ad石头人1000攻击力是按空手攻击力算的吗

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《轩辕剑6》三种伤害的伤害计算公式(直接伤害)
来源:互联网
  《轩辕剑6》里所有招式的伤害可以分成三种,直接伤害,物理伤害,法术伤害
  本文将为你揭示这三种伤害的计算公式
  (一)直接伤害
  直接伤害,也叫物理属性伤害,就是无视防御和抗性,直接造成伤害。
  1、直接伤害有以下几种:
  (1)怪物的无属性伤害,在嫁术的说明中显示的却是物理属性伤害
  例如,刑天的灭神,单体直接伤害931,白王的轩辕服太虚,单体直接伤害2097
  (2)部分奥义,奥义说明上写明是直接伤害或物理属性伤害
  例如,迦兰多40级学到的,每回合造成794的伤害的这个奥义。
  天凌的第一招奥义,造成10次76%空手攻击力的直接伤害
  这里的空手攻击力指的是人物本身的攻击力,不计装备、七轮、物品的加成
  假如天凌的本身攻击力为500,那么就会造成10*500*0.76=3800的伤害
  2、公式:最终直接伤害 = 预计直接伤害
  3、举个栗子
  52级的天凌,自身攻击力321,装备脱光,只留把铜剑(攻击力+380)
  然后选择仙芝,凤凰,盘古三只等级差别较大的怪物
  然后使用天凌的奥义&造成全体空手攻击680%的直接伤害&
  根据计算,最终直接伤害 = 321 X 6.8 =2183
  而实际伤害却2180,这说明了天凌的本身攻击为320.5 ~ 321之间,系统四舍五入,显示为321,若用320.5进行计算,则320.5 X 6.8 = 2179.4,是符合计算范围的
  如果给天凌穿上衣服,换把好一点的武器,调个七轮,攻击为3878
  战斗的时候,嗑药加攻击,用滚火,再使用同样的奥义,伤害依旧是2180
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轩辕剑6视频
轩辕剑6最新更新////DQ8技能表
魔法、特技表 快速链接:、、 主角 随等级上升习得
等级 咒文名称 消耗MP 咒文效果
3 ホイミ 2 我方单体HP回复30以上
4 キアリー 2 我方单体毒、猛毒状态回复
6 リレミト 2 从迷宫、塔中脱出
11 ギラ 4 敌一组火炎攻击损伤15左右
18 ベホイミ 3 我方单体HP回复75以上
20 ベギラマ 6 敌一组火炎攻击损伤40左右
27 ベホマ 6 我方单体HP全回复
29 ザオラル 8 我方单体一半几率复活,复活后HP一半
32 ベギラゴン 10 敌一组火炎攻击损伤100左右
随各技能上升习得
技能等级 所需要SP 技能名称 消耗MP 技能作用
1 4 剑攻击力+5 - 剑装备时攻击力+5
2 9 ドラゴン斩り 0 对龙系敌人伤害1.5倍
3 15 かえん斩り 0 炎属性剑技,对不死系怪物1.3倍伤害
4 22 剑攻击力+10 - 剑装备时攻击力+10&
5 30 メタル斩り 0 对メタルスライム系怪物造成1-2伤害
6 40 剑会心率上升 - 剑装备时会心一击率上升&
7 52 はやぶさ斩り 0 以70%伤害对敌单体做出2次连续攻击
8 66 剑攻击力+25 - 剑装备时攻击力+25
9 82 ミラクルソード 4 恢复HP量=对敌伤害量的5%~50%
10 100 ギガスラッシュ 20 对敌一组攻击的究级剑技伤害约165
组合技 - ギガブレイク 20 ギガスラッシュ强化版,伤害敌一组约300
最后一个特技比较特殊,需要把勇气特技也加到100才能习得,且无须装备剑也能使用!!
枪(ヤリ)技能
1 3 枪攻击力+5 - 枪装备时攻击力+5&
2 7 しっぷう突き 0 必定第一个攻击,威力75%
3 12 一闪突き 3 一旦命中必定是会心一击,命中率3/8
4 18 枪攻击力+10 - 枪装备时攻击力+10
5 25 さみだれ突き 4 以50%的威力对敌做3~4次攻击,目标随机
6 34 枪会心率上升 - 枪装备时会心一击率上升
7 45 なぎ払い 0 以75%的攻击力对敌一组进行攻击,威力渐减
8 59 雷光一闪突き 3 一闪突き的强化版本,命中率更高
9 77 枪攻击力+25 - 枪装备时攻击力+25
10 100 ジゴスパーク 25 从地狱发起的对敌全体雷攻击造成伤害约200
回旋镖(ブーメラン)技能
1 6 クロスカッター 2 敌全体等伤害攻击
2 12 回旋镖攻击力+5 - 回旋镖装备时攻击力+5
3 18 パワフルスロー 4 威力强化的回旋镖攻击
4 25 回旋镖攻击力+10 - 回旋镖装备时攻击力+10
5 32 バーニングバード 6 对敌全体造成炎属性伤害
6 40 回旋镖攻击力+15 - 回旋镖装备时攻击力+15&
7 52 超パワフルスロー 4 パワフルスロー的强化版本,威力更高
8 66 回旋镖攻击力+20 - 回旋镖装备时攻击力+20
9 82 シャイソスコール 8 对敌全体造成光属性伤害
10 100 ギガスロー 16 对敌单体造成雷属性大伤害
1 4 空手攻击力+5 - 不装备武器时攻击力+5&
2 11 大ぼうぎょ 0 受到的伤害1/10化
3 17 石つぶて 0 敌一组石子攻击伤害约20
4 24 せいけんつき 2 以150%的威力对敌单体攻击
5 33 空手攻击力+20 - 不装备武器时攻击力+20&
6 42 しんくうは 2 敌全体造成真空属性伤害,等级越高威力越大
7 52 空手会心率上升 - 不装备武器时会心率上升
8 70 ばくれつけん 0 以50%的威力对敌做出3~4次攻击,目标随机
9 82 岩石おとし 4 敌全体大石头攻击伤害约100
10 100 空手攻击力+50 - 不装备武器时攻击力+50
勇气(ゆうき)技能
1 8 ルーラ 1 瞬间回到去过的城镇等地
2 16 キアリク 2 我方全体睡眠,麻痹状态回复
3 28 トヘロス 4 在一定路程内不会遇到比自己弱的敌人
4 40 マホト-ン 3 敌一组咒文封印
5 48 ライデイン 6 敌全体雷属性攻击伤害约65
6 56 消费MP3/4 - 使用任何魔法、特技只需正常的3/4
7 70 メガンテ 1 自己和敌人同归于尽,有可能失败,BOSS无效
8 82 ベホマズン 36 我方全体HP全回复
