技能的话普通dnf技能攻击力怎么算会不会提高

这里不全部说了只说一下新技能的建议,SP我是按4;技巧精通:+10lv1:可以在摆动中使用俯冲直拳;战环精通+10lv1:增加普通攻击范围3pxlv;组合精通:+7具体是:学1级,普通攻击变为5下;硬拳精通:+10lv1:直拳冲击霸体效果(非全程;追击精通:加到7在台服被翻译成图腾精通;攻击段数指的是攻击时附加的攻击,这和刚才组合拳增;具体是:学1级,俯冲直
这里不全部说了 只说一下新技能的建议,SP我是按4050点来算的,至于什么神圣反击拉,物理暴击,伏蹲我就不说了
技巧精通:+10 lv1:可以在摆动中使用俯冲直拳
lv2:可以在摆动中使用翔拳
lv3:可以在摆动中使用。哎不说了。
lv5:可以在俯冲中使用破碎!(这也就是大家在饶舌视频里看不懂他二段闪再破碎的原因了~)
lv7:机关枪拳带有250px吸附能力,每提升此精通lv1+17px吸附范围
lv10:使用神圣反击0.4秒内没受到伤害,可以主动释放反击(操作为,再按一次此技能快捷键)
战环精通+10
lv1:增加普通攻击范围3px
lv4:增加瞬拳范围14px
lv7:增加农夫三拳范围32px
lv...等级越高以上技能范围增加越大 拳法追击精通:+7
lv1:俯冲直拳附加2次攻击(百分比伤害我就不弄了)
lv4:俯冲翔拳附加2次攻击
lv7:农夫三拳附加2次攻击(每拳!!也就是说一共是9拳!)
lv等级越高增加以上技能的百分比伤害值。
组合精通:+7
具体是:学1级,普通攻击变为5下。咱们国服的普通攻击是打四下,前前前上,最后一下浮空,如果学了1级这个技能的话,普通攻击变为5下,前前前上下,第四下浮空以后多了一下往地面打的,会把人打下去然后弹起来。这也是蓝拳刷图牛逼了的原因,这个技能和李鬼一样,能让怪不停的浮空,多少怪都一样,而且不费蓝。五次的普通攻击比以前只能打四下来的更连贯,操作也更容易,伤害也更高,实在是神器啊,神器。
学4级,瞬杀拳增加把人拉回来,瞬杀拳是新技能一会再解释。
学7级,机关枪刺拳增加最后一下勾拳,这个技能也是一会说。
每学一级就给瞬杀拳和机关枪刺拳增加攻击力,学得越高加的越多。
硬拳精通:+10
lv1:直拳冲击霸体效果(非全程霸体)
lv4:腹拳霸体效果(非全程霸体)
lv7:增加破碎霸体效果(非全程霸体)
lv10:神圣组合拳每拳霸体(非全程霸体)
等级越高霸体时间越长。
追击精通:加到7 在台服被翻译成图腾精通。技能附加攻击段数和攻击力。
攻击段数指的是攻击时附加的攻击,这和刚才组合拳增加的攻击次数不一样。如果玩过台服的朋友就知道,学了这个技能以后,攻击的时候,会随着你出拳,出现一条黄色的如同刀光的东西,方向和你出拳方向是一样的,大家可以理解为拳风吧。这个东西可不仅仅是多了点攻击力,他会随着你出拳的方向产生效果。
具体是:学1级,俯冲直拳会附加2条拳风,所以你用俯冲直拳的时候会有把人黏在身前的感觉,而且攻击力很高,就是因为你出了一拳,实际打了3拳。学4级,俯冲翔拳附加2条拳风。这就相当于一次放了3个翔拳,所以说只学1级的翔拳也会把人浮空挺高,就是因为有2条和翔拳一样在浮空的拳风。学7级,圣拳连击附加1条拳风。圣拳连击是 干什么的同学们,打的又狠,又让对方僵直,范围还大,圣拳连击一次出4拳,什么概念!这也是圣拳连击成为改版后蓝拳标志牛逼神奇起手技能之一的重要原因。
每学一级就给俯冲直拳翔拳腹拳增加攻击力。
意念驱动:效果范围:800, 攻击范围:300, 移动速度上升:15%, 基本攻速上升:10%。 大家可以看到和国服现在有很大不同就是,插地的圈范围变大了,覆盖全屏,如果是酒馆的话基本是一半的地方都可以覆盖到。但是插地能把人插僵直的地方也就是插地点半径3个人那一圈,所以说像现在离人好几行插地然后后闪再前闪过去腹拳就做不到了。不过我觉得这是可以接受的,毕竟蓝拳已经很强了。改版后大叔本身速度就已经提升了,蓝拳插地后速度还有1.5的提升,所以蓝拳这优势还是明显的。十字架插地后圈里加0.5暴击,念珠插地后圈里加25力量,图腾圈里加3攻速,镰刀圈里加3移动,斧头圈里 加3命中。
圣拳锤击 : 新技能,俗称砸地。拳头猛烈锤击地面,并且发动冲击波,对于倒地的敌人伤害更大。这个技能也可以作为起手技能,有点类似于十字斩,比如把人打倒然后到他上一行放一个,能让对方僵直,不过对手正在跑或者释放技能时中了这招是有几率会被打倒的。这招等级高了只加伤害不加范围,所以我个人觉得可以学1级当起手偷袭一下或者是连招的最后砸一下
俯冲翔拳: 天谴飓风的前置翔拳变为1级,而且1拳打3下浮空力大大上升,具体怎么学大家摸索着来吧。
俯冲腹拳:加满
俯冲直拳:还是根据国服加1级,虽然说现在它的威力大了,但是考虑到SP还是就1级
瞬拳: 5+强制 等级高了只加伤害,所以5出强制足够。
新技能,有了它,蓝拳再也不惧怕那些和你隔老远抡的,和你绕弯踢的,在你身上铲来铲去的 ,剩一丝血满天飞的。他就是蓝拳的远程技能――瞬拳。瞬杀拳是向远方伸展拳头,发出一道白色拳气伤人,如果你的拳法组合拳精通学到4级以后,在瞬杀拳打出去你再按一下拳,你会发现白色的拳气末端出现 了向回的转折,如果打到对手的话对手直接背对着你被拉了过来,如果你放瞬杀拳时对手离你比较近的话就 只受伤害不转身,所以你既可以把它当做一个略带折颈摔(柔道使人强制转身那个技能)效果的起手技能, 也可以把它出强制在连招里面使用。这个技能攻击范围有半个屏幕,上下行也可以打到,而且很出其不意, 有了它蓝拳的场面压制性更强了。
刺拳猛击:5+ 强制 新技能,称得上是蓝拳难得的控制技能。这个技能正常的是先在面前打出一个扇形的连续快速的刺拳,这段时间内有吸引怪使其不能动的作用,而且自己霸体, 刺拳后以一个向下的锤击作为结束,这拳不是霸体。在刺拳连击的时候如果连续点拳会增加连击数。连击数最大为10。如果拳法组合拳精通学到7级的话,最后锤击后会加一个向上的勾拳使对手浮空,所以这个技能也可以作为浮空技。如果拳法技巧精通学到7级,前面刺拳吸引的范围大大拓宽,经常会出现我在离对手上两行转身跑的时候被他一个机关枪刺拳就 莫名其妙的拉回来了,吸引距离远比画面表现的要夸张,其范围之大令人发指。不过还好是我们蓝拳的技能,哇哈哈。
神圣组合拳: 新技能。难得的是它还是一个无色技能。CD和天谴飓风差不多。神圣组合拳和圣拳连击有点像,前两拳是左右的摆拳,但最后一拳是直拳把人打飞。伤害和时间比圣拳连击多很多,如果拳法重拳精通学到10级的话,这个技能变为全过程霸体。它的时间估计可以抗一个猛龙。遗憾的是这个技能没有强制,而且最后一拳把人打飞,很难作为连招使用。但是如果对手不浮空的话最后用这个收招倒是输出伤害的好办法。另外这个技能会造成对方超级长的僵直。有时会出现这种情况,比如我拳法重拳精通没有学到10,那我的神圣组合拳在发动时就不是霸体,如果对面的比如白手用三连斩冲过来的时候正好对上我三连拳前两拳中的任意一拳,那我会倒地,但是白手会进入长达4秒左右的僵直。可能有朋友对4秒没概念,那请你看右下角QQ闪动的对话图标,数5下,差不多就是这个时间。当然台服的人只有50级,而且没啥好装备可能硬直会低一些,国服不会僵直这么久,但是绝对够你从地上站起来在过去打他的了。所以这个技能大家看着加吧。
天谴飓风:1级 外观发生了改变。前置技能变为俯冲翔拳和勾拳追击各1级。
幻影化身、学到出45级技能时。外观也发生了改变,变成了身后跟着2个黑影,大家把国服的画质调成最低就是那效果,个人觉得这样不太舒服,一是看不出来自己开没开分身,二是不够以前3个人打看着爽。让人欣慰的是,改变后变为哪怕只学1级也有20秒的时间。而且分身的时候也可以直接插地。再强调一次不是武器收起来再插,而是直接插
武器祝福:加满的。
急速飓风拳:根据国服还是1级
急速闪避:满,不解释
虎袭:5+强制
直拳冲击:5+强制
勾拳追击:1级。
其他的物理暴击 伏蹲 三亿文库包含各类专业文献、高等教育、中学教育、应用写作文书、行业资料、专业论文、外语学习资料、各类资格考试、南拳技能34等内容。 
 学习目标 技能目标:领会武术教案 老师: 苏奕州 学习内容 初级南拳第二段节选组合:骑龙步冲拳、左蝴蝶掌、左破排掌、左半马步、右弓步。 认知目标:掌握祝动作...  A.南拳 B.长拳 C.形意拳 D.八卦拳 7.( )是指在武术套路里出现的踢,打,...1910 年在( 4.散打于( 5 按( ) ,( )的出现,使武术向军事格斗技能发展。...  &&&通用技能&&& 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 不屈意志:Lv10 &&&普通技能&&& 武器祝福:Lv10 虎袭:Lv43(蓝拳招牌技能) 直拳冲击...  或+满,如果有 sp 建议加满 +满 +满 +满或者 +5 出强制,控制技能,够用即可 +5 出强制 配合分身,很强大,也可单独输出 必满,改版后我认为最强大的技能,必...  所有技能点数仅支持 Q 币购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百 度搜索:云奇付 ()就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及...  Lv9: “幻影化身”的状态下增加攻击力,所有攻击全部强化成功时,则初始化“幻影化身” 的冷却时间。 ) 5、特性技能的等级上限增加,调整 EX 被动强化技能属性: (...  教育部--体育、艺术2+1项目技能标准_其它课程_小学教育_教育专区。教育部“体育...(二)开放性项目 形意、八卦、太极、南拳,八极、通臂、劈挂、翻子、象形、查...  教育部“2+1项目”技能标准_其它课程_初中教育_教育专区。教育部“体育、艺术 ...(二)开放性项目 形意、八卦、太极、南拳,八极、通臂、劈挂、翻子、象形、查...前一阵子maybe直播DS1V9,刷新拉大画面太美。奈何录像不可用,无法重温经典。&br&&img src=&/a90cf7c2ad6fb1471905_b.png& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&104& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/a90cf7c2ad6fb1471905_r.png&&------------------------------------------------------------------------------&br&10月13日更新&br&前两天看了一场天梯对黑,LGD黑店打路人。&br&Maybe 28杀8神装风行大战神级37杀卡尔。&br&比赛ID &br&&img src=&/b80ecce9c12ede94f71c79_b.png& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&/b80ecce9c12ede94f71c79_r.png&&&img src=&/ffc78db45ded51d39963_b.png& data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&/ffc78db45ded51d39963_r.png&&两人打的都很精彩,前半局卡尔carry全场,破两路后连灭几波被翻盘。这场比赛中,最亮眼的就是比赛33分钟的时候,当时已经27杀1死11助攻的卡尔在推下路高地时,被兽王大招先手住,又被蝙蝠跳拉上对面高地,索性老怼玩的是兽王不是蝙蝠,卡尔并没有逃过一劫,卡尔在对面高地被轮死。之后瞬间买活飞下路,卡尔在高地下徘徊跳刀吹风被屠夫钩,吹风吹起三人,接雷暴陨石神罗天征刷新神罗天征陨石雷暴。