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像素游戏有丁丁,也要打上马赛克? | 涨姿势「游八卦」Steam扫黄出“奇效” 打码之后更黄更暴力了
Steam 对平台内游戏的色情元素零容忍的态度是众所周知的,但是最近这股劲儿好像使得有点猛,有点……适得其反了。
Steam 扫黄要求打码 反让JJ秒变丁丁
在 Steam 上,无论是拿着突击步枪射杀敌军、挥舞着刀剑砍杀怪物,或者是用电锯把敌人砍成碎片,这些都没有问题。但一旦牵扯到色情的内容,Steam 可是一点也容不得的。最近有一款休闲游戏就犯了这条大忌。
这款游戏叫做《和爸爸一起洗澡模拟器》(Shower with Your Dad Simulator 2015),大概玩法就是模拟小屁孩找老爸洗澡的像素游戏,游戏里有黄爸爸、黑爸爸和白爸爸,相对应也有三种肤色的小孩,玩家就要帮助小孩找到自己的爸爸。就因为游戏中像素爸爸的丁丁太“露骨”所以被 Steam 勒令必须要在敏感部位打马赛克,否则不予以上架。
游戏作者得知这个消息非常无奈,说这游戏与其说是含有成人“元素”,倒不如说……裸体就是游戏的全部。而且游戏是像素风格的,丁丁只有 4 个像素,根本是无害的,Steam 平台上黄暴的游戏多得是,凭啥他的就不能上了。
后来作者一气之下还真打了马赛克,但问题是……打了马赛克的丁丁显得更加[哔——]了……然而改完之后这款《和爸爸一起♂洗♂澡》还真的就如期上架了。
其实 Steam 对色情游戏零容忍的态度是好的,但是像素的“完整裸体”和“四个像素绘成的丁丁”是不是真的需要打马赛克确实有待商榷。而且这么一折腾反而欲盖弥彰了,不觉得加了“特效”的像素丁丁更加炫闪了么……?
妹子拒加微信被辞退 出来混嘛就是要会变通
现在的公司交流起工作来越来越自由了,除了例行的开会和邮件往来以外,QQ 号、微信号也变成了继手机号之后重要的工作联系方式。近日,在广州天河的一家公司发生了这样一件事,今年 6 月作为文员入职的 90 后女生小杜,因为想保护自己的隐私一直拒加男领导的微信,并坚持工作就在公司处理,结果被公司以“不配合领导工作”为由辞退了。
妹子被这么扯淡的理由辞退也是挺惨的,大嘴对此深表同情,现在的打工仔有几个没经历过被上司要求加微信的事呢?毕竟微信里都是个人心情、自拍,说不定还有对工作的牢骚,加了领导的话发朋友圈的时候都要小心翼翼,非工作日还有可能被临时安排工作。
但是因为一个微信而闹到辞职也没必要啦,还是有办法来避免工作和生活混在一起的。例如可以整小号啊,一个是朋友专用,一个是工作专用。不必要大可以不登录,上司问起来你就可以说:“不好意思,我不怎么用微信的”。如果懒得弄小号,“朋友圈不可见”一定是你的好朋友,要是担心露馅就设置分组咯。方便快捷没烦恼~
而且微信和“公司内解决工作”、“打电话安排工作”这两个相比还有个好处,就是因为不是面对面,所以临时有工作安排你可以假装没收到~(报告主编!这个是我听说的,我绝对没有假装看不见您的信息!真的!我发四!!)
所以啊,自己的爸爸妈妈三姑六婆加微信,就知道各种防偷看反侦察,领导要加的时候倒变成什么都不懂的乖乖女了~小杜啊,虽然微信你可以选择加或者不加,不过为了下一份工作能顺利,大嘴建议做人还是要变通一下才好~
竖屏游戏改善玩家交互? Are you OK?
