今天先给大家讲解一下手游开发需要学什么什么条件

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(最多只允许输入30个字)学习手机游戏开发需要多长时间 需要什么基础_百度知道
学习手机游戏开发需要多长时间 需要什么基础
我有更好的答案
看你要做什么类型的游戏啦,小型游戏的话,只需要对语言的熟识,对于算法有一定的理解就可以啦,学习的书籍有Android和算法基础知识,当然IOS的是要花钱培训的没有什么书可以自学,还有就是现在的unity 3D的游戏引擎要了解,做3D类的游戏会用到。还有一些其他的社么书籍接自己再看,如果真心想干这一行,推荐还是去找份工作,毕竟自己学只是在变面和基础,没有实际的开发经验都是白搭。学习时间的话,看自己,如果理解的快的话,其实还是挺快的,Android语言学起来不用一个月,就会用。
采纳率:75%
一个手机游戏的开发主要有程序员和美工以及策划组成,你要确定你是写代码的还是做美工的,然后你要确定你要开发哪个平台的游戏,2D还是3D游戏。然后编程的话一般是从C语言学起,安卓的话再学Java,iOS主要是objective-c或swift
本回答被网友采纳
有一定的编程基础就最好了
没有也没有关系
半年差不多就可以了
ios比android的简单,看你的需求
望采纳!有什么不懂的可以继续问我哦
本人零基础
大概学习几年能做出神庙逃亡那样的
半年保证可以学会怎么去做
但去做这个游戏需要很长时间
你还要有好的创意
那做一个神庙逃亡那样的需要多长时间
有小组的话估计几个月
如果你一个人的话要几年
别人好的软件都是一个小组做的
有的负责创意
有的负责美工
有的负责编写
我也正在学,我们可以一起学
本回答被提问者采纳
安卓手机开发:你需要有java扎实基础!了解各种接口ios苹果开发:你需要有扎实的C和C++基础!一般培训机构
半年左右!我不同意ios简单,java难 这么样的说法java是基于C++上派生出来的c++的难度是java的60%!java很多接口是写好的而c++需要你自己定义接口哦~
本人零基础
大概学习几年能做出神庙逃亡那样的
看你的努力程度,半年就差不多了!
十分钟,主要看游戏规则,读懂了就可以了
学习时间长短主要是由学生自身能力决定的。有游戏制作开发基础的学生可以减少学习时间,没有基础的学生最好先系统学习一下课程,再投入实际项目开发当中,同时,这和学员的发展意愿,选择的课程也是有相当密切的联系的,需要对语言的熟识,unity 3D的游戏引擎要了解,做3D类的游戏会用到。还有一些其他的社么书籍接自己再看。自己找些绘学霸上的教程视频学,真的想学这方面的话还是一心一意的学,比较游戏开发学的东西比较的多。自己不懂的先学基础打好基础是成功的关键。
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稿源:游戏大观
最近在外媒看到一个独立开发商(Yeah Us)的研发博客,讲述了自己从一个想法到完成游戏并且发布到 App Store 之后的经历,其中包括引擎选择、编程学习、市场营销等各个环节的经历,小编觉得非常适合分享给业内做独立开发的童鞋们:
在过去的一年里,我学会了编程并且成功发布了一款 iOS 手游 Pumped:BMX。这对于我来说是非常疯狂的一年,我也学到了很多经验,包括从解决编程问题,到与媒体交流、避免各种陷阱以及处理收入等方面的问题。
2011 年夏季的时候,我还住在印度洋中间的留尼旺岛上,当时是几个月前为了到那里教英语所以搬到了岛上。不幸的是,那里并没有太多适合我的工作可以做,所以我不得不再次依靠基本的网页技术做一些网页开发的自由工作。这些兼职可以保证我的基本生活,但不幸的是,并没有给我带来很多成就感,所以我很快就觉得厌倦了。
做游戏的想法
很久之前,我曾经玩过 DirtBike,这个游戏是一个叫 Brad Quick 的人研发的,这款游戏有一个 Android 版本。这款游戏有基本的等级编辑器和非常不错的自行车编辑器,所以对于自行车越野赛爱好者来(以下简称 BMX)说,我在做 BMX 跳跃以及 BMX 自行车的时候借鉴了其中的东西。我对这款游戏的喜爱持续了一年之久,后来有了女朋友而且喜欢上了喝啤酒。我曾经给 Brad 发过很多次邮件,请求他把 BMX 精神用到摩托车方面,但他从来没有回复过我,所以后来我很快放弃并且忘记了这件事。
回想十年前的我,感觉时间过的好快,在这个几乎没有任何打扰的岛屿上,我问自己,为什么不做一款游戏呢?
即便是想到 Xcode 都会把我吓到半死,所以在后来看到 Corona SDK 的时候我非常高兴。接下来的 2 个月里,我看了教学,尽可能的多学东西,后来做了一个非常简单的点泡泡游戏,但失败了很多次。这是个非常不错的学习体验,尤其是 Peach Pellen 的教程,而且我当时非常急于开始我的 BMX 游戏。
不久之后,我返回了英国,并且决定着手研发自己想做的游戏。不行的是,在一开始就遇到了问题,自行车的一些物理接头不能很好的工作,在用 Corona 研发的时候出现了严重的问题,当时我搞砸了。
但我并没有完全放弃。在与好友们进行了很多交流之后,我放弃了 Corona 并且转向了 Cocos2D,所以我必须重新学习 Objective-C 并且使用 Xcode,当时几乎是哭晕在厕所。
这个时候,如果换做其他项目,我早就失去兴趣转向下一个项目了,但这次,我做了一个非常谨慎的决定,我想坚持下来。当时买了很多书来学习,比如 Objective-C 编程以及 Cocos2D 教程等等。
在独立做我的游戏之前,我阅读了很多东西,两本书都读了很多个章节。后来我发现,通过互联网才是最快的学习渠道,Cocos2D 论坛、Stack Exchange 以及 Ray Wenderlich 等网站迅速成为我浏览最多的站点。在我决定做 Pumped 的当年,我从 3 个方面开始求助,其中 2 个后来我自己找到了答案。这些网站上有很多人在做着同样的事情,很可能他们当中的一些人已经遇到并解决了你目前所面临的问题,所以在提问之前,最好多搜索。
分割法解决问题
对于如何开始这个问题,我担心了很久,我很清楚自己想要做什么,但却不知道该如何开始。我一直都在挖掘什么是必要的,直到最后开始做了才慢慢有所体会。现在在我看来,当时的焦虑是非常荒唐的,但真的要把游戏坐下来,的确需要对于游戏方面想很多事情。
看到这个 Hello,是不是很熟悉?我就这么一步一步的学会了编程
我的方法是,把需要的结果分成很小很小的部分,然后各个击破,这样的方式给我带来了自信,也是我之所以能够完成整个游戏制作的原因。把一个大的问题分成多个小问题来解决,实际上对我是非常有帮助的。
所以我把想法写了下来,然后用一整天的时间写一些代码,接下来的一周是重写,然后编辑,之后再删除一些东西,然把零零碎碎的东西整合起来,几个周之后,我发现居然完成了游戏第一关的代码。
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