短短几秒之内有20多次操作,直接看呆了。&br&gif传不上来,放个视频链接吧。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM1ODIxMzgzNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【离子DOTA2解说】Maybe神级风行 vs 完美卡尔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&--------------------------------------------------------&br&对神级卡尔的补充,刚才又重新看了20多遍我上面描述的那个镜头,用的是放慢4倍速度,然后我觉得这套操作可以载入史册了。&br&放慢四倍后观察到的战场是:&br&卡尔在天辉高地下1200左右位置,提前切出吹风雷暴,法球为火火雷准备切陨石,视角切向高地观察对方站位,找好角度,跳刀吹风秒切陨石同时被对方高地上的屠夫钩中,然而吹风已吹起对面高地三人,卡尔落地瞬间雷暴陨石,切出神罗天征,等对方三人落地立刻接神罗天征,之后刷新陨石神罗天征,切出雷暴,放雷暴,神罗天征、陨石已将对方屠夫、BAT干掉,还剩1/4血兽王。至此是我上面的一些补充,然而我放慢四倍观看了二十多遍以后发现不止这些。在卡尔放下雷暴后,他立刻切出急速冷却对兽王释放,点杀几下最后雷暴将其收走拿下三杀。之后卡尔再次秒切火人、灵动迅捷给自己套上,至此一套操作完成。从第一个操作到最后一个操作工用时10秒钟。&br&&br&———————————————————————————————&br&评论有人说上面那个卡尔操作算不上多神,稍加练习就能玩出来。&br&首先这是面对职业选手打出来的操作,另外这个卡尔玩的流畅性绝对没几个人能媲美。&br&不过有一码归一码,平时看卡尔视频比较少,自己也是手残,民工三连已经是极限,所以看到这种无比流畅的操作确实非常吃惊。有人给我推荐了cook大神的卡尔,我刚刚恰巧看了一下,确实玩的非常华丽,以下是视频链接。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTU0MTUwNTg0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&invoker invoking invocations&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看完这套集锦,我依然认为上面那个卡尔的这套连招是很难被超越的。因为经典镜头永远不会只有主角,配角也非常重要,就像2000年卡特世纪之扣,某些程度上也是法国中锋成全了卡特。在这个镜头里,经典之处在于屠夫的一钩,卡尔落地秒吹风的同时屠夫把他勾了过去,让这套操作更有连贯性,是个点睛之笔。&br&另外这个操作相比于cook的卡尔有一个先天的优势,就是卡尔改动后的“神罗天征”,这在视觉效果上大大加分,更加震撼。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&再加一个,前一阵子那个入选espn top10的团战,很壮观。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4464359/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ESPN4月23日TOP10出现DOTA2 ESL马尼拉赛 帝国战队和秘密战队的精彩团战 HOHO_网游·电竞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
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1、魔兽&br&&img src=&/1ef228ebbd9_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/1ef228ebbd9_r.jpg&&导演:邓肯·琼斯&br&主演:崔维斯·费米尔
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故事继续《超人:钢铁之躯》,讲述了大都会之战18个月后,许多人把超人当作神来膜拜,而超人虽然帮助人类解决了很多问题,但他的目的似乎不仅于此,整个世界实际上已经被他统治了,人们在抗争和反抗。这时,哥谭市的义务警员蝙蝠侠就出现了。&br&
虽然不知韦恩老爷到底用了什么高科技装备打败了氪星人,但毕竟是主角,在主角赛高。这倒是告诉我们一个道理:只要有钱,还是能做成不少难以想象的事儿的。&br&
这部电影的配乐也很值得期待,每次DC的英雄作品配乐都如史诗般经典。希望这次可以依旧延续暗黑阴郁的风格,让我们大饱眼福。&br&&br&周鱼
1、魔兽 导演:邓肯·琼斯 主演:崔维斯·费米尔 本·福斯特 托比·凯贝尔 吴彦祖 类型:战争/动作/魔幻 上映日期: 这部电影由同名史诗级游戏改编而成,相信是不少人的青春,我在魔兽世界里选职业、入公会、刷副本的场景还历历在目。 制作毋庸置…
在第25届台湾金曲奖上,颁奖评审团称赞《山丘》:「写出每个人心里深藏甚至尚未发现的部分,一举击中人心」,是一首「高度、厚度、影响力兼具的年度代表作品」。&br&&br&那时候,我只是喜欢《山丘》的旋律,至于歌词,觉着不错,但没去细想,直到上上个月一个半夜,打车回家时,车里放这首歌。&br&&br&那天正好赢了一个比赛的亚军,运气好到逆天,虽离冠军一步之遥,但仍觉着兴奋,可是兴奋了没多久,便是莫明其妙的失落,本来想发朋友圈显摆下,编辑好后,摇摇头删掉了,觉着没劲。&br&&br&那时候,车窗外,北京时而灯红酒绿,时而寂寥的像没了人烟,终于在唱到「还未如愿见着不朽,就把自己先搞丢」时,没能忍住。&br&&br&回来后,着魔一般听这歌,单循环了几百遍,谈不上顿悟,是慢慢懂的。&br&&br&1,&br&&br&&blockquote&想说却还没说的 还很多&br&&br&攒着是因为想写成歌&br&&br&让人轻轻地唱着 淡淡地记着&br&&br&就算终于忘了 也值了&/blockquote&&br&歌曲一开头,莫明其妙有李宗盛和林忆莲合唱《领悟》的味道,彼时他们已分手,假如一首歌会有灵魂,那么,只有这两个人合唱时,《领悟》的灵魂才是有血有肉,淋漓尽致。&br&&br&过去我认为写日记很重要,那么多值得写,值得记住的事情,必须写下来,留给自己看,留给姑娘看,留给女儿看。&br&&br&慢慢的我发现,其实也没什么紧要的,任何事情,一旦过去,就没那么重要了,像旧日的照片,像往昔的爱恋,终会被时间冲刷的面目全非。&br&&br&你仍会感动,是因为你在脑补,其实早就忘了。&br&&br&&br&2,&br&&br&&blockquote&说不定我一生涓滴意念&br&&br&侥幸汇成河&br&&br&然后我俩各自一端&br&&br&望着大河弯弯 终于敢放胆&br&&br&嘻皮笑脸 面对人生的难&/blockquote&&br&打动我的,是「嘻皮笑脸,面对人生的难」。&br&&br&这是过来人,才会写出的句子,在为赋新词强说愁的年纪,面对人生的难,要的是奋斗,要的是拼命,要的是破釜沉舟,要的是对着夜空竖中指,要的是头破了血流,然后一把火点着了,烧得热泪盈眶。&br&&br&而年纪上来了,阅历也多了,以为离不开的人离开了,以为不会落在自己头上的事情,“啪”一下就砸在头上,就终于懂了。&br&&br&想要的未必会来,而痛苦和意外却从不缺席。&br&&br&所以也不再计较,不再耿耿于怀,遇着事情,也无非就是喝口小酒,摸把胡子,嘴角撇一个随随便便的弧度,说声:干杯。&br&&br&&br&3,&br&&br&&blockquote&也许我们从未成熟&br&&br&还没能晓得 就快要老了&br&&br&尽管心里活着的还是那个&br&&br&年轻人&br&&br&因为不安而频频回首&br&&br&无知地索求 羞耻于求救&br&&br&不知疲倦地翻越 每一个山丘&/blockquote&&br&我清楚地记得2005年去北京时,哥们对我说的一句话,他说,咱们还小,有的是时间,想要什么就去追吧,跑起来。&br&&br&于是我就跑起来,跑得很快,跑过了路边的石头,跑过了车流和人群,我看到远方有一抹美丽的灰色,是我喜欢的,我想追到。&br&&br&所以就跑得更快了些,比风还要快。&br&&br&而今年再和哥们坐在一块时,他说,咱们不小了,想要什么得想想清楚,不能瞎追,跑多了累。&br&&br&所以他就不再跑了,选择安安稳稳的一份工作,朝九晚五,喝茶扯淡,他对我说,多羡慕你啊,还这么有冲劲,我这辈子,也就这样了。&br&&br&我说钟鼎山林人各有志,大家都一样,选择喜欢的就好。&br&&br&他叹气,说关键就是他妈的不喜欢啊,可是又挣脱不掉。&br&&br&我说,我懂。&br&&br&喝完酒我是跑着回家的,跑在半夜里,不断的破开前面的气流,我想像年轻时候一样怒吼,其实也不吼什么,就是觉着这样酷。&br&&br&但这次我没有,只是安静地跑着,再快一些,再快一些,氧气像是在胸腔里烧着了,源源不断,不知疲倦。&br&&br&&br&4,&br&&br&&blockquote&越过山丘 虽然已白了头&br&&br&喋喋不休 时不我予的哀愁&br&&br&还未如愿见着不朽&br&&br&就把自己先搞丢&/blockquote&&br&现在,请闭上眼睛,想象你的年龄增加十岁,如果你未满十八,那就加二十岁。&br&&br&我常常玩这个游戏,有时候一闭眼就是一小时,胡思乱想无数,想象我四十了在哪里,在做什么事,身边躺着什么样的姑娘或小孩,是否还是只喜欢那一抹灰色,只爱听那些听过无数次的老歌。&br&&br&当然,想的更多的,是那时候我是谁,是公司的中层,还是一个创业者,还是已经没有了心气,只借着往日的荣光过活。&br&&br&最关键的是,假如给我一个机会,可以年轻十岁,我会做出怎样的选择?&br&&br&然后我就睁开眼睛。&br&&br&现在,我得到了一个宝贵的机会,年轻了十岁,要去干什么?&br&&br&有时候我也会把路走偏,虽然看起来像是正的,可是你的心会看到,在人生这条长路上,你偏了。&br&&br&虽然只偏了一点点,可它就是偏了,心里一个声音吼着:你丫走偏了,快回来。&br&&br&可是你无动于衷,或者心有余而力不足,你说:等等,让我缓缓。&br&&br&心里那个声音说:再缓可就真回不去了。&br&&br&于是纠结矛盾,忽然发现地图上没了你的身影。&br&&br&人呢,去哪儿了?&br&&br&&br&5,&br&&br&&blockquote&越过山丘 才发现无人等候&br&&br&喋喋不休 再也唤不回温柔&br&&br&为何记不得上一次是谁给的拥抱&br&&br&在什么时候&/blockquote&&br&你为了一个姑娘,去一个陌生的车站,你坐了三个小时,或者三十个。&br&&br&你准备好了所有的情话,有些很甜,有些更甜。&br&&br&你满怀了憧憬,拥抱,亲吻,没日没夜的缠绵。&br&&br&你到了,她没来。&br&&br&你打电话,急的像只蚂蚁,你额头冒汗,你咬破了嘴唇,你连眼泪流下来都没察觉,你仍扮着笑脸。&br&&br&你只说了一声:「喂」,她就打断,说,「回去吧。」&br&&br&然后就是嘟嘟响,然后电话就再也打不通了。&br&&br&这时候你才记起,上一次拥抱,还是半年前。&br&&br&这时候你会忽然记不起她的脸。