9 90 消费MP1/2 - 使用任何魔法、特技只需正常的1/2
10 100 ギガデイン 16 敌一组雷电攻击伤害125左右
10 100 ギガスラッシュ 20 对敌一组攻击的究级剑技伤害约165
随各技能上升习得
技能等级 所需要SP 技能名称 消耗MP 技能作用
1 6 かぶとわり 0 敌单体攻击,一定几率防御力降低50%
2 12 斧攻击力+5 - 斧装备时攻击力+5&
3 19 まじん斩り 3 一旦命中必定是会心一击,命中率3/8
4 26 斧会心率上升 - 斧装备时会心率上升
5 34 斧攻击力+10 - 斧装备时攻击力+10&
6 42 苍天魔斩 2 以125%的威力对敌单体攻击,一定几率麻痹
7 54 オノむそう 0 以75%的攻击力对敌一组进行攻击,威力渐减
8 66 大まじん斩り 3 敌一组攻击,失败或会心一击
9 82 斧攻击力+20 - 斧装备时攻击力+20
10 100 烈风兽神斩 6 以1.3倍威力对敌单体攻击,兽系1.5倍伤害
1 9 打击攻击力+5 - 打击系武器装备时攻击力+5&
2 19 ハートブレイク 2 对敌单体攻击,一定几率气绝
3 25 ゴールドハンマ 2 对敌单体攻击同时获得少量钱
4 32 ドラムクラッシュ 3 以115%威力对敌单体攻击,物质系1.5倍伤害
5 48 打击攻击力+10 - 打击系武器装备时攻击力+10
6 59 打击会心率上升 - 打击系武器装备时会心率上升
7 71 マインドブレイク 2 ハートブレイク强化版,威力更强,气绝几率更高
8 82 打击攻击力+25 - 打击系武器装备时攻击力+25&
9 93 ゴールドラッシュ 2 ゴールドハンマー强化版,钱获得量增加
10 100 デビルクラッシュ 5 ドラムクラッシュ强化版,以130%的威力对敌单体攻击,对物质,恶魔系敌人1.5倍伤害&
1 12 镰攻击力+5 - 镰装备时攻击力上升5
2 22 ぬすっと刈り 0 对敌单体攻击,一定几率得到道具
3 32 かまいたち 0 敌全体造成真空属性伤害,等级越高威力越大
4 42 镰攻击力+10 - 镰装备时攻击力上升10
5 50 死神のかま 3 以80%的威力对敌一组攻击,一定几率即死
6 60 镰会心率上升 - 镰装备时会心率上升
7 70 大どろぼうのかま 0 ぬすっと刈り强化版,得到道具的几率更大
8 80 镰攻击力+25 - 镰装备时攻击力上升25
9 90 冥王のかま 3 死神のかま强化版,以正常威力对敌一组攻击,更高几率即死
10 100 ビッグバン 30 对敌全体造成爆炸属性伤害约200,55级时升级,威力增强到约350
1 3 空手攻击力+5 - 不装备武器时攻击力+5&
2 7 空手速度+10 - 不装备武器时速度+10
3 12 せいけん突き 2 以150%的威力对敌单体攻击&
4 18 空手会心率上升 - 不装备武器时会心率上升&
5 25 空手攻击力+20 - 不装备武器时攻击力+20
6 33 しのびばしり 4 在一定路程内遇敌几率减半
7 42 しんくうは 2 敌全体造成真空属性伤害,等级越高威力越大
8 60 ばくれつけん 0 以50%的威力对敌做出3~4次攻击,目标随机
9 80 空手攻击力+45 - 不装备武器时攻击力+45
10 100 岩石おとし 4 敌全体大石头攻击伤害约100
人情(にんじょう)技能
1 4 くちぶえ 0 吹口哨引来敌人进入战斗
2 10 ホイミ 2 我方单体HP回复30以上
3 16 とうぞくのはな 0 调查本层的剩余道具或宝箱的数量
4 22 おたけび 0 敌一组跌倒行动不能一回合
5 32 マホアゲル 0 把自己的MP约20分给同伴
6 42 スクルト 0 我方全体防御力上升25%
7 55 ステテコダンス 3 敌全体行动不能一回合
8 68 ベホイミ 3 我方单体HP回复75以上
9 82 メガザル 全部 我方全员复活且HP全回复,但使用者死亡
10 100 おっさん呼び 15 召唤出大叔军团进行四次强力攻击,目标随机
随等级上升习得
等级 咒文名称 消耗MP 咒文效果
初期拥有 メラ 2 敌单体火炎攻击伤害约10
初期拥有 ルカニ 3 一定回合内敌单体防御力下降50%
10 ヒャド 3 敌单体冰攻击伤害约30
11 リレミト 2 从迷宫、塔中脱出
11 ギラ 4 敌一组火炎攻击损伤15左右
12 ラリホー 3 敌一组睡眠
14 イオ 5 敌全体爆炸攻击伤害约20
16 ヒャダルコ 5 敌一组冰属性攻击伤害约50
19 バイキルト 6 一定回合内我方单体攻击力2倍
20 ベギラマ 6 敌一组火炎攻击损伤40左右
21 メラミ 4 敌单体火炎攻击伤害约80
23 イオラ 8 敌全体爆炸攻击伤害约60
25 フバーハ 3 一定回合内我方全体受到的火焰和吹雪伤害减半
33 イオナズン 15 敌全体爆炸攻击伤害约130
35 メラゾーマ 10 敌单体火炎攻击伤害约180
事件习得 マヒャド 10 敌全体冰攻击伤害约110
随各技能上升习得
技能等级 所需要SP 技能名称 消耗MP 技能作用
1 4 短剑攻击力+5 - 短剑装备时攻击力+5&
2 9 ポイズンダガー 3 攻击附带中毒效果
3 15 短剑攻击力+10 - 短剑装备时攻击力+10&
4 22 アサシンアタック 8 成功的话敌人即死
5 30 可装备剑,攻击+10 - 剑/短剑装备时攻击力+10
6 40 剑/短剑会心率上升 - 剑/短剑装备时会心率上升
7 52 剑/短剑攻击+20 - 剑/短剑装备时攻击力+20
8 66 ポイズンソード 3 ポイズンダガー强化版,攻击附带猛毒效果
9 82 剑/短剑攻击+30 - 剑/短剑装备时攻击力+30
10 100 ライトニングデス 8 光波即死攻击
鞭(ムチ)技能
1 4 鞭攻击力+5 - 鞭装备时攻击力+5
2 10 しびれ打ち 4 敌一组攻击附加麻痹效果
3 16 鞭攻击力+10 - 鞭装备时攻击力+10&
4 23 双龙打ち 3 以150%的威力对敌一组中的单体进行两回连续攻击,目标无法指定
5 33 レディウィップ 2 敌一组攻击加HP吸收效果
6 43 鞭攻击力+15 - 鞭装备时攻击力+15&
7 55 爱のムチ 4 しびれ打ち的强化版本,麻痹几率更高