昨天下午,小米互娱召开媒体沟通会,通报 14 日小米互娱投资企业峰会的会议内容,雷军在峰会上分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法和一些不满。
“现在的手游都不够好玩。”
这样说的原因是他认为网游的本质就是“游戏 + 社区”,而手机游戏大多是横屏的,用户想要输入文字,键盘和对话框就占了屏幕的一大半,所以这个很影响玩家之间的交互。随即雷总就提出了一个解决途径:“将来只要有可能,手机网游可能都会设计成竖着玩。”这样就能把社区的问题解决,让玩家玩手游就像玩端游一样,一玩玩十年。
虽然正如雷总所说,手机游戏在玩家交互这一点确实有待加强,但是这和游戏是横屏还是竖屏没有什么关系吧。在很早之前我们手机里的游戏几乎都是竖屏的,因为玩法单一操作简单,窄窄的屏幕也能展现出游戏的全貌。但是现在的游戏内容越来越丰富,竖屏很难展现。例如一张地图,明明横屏就能放完,竖屏的话我还要费力去拖动,这样的游戏我才不要玩十年……何况还有复杂的按钮和 UI 没地儿放呢不是。
谁和你说竖屏打字就不占半屏
再说了,竖屏游戏输入文字,键盘照样是会占半屏啊。所以这交互做的好不好和横屏竖屏没半毛钱关系。与其非要让玩家玩竖版,你不如为了优化玩家交互开发点别的呀——语音就蛮不错的嘛。
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电话:020-全屏马赛克也算黄游,Steam对色情游戏真的很严格吗?
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全屏马赛克也算黄游,Steam对色情游戏真的很严格吗?
作者:Pharisees@白鹅纪日前,一款在Steam上免费发行的游戏《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》遭到了下架处理,原因是含有色情内容。兴奋地准备开始搜索资源了?请停一下朋友——先看看游戏里的“色情”画面吧:《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》是一款ASCΙΙ风格的文字冒险游戏,由独立游戏开发者James Cox开发。在这款游戏中,你将扮演一个上世纪90年代的美国青少年,趁着家人出门,第一次尝试用电脑上网探索色情内容——并且时刻提防其他人突然从你的背后出现。作者利用ASCII字符模拟出了一个色情网站页面:简陋、完整而真实。网站框架、色情图片、各色广告……甚至点击广告还会弹出虚假警告和音效,而这一切都是为了给玩家们带来沉浸式的体验——回想一下你第一次浏览色情网站的那天吧,偶尔路过的汽车、邻居的开门声、突然响起的电话……无时无刻不在挑战你的神经;而与此同时你充满好奇地点开了旁边的色情广告,突然无数个弹窗铺满了屏幕,警告你电脑已经中毒了——何等恐怖的体验!然而遗憾的是,这款游戏最终还是从Steam上下架了,因为其中的色情内容违反了Steam规则。根据定义,色情内容(Porn)根本目的是引发性唤起——这些ASCII图片显然做不到这一点,但规矩就是规矩,在Valve的地盘上它自己说了算。那么值得讨论的是另一个问题:这个规则是否一视同仁地应用到了所有游戏中——回顾这过去一年来如潮水般涌入Steam的各式色情内容游戏,答案显然是,并没有。模糊的“底线”Steam不欢迎色情内容吗?当然不是,在Steam上,色情内容、成人、裸露……等等标签都堂而皇之地放在那里。当然,正如开头所说,Steam并不允许“真正”的成人内容,所以实际上,在这些“色情游戏”中你所能见到的最多也就是各种“圣光”、“暗牧”的花式打码,以及各种充满性暗示,但绝不露点的性感画面:换言之,就是我们熟悉的“擦边球”。当然,还有神秘的雾气随着《NEKOPARA》、《Sakura》系列的火爆,越来越多的商人意识到Steam上的色情内容是一门好生意;而今年Steam发行模式的改变(只要缴纳100美元入场费就可以发行游戏,销售额达到一定数量后还会退还这100美元)也为各种擦边球游戏的大规模进入铺平了道路:从制作精良的日式Galgame到粗糙滥制的“4399”式小游戏不一而足。