&br&&br&&br&6,&br&&br&&blockquote&我没有刻意隐藏 也无意让你感伤&br&&br&多少次我们无醉不欢&br&&br&咒骂人生太短 唏嘘相见恨晚&br&&br&让女人把妆哭花了 也不管&/blockquote&&br&「咒骂人生太短,唏嘘相见恨晚」,这是我钟爱的一句。&br&&br&有时候,总嫌人生太短,还没有活够,还没有吃够,还没有爱够,就那么老了,这也不是最遗憾的。&br&&br&最遗憾的是,当你老了,才发现,有一朵花,开的正鲜艳,它开在某个人的脸上,开在她的心田,你想过去嗅一嗅,想说花儿你好,我好喜欢你。&br&&br&姑娘就诧异地望着你,然后小心翼翼地走开。&br&&br&如果年轻二十岁,你会拼了命的追上去,为了她,连风速都打败。&br&&br&而现在,你只能淡淡笑一笑,摇摇头,安静地走开。&br&&br&相见恨晚,时光不再,最无奈的,是你该落幕了,而她才刚刚彩排。&br&&br&&br&7,&br&&br&&blockquote&遗憾我们从未成熟&br&&br&还没能晓得 就已经老了&br&&br&尽力却仍不明白&br&&br&身边的年轻人&br&&br&给自己随便找个理由&br&&br&向情爱的挑逗 命运的左右&br&&br&不自量力地还手 直至死方休&/blockquote&&br&鸡蛋碰石头,哪个赢?&br&&br&都知道是鸡蛋输,石头赢,可是我们常常忘记了谁是鸡蛋。&br&&br&撞!撞!撞!&br&&br&直到头破血流。&br&&br&要么幡然醒悟,要么至死方休。&br&&br&我们挑战权威,我们什么都不信,我们有着热血的拳头,我们想砸东西,砸那些不公平,砸那些丑恶和卑鄙,砸那些条条框框,砸那些砸不了的命运。&br&&br&却独独不会砸心爱的姑娘,她拿着刀子,靠近你,你不躲开。&br&&br&她说你走吧,我不想伤害你,你把拳头松开,你张开双臂,你挂着温暖而忧伤的笑容,说:你来。&br&&br&姑娘不信你不躲开,把刀子捅过来,捅进你的身体,捅进你的心脏,你低头看一眼,汩汩的血流出来。&br&&br&姑娘哭了,说你何苦,怎么不躲开。&br&&br&你说,别害怕,你瞧,我还活着呢,然后你潇洒地走开。&br&&br&血流了一地,你给它命名为青春的痕迹。&br&&br&你死撑着往前走,走出姑娘的视野,然后你倒下,蜷缩着,像条狗。&br&&br&你希望姑娘看见,又希望姑娘看不见。&br&&br&你纠结的恨不能把自己撕成两半,一半留在过去,一半寄予未来。&br&&br&然后慢慢的,伤口愈合,你也忘了痛,一天天,一月月,一年年。&br&&br&你终于老了。&br&&br&躺在藤椅上,躺在夕阳里,你对着远方,轻轻地念叨着:嗨,哥们,你这辈子折腾了个什么?&br&&br&良久,良久。&br&&br&一个声音从心底发出:&br&&br&「来过,爱过,活过。」&br&&br&&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&不好的运气可以多大程度上毁掉一个人的努力? - 张兆杰的回答&/a&
在第25届台湾金曲奖上,颁奖评审团称赞《山丘》:「写出每个人心里深藏甚至尚未发现的部分,一举击中人心」,是一首「高度、厚度、影响力兼具的年度代表作品」。 那时候,我只是喜欢《山丘》的旋律,至于歌词,觉着不错,但没去细想,直到上上个月一个半夜…
&p&后来我才知道,那并不是我的花,我只是恰好途径了她的绽放。&/p&&br&&br&&p&以前我以为那句话很重要,因为我觉得有些话说出来就是一生一世,现在想一想,说不说也没有什么分别,有些事会变的。&/p&&p&&b&——&/b&&b&电影《东邪西毒》&/b&&/p&&br&&br&&p&人们说当你遇上你的挚爱时,时间会暂停。真的是这样。但人们没有告诉你,当时针再度恢复转动,它会无比飞快,让人无法赶上。&/p&&p&&b&——&/b&&b&电影《大鱼》&/b&&/p&&br&&br&&p&他教我收余恨、免娇嗔、 且自新、改性情、休恋逝水、苦海回身、早悟兰因。&br&&b&——&/b&&b&京剧《锁麟囊》&/b&&/p&&br&&br&&p&我要一直活到我能够历数前生,你能够与我一同笑看,所以死与你我从不相干。&br&&b&——&/b&&b&史铁生&/b&&/p&&br&&br&&p&你那么有才华,怎么能不受苦呢?&br&&b&——&/b&&b&再会朗西&/b&&/p&&br&&br&&p&爱情是奢侈品,很多人终其一生拥有的不过是一段段关系。&/p&&br&&br&&p&某天,你无端想起一个人,她曾让你对明天有所期许,但是却完全没有出现在你的明天里。&br&&b&——&/b&&b&短片《再见金华站》&/b&&/p&&br&&br&&p&人生如此,拿酒来。&/p&&br&&br&&p&我要走了,以后再也不会祈祷你的幸福,那是你的事。&br&&b&——&/b&&b&电影《晚秋》&/b&&/p&&br&&br&&p&我已经原谅了从前的自己,就像谅解了一个野心勃勃的傻比,体恤了一个笨手笨脚的勇士,释怀了一个难以启齿的秘密。&br&&b&——&/b&&b&微博@&/b&&b&颜土豆avi&/b&&/p&&br&&br&&p&人死了,就像水消失在水中。&br&&b&——&/b&&b&博尔赫斯《另一次死亡》&/b&&/p&&br&&br&&p&生而为人,我很抱歉。&br&&b&——&/b&&b&太宰治/&/b&&b&寺内寿太郎&/b&&/p&&br&&br&&p&这些年来,有没有人能让你不寂寞&br&&b&——&/b&&b&刘若英《后来》(施人诚)&/b&&/p&&br&&br&&p&一直以为我跟他不一样,原来寂寞的时候,所有的人都一样。&br&&b&——&/b&&b&电影《春光乍泄》&/b&&/p&&br&&br&&p&要拥有必先懂失去怎接受;&br&谁能凭爱意要富士山私有。&br&&b&——&/b&&b&陈奕迅《富士山下》(林夕)&/b&&/p&&br&&br&&p&总之岁月漫长,然而值得等待。&br&&b&——&/b&&b&村上春树《如果我们的语言是威士忌》&/b&&/p&&br&&br&&p&十二少,谢谢你还记得我。这个胭脂盒我挂了53年,现在还给你,我不再等了。&br&&b&——&/b&&b&电影《胭脂扣》&/b&&/p&&br&&br&&p&对生命而言,接纳才是最好的温柔,不论是接纳一个人的出现,还是,接纳一个人的从此不见。&br&&b&——&/b&&b&秋微《莫失莫忘》&/b&&/p&&br&&br&&p&我不是归人,是个过客。&br&&b&——&/b&&b&郑愁予&/b&&/p&&br&&br&&p&人生天地间,忽如远行客。&br&&b&——&/b&&b&古诗《青青陵上柏》&/b&&/p&&br&&br&&p&这才知道我的全部努力, 不过完成了普通的生活。 &br&&b&——&/b&&b&穆旦《冥想》&/b&&/p&&br&&br&&p&一个人爱什么,就死在什么上。&/p&&p&&b&——老舍&/b&&/p&&br&&br&&p&任何的不可一世或者高傲的忠告,都无法成为真正的安慰。所谓安慰,只能在献出了真心的那一瞬间实现。&/p&&p&&b&——韩剧《请回答1994&/b&&b&》&/b&&/p&&br&&br&&p&爱上回忆中的人很容易;难的是,当他们在你面前时你仍然爱他们。&/p&&p&&b&——约翰·厄普代克&/b&&/p&&br&&br&&p&就命运而言,休论公道。&/p&&p&&b&——史铁生&/b&&/p&&br&&br&&p&姐姐:“因为我,你选择了孤独和贫穷。”&/p&&p&简奥斯汀:“因为你,我选择了自由。…我现在的生活,是我想要的。这是上帝给我的安排,我比我想象中女快乐得多,多过我应得的快乐。”&/p&&p&&b&——电影《简·奥斯汀的遗憾》&/b&&/p&&br&&br&&p&我想去看小草如何生长。&/p&&p&&b&——迈克尔·乔丹&/b&&/p&&br&&br&&p&真奇异呀,美,最初诱惑人,征服人,最后又奴役人,摧毁人,就像爱情。&/p&&p&&b&——笛安&/b&&/p&&br&&br&&p&人生近看是悲剧,远观就是喜剧。&/p&&p&&b&——卓别林&/b&&/p&&br&&br&&p&我和谁也不争,和谁争我都不屑。&/p&&p&&b&——兰德(杨绛译)&/b&&/p&&br&&br&&p&我杀壮士却伤自己,我害幼童却损本身。&/p&&p&&b&——《圣经》拉麦&/b&&/p&&br&&br&&p&有人住高楼,有人在深沟。有人光万丈,有人一身锈。世人千万种,浮云莫去求。斯人若彩虹,遇上方知有。&/p&&p&&b&——电影《怦然心动》&/b&&/p&&br&&br&&p&诚实的生活方式其实是按照自己身体的意愿行事,饿的时候才吃饭,爱的时候不必撒谎。&/p&&p&&b&——马尔克斯《霍乱时期的爱情》&/b&&/p&&br&&br&&p&人生在世三万天,趣果有间,孤独无解。&/p&&p&&b&——陈粒《正趣果上果》(郭婞)&/b&&/p&&br&&br&&p&我要爱,要生活,把眼前的一世当作一百世一样。&/p&&p&&b&——王小波《三十而立》&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&【最后更新时间16-10-20】&/p&&p&(没有后缀的是做笔记时忘记摘抄出处的,有知道的希望提醒,我会及时更正的!感谢。)&/p&
后来我才知道,那并不是我的花,我只是恰好途径了她的绽放。 以前我以为那句话很重要,因为我觉得有些话说出来就是一生一世,现在想一想,说不说也没有什么分别,有些事会变的。——电影《东邪西毒》 人们说当你遇上你的挚爱时,时间会暂停。真的是这样。但…
《午夜巴黎》里面,伍迪艾伦借海明威之口说那句 “All cowardice comes from not loving or not loving well, which is the same thing.”&br&&br&我第一次看到这里的时候,按下了暂停键,怔怔的想了一会儿,往事从脑后一股脑冲到眼前又散开,鼻子有点发酸。&br&&br&真爱是否能让人将对死神的恐惧驱逐,肤浅如我还尚未能体验,但是一壶醍醐惯醒我的是我们都太习惯给自己找太多借口,感动的自己泪流满面也不愿意面对现实。&br&&br&爱情里我们挣扎徘徊,来来回回,举棋不定。就连将要分别的时候,也非要执手相看泪眼,说出了一万种心不甘情不愿,却不得已要分开的理由。感动天感动地,连耶稣都能听到你心里的苦水。&br&&br&于是你拼命跟所有朋友强调:“他不是不爱我了,只是他有不得已的理由,他心里也在滴血。”善良一点的朋友就顺着你的话说下去了,陪你过足这出王母拆散牛郎织女的下凡苦情戏瘾。毒舌一点的朋友可能翻你一个白眼,“别扯了,他就是不爱你了。”,然后你一双柔荑化成白骨,十指紧紧嵌入朋友肩头,用带着一点内力的尖锐哭腔,反复论证“他还爱你”这个伪命题,至少也要让朋友承认他只是没那么爱你了而已你才肯撤手。朋友只得一边包扎耳膜和肩头的伤口,一边点头称是,“好好好,他只是不得已,他只是没那么爱你了”&br&&br&但,没那么爱和不爱,which is the same thing。你只是不够诚实,不愿坦然面对现实而已。&br&&br&爱情如此,生活更是如此。&br&&br&我收到过太多私信向我求助,问我是否该放下一切去追求自己真正热爱的东西。我开始总是知心姐姐一样又希望大家去追逐自己热爱的东西,又不希望大家忍受一切从零开始的困顿潦倒。&br&&br&&br&后来我懂了,能问出是否该抛下一切去追逐的人,都还不够热爱。也就是说,还不爱。我们总爱强调走在人生的路口,因为这一步可能会改变一生,所以才显得慎重。可是回想起来,连我这样懦弱又怯懦的人,在真正面对自己热爱的东西面前,都没有过一丝犹豫。更不要说那些拥有强大自我意识的伟人们了。&br&&br&我也有过谎称热爱某样东西的经历,但一位长者一句话就点醒了我的叶公好龙,“我在你身上看不到你为此发烧的冲动。”