8 68 鞭攻击力+25 - 鞭装备时攻击力+25&
9 82 クィーンウィップ 2 レディウィップ的强化版本,吸收的HP更多
10 100 地这い大蛇 8 以150%的威力对敌一组进行攻击,伤害渐减
1 3 ピオリム 3 一定回合内我方全体速度上升100%
2 7 ルカナン 4 一定回合内敌一组防御力下降25%
3 13 最大MP+20 - 杖装备时最大MP+20&
4 21 マホカンタ 4 把受到的魔法反弹给使用者
5 31 マジックバリア 3 我方全体对魔法的抵抗力加强
6 44 最大MP+50 - 杖装备时最大MP+50
7 57 祝福の杖 0 HP大回复
8 70 MP回复 - 杖装备时每回合结束时MP回复5~15
9 84 最大MP+100 - 杖装备时最大MP+100
10 100 ザオリク 15 我方单体100%几率复活,复活后HP满
1 5 攻击力+5 - 不装备武器时攻击力+5&
2 13 速度+10 - 不装备武器时速度+10
3 19 石つぶて 0 对敌一组攻击伤害约20&
4 28 会心率上升 - 不装备武器时会心率上升
5 35 攻击力+20 - 不装备武器时攻击力+20
6 45 ムーンサルト 6 对敌全体做出等伤害的攻击
7 52 身かわし - 不装备武器时对物理攻击回避率上升
8 68 しんくうは 2 敌全体造成真空属性伤害,等级越高威力越大
9 85 攻击力+35 - 不装备武器时攻击力+35
10 100 マダンテ 全部 以魔力攻击全体敌人,伤害=MP的2倍
色气(おいろけ)技能
1 8 投げキッス 0 敌单体攻击,一定几率使其行动不能
2 18 モンスターが见とれる - 敌人随机被魅了,当回合无法行动
3 28 メダパニ 5 敌一组混乱
4 38 ぱふぱふ 0 敌单体高几率行动不能
5 48 ヒップアタック 0 以115%的威力对敌单体攻击
6 54 セクシービーム 3 敌单体攻击,一定几率使其混乱
7 68 ラリホーマ 8 敌一组高几率睡眠
8 78 もっと见とれる - モンスターが见とれる强化版,敌人随机被魅了的几率更高&
9 88 ピソクタイワーソ 5 以正常威力对敌一组攻击
10 100 ハッスルダンス 0 我方全体HP70左右回复
随等级上升习得
等级 咒文名称 消耗MP 咒文效果
初期拥有 ホイミ 2 HP30以上回复
初期拥有 バギ 2 敌一组真空攻击伤害约20&
初期拥有 スカラ 2 一定回合我方单体防御上升50%
初期拥有 ルーラ 1 瞬间回到去过的城镇等地
13 キアリク 2 我方全体睡眠,麻痹状态回复
14 スクルト 3 一定回合内我方全体防御力上升25%
15 ベホイミ 3 我方单体HP75以上回复
17 ザキ 4 敌单体即死
18 バギマ 4 敌一组真空攻击伤害约40
19 ザオラル 8 我方单体一半几率复活,复活后HP一半
22 ザラキ 7 敌一组即死
24 ベホマ 6 我方单体HP全回复
30 ベホマラー 18 我方全体HP100回复
32 バギクロス 8 敌一组真空攻击伤害约10
34 ザオリク 15 我方单体100%几率复活,复活后HP满
防御增加的魔法一次性最多增加200点,且最高能把防御力增加到500(包含本身的防御力)
随各技能上升习得
技能等级 所需要SP 技能名称 消耗MP 技能作用
1 4 剑攻击力+5 - 剑装备时攻击力+5
2 9 ドラゴン斩り 0 对龙系敌人伤害1.5倍
3 15 かえん斩り 0 炎属性剑技,对不死系怪物1.3倍伤害
4 22 剑攻击力+10 - 剑装备时攻击力+10&
5 30 メタル斩り 0 对メタルスライム系怪物造成1-2伤害
6 40 剑会心率上升 - 剑装备时会心一击率上升&
7 52 はやぶさ斩り 0 以70%伤害对敌单体做出2次连续攻击
8 66 剑攻击力+25 - 剑装备时攻击力+25
9 83 ミラクルソード 4 恢复HP量=对敌伤害量的5%~50%
10 100 ジゴスパーク 24 从地狱发起的对敌全体雷攻击造成伤害约200
1 6 ラリホーアロー 2 敌一体攻击加睡眠
2 18 妖精の矢 0 攻击敌单体的同时MP少量回复
3 25 ニードルショット 1 敌单体即死攻击,失败的话则造成1的伤害
4 32 弓矢攻击力+10 - 弓装备时攻击力+10
5 44 さみだれうち 4 以50%的威力对敌作出3~4次攻击,目标随机
6 59 弓矢会心率上升 - 弓装备时会心率上升
7 66 精灵の矢 0 妖精の矢的强化版本,恢复的MP更多
8 76 弓矢攻击力+25 - 弓装备时攻击力+25&
9 88 シャイニングボウ 10 敌全体光属性攻击伤害约110
10 100 ニードルラッシュ 1 ニードルショット强化版,攻击变成四次
1 3 マヌーサ 5 敌一组物理攻击命中率下降
2 6 マホト-ン 3 敌一组咒文使用不能
3 9 マホカンタ 4 把受到的魔法反弹给使用者
4 12 マホトラ 0 吸收MP10以内
5 28 最大MP+20 - 杖装备时最大MP+20
6 48 祝福の杖 0 HP大回复
7 56 ザラキーマ 15 敌全体即死
8 65 バイキルト 6 一定回合内我方单体攻击力2倍
9 80 最大MP+50 - 杖装备时最大MP+50
10 100 MP回复 - 杖装备时MP每回合自动回复5~15
1 7 攻击力+5 - 不装备武器时攻击力+5
2 14 速度+10 - 不装备武器时速度+10&
3 21 身かわし - 不装备武器时对物理攻击回避率上升
4 28 攻击力+15 - 不装备武器时攻击力+15
5 35 せいけん突き 2 以150%的威力对敌单体攻击
6 42 ムーンサルト 6 对敌全体做出等伤害的攻击
7 54 会心率上升 - 不装备武器时会心率上升&
8 68 大ぼうぎょ 0 受到的伤害只有原来的1/10
9 82 攻击力+40 - 不装备武器时攻击力+40
10 100 ミラクルムーン 6 对敌全体大攻击且HP回复
魅力(カリスマ)
1 3 キアリー 2 我方单体毒、猛毒状态回复
2 7 メダパニ 5 敌一组混乱
3 13 皮肉な笑い 3 敌单体气合下降一级
4 19 天使の眼差し 4 敌单体麻痹
5 27 ディバインスペル 4 敌一组魔防下降
6 39 ペスカトレ 4 敌舞蹈封印
