7.0 坦克自带减伤喊话宏多少

魔兽世界7.0军团再临熊德防御机制由躲闪变为护甲值
相比wod版本的熊,暴雪改变了熊防御机制中闪避的部分,变成了增加护甲值,也就是由躲闪变成硬刚正面。同时暴雪对坦克的减伤进行了削弱,这是暴雪对于受伤和治疗机制调整的结果,详情可关注近期蓝贴阐述的思路,目前其他坦克没有全部开放,没有很好的横向对比,不好轻言强弱。
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输出循环部分
裂伤:造成400%武器伤害。对流血目标造成百分之20额外伤害,产生5点怒气,6s冷却。
割伤:造成120%AP直接伤害,并在接下来的12s造成150%AP流血伤害。最多叠加3层。割伤有百分之25几率重置裂伤cd,3s冷却。
痛击:对八码范围内所有目标造成伤害,并为所有目标提供一层割伤效果。6s冷却。
重殴:挥击目标造成200%AP伤害,消耗25怒气,3s冷却。
月火术:造成140%SP直接伤害,并在接下来12s额外造成543%SP额外伤害,40码范围,可在熊形态下使用。
低吼:嘲讽,30码范围,8s冷却,强制攻击3s。
原始狂怒(被动)(隐藏):你的平砍每次可获得7/8点怒气,如平砍暴击,则有几率获得15点怒气。
简单循环:如果你不准备把月火加入循环,那么以裂伤6scd为一个循环,(裂伤,割伤,痛击,割伤)为一个循环。
值得注意的是,技能有cd以后,月火术伤害很高,在处理远程add时代替wod版本的精灵火。裂伤获得怒气,第一时间打出,割伤因为可以重置裂伤cd,卡cd按。
痛击作为群啦技能,却有cd。大家在准备坦群怪的时候,需要把握时间留好cd,避免add出现痛击cd的窘境。
月光术伤害十分可观,配合神器特质,应考虑加入循环。防御技能部分:  铁鬃::护甲值增加100%,持续6秒,可叠加。消耗45怒气。1s冷却时间。(主动减伤效果)
狂暴回复::在6秒内回复前6秒承受的所有伤害,不低于5%最大生命值。消耗10怒气,2层充能,20s冷却时间。
树皮术::德鲁伊的皮肤变得如树皮一般坚硬,受到的所有伤害降低20%,持续12秒,受到伤害也不会令施法被干扰。可以再昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡状态使用,可在任意形态下使用。1.5分钟冷却时间。(主动减伤效果)
生存本能::受到的所有伤害降低50%,持续6秒。2层充能,4分钟冷却时间。(主动减伤效果)
乌索尔的印记::使你受到魔法伤害降低百分之30,持续6s,消耗45点怒气。(主动减伤效果)
厚皮(被动)::使你受到所有伤害降低百分之10.
精通&自然守护者(被动):你的最大生命值以及受到的治疗提高16%,同时提升8%AP。
熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。铁鬃的机制解释
这个可以叠加的说明实在有些误导人,这个防御技能的叠加,大家视为有一层铁鬃之后,再按一下,又多一个铁鬃buff即可。
相比之前的补buff规则来说,新开一层铁鬃,不会延长之前的铁鬃buff时间,而是独立存在6s。
怒气获取机制
平砍每次7点或者8点,暴击有几率获得15点。神器是一个攻速2.6的双持拳套,熊固定2.5s平砍时间,受急速缩短。裂伤每次给5点,点了丛林给10点。变熊初始给20.除此之外,割伤痛击在没有天赋/神器的支持下就不再有怒气了。被打不点天赋不给怒气的。
辅助技能部分
惊魂咆哮:使10码范围内的敌人迷惑3s,任何伤害都可能取消此效果,30scd。
群奔怒吼:使10码范围内的友方目标移动速度提高60%,持续8s。2分钟冷却。
迎头痛击:冲向目标打断施法,并使该系法术4s内无法施放,13码范围,15s冷却。
复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。40码施法范围,消耗30怒气,可在熊形态下施放,10min冷却时间。
只对几个文字说不明白的做一下说明,
30级天赋,点了刺耳怒吼以后,群奔才有40码范围,达到这版本插雕文的结果,为了团队需求,你可能要经常点这个。
45级天赋,点了平衡亲和之后,痛击影响范围还是你周围的8码,不会有13码的效果,这可能影响一些风筝问题。
90级天赋,大地守护者,能叠三层,3层的效果是使下一刀减伤90%,而不是三刀减伤百分之30.