后来我才试着对自己诚实,一层层剥茧抽丝追问自己,才发现自己热爱的并不是这样东西本身,而是它将能带给我的荣耀。&br&&br&在真的热爱面前,那个需要思忖再三的路口压根不存在,你眼里只会有一条你该走的路。&br&&br&如果回到伍迪艾伦的电影里面,你兴许还可以在午夜钟声后问问梭罗有没有犹豫过要在瓦尔登湖独居两年这种选择,他一定会告诉你,生活的不便和困顿是有,可犹豫是没有的。&br&&br&山本耀司在一段《The world is getting worse》的采访里说到过去做服装的选择,有一句话让我一直很难忘,他说:“mainstream is so boring,edge is ……”(情不自禁的爽朗笑),“very exciting。”。&br&&br&别再找借口了,谁不想横冲直撞、特立独行、名垂千古,可你跨不出那一步,就还是因为你不爱。&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c74ee4e194aabe9d40ea_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c74ee4e194aabe9d40ea_r.jpg&&&br&&br&原篇章是这样:&br&&br&&blockquote&&p&Love that is true and real creates a respite from death. All cowardice comes from not loving or not loving well, which is the same thing. And when the man who is brave and true looks death squarely in the face。&/p&&br&&br&我相信真正纯正的爱情能产生一个纾解死亡的阶段,所有的懦弱都出自于没有爱或爱得不彻底,这两者一样。勇敢而真诚的人能够直面死亡,正是因为他们的爱拥有足够的激情,可以将死神从头脑中驱逐。&/blockquote&&br&&br&&br&最后还是非常私心的推广一个自己的个人公号:Scarlettwei,就当博客用了,谢谢关注。&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/tkj64obER9s4rcKB9x2k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/tkj64ob&/span&&span class=&invisible&&ER9s4rcKB9x2k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
《午夜巴黎》里面,伍迪艾伦借海明威之口说那句 “All cowardice comes from not loving or not loving well, which is the same thing.” 我第一次看到这里的时候,按下了暂停键,怔怔的想了一会儿,往事从脑后一股脑冲到眼前又散开,鼻子有点发酸。 真爱…
以下更新内容及翻译来源于DOTA2吧HOHO哥&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[更新相关]DOTA2美国时间日更新解析 HOHO_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&只评论游戏性部分,饰品啥的不讨论。&br&因为地形部分必须登了游戏才知道,光靠描述可说不清楚,所以正式更新了再说&br&&br&首先据说这次更新大小高达6.7G,学生党请准备好自己的流量&br&我的评论部分以&b&加粗&/b&表示&br&吐槽部分以&i&斜体&/i&表示&br&一些大家都懂的比如加强了,削弱了我就不说了&br&&br&先放一些总结性的:&br&砍热门加强冷门,一贯的策略不提了&br&总体节奏上还是加快了中期节奏,加入几个中期装备,小兵金钱变多提前关键装的时间点&br&很多英雄的蓝仗效果都改了,看得出冰蛙希望跳出蓝仗加强大招的定势,而是希望能通过出蓝杖,让英雄的获得全新的能力,而非加强原有的能力&br&&br&综合&br&已加入奥术神符(所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。)&b&奥术神符对法师英雄的团战和对线有非常大的帮助,想像一下一个带奥术buff的宙斯……画美不看&/b&&br&小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱[即每7分30秒]&b&加快farm速度-&加快节奏&/b&&br&英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%[防御塔和攻城单位对英雄的伤害提升约13%。例如,1级防御塔对英雄的伤害从82.5点上升至93.5点。]&b&妨碍越塔强杀-&降低节奏&/b&&br&英雄的基础生命值从150点上升至180点&b&妨碍前期对线强杀-&降低节奏&/b&&br&现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔&b&影响不大&/b&&br&随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个&br&随机征召模式加入天梯匹配&br&现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同&b&&i&赞一个,RD天梯,best天梯&/i&&/b&&br&&b&小结:整体上讲,想降低对线期杀人,但是加快中期节奏,小兵金钱变多让中期fram出关键装备的时间点提前,&i&但是降低对线期杀人看不懂啊,对线期不就是干这个的么?&/i&&/b&&br&&br&&br&半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是半人马营地中较小的单位。]&br&地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是地狱熊怪营地中较小的单位。]&b&5%的英雄抗性其实影响不大,但是20%单位抗性一方面增加了法系打野难度,另一方面招过去(陈、小鹿、末日、支配)对于推进影响很大,想想石头爹+20%魔抗%&/b&&br&龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点&br&远古黑龙堆的护甲减少1点&b&影响不大&/b&&br&现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验&b&赏金混等级又一利器?不过矿旁边一遍都有真眼的&/b&&br&远古黑龙增加一个新技能,火球&b&暂时不好说&/b&&br&&blockquote&火球&br&=======&br&以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。&br&冷却&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60oLpfKrYIwfS%2BwAKRarMJHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:10秒&br&魔法消耗:100点&br&施法距离:1000。&/blockquote&远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标&b&也就是可以给别的单位上了,影响其实不大&/b&&br&&b&小结:总体上是想增加收远古的难度,具体效果目前不好说&/b&&br&&br&丘陵巨魔巫师的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒&b&末日笑了&/b&&br&萨特放逐者的净化冷却时间从5秒减少至3秒&br&萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒&b&末日又笑了,吃个这个妈妈再也不用担心我的回血了&/b&&br&萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200&br&萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少至900&br&萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点&br&黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400&br&黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点&br&&b&小节:一堆普通野怪改动,影响不大,末日表示很开心,小鹿和陈点赞。&/b&&br&&br&&br&Roshan的基础护甲增加1点&br&Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0&br&Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果 [他的攻击频率保持不变,但是攻速降低效果的作用将会变小。]&br&&br&&b&小结:我给大家翻译一下,意思就是削弱了小鹿被动、巫妖冰甲这种显著降低攻速的技能对roshan的限制效果,影响最大的显然就是通过这类技能偷roshan的阵容,例如小鹿拍拍&/b&&br&&br&&br&增加巡逻指令&b&碎碎念了好久,终于出了,各类多操党表示开心&/b&&br&现在被沉默后还是会呼出选定目标的指示框,而且会在选好目标时收到错误提示,而不是点击技能时&b&这个操作优化很赞,例如你是个lion,被沉默了,你想在沉默结束的一瞬间羊了对面反杀,现在你可以点羊,然后狂点目标,这样沉默结束的一瞬间就能羊出来了&/b&&br&现在拥有范围效果的单个目标类技能拥有全新的选定界面 [如寒霜爆发(巫妖)、风暴之拳(斯温)等等]也就是&b&那种对点目标施法,但是有范围效果的技能改了&br&&/b&&br&&b&小结:对操作的优化是我非常喜欢的,能让人操作得更顺畅&/b&&br&&br&&br&天梯全英雄选择的初始预选时间从15秒减少至5秒&b&看来意识到了AP前面那段所谓的“战术讨论时间”并没有什么卵用……&/b&&br&防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)无关痛痒&br&&br&&br&简化部分伤害和护甲类型&br&移除穿刺攻击类型,下列单位变成标准攻击类型(对建筑造成的伤害从40-&50%):&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw6253pTou5XuN3YqhgEosCVlImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQbvAoxIi/IkHG0WPAASsJMotG71t%2Bhqh5PErXrsr8XlorMp03W6G2I904qgaI4m4I2CRPQ7cSGSDGqYeSUbPSF2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半人马&i