7 52 冷たい笑み 3 敌一组气合下降一级
8 66 メダパニーマ 10 敌全体混乱
9 81 みわくの眼差し 4 敌全体攻击,一定几率麻痹
10 100 グラソドクロス 20 敌一组真空攻击伤害约150
-NW旅团团员のRing——到了哪里都不忘TF兔子的勇者。 欢迎到http://bbs.newwise.com 掌机原创攻略大本营
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Final Fantasy Sky(Squarecn.com & FFSky.com) All Rights Reserved捡石头的故事 山上的石头不能乱捡
作文一:《哲理故事:捡石头的故事》300字在一则古老的寓言,说有一位巴格达商人,他深夜走在一条荒凉的山路上,突然有一个陌生的声音对他说:“捡几块石头吧,明天你会既高兴又懊恼的。”?  商人听从了劝告,真的捡了几块石头。天亮后,商人想起自己捡拾的石头,掏出一块一看,原来是块金刚石,他急忙又掏出一块,是绿宝石,随后几块都是价值不菲的宝石。商人感到高兴极了,把玩着这些宝石,慢慢地,商人心头又无比懊恼起来,懊恼当时捡得太少了。?  故事虽然有点离奇,但在现实生活中也有如此相象之处,从我们来到这个世界开始,我们就是在学着怎么听从别人的教诲,在自己的人生道路上捡拾有意义的石头,知识就好比是金钢石,是它破解人生、社会上一个个难解之谜;经验、成功、失败……就是那红宝石、蓝宝石、绿宝石,是它们把自己从幼稚磨练为成熟。?  捡拾对自己有用的石头本身就是一个学习的过程,而那陌生的声音其实就是一种友谊的提示,是人生所必须经受的教育方式。在人生的道路上,高兴和懊恼是一对亲兄弟,与其对过去的事情产生懊恼情绪,不如现在就努力,多捡拾几块对自己有益的宝石
作文二:《哲理故事:捡石头的故事》400字哲理故事:捡石头的故事
在一则古老的寓言,说有一位巴格达商人,他深夜走在一条荒凉的山路上, 突然有一个陌生的声音对他说:捡几块石头吧,明天你会既高兴又懊恼的。 商人听从了劝告,真的捡了几块石头。天亮后,商人想起自己捡拾的石头, 掏出一块一看,原来是块金刚石,他急忙又掏出一块,是绿宝石,随后几块都 是价值不菲的宝石。商人感到高兴极了,把玩着这些宝石,慢慢地,商人心头 又无比懊恼起来,懊恼当时捡得太少了。 故事虽然有点离奇,但在现实生活中也有如此相象之处,从我们来到这个 世界开始,我们就是在学着怎么听从别人的教诲,在自己的人生道路上捡拾有 意义的石头,知识就好比是金钢石,是它破解人生、社会上一个个难解之谜; 经验、成功、失败就是那红宝石、蓝宝石、绿宝石,是它们把自己从幼稚磨练 为成熟。 捡拾对自己有用的石头本身就是一个学习的过程,而那陌生的声音其实就 是一种友谊的提示,是人生所必须经受的教育方式。在人生的道路上,高兴和 懊恼是一对亲兄弟,与其对过去的事情产生懊恼情绪,不如现在就努力,多捡 拾几块对自己有益的宝石
作文三:《石头的故事》800字石头的故事 它,是一块扁扁的石头,因为经常游历,皮肤晒得黑黑的,它的故事有很多,我就讲一个吧。 它原本是石壁上的一块大石头,一天,他被一只黄黄的鸟儿啄了下来,顿时四分五裂。但,它很坚强!咬咬牙,就挺过去了。 它掉到了一条小河里,它觉得在这儿很快乐,柳叶儿帮它洗澡,小河抚摸着它,小鱼儿挠它胳肢窝,它很快就变得扁扁的了。 可是,好景不长,小河涨水了。它扁扁的,被石头们当作冲浪板,玩冲浪的游戏,过了好久,它们终于被冲到岸上去了,一块会魔法的石头为了感谢它,教了它隐身术。 它不贪图名利,用隐身术跳上了车,想和大家一起建大楼,但车子太颠簸,把它抖了下来,于是它便停了下来,静卧一隅。 后来,它被我捡到,每天给我讲故事。 它的故事有趣吧! 【写作指导:书信作文格式要求指导】
书信是日常生活中广泛应用的一种文体。它是一种特殊的实用文体。长期以来,它形成了自己独有的固定的书写格式:一般包括称呼、正文、结尾、署名、日期五部分。
称呼:第一行顶格写收信人的名字和称呼(或只写称呼),有时还要加上敬爱的、亲爱的等词,表示对收信人的亲热和尊敬;接着加个冒号,表示下面的话是对他说的。
正文:另起一行空两格开始写正文,也就是书信的内容。正文部分通常先写问候的话。()问候是一种礼节,问候语很多,有节日的问候,如新年好春节快乐等;有季节性的问候,如夏安冬安等。也有开头问候身体健康,工作和学习情况的,如近来身体可好近来的学习好吗?等等。问候语可以独立成为一个段落。
正文是书信的主体部分,是写信的目的之所在,写信人要说的话,要办的事都写在这里。正文的内容在问候语下一行空两格写起,转行时要顶格写起。如果要说的话,要办的事多,应该分段写,每段写一件事,写完一件事,再写另外一件事。每段开头都要空两格写起。      结尾:正文写完后,要写上表示祝愿、尊敬或勉励的话,也叫致敬语。致敬语要根据对象不同而不同。如果写给长辈,可以写敬祝健康等;如果写给平辈,可以写祝学习进步!等。而此致敬礼是比较通用的,适合一般人的结束语。结尾的此致祝等可以紧接正文写,也可以独占一行,空两格写。敬礼健康等祝愿之情,要另起一行顶格写。
署名:写在正文结尾后的右下方。可以根据信纸剩下的多少,决定署名与致敬语的距离。署名时根据与收信人关系的亲疏,可带姓,可不带姓。习惯上,还按与收信人的关系,在名字前面加上孙、弟老朋友等称谓写在名字的左上角,字体小一点。
日期:一般写在署名的下边。日期最好是把年月日都写出来,便于收信人了解写信时间。
作文四:《石头的故事》1800字乾隆帝祭天供田黄石
古代皇帝每年都要有一次祭天,祈求“风调雨顺,国泰民安”。到了清代乾隆帝时候,自然更不能例外。   看看“祭天”的日子将要到了,乾隆帝日日放在心里,心想一定要至真至诚,方能感动上天,保佑臣民。这一日乾隆帝欲睡,忽见一个白发白须的仙翁持天帝圣旨来宣。乾隆忙跪地接旨。谁知抬起头来,却不见了仙翁,惟有一张黄纸,上写:“福寿田”3字,不知是什么意思?第二天临朝,乾隆帝把“福寿田”的事说了,请臣僚们释疑,可是大家面面相觑,不知所解。退朝后,乾隆帝闷闷不乐回到内宫,也把这件事说了。一个太监忽然大声
说:“有了,有了。”乾隆帝问:“有了什
么?”太监道:“奴才祖籍福建福州府。
福州北郊寿山乡产有一种石头称田黄
石,质润如玉,十分金贵,有,,黄金易得,