色情是互联网上最大的生意,而Steam似乎也无法逃离第34条法则:如果某物存在,那么它一定可以和色情扯上关系。撰写本文时,“著名”的SakuraGame又发布了一款这样的游戏在某种程度上,Steam也与这些擦边球游戏达成了一种平衡:你做好你的表(自)面(主)功(规)夫(制),那么我也不妨碍你赚大钱。而Steam最新的规定:不准官方在Steam相关页面上发布任何游戏外的补丁内容(显然针对的是那些R18补丁)更是强调了这种平衡。然而近日,一款尚未发售就遭遇下架的Galgame却似乎让这种默契受到了破坏:日本同人社团Katsudou Mangaya制作的一款名为《いえのかぎ/The Key To Home》的Galgame原本预定在今冬于Steam上发售,但前不久却被Steam方面下架了。在给开发者的回复中,官方先是说对这款游戏“不感兴趣”,随后更是直言这部作品被判断为是面向“幼儿性爱者”的,方才有此遭遇。当然,制作组对于这样的结果要负一定责任:在原本的宣传语中出现了“献给热爱幼女的大哥哥和变态绅士”这样引人遐想的词语,而部分CG也充斥着性暗示:但问题在于,《いえのかぎ》实际上已经在日本国内作为全年龄向游戏发售了,证明至少在法律、伦理上这款作品并不是真正的色情游戏,而这些CG图的性暗示成分比起Steam上的其他擦边球作品来说更是小巫见大巫。那么到底是什么导致了这次下架事件呢?是西方对于恋童元素更加敏感?还是Steam准备收紧对这类擦边球游戏的审查要求?目前我们还无从得知,但《いえのかぎ》与《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》如出一辙的遭遇,指向了一个共同的问题:真正令人困惑的,是Steam在色情游戏审查尺度上的不透明,以及其“底线”的模糊。粗暴的管理而在模糊不清的底线之外,Valve在针对色情内容的管理上同样显得漫不经心、简单粗暴。自从“青睐之光”被“直接发行”模式取代后,任何人都可以支付100美元然后发布自己的游戏。理论上,Valve在你的游戏发行前会做一些审查,但从目前的结果来看,这种审查只是用来验证游戏能否正常运行,而不会管你的游戏内容,对那些更加大胆的开发商们来说这无疑是一个诱人的漏洞。今年6月一款一款名叫《House Party》的游戏出现在Steam上,在游戏的最初版本中,有着大量的未打码的裸露和色情内容,也因此在Youtube等视频平台上迅速火爆起来。而直到8月份,Steam才想起来这款游戏好像违规了,责令其下架整改——而此时它已经卖出了3、4万份了。在加上了打码之后,游戏又重新上架,同时开发者充满歉意地为广大玩家献上了反和谐补丁——于是到今天为止它已经卖出了9万份。同样的事情也发生在其他成人游戏上:《Strangers In a Strange Land》的经历和《House Party》类似,下架——打码——重新上架(以及反和谐补丁)。而《The Suffering of Larina》的开发商 SexuaDarka则选择了另一种方式:在游戏下架一段时间之后,他们推出了另一款与前作高度相似的新成人游戏《Kayalina》,而在这款游戏的讨论区中的第一个帖子则是:this guy again :3,并且得到了不少玩家的支持。上:《The Suffering of Larina》,下:《Kayalina》讨论区最长的记录应该属于奇幻冒险题材的《Valortha》,在因为色情内容被下架前,它成功在Steam商店上存活了长达8个月——足够开发者大赚一笔了。看起来在Steam上发行这些真正的色情游戏实在是一笔稳赚不赔的生意:低成本的粗劣游戏加上无码的成人内容,就能在Steam收到举报将其下架前吸引足够多的眼球,而只要稍加打码就能重新上架,再用反和谐补丁等手段维持玩家的兴趣——多么完美的一次营销。