class=&icon-external&&&/i&&/a&征服者,地狱&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61CMJvfjfirCBWS6X6MSmEGt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&熊怪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,地狱熊怪粉碎者,枭兽撕裂者,萨特苦难使者,远古花岗岩傀儡,远古黑龙,熔炉精灵,小蜘蛛和术士的&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61i16Uc5tAgb/iohI/qb8siImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQbvAoxIi/IkHG0WPAASsJMotG71t%2Bhqh5PErXrsr8XlorMp03W6G2I904qgaI4m4I2CRPQ7cSGSDGqYeSUbPSF2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地狱火&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&移除无甲护甲类型,下列单位变成轻甲类型(与小兵相同):&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61djeuw8xM97M0e2gmCW8%2B3t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兽王&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的战鹰&br&中甲和重甲统一为相同类型(与其他中立生物相同):&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62SVHEGGOeEqdf2Vgq88w79ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQbvAoxIi/IkHG0WPAASsJMotG71t%2Bhqh5PErXrsr8XlorMp03W6G2I904qgaI4m4I2CRPQ7cSGSDGqYeSUbPSF2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狗头人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&士兵,豺狼人刺客,鬼魂,丘陵巨魔&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63EFrybcYZ2H%2BuZkD1/2WvuImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQbvAoxIi/IkHG0WPAASsJMotG71t%2Bhqh5PErXrsr8XlorMp03W6G2I904qgaI4m4I2CRPQ7cSGSDGqYeSUbPSF2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狂战士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,丘陵巨魔&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63S0UXHRIA3ZijD4fkKL6Yvt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牧师&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,鹰身女妖侦察者,鹰身女妖风暴巫师,&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63bOmejKvfDzPfaCGNvkeh/t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&豪猪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61djeuw8xM97M0e2gmCW8%2B3t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兽王&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),的墓碑(不朽尸王),幽冥守卫(&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61d7vnXWoIrLiGTXSS85nVJImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQbvAoxIi/IkHG0WPAASsJMotG71t%2Bhqh5PErXrsr8XlorMp03W6G2I904qgaI4m4I2CRPQ7cSGSDGqYeSUbPSF2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帕格纳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),灵能陷阱(&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63C3PB9QSUxQ0WzYUaSus3oN5Dc8Km1GUW3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIPVhYlMCnY4b5ZwvJE%2Bi7m6H4LIEtUFkcvWsP%2BbGL7X%2Bn%2BaGHw9qYqBbO2kaG/R3fB%2B4Pko5ZmTN5z8Bn4gXBxDA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣堂刺客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),地雷(工程师),麻痹陷阱(工程师),遥控炸弹(工程师)。&br&&br&&b&小结:护甲和攻击类型(注意不是伤害类型)在DOTA2里的表现不充分,导致很多人都忘了还有这么一说,简化有利有弊,个人觉得利大于弊&/b&&br&&br&英雄&br&炼金术士&br&贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍&br&修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误&br&&b&小削,赏金神符对炼金影响其实不大,反正脸黑起来也吃不到,脸不黑吃4、5个也就几百块的事情&/b&&br&&br&祸乱之源&br&移动速度从315降低至310&br&蝙蝠骑士&br&基础生命恢复速率从0.25提高至2.0&br&烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点&br&&b&列单提升生命恢复速度系列&/b&&br&&br&兽王&br&野性之斧不再需要点选目标&br&野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒&br&&b&斧子的改动目测是指“不能以目标为单位,只能点地板了”,评论区朋友说是点一下自动向自己正面放扔斧子,有待测试,30秒的召猪召鹰算大幅度加强了&/b&&br&&br&嗜血狂魔&br&血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒&br&&br&赏金猎人&br&忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%&br&&br&酒仙&br&醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&br&元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点&br&元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒&br&元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒&br&&b&驱散技能其实一直很强,但是没有被重视&/b&&br&&br&钢背兽&br&增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位)&br&粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点&br&刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点&br&&b&&i&群体鼻涕,好恶心&/i&&/b&&br&&br&育母蜘蛛&br&孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点&br&&br&半人马战行者&br&反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%&br&&br&混沌骑士&br&实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180&br&&br&陈&br&基础力量值从20点提高至23点&br&赎罪的魔法消耗从100点降低至70点&br&赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒&br&&br&克林克兹&br&敏捷成长从3点提高至3.3点&br&&br&发条技师&br&力量成长从2.7点提高至2.9点&br&能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形&br&&b&齿轮的实际效果是好是坏有待验证&/b&&br&&br&水晶室女&br&冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒&br&等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6&br&&br&黑暗贤者&br&基础智力从27点降低至25点&br&离子外壳现在可以被净化&br&&br&戴泽&br&剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点&br&薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒&br&薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点&br&编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野&br&&b&剧毒之触再怎么降低消耗也没用,和其他2个技能比简直太弱,也就是破林肯的命&/b&&br&&br&死亡先知&br&暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,以下英雄短期内将从队长模式中移除:死亡先知,末日使者,虚空假面,德鲁伊,力丸以及寒冬飞龙。