田黄难求"之说,诚天下第一尤物。今,,福
寿田"3字正应福州寿山田黄石之意。陛
下速取田黄石来祭天地神明为好。”
乾隆帝见太监说得有道理,一时高兴,
即派太监持旨到福州,要田黄石为朝廷贡品。福州知府自然不敢怠慢,即选上好特大田黄石,由太监带回北京缴旨。   话说这一天乾隆帝赴天坛祭天。祭台中央供着一颗硕大的石头,且用黄绫龙帕包裹着,摆在乾隆皇帝玉玺的前边。大臣们都觉得奇怪:今天如何拿了一块石头来祭天呢!乾隆帝笑吟吟地说:“不奇怪、不奇怪,这颗石头是福建省寿山乡的田黄石,联祝愿天下,,福寿田丰"。”自此“田黄石”称“石帝”。每一年皇帝“祭天”时,都受天下臣民朝拜。
望夫石 在桂林漓江边九牛岭下的的江峡叫黄牛峡,沿峡你能看到“群龙戏水”、
“青蛙过江”等奇观,接着,就进入了斗米滩。在斗米滩,你能欣赏到望夫石。 关于望夫山有多种传说,以前,有一对撑船为生的夫妻,正值数九寒冬,他俩逆水行船,倍受辛劳。傍晚,夫妻俩泊船江边,遇到一个老妇人,拖儿带女的来向他们讨米。夫妻俩见她们实在可怜,就把仅有的一斗米送给了老妇人。夫妻俩断粮后,只盼上下游有船往来接济。可那时偏偏没有往来船只。正是屋漏更遭连夜雨。于是,丈夫便天天爬上山去瞭望船只。有一天,妻子见丈夫久不下山,就上山去找,结果发现丈夫已被大雪冻僵,饿死在山上。妻子一急,也死在丈夫身边。
人们为了纪念这一对好心肠的夫妇,就把他们泊船的地方称作“斗米滩”。后来夫妻俩化为石头,人们便称丈夫为“仙人石”,妻子为“望夫石”
雨花石                                                       太湖石
唐场豆腐乳
具有三百年历史的文化古镇——唐场镇,素以生产被誉为“四川一绝”的唐场豆腐乳而名闻川内外。 唐场豆腐厂取唐场“高巷古井”之泉水浸泡磨制黄豆,精细加工生产的“唐桥”豆腐乳继承原该
厂生产的“唐桥牌唐场豆腐乳”的传统
风味。具有陈香细嫩,入口化渣,营养
丰富,开胃健脾,增进食欲之功效,色泽
油润、鲜香回甜、咸淡适度。不仅四川
人喜欢吃,而且还把它作为走亲访友时
必带的土特产送给亲友品尝。
工艺:将黄豆筛选去杂,浸泡10小
时左右进行磨浆、筛浆,取尽豆渣后点浆,包榨均匀,制作成豆腐胚。将豆腐胚切块后,送人有适当温度的环境中发酵,并植入霉菌。然后将排去水分的豆腐胚加放少量食盐和香料,装入池内密封8个月后开池一次,排掉渗透出的汁水,再次密封发酵4个月就可以包装出厂。这种发酵工艺既可防止细菌污染,还能节约大量有人力、物力,它不受季节气候的限制,又提高了产品质量。
青梅酒是四川省成都市大邑县出江镇的特产。出1梅酒味道醇厚适口又有天然果
梅的完整香气,特别适合崇尚健康、不适应
白酒但却有饮酒需求的人群,因而受到了广
大邑县位于号称世界名酒带的北纬30
度,地处中国道教发源地四川大邑鹤鸣山,
是我国公认的六大产梅区之一。目前青梅产
业园已拥有全国最大的野生青梅园林及标准
化青梅园林6000亩,未来三到五年内还将通过“公司+农户+科技”相结合的方式辐射青梅种植区达10万亩。在此基础上,公司还引进、培育优良青梅果树品种,生产优良无公害的青梅果。
目前,在国内市场上销售的果酒大多是浸泡酒或者调制酒,而四川梅鹤山庄酒业有限公司独有的“青梅全果发酵技术”,是目前国内酒行业唯一一个自主开发研制并拥有独立知识产权的专利。酿制青梅酒所用的原料青梅,于道教起源地鹤鸣山附近环境优良之地培育,在成熟之际,日出而摘,日落而窖,发酵缸半埋于地下,吸收天地灵气,全果自然发酵,按传统古法绿色酿制。
“梅鹤山庄”青梅酒赢得了广大经销商和消费者的喜爱,味道醇厚适口又有天然果梅的完整香气,因而受到了广泛欢迎,特别适合崇尚健康、不适应白酒但却有饮酒需求的人群。
茶文化,是道教文化的组成部份。早在周武
王伐纣时,巴蜀等西南小国,就曾以所产茶
叶作贡品。据此推断,我国饮茶、种茶、制
茶,距今当有三、四千年甚至更长的历史。
据专家们论证,茶叶所含成分,具有益神智、
悦心脾、凿灵府、洞真机的医用效果,是道
家修身者们常喝的一种饮料。清《大邑县
志·食货志》记载:“邑中鹤鸣山,茶品味
俱佳”。相传,鹤鸣茶产于老君殿周围山间,
年有一株,沏之,叶呈鹤形,或云蒸汽上凝似鹤,色、香、味俱佳,明清年间,御定贡茶,也是鹤鸣观祭祀的祭品。大邑鹤鸣贡茶厂生产的“鹤鸣贡茶”,就是以鹤鸣山间和附近诸山所产茶叶为原料,经过科学加工精制而成的—种具有道家风味的健康饮料,远销国内外。
作文五:《石头的故事》1600字《石头的故事》——记一次励志班会
1、首先要让学生恢复自信,正确对待这次的成绩,再针对学生的问题指导学法。
2、不能采取常规考试的总结——报成绩、表扬优生、批评缺点,那可能会对这些聪明而又敏
感的学生造成更大的心理压力。
3、借助班会开一个故事会,让学生从精心选择的故事中悟出道理,获得“心理按摩”。
三、准备工作:
1、整理学生的主要问题:信心不足、心态不佳、方法不当。
2、以“石头”为关键词,收集了一系列的小故事,再依据所需精心挑选出三则。
3、设计流程,在心中拟定主要的“问题学生”作为讨论发言人。
四、班会过程简介:(仅截取重要发言)
班会课,走进教室,在学生们羞愧又紧张的目光下,我板书班会主题《石头的故事》,学生对
这不着边的题目很意外。
班主任(以下简称“班”):考完了,让我们轻松一下,开个故事会,我今天为你们准备了几则好
故事。(学生更惊讶,也更好奇,脸上的紧张表情消失了些。)
故事一  几年前,一个由7个探险家组成的团队在崇山峻岭中穿行。他们经过一座险恶的石山时,山体发生了崩裂,十几块巨石从山腰轰然而下……等一切沉寂下来,7人中有6人丧生,而剩下的
那一个探险家仅受了点轻伤。事后记者问这个幸存的探险家:“您只是侥幸没有被石头砸中吗?”
同学们,你们认为探险家怎么回答?
(学生在下面议论纷纷,有说被他人救了的,有说运气好的,还有说及时躲起来了的,但就是
没有学生敢站起来说。)
班:大家都猜错了,探险家说:“只是因为我面对危险抬起了头,从而得以避开巨石的袭击。”面对危险抬起头,不是每一个人都能做到的,当有人告诉我们头上正有东西掉下来时,绝大多数人的第一反应是把眼一闭,然后把头一缩。其实这对避开危险没有任何用处。危险时刻或逆境之中,只有抬起头勇
敢面对的人,才有可能战胜困难,获得新生!