尽管Steam最近禁止开发者在Steam上发布任何十八禁补丁信息——但官网还有啊是的,Steam有自己的底线——禁止发布色情游戏——但突破这一底线带来的惩罚似乎过于轻了。可以预见的是,在这种漫不经心的事后审查机制下,还会有更多的作者尝试越界;而另一方面,Valve的审查有时还充满了官僚主义式的僵化与粗暴:在《Shower with Your Dad Simulator 2015 》中,玩家们需要控制一个小孩子在浴室正确找到自己的爸爸——显然,人物都是裸体的,Valve也强硬要求作者对关键部位进行打码处理,但问题在于,打码前的人物是这样的:打码后则是这样的:……这种“打码”真的有意义吗?然而遗憾的是这些考量似乎最终都没有被Steam认可,而作者James Cox对此也并不意外。他在谈论这次下架事件的博客中写道:如果我在这个游戏里用上了怪物、暴力、死亡……等等其他传统恐怖元素的话,《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》也许就不会被Steam下架了——但倘若如此的话我又何必做这个游戏呢?但Cox想讨论的并不只是Steam和Valve——在Steam暧昧而又粗暴的色情内容管理的背后,是整个游戏业界对于“性”的无言偏见。性与游戏James Cox在自己的博客中写道:一个显而易见的情况是,“性”作为一个可能的游戏要素,比起它的其他R级同伴:暴力、血腥、毒品……等等,遭到了不平等的忽视。一个极端的例子是,在Steam上有一款游戏《Hatred》,在游戏中你唯一能做的是就是残忍的虐杀其他人。作为一款将暴力血腥发挥到极致的反人类游戏,《Hatred》不仅堂而皇之地在Steam上存活至今,还获得了玩家们的多半好评。当然,这里并不是打算批判玩家或者开发商的堕落什么的,但这种纯粹的发泄暴力的游戏,和那些被Steam下架的用来发泄性欲的色情游戏真的有什么不同吗?Cox承认,《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》某种意义上与《Hatred》一样,是在探索游戏的边界与底线:只不过前者是在“性”,而后者在“暴力”或者“仇恨”这一要素上——而显而易见的是,我们对于后者的忍耐度要比前者高的多。而Cox想更进一步讨论的问题则是,这些触及人性的R级游戏要素,似乎并没有被认真考察过:我们习惯于将其视作一种娱乐手段,而很少严肃地思考这种娱乐的底线在哪里。《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》被故意设计成一个令玩家不安的色情题材游戏,目的就是希望玩家们、游戏开发者们可以从另一个角度来看待这些问题:R级元素是否可以不仅作为一种感官刺激,而是可以在某种程度上承载游戏的主题?游戏虽然并不需要什么教育意义,但无论是暴力、色情或是其他种种,是否需要谨慎的处理,只在必要时使用?在《巫师3》、《GTA5》这些3A大作中不乏性描写——多数时候只是作为一种“福利”游戏是一种娱乐,但娱乐并不仅仅意味一种情绪刺激——一个低俗下流的玩笑也能带来情绪刺激,倘若我们想制作出更好的作品,那么我们必须对其中的娱乐要素进行更加真诚与深刻的讨论。《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》下架事件反映出了Valve和Steam在管理上的某些缺陷——但这些缺陷指向的,则是整个游戏产业和文化中某些未加讨论的灰色地带。我们应该默许这些灰色地带继续存在吗?还是应该开诚布公地对色情,乃至暴力、血腥等R级元素,以及其在游戏中表现的底线进行更加彻底的考察?也许这才是《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》下架之后,我们更需要思考的问题。更多精彩文章欢迎关注【白鹅纪】微信公众号如果喜欢本文,欢迎加一个收藏,点一下喜欢红遍全球的马赛克游戏来中国了 火爆游戏推荐
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