其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。]&br&巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术&br&&blockquote&吸魂巫术&br&=======&br&在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。&br&施法距离:500&br&有1/2/3/4点能量点数,充能&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60oLpfKrYIwfS%2BwAKRarMJHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60Xs%2ByU0QK2CwrxQlgiIzGUt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Roshan&i class=&icon-external&&&/i&&/a&生效。]&br&魔法消耗:70/65/60/55点&/blockquote&基础移动速度从280提高至310&br&地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒&br&沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒&br&驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24&br&驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个&br&&b&没说吸血期间能不能移动,估计是能移动,那就是改版后TB的那个边跑边抽,满级每秒3.4%对肉核来说还是很致命的,不过300距离其实很近,加之被砍了被动移速只有310后,实际效果不好说了,但是个人还是看好&/b&&br&&b&其他技能改动都是想弥补被动被去掉的损失,当然肯定没有被动厉害,例如最需要的波的减蓝耗就没了,沉默的加范围也没了,恶灵数量也减少了&/b&&br&&b&总体这个改动是希望这个英雄打法多变一些,以前波被动对点一级沉默的加点几乎没得改,唯一区别就是是6级加大还是7及加大&br&&/b&&br&末日使者&br&暂时从队长模式中移除&br&死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃&br&&blockquote&地狱烈刃&br&=======&br&被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。&br&冷却&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60oLpfKrYIwfS%2BwAKRarMJHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:16/12/8/4秒&br&魔法消耗:40点&br&基础攻击间隔从1.7提高至2.0&br&焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40&br&焦土的移动速度加成从16%降低至14%&br&末日的冷却时间从100秒增加至125秒&/blockquote&&b&被动/自动释放攻击技能就是海明大的意思,可以手动释放,也可以自动释放,但是改完之后这个技能更加无脑了,至少以前中单末日可以卡5级2网1焦土1吃兵的加点,焦土下2个死亡越塔强杀到六,然后再杀一次的。&/b&&br&&b&不过也算是增加了末日的加点套路,以前死亡这个技能前中期就是用来打断TP的&/b&&br&&br&龙骑士&br&龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12&br&真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[与溅射攻击范围一致]&br&&b&每秒12点回血??&/b&&br&&br&卓尔游侠&br&增加神杖效果(射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。&br&分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。)&br&&b&然并卵系列,有一句话说得好,纯后期英雄的蓝仗设计需要对其输出产生质变才行,例如小小&/b&&br&&b&唯一可以试验一下的是A帐+电锤会不会A翻天&/b&&br&&br&大地之灵&br&大地之灵加入队长模式&br&智力成长从2.4降低至2.1&br&巨石冲击作用范围从200降低至160&br&地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄&br&&b&当年天天吐槽凤凰毒瘤,结果加入CW后发现一般,现在轮到土猫了,拉友方救人被砍了确实算是平衡了很多&/b&&br&&br&上古巨神&br&裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%&br&裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点&br&裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡&br&&br&灰烬之灵&br&残焰不再提供视野&br&&br&魅惑魔女&br&魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒&br&&br&谜团&br&虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320&br&憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点&br&黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒&br&&br&虚空假面&br&暂时从队长模式中移除 &br&回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀&br&&blockquote&时间膨胀&br&=======&br&对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。&br&冷却时间:34/28/22/16&br&魔法消耗:50&br&时间漫游不再造成减速&br&时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害&br&时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒&br&时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点&br&时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550&br&时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2&/blockquote&&b&其实没看懂“&/b&&b&时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害”的意思,只是跳之后2秒内不受伤害?还是跳之后回复2秒前受到的伤害?&/b&&br&&b&反正跳是被大砍了,550的距离想先手太难了,那个距离锤子帮都准备抬手了&/b&&br&&b&至于新技能,可以理解为一个超大范围的变相沉默,虽然别人还是能放出一次各种技能。这个技能1级性价比就已经很高了,但是考虑到跳的原本成长显著的跳跃距离被砍了,于是只能加被动晕了么?最后一个无控制无伤害的大范围“减速”技能到底有多牛,我持悲观态度&/b&&br&&br&矮人直升机&br&召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点&br&&br&哈斯卡&br&狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)&br&狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%&br&&b&最大才50%,加上英雄的25%也就62.5%,这砍得。&/b&&br&&br&祈求者&br&祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤&br&元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点&br&等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性&br&&b&很不错的改动,中路冰雷卡1级能急速冷却,2级能吹风,对线能力提升显著&/b&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60SB7MTQKjRS3PnpfsWdBfJt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杰奇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&洛&br&初始攻击力提高7点&br&&br&光之守卫&br&查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒&br&查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15&br&查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300&br&&b&意思就是即使满蓝也可以来一发,后面打起架来更舒畅&/b&&br&&br&昆卡&br&增加神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。&br&被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])&br&洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野&br&潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发&br&潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70&br&潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600&br&幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点&br&&b&我实在不想吐槽的,这A帐大不就是IMBA里的船长大么……我大自定义地图反攻经典地图指日可待了&/b&&br&&b&水刀的加强非常重要,以前船长对线难控线是公认的,只能疯狂反补,现在可以了,这对船长对线来说实在是非常重要的加强&/b&&br&&br&军团指挥官&br&勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒&br&军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。