(我停下来注视着学生,学生们若有所思,我知道他们明白了我的意思,因为他们的头抬起来
班:我还有第二个故事。
故事二  一位巴格达商人走在黑漆漆的山路上,突然,有个神秘的声音传来:“弯下腰,请多捡些小石子,明天会有用的!”商人决定执行这一指令,便弯下腰捡起几颗石子。到了第二天,当商人从袋中掏出“石子”看时,才发现那所谓的“石子”竟是一块块亮晶晶的宝石!自然,也正是这些宝石使他立即后悔
不迭:“天!昨晚怎么就没有多捡些呢?”
请问这个故事告诉我们什么道理?(学生显然认为很简单,好几个学生很快举手了。)
生1:要善于听别人的建议。
生2:要珍惜机会。
生3:商人一定是嫌弯腰麻烦,所以才错过这么多机会。所以,不能怕吃亏。
班:是啊,教育送给别人的明明是瑰丽的“珍宝”,可总有人视而不见,结果错过了许多机会。看来,今后每天要多在课上拾宝啊!千万不要嫌我们啰嗦哟!(学生们不好意思地笑了)
故事三  一天,一位时间管理专家为一群商学院的学生讲课。他现场作了演示,给学生们留下了一生都难以磨灭的印象。他拿出一个一加仑的广口玻璃瓶,随后取出一堆拳头大小的石块一一放进玻
璃瓶,直到石块高出瓶口,再也放不下了。他问道:“瓶子满了吗?”
(我一边讲故事,一边将长粉笔随意的塞到空粉笔盒中。学生明白了我的意思,都说没满。我请一位学生上来演示,它将一些小粉笔头塞进去了。我表扬他的聪明,并告诉他们专家也放了小石头。我又问“满了吗”,又请了一位拟定的人选上台,他想了一会儿,在其他学生的提示下,将粉笔灰装进去了。)
班:同学们真棒,知道吗,教授不仅放了沙子,还在大家都认为再也无法放任何东西的时候加入了水!你知道这位专家想通过实验说明什么吗?大家讨论一下吧!(现在学生已非常踊跃,自由分组讨
论起来。)
组1:时间是挤出来的!
组2:一切皆有可能!
组3:只要不满足,就可以不断进步!
组4:我们听过这故事,好像是说如果不先装大石头,那就再也不可能把它装进瓶子了。
班:是的,同学们说的都对。让我们学会合理安排!让我们永不满足!让我们要想想什么是我们生命中的大石头,切记先处理这些大石头,否则这辈子你都不可能做了!宁可因梦想而忙碌,不要因忙
碌而失去梦想!
班:我的石头的故事讲完了,你们还有什么要补充的吗?
生1:我想到了另一个石头的故事。一个赶路人,鞋里进了一个小石子,他没在意,结果使他
的脚打了血泡,无法赶路。所以我们要及时剔除问题、不足!
生2:《红楼梦》中提到过补天之石,其实天生我材必有用。有的石可建房,有的石可铺路,
有的石可作石雕,每个人都有自己的优点,不必因别人而否定自己。
班:同学们补充得太好了!是的,谁说石头就无价值?今天石头不就给了我们很多启示吗?古语云:“他山之石,可以攻玉。”希望同学们用好今天的石头,抬头、弯腰、为自己的梦想而奋斗!
作文六:《石头的故事》2800字石头的故事
故事的主角有甲乙丙丁戊5个人。一日,甲从家中出门沿河边走,捡到卵石一块,看料型丰满、色泽饱满,擦净后于市场间卖于乙,价一元,得款存于戊所开之银行;乙得石后回家续作抛光,让石头光可鉴人,卖石二元与丙,得款存于戊;丙将石刻出形状,卖石与丁,得款三元,存于戊。一轮过后,甲乙丙都因创造了市场的有效需求而有收获,唯丁付出,戊开银行收获最大,增得存款6元。
然丁非收藏家,买石乃为赢利,于是回家冥思,编出石头乃女娲补天遗物之典故,将石头从一介工艺小品开始转向投资概念。甲听闻后觉甚有古韵,花四元买回,得款仍存于戊,戊处存款总额涨到10元。
甲见一轮后,破石价格已翻出四番,顿觉其投资价值甚高,于是将此石的财富故事宣讲于众,乙率先被打动,拿出上轮买石所得的两元,向戊贷款,戊将此石做质押,贷给乙8元(按照本金占比20%),乙得款10元买下甲的石头,甲将得款还存回戊;丙看到石头爆发式的涨价,亦以为投资可获暴利,于是采用乙同样之手法,从戊处贷款12元,加上上次卖石所得3元,共得资15元,买下石头;财富效应之下,丁也同法炮制,掏钱20元,得石。
第二轮后,石头已从1元涨至20元,价格翻了20倍。而利润上看,甲通过石头累计盈利10元,乙累计盈利6元,丙累计盈利5元,戊则通过贷款获得存款净增加额18元。大家皆发现,买卖高价石的盈利远胜于做工做农,于是越发激情万丈。戊则因这种游戏,资产飞涨,激起了争当世界第一银行大佬的雄心,放贷的脚步因此越来越快。
下一轮的游戏继续,丁把买入价为20元(含贷款16元)石头挂牌卖出,而甲此时用累计盈利10元向戊贷款40元,共出资50元,成为“石王”,从丁手中得石,再挂牌75元卖出;乙看到石头涨势喜人,干脆先不还上次借戊的8元借款,将上回卖石所得全部15元作为本金,向戊借款60元,戊虽然上轮借乙款8元,但念及石头价格已经涨到75元,贷款出去可获得石头质押,即便加上此轮继续贷给乙的60元,也不过总借款68元,比石头价格低,风险可控,况且无论买卖哪方,钱接着还会存于戊处,戊多贷款意味着自身资产的大增,有百利而少害,于是同意继续向乙贷款60元,乙因此得以75元从甲处购得石头,再以100元挂出;丙看到乙空手套白狼即刻挣钱的示范,也照方抓药找戊贷款,戊看见乙贷款的成功范例,也相信炒石是个无风险买卖,于是按照丙的20元资金为本金,继续贷款80元给丙,丙得以100元买入。
至此,石头价格翻了百倍,大家对炒石前景倍感灿烂,丙看到此情此景,于是贿金拉拢石头初见之河边地所属政府要人,雇请多位资深文物考古者论证其女娲石之价值,然后由大学德高望重之教授出面宣称该石头可提升大家的审美能力,是人生中必备佳品,应人人购之,于是舆论惶惶,家家以拥有石为人生之第一要务,丈母娘们严令女儿不得嫁无石之窝囊汉,种粮做产品不如抱石观念由此蔚然成风;另一方面,丙雇请多名老弱病残连夜排队造出石头被疯抢之势,然后将挂牌价格猛提到250元。社会舆论大哗,于是书生们纷纷投身石头经济的研究,
以为市场供需出现了问题,强烈要求河边所属地政府,加大女娲石的捡拾量;而玩石头的甲乙丙丁则说,女娲石乃为高尚者预备,一般人无权购之,所以甲乙丙丁之外的人只能租石观望,不宜购买。
争论归争论,石头的游戏还要进行下去,丁相信了全体社会的石头故事,决心继续投身炒石事业,以50元为基础,借戊款200元,花费250元买下石头。此时的甲乙丙丁基本状况如下:
人物 甲 乙 丙 丁 出售石头价格 75 100 250 ? 购买石头费用 50 75 100 250 其中:向戊累计贷款 40 68 92 216 自有资金投入 10 7 8 34 向戊支出利息(10%) 4 6.8 9.2 21.6 累计净盈利 11 11.2 132.8 ?
