走到了最后?这让人觉得与凯拉克斯刚上线时惊喜与期待的心境有极大差距,于是让人不禁疑问,合作模式的未来怎么办?
并不难猜的三选一
其实在延续现有合作模式的框架内,仍旧有不少可以挖掘的内容。
首先是颠峰等级的延伸,比如支持30级才可习得的巅峰技能,而不是仅仅加成现有技能的属性。它的设计思路类似于MOBA游戏的角色大招,反正选择不同指挥官的系统本就非常有MOBA的感觉了。只不过可以区别于目前只要级别够就一直激活的指挥官能力,巅峰技能是多选一的,根据不同的敌情和玩家习惯配置不同的巅峰技能才像RTS开战之前会做的事情。巅峰技能可以是每个指挥官都不同的,但考虑设计上的成本也可以是同种族分享一个颠峰技能清单,甚至是简单的技能树形式,并且技能必然要有不同侧重。比如神族可以有数秒内护盾不减(但一次攻击超过护盾上限的攻击仍可伤血),用于加强全军防御;还可以集体折越到指定位置(甚至附赠护盾全满),用于提升机动性;或者是灵能武器增加AOE面积,用于提升团体攻击力等等。
这年头没个大招怎么出来混
再有是挖掘新的指挥官角色。比如,与目前暴雪公开在二代引擎中复刻一代的信息相结合,为什么不能在合作模式里使用经典款的兵种呢?如果能推出代表一代经典兵种搭配的“主宰”、“最高议会”、“UED”形式的指挥官也是顺理成章的事情,如果能赞美一下塔萨达就更好了。此外,暴雪自家游戏的互相穿越也不能少,有来自的“主教的头盔”、来自魔兽的“古尔丹的秘密”等等,则有一大波头像和语音Neta致敬满满,WOW更是彩蛋自助餐一般,那星际2来个智械军团或者阿兹莫丹的恶魔大军礼尚往来一下也没什么不好。
看来主教折跃的时候不小心开错了门
模式形式的创新也有很多方向可以考虑。
第一是合作竞技模式。但这个“竞技”并不是简单粗暴的2v2,因为合作模式的引人之处与定位正是基于PVE的氛围,以满足那些并不争强好胜的玩家需要,因此即便是“合作竞技”,也不该是玩家双方的直接较量,而是通过PVE形式的间接较量。比如设立“铁壁”模式,玩家双方各自防守一个隘口,敌人汹涌而来,坚持时间长的获胜,也容易让人怀念起一代的7V1。或者类似于守望先锋奥运会期间的球赛,双方争抢某种资源或任务体,可以是送到目标区域,也可以是积累数值,再附加上如击杀随机出现的野怪额外获取以得到胜利优势的元素等等,总之并不是让玩家互相厮杀来取胜。
第二是任务悬赏或者解密模式。按照满足某一特定自定义突变组合完成若干任务,即可触发或永久开启面板上所无法选择的隐藏任务,并享有任务奖励。比如玩家先用自定义的暴风雪突变属性完成神庙防守,再用自定义的战争迷雾突变属性保卫天锁,继续用自定义的自毁突变属性打完虚空碎片,就能开启隐藏的“萨尔纳加遗迹”任务,任务胜利则获取头像、语音之类的奖励,拼凑藏宝图一般的任务路径也可以看作是类似暗黑2符文之语制作装备的思路。甚至进入隐藏任务满足的条件可以有所不同,做到殊途同归,或者走不同路径对隐藏任务有一些不同的次要影响,好让玩家有自己摸索的乐趣。此外开启了任务的玩家可以带一名未开启的玩家直接进入任务并获得奖励,但被带领玩家未开启的状态仍然保留,以平衡游戏性等等。总之是让现有任务群体立体化起来,也给玩家投入更多游戏时间一个合适的理由。
除了这些大方面的创新之外,也有不少小细节还值得进一步优化、成熟。
现在新出的指挥官角色很多,玩家不一定都买,尤其轻度一些的玩家,有类似女孩子反感虫族偏爱神族的情况也并不奇怪,但如何确认指挥官是否足够有趣,只看介绍还是容易了解信息不够完全的。所以,如果能有随机选择包括未购买指挥官在内的游戏模式,开启周免,也许更方便推广。玩家偶然随到未购买指挥官也会保留级别和经验,不过随着级别增高会大幅降低随到的几率,相当于是软性试玩了,也通过保留级别增加玩家的归属感。
还可尝试类似诺娃任务的优惠打包,反正现在大约还有哪些指挥官大家都看得出来,哪怕拖的时间久也没关系,也可以分种族或分个数(界面的行数)打包,就像守望先锋开箱子,总之是提供点掏钱操作上的动力和便利。
体贴的付款模式
此外,气节性的内容还是不足,虽然万圣节有特殊的突变任务,但和隔壁守望先锋单独做了乱斗模式加皮肤的力度比起来,还是有继续上升的空间的。
最后扯淡一点说,合作模式的出现满足了不少老兵与挚爱在银河中肩并肩战斗的愿望,如今些许岁月已经划过,新一代的小战士们就快成长起来,也许是时候准备三人四人合作的家庭套餐了!