100级天赋,月光光束是不会跟着你跑的,坦那种要频繁移动的boss可能要考虑能站几秒的问题。而且只能放在原地,别看说明40码施法范围。
100级天赋,鬃毛倒竖开启期间被打一下1点怒气,我找小怪尝试了一个dot,dot每跳应该是不给怒气的。单体魔法伤害是可以加怒气的。不坦群怪点这个效果好不好,要考虑一下。神器
血腥爪击(被动特质):你的每次特殊攻击(裂伤割伤痛击重殴月火术)都会给目标叠加一个debuff在15s内造成流血伤害,并降低目标造成的伤害,最多叠加5层。
沉睡者之怒:激活乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。持续20s。1.5min冷却时间。
适者生存:元素伤害有一定几率触发适者生存,受到该元素的伤害降低20%,持续15秒。
梦魇拥抱:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,产生的怒气提高33%,并获得33%吸血。
木之心:树皮术激活时,你被森林拥抱。前3次对你伤害超过20%生命值的攻击会被树木吸收。小特质  强化毛皮:使铁鬃效果提高百分之5,共3层,最多提高百分之15.
锯齿之爪:使你的流血伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
殴斗者:使你的重殴暴击几率提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
狂野身躯:使你的狂暴回复持续治疗效果提高百分之10,共三层,最多提高百分之30.
缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上,共一层.
恶毒撕咬:使你的裂伤伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
尖锐本能:使你的生存本能效果提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
乌索克之韧:使你的主动减伤技能效果延长1s,共三层,最多提高3s.
狂野坚韧:使你的耐力提高3.3%s,共三层,最多提高百分之10.
离子轰击:当月火术效果消失后你获得50点怒气,共一层。
武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长2秒,共一层。
四季如春:使你的树皮术冷却时间缩短3.3s,共三层,最多缩短10s.
小编点评:在7.0暴雪对坦克的减伤进行了削弱,因为还调整了受伤和治疗机制。而其他坦克内容还没全部开放,这里就说明了熊德相关的。
延伸阅读:
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坦克世界7.0新版详尽解读
&作者:空中网 来源:本站原创
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  全球1000万玩家热捧的网游大作,全球唯一坦克战争网游《坦克世界》,即将于12月23日在中国区正式推出全新0.7.0版本&&&重装上阵&。在新版中,《坦克世界》将推出迷彩涂装功能,共计4大系列32种涂装,将让玩家随意选择,并且在战场里能被其他人看到。同时,游戏的视觉特效也将全面升级,让玩家能够欣赏到更震撼、更具质感的游戏画面。此外,五辆新坦克、两大新战场也将正式推出,而连队分组模式、参战名单、界面右下角的小地图都进行了大幅度改善。下面,让我们一起来看看吧。
  两大新战场地图
  佛斯特峡湾
  北欧峡湾地图原型&&佛斯特峡湾
  &重装上阵&中的新地图&&北欧峡湾中,有个海港小镇,海湾中停泊着一艘驱逐舰,这里也是整幅地图中最大的亮点,同时也是两支队伍争夺的焦点。
  北欧峡湾是一幅很有历史渊源的地图,它的原型就是挪威佛斯特峡湾。1940年初,这里爆发了著名的挪威战役,此战首次使用了陆、海、空立体作战战术,在人类战争史上写下新篇章。此役德军共伤亡5700人,损失驱逐舰10艘、重巡洋舰1艘、轻巡洋舰2艘、潜艇4艘;英法和挪威军队共伤亡5000余人。英国损失航空母舰1艘、巡洋舰1艘、驱逐舰7艘,法国损失驱逐1艘。仅此一战,德军就损失了整个二战中一半的海军力量,可谓惨胜。