&br&军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒&br&&b&&i&“你们别管,他是我的对手!”&/i&&/b&&br&&b&A帐这样成为了一把双刃剑,如果自己单挑能力不行,那还不如不要,不过考虑到军团一般都是找法师脆皮单挑问题倒也不大,但是假若后期团队开雾抓到对面潮汐,想抓了他上高,你就得扔了A帐上去决斗了,否则……呵呵&br&&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw631k0H0ZsqN8V%2B8dzP1gA9HImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQbvAoxIi/IkHG0WPAASsJMotG71t%2Bhqh5PErXrsr8XlorMp03W6G2I904qgaI4m4I2CRPQ7cSGSDGqYeSUbPSF2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&噬魂鬼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80&br&盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%&br&感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61LYxsuMDqFtjggkWgRMZvwt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayD1YWJTAp2OG%2BWcLyRPou5uh%2BCyBLVBZHL1rD/mxi%2B1/p/mhh8PamKgWztpGhv0d3wfuD5KOWZkzec/AZ%2BIFwcQwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&莱恩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点&br&裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒&br&法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw627MfuNs8Hq8auuolWWCXkuImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsQbvAoxIi/IkHG0WPAASsJMotG71t%2Bhqh5PErXrsr8XlorMp03W6G2I904qgaI4m4I2CRPQ7cSGSDGqYeSUbPSF2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德鲁伊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&暂时从队长模式中移除&br&协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮&br&&blockquote&野蛮咆哮&br&=======&br&使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。&br&冷却时间:28/24/20/16秒&br&魔法消耗:50点&br&注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。&/blockquote&熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点&br&熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350&br&狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒&br&狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%&br&变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900&br&&b&&i&大喝一声:你妈喊你回家吃饭!!&/i&&/b&&br&&b&这个野蛮咆哮槽点太多了,逃命以及团战中小熊冲后排吼一发让对方前后排脱节,或者吼前排然后冲脸强打后排都是很不错的战术,唯一要注意的是野战时对方到底怎么跑。&/b&&br&&b&其他方面和死亡先知类似,一定程度上弥补了没有被动带来的损失,但是还是不及有被动的时候&br&&/b&&br&露娜&br&转身速率从0.4提高至0.6&br&神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒&br&&br&狼人&br&精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击&br&精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.&br&变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍&br&&b&整体算是加强,而是注意大招是使你“控制的单位”,所以支配和死灵书也是有效的&/b&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw633mivToZQlciGTXSS85nVJOxHcbKyObzm3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIPVhYlMCnY4b5ZwvJE%2Bi7m6H4LIEtUFkcvWsP%2BbGL7X%2Bn%2BaGHw9qYqBbO2kaG/R3fB%2B4Pko5ZmTN5z8Bn4gXBxDA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马格纳斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&增加了神杖效果(使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。&br&仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。)&br&巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00&br&巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%&br&巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒&br&&b&这个A杖效果真心不咋地&/b&&br&&br&美杜莎&br&秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量&br&秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%&br&&b&加强or削弱?不好说,百分比这种东西从来都是见仁见智的,一堆弱智英雄表示你倒是偷啊&/b&&br&&br&米波&br&双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用&br&&br&米拉娜&br&攻击距离从600提高至630&br&群星风暴作用范围从625提高至650&br&月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀&br&&b&这里问题来了,几千码外射死野怪到底有没有经验……否则线上没事干射一箭打野玩玩?&/b&&br&&br&变体精灵&br&变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100&br&变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点&br&变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16&br&变形的转换间隔现在为1,而不是2[这并不改变转换速率,只是更加流畅]&br&混源的冷却时间从140秒降低至120秒&br&&br&娜迦海妖&br&智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0&br&&br&先知&br&基础智力提高4点&br&树人攻击力从28提高至32 [也就是说大树人的攻击力从84提高至96]&br&&br&瘟疫法师&br&基础护甲提高1点&br&&br&暗夜魔王&br&虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒&br&&br&司夜刺客&br&穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒&br&尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒&br&&br&食人魔魔法师&br&基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55&br&&b&&i&谁能告诉我为什么不是3.5是3.55……&/i&&/b&&br&&br&&br&神谕者&br&神谕者加入队长模式&br&命运敕令【禁止攻击并加魔抗】的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒&br&命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒&br&命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800&br&气运之末【先读条然后定身+净化】的魔法消耗从130点降低至110点&br&气运之末现在可以对友军使用[不会对友军造成伤害或使其无法移动,但会对目标地点造成净化效果]&br&虚妄之诺【大招】在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[此前该技能会不停的去除所有负面状态,包括眩晕]&br&虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒&br&虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒&br&虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点&br&&b&每次到这个英雄的时候我都得脑袋里转一下,因为我相信95%以上的玩家是不记得技能名字的&/b&&br&&b&这个英雄除了大招是全正面效果,其他都是有好有坏,同时可敌可友的,所以非常难把握到底什么情况下怎么用&/b&&br&&b&实际上自从大招改为不隐身之后,这个英雄就一点不imba了,以至于现在几乎见不着……&br&&/b&&br&殁境神蚀者&br&重做星体禁锢(星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。