生命不息游戏不止,星际争霸的主线故事也许告一段落了,但暴雪还在前进,玩家还在成(bian)长(lao),更多荣耀的战斗在呼唤勇士,希望合作模式能进化出更加有趣的未来形态,它不该仅仅只是星际2延续的一个选项而已。
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责任编辑:陈杰_NG2621
正在直播:星际2国家杯 中国队首战克罗地亚队&>&&>&&>&正文
《星际争霸2》合作模式各指挥官玩法心得
15:58:12 来源:星际2吧 作者:人间九秀慕容秀
  《星际争霸2》合作模式各个指挥官的技能和特点各不相同,那么每个指挥官的具体玩法是怎么样的呢?一起来看看《星际争霸2》合作模式各指挥官玩法心得吧!希望各位玩家喜欢。
  首先,在此,强调说明三点。
  第一,合作模式不等同于对战模式,完全两种运营思路。不同等级精通运营的思路不同,没有一定正确的运营方式,只有根据现在你等级或者精通情况适合你自己的运营模式。不要觉得你的队友跟你不一样就觉得你的队友有问题。
  第二,合作中,任何的兵种出法,除了纯农民我A不死残酷之外(当然你能做到,我没意见),只要不影响最终胜利,你都能出。不要觉得队友出这个坑爹,出那个拖节奏。。你要做的就是哪怕队友挂机你也能过就行了。
  第三,在两个队友都熟悉地图和机制的情况下,任何指挥官都能1级过普通残酷,5级过残酷突变,没看错,这话是我说的,并且是无聊每天公共频道上带新手或者突变苦手过周常接近80把残酷突变总结出的。
  本人一路无聊,试验各种奇葩战术兵种,沃日天200人口先知,斯旺200人口怨灵战机,大主教200人口凤凰等等等等,甚至284纯管子爬过去A死电脑也干过,当然这指的是普通残酷合作,不是突变。当然突变你有实力也能这么做,那看队友配合不配合你了。
  这指挥官号称能日天,当然他是真日了天了,因为他老婆是宇宙新造物主,他有这个资本。正常思路95%的雷诺都是MM打到底的。挖掘机是关键,吧里什么10基地,10BC什么的都说的非常多了,也不多说了,出大和这种也行。如果没到10级就老实点开矿造兵吧。如果到了10级之后运营思路一般是先兵营后人口,单基地升级,之后拍双基地,转3兵营,再3基地,6兵营,再基地,之后基地兵营轮着拍,保证兵不断,一路流水线全A,基本除非防守地图,进攻地图一般很快就A穿了。
  一般主流就两种,一种是天地双鬼,一种是纯虚空,都能出。如果是天地双鬼,一般因为输出环境比较安逸,果然在资源紧张的情况下,能只升级地面和空军的攻击就行了,两个基地加速都给升级,一般很快就3攻了,兼顾升级和出兵一般是4GB加两个飞机场,或者3BG,3飞机场,因为气不够。纯虚空就要看着点,利用好黑洞,不要无脑F2,抱团的话,对面渡鸦2个飞弹过来,你就要重新集结部队了。特别说一下,高等级精通甚至起始就黑水晶,隐刀直接砍石头,速二矿,这种打法能让自己和队友的经济提升一大截。
  单人RPG,高等级凯姐基本能当魔兽玩,精通加30点攻击,弹射,吸血,全攻,定身。这个神能让你一人顶到双矿风骚的把农民补满,科技全开,还能SOLO掉一大半的地图。3本纯牛的性价比最高,春哥吸血牛不容易,但对空压力就集中在凯姐一个人身上了,能适当补刺蛇辅助,减气30%太BUG了,能花很少钱爆出一堆东西,对空虽然不强,但如果刺蛇海加定身波,也没什么东西是打不了的。在天锁,火山,火车等需要来回拉扯的地图拍个坑道虫,有神效。女王也能选择纯飞龙,但没加血容错有点低,不会抱团甩尾只会F2或中飞弹辐射不会散飞龙的同学们要多练习。
  纯女王,蟑螂带火,海鲜,辅助飞蛇,全飞龙,战术变化多,吃满生物质不管任何兵种都能A穿地图,海鲜天敌最少,爆蟑螂非常快但输出环境不是非常理想,但自己喜欢怎么玩都行,不是吗?之后有特别说下阿巴斯的纯飞龙,在合作模式中,没有任何一只部队的输出能比的上升级了重甲的284飞龙,20只飞龙能秒天秒地绝对不是说说的,说飞龙拖节奏运营问题,之后我会单独告诉大家284怎么在基本一个人顶住对面的情况下运营跳飞龙。友情附送,284用管子开矿比用蟑螂开矿效率很多,对经济也更好。
  红尘滚滚一路滚到精通90级的人也需要有大毅力,100人口还没几种兵,除了塔利班就是塔利班。出纯胆汁建议大家去玩玩,防守地图有惊喜。
  有人说斯旺补经济慢,其实不是的,斯旺的出兵一般就这几个机械化,因为气的限制,3重工一个机场挂了 双倍补兵也就差不多了,出歌莉娅最中庸,出雷神,坦克都行,只要你钱花出去会A就行了。所以对于说补经济慢的同学可以换一种思路,首先采集器要认清楚什么时候给,个人觉得越早给越高好,但你不可能初期400块钱就这么无脑给(对于没精通的伙伴说的)。其次,初期有气能出点坦克,气多了给两个球能减少战损,开矿就150块的大炮台开,打掉石头之后能回收嘛。后期如果地图需要机动高点,出点大力神折跃就行了。
  一路随便A,兵营能纯3个兵,利用好折跃,最最无脑的水晶全部爆XX,气全部和白球。任何兵种都能混搭,没什么需要注意的。
  无奈补塔,当然这不是技师最终境界,技师能出兵,塔要补到恰到好处,多出的钱能升级或出兵,不如第一波对面过来,你2到3个烧饼,第二波,你配合一个射线都不需要额外补塔。当然你无聊了,无脑全塔流也行啊。
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《星际争霸2》合作模式角色大猜想:下一个英雄会是谁?