  佛斯特峡湾由上古冰河侵蚀而成,海水弯弯曲曲,流向深处。和它相连的是奥福特峡湾,其状如一株倒下的树干,除主峡湾外,还有七、八个湾叉。峡湾两岸悬崖峭壁,如刀削斧劈一般,地势异常险峻。挪威重镇纳尔维克,就座落在奥福特峡湾的里侧。
  二战初期,在这里爆发了著名的挪威战役,这次战役首次使用了陆、海、空立体作战战术,在人类战争史上写下新篇章。此役德军共伤亡5700人,损失驱逐舰10艘、重巡洋舰1艘、轻巡洋舰2艘、潜艇4艘;英法和挪威军队共伤亡5000余人。英国损失航空母舰1艘、巡洋舰1艘、驱逐舰7艘,法国损失驱逐1艘。挪威战役后,德国取得了封锁英国和向苏联进军的基地,使中立的瑞典转向德国,不但继续向德国提供铁矿沙,还允许德国经自己的领土向纳尔维克和芬兰北部运送部队和物资。
战后的佛斯特峡湾
  挪威地处北欧斯堪的维亚半岛的西北部,东邻瑞典,东北与芬兰和俄国接壤,西濒挪威海,海岸线长2.1万公里,多天然良港,战略地位十分重要。由于德国没有直接进入大西洋的出口,只有经北海绕过英国本土才能进入大西洋。但强大的英国海军一直是德国海军的一块心病。第一次大战期间,英国曾利用海军优势,从设得兰群岛到挪威海岸,横跨狭窄的北海,布置了一道严密的封锁网,使德国舰队困在本土港内无所作为。第二次世界大战爆发后,德国海军鉴于历史经验和地理事实,认为要对付占优势的英国海军,德国必须设法在挪威获得基地,这样才能突破英国在北海的封锁线,畅通无阻地进入大西洋。德国海军中将韦格纳形象地比喻道:&北海的德国舰队原是没有马的骑士,现在应当让他骑在地理的马鞍子上。&
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坦克神器现在被动使伤害最多提高20%(从40%下调),取决于你花费的神器特质点数。
守护者之力现在使奥术伤害提高5%(从3%上调)。
烈焰之地的伤害提高了200%、
镜像的火球术的伤害降低了11%。
烈焰飞舞现在是45秒冷却(从40秒上调)。
燃烬风暴的伤害降低了11%。
寒冰枪术现在使受到的伤害降低2/4/6%(从4/8/12%下调)。
痛苦专精的魔典:恶魔牺牲的伤害降低了33%。
法力分流的消耗降低了17%。
灾祸大师现在使烧尽的伤害提高3/6/9%(从4/8/12%下调)。
火热交加现在使烧尽的施法时间缩短2/4/6%(从3/6/10%下调)。
恶魔学识专精的末日箭的伤害降低了15%。
萨奇尔的消耗现在现在吸取恶魔6%的最大生命值(原为10%的当前生命值)。
暗影灼烧的伤害降低了7%。
永恒斗争现在使受到的伤害降低3/6/9%(从10/20/30%下调)。
唤醒纳鲁的触发几率为20%(从15%上调)。
图雷的灼热之光的伤害降低了30%。
图雷的眩晕之光的治疗效果提高了50%。
图雷的祝福之光的治疗效果提高了50%。
图雷的圣光爆发的伤害降低了40%。
敬畏现在使快速治疗和治疗术的治疗效果提高3/6/9%(从5/10/15%下调)。
悔罪现在使苦修的伤害提高4/8/12%(从5/10/15%下调)。
杀戮盛宴的伤害提高了24%。
军刀猛刺的伤害提高了6%。
机遇的触发更具响应性。
大德鲁伊的力量现在有了法术提示。
邪恶撕咬现在使裂伤的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
锯齿利爪现在使痛击的伤害提高10/20/30%(从4/8/12%上调)。
重殴的伤害降低了40%。
守护专精的横扫和月火术的伤害提高了20%。
裂伤的伤害提高了10%。
粉碎的伤害提高了50%。
割裂的伤害提高了14%。
斜掠的伤害提高了14%。
撕碎的伤害降低了35%。
凶猛撕咬的伤害降低了35%。
月火术(月之灵)的伤害提高了25%。
野蛮挥砍的伤害降低了25%。
痛击(豹)的伤害降低了33%。
暗影痛击的伤害降低了66%。
锯齿创伤现在使受影响的流血技能的每跳和持续时间加快33%(从40%下调)。
野性专精现在从装备获得50%的额外急速。
清晰预兆(野性)的触发几率提高了50%(从3.5ppm提高至5.25ppm)
野蛮咆哮现在消耗40点能量(从25点上调)。
丛林之魂现在每个连击点数恢复12点能量(从8点上调)。
撕碎在潜行状态下的伤害提高50%(从20%上调)。
强力撕咬现在使凶猛撕咬的爆击伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
锋锐利齿现在使割裂的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