三轮过后,一块石头的价格已经从最早的1元涨到了250元。丙让石头价格坐上火箭之后,石头成为了甲乙丙丁所属地区政府和社会各界关注的焦点,政府连夜召开官员大会和党团大会,各界人士踊跃发言,对石头推动地区GDP年增长20%所做的贡献大加肯定,并将石头确定为支柱产业。与此同时,戊在这个石头游戏中资产大增,圆了其世界金融大佬的梦。
但是随着游戏的升级,对游戏参与人的自有资金的投入要求也在提升,当丁按照以往的交易规矩准备把石头挂牌375元卖给甲时,甲算算这个价格需要自有资金75元,向戊借款总额将达到340元,风险太大,因此不愿意按照这个价格出价。丁于是挺着价格一月有余,却无法卖出,不得不开始降价,最终说服甲以320元买走石头,丁获得净盈利14.4元。
甲拿到了石头,背上了306元的累计贷款,为了赚钱,只能继续炒石的历程,但这时炒石头的利润已经不如挖沙子,所以乙丙丁都不愿意再玩石头了,而是改用自己的炒石盈利作为资本金,把河滩地质押换来了戊的633.6元贷款投入挖沙子的新事业中。他们的退出,让甲在炒石游戏中被套在高位。甲卖不出石头,只有破产,戊因此损失了306元贷款。石头落到了戊的手中,价格也一落千丈。
对于开银行的戊来说,甲破产时他的资产负债状况是:甲乙丙丁存款1337.6元,应收贷款1315.6元,应收利息为30.6元,银行资本金为41.6元。因为甲的破产,使得戊的存款减少,导致应收账款1346.2元,已经超过存款余额。为了保证资产安全,戊于是要求乙丙丁赶紧还钱,而乙丙丁投入挖沙子的钱还没有转出来,戊只能把他们质押的河滩地要来强制拍卖以顶账。但这会严重影响河滩地所属政府的形象,政府情急之下只有赶印钞票注入戊,由此止住了衰退和危机。
但这个游戏还没有结束,过了几日,乙丙丁的挖沙子游戏开始赚钱了,纷纷把钱存入戊,戊于是被钱涨得鼓鼓囊囊。存款多而放不出去,意味着戊必须每天支付巨额的存款利息。为了不被胀死,戊必须找到对外投资的渠道。放眼社会,所有高收益的买卖都被政府垄断,以前挣大钱的挖沙子买卖因为政府介入,甲乙丙丁都不能干了,算来算去,只有炒石头才是高利润的出路,于是戊又把封存的甲破产时抵债的石头拿出来,放款让甲买走,再放款让乙用更高价格从甲手中买走,戊用资金支持甲乙丙丁重新开玩,帮助戊消化剩余的资金。石头因此又开始了新的一轮财富神话。
石头的启迪
讲完这个石头的故事,列位看官估计也明白了我们今天的房价起落的机理。这里有几个基本原理,是炒石头与炒房子所共通的基本道理:
第一,石头第一轮的价格是市场供需决定的,价格小跑属于理性涨价,正如房子刚刚经历房改后的那段时期。但从第二轮之后,石头转成投资品后,其价格的高低与市场供需就无关了,而是自我炒作的结果;
第二,炒作价格的主体是那些参与过第一轮游戏,有过原始积累的有房有“石”者,真正的新的所谓刚性需求(如靠自食其力结婚的小年轻们对房子的需求)是无力参与这个市场的,属于无效需求,对于石头或房子价格毫无左右的能力;
第三,银行是价格暴涨的最主要推手,也是传导衰退的核心环节,资金杠杆的比率和对贷款质押对象的估值决定了价格的增长幅度;
第四,政府印钞票补银行窟窿后,如果不能解决社会投资渠道多样化的问题,石头就会被反复炒作,使得其价格上涨呈现周期性;
第五,交易成本(如税收或者利息)对价格的上涨几乎没有作用。
总结了上面几条原则,大家便能理解为什么每次打击房价,一动银行就灵。但不让银行贷给房地产,就得找到其他让银行消化资金的有效投资渠道,当除了政府垄断行业之外,只有房子能挣钱,那么银行贷款给房地产的激情就不会减退,这就导致了房价被打击过后一定会重新复活。要想让这场房价游戏停下来,最根本的解决之道不是让银行关门,而是让甲乙丙丁们找到其他高利润赚钱的路子,否则不管挖多长时间的沙子,回来后还只能继续炒石头。
我们还会看到,当有房者之间对倒的炒作的游戏玩到一定高度时就会因为利润率的下降而停滞,一些原有的游戏参与者,像甲这样的挺在高位的炒石者会因为接盘者退出游戏而出局,游戏要想玩下去,一定要吸收新的玩家。为了降低门槛,大家需要把房价暂时降下去一点,等新的玩家有能力变成房产拥有者后,游戏就可以继续了。
对于一没有祖上荫庇,二没有在早年置业,三又无力挣大钱的草民来说,房子这种投资游戏是轮不上参与的。住房在中国早已不是需求物品,因此对于房价就不要太认真,说到底那只是一场石头游戏而已。 理财师 戴星
作文七:《石头的故事》1000字『经典故事』
石头的故事
有一天,一位禅师为了启发他的门徒,给他的土地一块石头,叫他去蔬菜市场,并且试着卖掉它。这块石头很大,很美丽,但是师父说:“不要卖掉它,只是试着卖掉它。注意观察,多问一些人,然后只要告诉我在蔬菜市场它能卖多少。”这个人去了。在菜市场,许多人看着石头想:它可作很好的小摆件,我们的孩子可以玩,或者我们可以把它当作称菜用的秤砣。于是他们出了价,但只不过几个小硬币。那个人回来,他说:“它最多只能卖几个硬币。”
师父说:“现在你去黄金市场,问问那儿的人。但是不要卖掉它,光问问价。”从黄金市场回来,这个门徒很高兴,说:“这些人太棒了,他们乐意出到1000块钱。”
师父说:“现在你去珠宝商那儿,但不要卖掉它。”他去了珠宝商那儿。他简直不敢相信,他们竟然乐意出5万块钱。他不愿意卖,他们继续抬高价格———他们出到10万。但是这个人说:“我不打算卖掉它。”他们说:“我们出20万、30万,或者你要多少就多少,只要你卖!”这个人说:“我不能卖,我只是问问价。”他不能相信:“这些人疯了!”他自己觉得蔬菜市场的价已经足够了。
他回来,师父拿回石头说:“我们不打算卖掉它,不过现在你明白了,这个要看你,看你是不是有试金石、理解力。如果你是生活在蔬菜市场,那么你只有那个市场的理解力,你就永远不会认识更高的价值。”
住在田边的青蛙对住在路边的青蛙说:“你这里太危险,搬来跟我住吧!”路边的青蛙说:“我已经习惯了,懒得搬了。”几天后,田边的青蛙去探望路边的青蛙,却发现它已被车子轧死了。———原来掌握命运的方法很简单,远离懒惰就可以了。