[神杖作用下该技能只会对每个敌军造成一次伤害]&br&不再偷取智力。&br&可对小兵释放。)&br&星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒&br&星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600&br&星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒&br&精气光环的作用范围从1000改为标准的900&br&奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)&br&殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7&br&&b&改动非常大,直接颠覆了黑鸟的对线,以前通过禁锢拉智力差+妨碍补刀,通过补刀压制对方中单现在变得困难了,因为法球前期是不会升的,尤其是要偷智力还得升到2级,前期蓝不多,伤害和恢复都跟不上,所以偷智力显然是后期的事情了。&/b&&br&&b&但是考虑到禁锢增加了伤害,光环提供回蓝续航,对中路的压制力到底有没有降低现在不好说,但是由于没有了智力差带来蓝上限以及大招爆发,我认为到6之后继续占中压制效果会急剧降低,而黑鸟带节奏能力很差,因此否会回归以前边路用禁锢打配合杀人主发育的打法我认为更好&/b&&br&&br&幻影刺客&br&智力从13 + 1提高至15 + 1.4&br&&b&&i&巨魔表示说好一起脑残的呢?&/i&&/b&&br&&br&凤凰&br&烈日炙烤的转身速率从20提高至25&br&超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120&br&&br&帕克&br&幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点&br&幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒&br&新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒&br&新月之痕不再只沉默英雄&br&&b&原来不能沉默野怪么……现在才知道……&/b&&br&&br&帕吉&br&重做了神杖效果(减少肉钩冷却时间4秒(评论区说是减少至4秒),伤害从360提高至475。注:不再提供之前的神杖效果。)&br&肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值&br&肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害&br&&b&与其加强了大招,不如说是解放了一个装备,A帐这效果我只能说很一般,CD短并不能弥补投钩子的不稳定以及两面性,为这个花费4000块不值当,当然娱乐度是爆表的……以前出A就是为了增加伤害以及恢复(多少人大野怪来回血的……)&/b&&br&&br&帕格纳&br&衰老不再减缓友军移动速度&br&&b&&i&早就该改了&/i&&/b&&br&&br&痛苦女王&br&痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点&br&超声冲击波的弹道速度从1100降低至900&br&&br&力丸&br&暂时从队长模式中移除 &br&重做永久隐身,使其包含背刺&br&&blockquote&永久隐身&br&============&br&力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。&br&渐隐时间:6/5/4/3&br&注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成&/blockquote&闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数&br&伤害:20/40/60/80&br&冷却时间:16/12/8/4&br&魔法消耗:50&br&为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技&br&&blockquote&绝杀秘技&br&============&br&力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [可以随时取消]&br&冷却时间:90/80/70秒&/blockquote&魔法消耗:75点&br&施法前摇:0.4&br&力量成长从2.0降低至1.6&br&敏捷成长从2.9降低至2.2&br&基础护甲降低1点&br&烟幕不再减缓转身速率&br&&b&稳定团战的群体AOE,我很看好这个改动,B过去一刀接大招对脆皮法师是致命的,目前还不知道是否附带攻击特效,如果是,那么散失、暗灭、雷锤都能打出很可观的效果&/b&&br&&br&拉比克&br&弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35&br&&br&沙王&br&重做了神杖效果(掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果 注:不再提供之前的神杖效果。)&br&初始力量从18提高至21&br&腐尸毒的减速效果从25%提高至30%&br&&b&个人来讲,之前沙王A杖效果不算强,但可以接受,这次改动后穿刺是质变了,大招相对就萎了,可以看出现在冰蛙想脱离蓝杖加强大招的圈子,不过穿刺如果能给敌方所有单位加上腐蚀毒,会不会效果更明显一些,否则除非“瞬间爆炸”,单个英雄身上的1个腐蚀毒触发了也没什么明显的效果&/b&&br&&br&暗影恶魔&br&崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒&br&&b&很多人一直忽视禁锢对方后期产生的幻象的攻击,其实很客观,尤其是对于炼金、狼人、PA&/b&&br&&br&影魔&br&增加了神杖效果(魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。&br&回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量)&br&基础护甲降低1点&br&毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点&br&&b&虽然没有计算过目前大招的伤害,但是考虑到回归过程伤害效果肯定不如释放过程,外加只有40%伤害,这个治疗效果只能说聊胜于无,至于完美团嘛,都完美团了,还在乎那点治疗?&/b&&br&&b&影压的蓝耗看上去只加了15点,其实很影响中期影魔刷钱效率&br&&/b&&br&暗影萨满&br&枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360&br&群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁[此前是拥有135/150/150点生命值]&br&&b&棒子家族就差剧毒棒子不是按攻击次数摧毁的了&/b&&br&&br&沉默术士&br&静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒&br&&blockquote&奥术诅咒&br&=======&br&对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。&br&持续时间:7秒&br&延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)&br&每秒伤害:14/21/28/35&br&冷却时间:18/16/14/12秒&br&魔法消耗:75/95/115/135点&br&作用范围:425&br&可作用于小兵。&br&注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术。&/blockquote&智慧之刃不再是攻击特效&br&&b&一下从逼你施法改为逼你不施法&/b&&br&&b&总体而言我觉得不如以前的静默诅咒好用,因为扣篮这个特性太重要了,更何况dot伤害再高,也比不过爆发性的秒人,另外会作用到小兵的话,对对线期控线更不利了&br&&/b&&br&天怒法师&br&震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点&br&&br&斯拉达&br&伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野&br&&b&&i&赏金表示我们两兄弟&/i&&/b&&br&&br&风暴之灵&br&电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点&br&&br&斯温&br&初始攻击力提高4点&br&神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%&br&&br&圣堂刺客&br&折光效果现在可见&br&&b&意思是对面也能看见了?这个改动看不懂啊,差评&/b&&br&&br&恐怖利刃&br&恐怖利刃加入至队长模式&br&&br&潮汐猎人&br&增加了神杖效果(使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能。&br&作用范围:240&br&弹道速度:1500&br&冷却时间:7秒)&br&锚击的施法前摇从0.5降低至0.4&br&毁灭的眩晕时间从2.02/2.32/2.77秒平衡为2.0/2.4/2.8秒&br&&b&这蓝杖效果,迟早要改&/b&&br&&br&伐木机&br&死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒&br&死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点&br&活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒&br&&br&修补匠&br&激光的施法前摇从0.53降低至0.4&br&激光的施法距离从550提高至650&br&&br&小小&br&崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效&br&&br&树精卫士&br&寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点&br&疯狂生长的作用范围从675提高至800&br&神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800&br&&br&巨魔战将&br&

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