锋利兽爪现在使横扫的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
撕裂血肉现在使斜掠的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
撕碎者之牙现在使撕碎的伤害提高15%(从10%上调)。
血腥爪击现在使伤害提高50%(从40%上调)。
灵魂炸弹的伤害提高了100%。
复仇专精的邪能之刃的伤害降低了45%。
复仇专精的邪能爆发的伤害降低了65%。
火烧生灵的伤害降低了50%。
头狼的伤害降低了60%,并且现在持续8秒(从10秒下调)。
风暴之锤现在使风暴打击的伤害提高8%(从15%下调)。
强化风暴之鞭现在使风暴之鞭的伤害提高35%(从20%上调)。
超载现在使闪电箭最多最多消耗45点漩涡(从60点下调)。
狂怒风暴现在使风暴打击的伤害提高25%(从30%下调)。
炽热之颌的直接伤害降低了17%,持续伤害降低了33%。
毁灭风暴的初始伤害降低了26%,触发伤害提高了33%。
风暴打击的伤害降低了5%。
熔岩猛击的伤害降低了5%。
毁灭漩涡现在有25%的几率由熔岩猛击触发(原为5RPPM)。
元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。
引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。
岩浆图腾的伤害提高了75%。
漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。
元素冲击的伤害提高了17%。
火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。
火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。
火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。
暴雨图腾现在储存25%的治疗量(从30%下调)。
潮汐图腾的治疗效果提高了25%,但现在最多治疗6个目标。
日积月累现在正确地在治疗之潮图腾的每跳后施加(原为每跳前施加)。
瞄准射击的伤害提高了2%。
黑箭的伤害降低了19%。
风之箭矢现在使瞄准射击的伤害提高12%(从10%上调)。
祝福之锤的伤害降低了25%。
大十字军现在在28级学会(从50级下调)。
防护专精的15级和30级天赋交换了位置。
狂热殉道者现在使殉道者之光的消耗降低50%(从35%上调)。
横扫爪击的伤害降低了10%。
脓疮打击的伤害降低了5%。
血虫的伤害提高了263%。
白骨风暴的伤害降低了8%,但修正了无法爆击的问题。
迅速凋零现在使产生的符文能量提高15%(从20%下调)。
凝血现在使血之疫病的伤害提高4/8/12%(从8/16/24%下调)。
腐蚀吞噬现在使枯萎凋零的伤害提高4/8/12%(从5/10/15%下调)。
血脉撕裂现在使心脏打击的伤害提高3/6/9%(从4/8/12%下调)。
鲜血亲和现在使物理伤害提高5%(从8%下调)。
心脏打击、灵界打击、鲜血专精的血液沸腾,鲜血专精的枯萎凋零、吞噬和饮血者的伤害提高了15%。
猛击现在消耗20点怒气(从15点上调),伤害提高了33%。
武器专精的旋风斩的伤害降低了15%。
战斗狂热现在使旋风斩的伤害提高30%(从50%下调)。
新鲜血肉现在使爆击几率提高40%(从30%上调)。
浴血奋战现在持续10秒(从8秒上调)。
暴怒、嗜血、狂怒专精的旋风斩、怒击、狂怒专精的斩杀和狂暴挥砍的伤害降低了5%。
势不可挡现在使暴怒的伤害提高3/6/9%(从3/6/10%下调)。
狂野挥砍现在使狂暴挥砍的伤害提高7/14/21%(从3/6/10%上调)。
狂怒斗士现在使伤害提高1/2/3%(从3/6/10%下调)。
愤与怒现在使怒击的伤害提高5/10/15%(从3/6/10%上调)。
狂乱现在每层提供5%的急速(从4%上调)。
怒火中烧现在使怒击的伤害提高150%(从100%上调)。
盾牌猛击、毁灭打击、雷霆一击、复仇和重伤的伤害提高了5%。
阵亡者之怒现在使复仇的伤害提高6/12/18%(从4/8/12%上调)。
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