满分神作《塞尔达传说荒野之息塔:荒野之息》到底好玩在哪

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满分神作《塞尔达传说:荒野之息》最速通关记录诞生 大神仅用95分钟
15:46:52 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  Switch今日发售,护航大作《塞尔达传说:荒野之息》同步解禁,的它素质自然不用多说,作为一款开放世界游戏,可玩性也是非常令人满意的,但还是有玩家想挑战看看纯为通关的话,最快能多快?一位大神尝试后,只花了95分钟就通关了《塞尔达传说:荒野之息》这款新晋神作。
  从《塞尔达传说:荒野之息》游戏开篇到最后一个BOSS,这名叫做SethBling的玩家只用了95分钟的时间。
  游戏开始计时!
  在游戏动画结束后,玩家以最快的速度在《荒野之息》的世界中前行,跳过了事件相关的所有动画和对话。
  只获取最低限量的食物,从敌人边跑过,总之就是一个跑字。
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:NintendoSwitch/WiiU
上市时间:
高玩44分钟速通《塞尔达传说:荒野之息》DLC,每关只用了不到一分钟。
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当之无愧的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
去年12月中旬我就拿到了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,因为知道今年2月1日要更新中文版,忍了一个多月没去玩,等到2月1日更新后便迫不及待地展开了我的冒险之旅,到现在大概玩了60个小时。这60个小时让我明白了为什么各个媒体都给及这款游戏满分的评价,毫不夸张的说,这是我至今的游戏生涯里最好玩的一款游戏。刚开始几天我除了吃饭睡觉之外别的时间都在玩《荒野之息》,甚至做梦也是游戏里的场景,已经完全沉迷。回过神来思考这款游戏为什么这么好玩,想到了几个比较有意思的点。1.沉浸感。《荒野之息》是我玩过的游戏中沉浸感最强的,以至于一打开游戏便忘记了时间。这是一款被定义为动作冒险的游戏,而我真的是在探索和冒险,每爬上一座山,找到一个高塔,发现一个神殿,都能让我兴奋半天。游戏主角林克是一个失忆的英雄,他和我们玩家一样对这片大陆一无所知,忘却的记忆尘封在12张照片中,随着冒险的推进就能逐渐找回记忆。对于这一片未知的世界,不管是玩家还是角色本身都是充满好奇的,例如某个NPC背后的故事;某个地点的历史等等,而游戏制作人似乎看穿了我一样,每个疑问都能找到解答。由于游戏没有打怪升级的设定,玩家只能通过不断的磨练或者用取巧的办法打败敌人,随着游戏流程的不断深入,我能轻松地打败以前秒杀我的敌人,并不是游戏角色变强了,而是我变强了,仿佛我就在游戏中。2.自由度。《荒野之息》是现今最好的开放世界类型的游戏,我这样说估计其他同类型的游戏也不会有意见。把地图做大一点,然后往里面塞各种支线任务,塞满了就可以说这是开放世界类型的游戏了。这是很多游戏厂商对开放世界的误解,而《荒野之息》给他们做了示范。游戏只有一个目标――救公主。而你可以选择游戏一开始就直奔最终BOSS的城堡,也可以选择到处闲逛,反正每个人都可以找到不一样的玩法;《荒野之息》的地图是当今游戏中最大的,足足有《GTA5》的4倍多,每一个能看到的地方都是可以去的;一个谜题可以有很多种解决方法,例如要点火,你可以打败怪物抢走火把;也可以用弓对着草地射一发火箭;甚至可以在地上放一堆木柴,用一个金属武器敲打另一个金属武器产生火花来点火。只要想象丰富,就可以玩出和别人完全不一样的玩法。3.物理引擎。金属导电、木头易燃、下雨攀爬易滑、惯性、杠杆原理等等,现实中存在的各种现象在游戏里同样存在,玩家甚至可以利用这些特性去往原本到不了的地方,打败不可战胜的敌人。这个强大的引擎也是上面所说的沉浸感和自由度做得特别好的原因。4.交互性强。任天堂的游戏十分注重交互,《荒野之息》里你想出来的很多动作都会得到反馈,就仿佛设计师已经知道了你要这么做一样。比如戳蜂窝会引来一大群蜜蜂的攻击;摇一摇树会掉落果实;在NPC面前拔出武器他们会表现出害怕的样子;穿不同的衣服与不同的NPC对话会有不同的反应等等,这样的例子真的数不胜数。很多人喜欢玩游戏是因为游戏给及自己的反馈很强,而任天堂在《荒野之息》里把这种反馈做到了极致。《塞尔达传说:荒野之息》给我创造了一个完全自由的世界,在这个世界里不会找不到事情做。当我攀上高山远眺找到一个目标,在前往目标的过程中又会被途中的各种有趣的事物吸引,由此反复一天就过去了......这个世界带给我太多的震撼和惊喜了,以至于让我产生了害怕通关这款游戏的感觉,害怕想玩到下一个《荒野之息》还要等很久。(论坛看到的喜欢《荒野之息》的理由)温馨提示:如果你打算玩《荒野之息》,绝对不要看任何关于游戏攻略的内容和剧透,自己慢慢探索才能体会到这款游戏的乐趣。
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塞尔达传说 荒野之息玩法好玩吗
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只有亲自体验才知道当然、剧情和音乐等等、有趣的物理引擎,自由度、游戏的各种细节,各大游戏媒体也几乎都给出了满分
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