有几个小孩都很想成为一位智者的学生,智者给他们一人一个烛台,叫他们要保持光亮,结果一天两天过去了,智者都没来,大部分小孩已不再擦拭那烛台。有一天智者突然到来,大家的烛台都蒙上厚厚的灰尘,只有一个被大家叫做“笨小孩”的小孩,虽然智者没来,他也每天擦拭,结果这个笨小孩成了智者的学生。———原来想实现理想很简单,只要实实在在地去做就可以了。
有一支淘金队伍在沙漠中行走,大家都步伐沉重,痛苦不堪,只有一人快乐地走着。别人问:“你为何如此惬意?”他笑着说:“因为我带的东西最少。”—原来快乐很简单,不要斤——斤计较就可以了。
原来这么简单
有个年轻人在脚踏车店当学徒。有人送来一辆有毛病的脚踏车,年轻人除了将车修好,还把车子整理得漂亮如新,其他学徒笑他多此一举。后来车主将脚踏车领回去的第二天,年轻人被挖到那位车主的公司上班。———原来要获得机会很简单,勤劳一点就可以了。
有个小孩对母亲说:“妈妈你今天好漂亮。”母亲问:“为什么?”小孩说:“因为妈妈今天一天都没有生气。”———原来拥有漂亮很简单,只要不生气就可以了。
有个牧场主人,叫他的孩子每天在牧场上辛勤地工作,朋友对他说:“你不需要让孩子如此辛苦,农作物一样会长得很好的。”牧场主人回答说:“我不是在培养农作物,我是在培养我的孩子。”—原——来培养孩子很简单,让他吃点苦头就可以了。
64企业导报2006年
作文八:《石头的故事》400字石头的故事
——写给女儿的信
此刻,和大家一起坐在这里共同体验“石头的故事”,我的思绪始终在你身上,你平日里的点点滴滴一下子全都浮现在脑海。刚才挑选石头时,我选择了手中这块褐红色石头。玩味着它,我仿佛看到一个笑容可掬的搪瓷娃娃在那里开心地端坐着。想想你成长的经历,可能自觉不自觉地我都在尝试让你多一份快乐,少一份烦恼。伴随着我学习心理学的深入,我又更多地期望在你快乐成长的同时能拥有属于自己的特长,因为它可以帮助你在以后遇到困扰不开心时,有一个可供情绪宣泄的渠道。
女儿,你一天天地长大,也一天天地独立,爸爸希望你始终能保持乐观、积极的心态。在学习、生活中,有主见,不人云亦云;和人交往时,能真诚、热情,拥有更多志同道合的朋友。
女儿,在你的成长过程中,爸爸希望你始终顺利,永远坦途。但爸爸也清楚地知道,这只是爸爸不切实际的一厢情愿,生活中必然伴随着坎坷和不如意。面对这些,你一定要有足够的信心和勇气。很多时候,咬咬牙,坚持先前冲,再向前冲,前途就会一片光明。请记住:半途而废的人是缺少生活智慧的。爸爸相信你必会成为智慧的人。
爱你的爸爸
作文九:《石头的故事》400字有一天,一位禅师为了启发他的门徒,给他的土地一块石头,叫他去蔬菜市场,并且试着卖掉它,这块石头很大,很美丽。但是师父说:“不要卖掉它,只是试着卖掉它。注意观察,多问一些人,然后只要告诉我在蔬菜市场它能卖多少。”这个人去了。在菜市场,许多人看着石头想:它可作很好的小摆件,我们的孩子可以玩,或者我们可以把它当作称菜用的秤砣。于是他们出了价,但只不过几个小硬币。那个人回来。他说:“它最多只能卖几个硬币。”师父说:“现在你去黄金市场,问问那儿的人。但是不要卖掉它,光问问价。”从黄金市场回来,这个门徒很高兴,说:“这些人太棒了。他们乐意出到1000块钱。”师父说:“现在你去珠宝商那儿,但不要卖掉它。”他去了珠宝商那儿。他简直不敢相信,他们竟然乐意出5万块钱,他不愿意卖,他们继续抬高价格——他们出到10万。但是这个人说:“我不打算卖掉它。”他们说:“我们出20万、30万,或者你要多少就多少,只要你卖!”这个人说:“我不能卖,我只是问问价。”他不能相信:“这些人疯了!”他自己觉得蔬菜市场的价已经足够了。他回来,师父拿回石头说:“我们不打算卖掉它,不过现在你明白了,这个要看你,看你是不是有试金石、理解力。如果你是生活在蔬菜市场,那么你只有那个市场的理解力,你就永远不会认识更高的价值。”
作文十:《石头的故事0字石头的故事
一则寓言故事讲道:过去同一座山上,有两块相同的石头,三年后发生截然不同的变化,一块石头受到很多人的敬仰和膜拜,而另一块石头却受到别人的唾骂。这块石头极不平衡地说道:老兄呀,曾经在三年前,我们同为一座山上的石头,今天产生这么大的差距,我的心里特别痛苦。另一块石头答道:老兄,你还记得吗,曾经在三年前,来了一个雕刻家,你害怕割在身上一刀刀的痛,你告诉他只要把你简单雕刻一下就可以了,而我那时想像未来的模样,不在乎割在身上一刀刀的痛,所以产生了今天的不同。
两者的差别:一个是关注想要的,一个是关注惧怕的。过去的几年里,也许同是儿时的伙伴、同在一所学校念书、同在一个部队服役、同在一家单位工作,几年后,发现儿时的伙伴、同学、战友、同事都变了,有的人变成了“佛像”石头,而有的人变成了另外一块石头。你期望自己怎样生活在这个世界上,未来成为一个什么样的人,你最想得到的是什么,假如有一辆没有方向盘的超级跑车,即使有最强劲的发动机,也一样会不知跑到哪里;同理,不管你希望拥有财富、事业、快乐,还是期望别的什么东西,都要明确它的方向在哪里,我为什么要得到它,我将以何种态度和行动去得到它。“人生教育之父”卡耐基说:“我们不要看远方模糊的事情,要着手身边清晰的事物。”假设今天上帝给你一次机会,让你选择五个你想要的事物,而且都能让你梦想成真,你第一个想要的是什么,假如只要你选择一个,你会做何选择呢?假如生命危在旦夕,你人生最大的遗憾,是什么事情没有去做或者尚未完成?假如给你一次重生的机会,你最想做的事情是什么,如果发现了你最想要的,就把它马上明确下来,明确就是力量。它会根植在你的思想意识里,深深烙印在脑海中,让潜意识帮助你达成所想要的一切。在这个世界上没有什么做不到的事情,只有想不到的事情,只要你能想到,下定决心去做,你就一定能得到。

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