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《星际争霸2》合作模式角色大猜想:下一个英雄会是谁?
17:32:02来源:SNK评论:点击:0
暴雪RTS游戏大作《星际争霸2》全新版本《虚空之遗》自上线以来就深受广大电竞爱好者的喜爱,其中全新的合作模式游戏更是成为时下最流行的游戏玩法之一。在上周,暴雪官方发布了合作模式新英雄凯拉克斯,这位星灵相位工程师的登场也引发了广大星际爱好者的无限遐想,下一位登陆合作模式的英雄会是谁呢?接下来就让我们脑洞大开,一起去预测在未来还会有哪些角色登陆合作模式吧。
& 帝国元帅之子——瓦伦里安·蒙斯克
& 瓦伦里安·蒙斯克是阿克图尔斯·蒙斯克的儿子,被其父亲称为“书虫,软蛋和女孩子”。但是当瓦伦里安得知这三个词的时候,他发誓会不惜一切代价让所有人——包括他的父亲在内——再不敢对他有任何一点轻视。瓦伦里安与其父亲不同,他的性格与吉姆·雷诺更为相似,是一个有着极强正义感的人。在《星际争霸2》剧情战役中瓦伦里安曾经救过雷诺数次,并且帮助凯瑞甘完成了净化。瓦伦里安·蒙斯克拥有超高的人气,女性玩家对其的好感度更是远超于主角雷诺,如果瓦伦里安能够登陆合作模式,那么他的部队或许将由强大的舰队组成,这也与雷诺的步兵集团相得益彰。或许在未来,我们可以在合作模式中再次见到瓦伦里安与雷诺的亲密合作。
& 进化管理者——阿巴瑟
& 阿巴瑟是个古老的生物体,长久担任“进化管理者”的角色:一个引领异虫基因从原有异虫进化或是创造全新物种的推手。在不受外界影响的情况下,阿巴瑟可以说是以残忍的手段来推进异虫进化:吸收活体组织,溶解其基因成分以便能快速重组个体。对于暴雪游戏的忠实粉丝来说,阿巴瑟不仅在星际2剧情中有着重要戏份,在《风暴英雄》中阿巴瑟也同样引人注目。在《虚空之遗》合作模式中,虫族已经拥有刀锋女王与扎加拉两位英雄,其中刀锋女王擅长后期作战,而扎加拉则偏向于前期爆兵。如果能够在合作模式加入阿巴瑟,那么虫族在合作模式中的打法将变得更加多样化,出于这样的考虑,或许暴雪官方会在接下来的版本中加入阿巴瑟也未可知。
& 黑暗圣堂——泽拉图
& 说起《星际争霸2》剧情,除了雷诺与凯瑞甘这对主角之外,戏份最多的当属黑暗圣堂武士泽拉图了。泽拉图是《星际争霸2》的主要角色之一,在星际1母巢之战、星际2自由之翼、虫群之心时代都是剧情战役中出场率较高的角色。作为一个充满悲剧色彩的角色,他以刺杀虫族脑虫而著称,却也一次次的被刀锋女王控制利用,最终自我流放。在《虚空之遗》中,泽拉图为拯救被埃蒙腐化的大主教阿塔尼斯负伤而死,成为星际2剧情中最悲情的角色。鉴于泽拉图在暴雪粉丝们心中的地位以及对悲惨结局的补偿,暴雪很有可能让泽拉图在合作模式中“重生”,这位隐藏在黑暗中的刺客会带来怎样的英雄能力和星灵部队呢?让我们一起拭目以待把!
& 当然,除了上述三个角色之外,《星际争霸2》中还有许多极具特色的人物,他们也极有可能在合作模式中登场亮相,你最喜欢的角色是哪一位?快登陆星际2官网,在社区中与其他星际2爱好者一起交流分享吧,或许下一个登陆合作模式的英雄就是你的最爱!
《星际争霸2》官方网站:www.starcraft2.com.cn&
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